Когда Ан Сан Чхоль перевел взгляд, две женщины продолжили разговор.
— Кстати, Мин Джури, твоя профессия — буфер?
«Да, я буфер, и я всех потом побаффаю».
«У меня в работе тоже есть что-то похожее на бафф…»
«Действительно?»
«Я призыватель и могу создавать щиты с помощью призыва феи».
«Призыватель? У вас есть повестка?
«Да, моя профессия — Призыватель. Я могу вызвать до трех существ, я покажу тебе позже».
В этот момент вмешался Ан Сан Чхоль.
«Прошу прощения, что прерываю. Я думаю, что важно обменяться приветствиями. Меня зовут Ан Сан Чхоль».
«О, приятно познакомиться. Я видел тебя раньше, и казалось, что ты и Черная Коса знали друг друга…»
«Мы получили некоторую помощь от Black Scythe. Он спас нам обе жизни».
«Ага, понятно.»
Мин Джури удивленно посмотрел на Черную Косу.
Он даже спас человека, находившегося в опасности.
«Мои инстинкты были правы».
Мин Джури еще раз почувствовал, что Черная Коса была удивительно сердечным человеком.
По мере того, как со временем собиралось все больше людей, появилась Присцилла со вспышкой света.
[Привет, люди. Ты хорошо отдохнул за месяц?]
Голос Присциллы эхом разнесся по округе.
[В этом раунде участвуют 1010 участников, что является идеальным числом. Перейдем сразу к делу?]
Перед игроками появилось окно сообщений.
◀ 6 РАУНД ▶
└ Победить одного босса за 6 часов.
[Все регионы]
└ Участники: 16 120 590
└ Достигшие: 0/8 060 295
[Текущая область C-ESKS007]
└ Участники: 1010
└ Достигающие: 0/505
Игроки с волнением отреагировали на детали квеста.
«Что это? Победить одного босса?
«Наконец-то боссы выйдут?»
«Как мы можем победить босса в одиночку?»
Услышав шёпот, Присцилла усмехнулась и заговорила через окно сообщения.
[Не волнуйся; Вы не сможете победить босса в одиночку. Конечно, вам придется работать вместе.]
«Мы не сможем победить его в одиночку?»
«Вместе? Как…»
[Естественно, вам нужно будет создавать партии. Вот тут-то и вступает в игру партийная система.]
«Партийная система?»
[Партия — это группа, созданная для обеспечения сотрудничества между ее членами. Вам нужно пять членов, чтобы сформировать группу, и когда вы в группе, вы не причините друг другу вреда.]
— О, так мы случайно не ударим друг друга?
[Это верно! Больше не нужно беспокоиться о дружественном огне… или предательстве, хехехе]
«Это удобно, не так ли?»
[Однако атаки других групп или монстров по-прежнему будут влиять на вас. Только атаки членов вашей группы будут аннулированы.]
Игроки понимающе кивнули.
Сложность квеста казалась разумной. Если у вас группа из пяти человек, победить босса будет легко.
[Когда вы формируете отряд, очки опыта и золото, полученные за победу над монстрами, распределяются между членами отряда поровну, независимо от того, кто нанес смертельный удар. Только учтите, что если расстояние между сопартийцами превышает 100 метров, распределения не произойдет.]
«О, так очки опыта и золото распределяются поровну?»
«Это немного похоже на коммунизм».
— Хотя я думаю, что это справедливо.
«Итак, как тогда распределяются предметы?»
[В отличие от очков опыта или золота, предметы распределяются в зависимости от вклада. Например, если два человека внесли 70% и 30% в победу над монстром, шансы получить предмет, когда он выпадет, будут пропорциональны этим процентам.]
«Ах, значит, у человека, который внес больший вклад в победу над монстром, больше шансов получить предмет».
— Я вижу, это имеет смысл.
«Да, точно.»
«Значит, наоборот, даже если у кого-то был небольшой вклад, он все равно может получить предмет, если ему повезет?»
[Правильно. Даже если вы внесли всего 1%, вы все равно можете получить предмет, если удача будет на вашей стороне. Хотя вероятность может быть низкой.]
«Архангел! У меня есть вопрос!»
[Давай, человек.]
«Как измеряется вклад? Все дело в нанесении максимального урона? Не поставит ли это в невыгодное положение игроков с меньшим уроном?»
[Это хороший вопрос. Хотя нанесение большего урона обычно приводит к более высокому вкладу, он не всегда прямо пропорционален. Система учитывает все факторы и выносит суждение для оценки вклада. Таким образом, даже игрок, который в основном предоставляет положительные эффекты, может повлиять на вклад.]
«Ух ты… Получается, просто давая положительные эффекты, ты можешь заработать свой вклад?»
«Кажется, быть профессией полировщика — это очень мило!»
Как сказал архангел, вклад рассчитывался на основе общей оценки, а не только нанесения урона. Даже если бы у кого-то был низкий урон, если бы он внес значительный вклад в победу над монстром, его вклад был бы высоким. И наоборот, если бы они спасли союзников и косвенно способствовали победе над монстром, это также привело бы к высокому вкладу.
«Таким образом, такие профессии, как священники и буферы, могут принести высокий вклад в партии».
Партийная система существовала не только в этом раунде. Его можно было время от времени открывать по мере необходимости, а необходимое количество участников могло варьироваться.
«Для меня сейчас вечеринки — это просто неприятность… … .»
Но ты не можешь сказать нет.
[Кстати, если вы не сформируете группу, даже если вы победите монстров, это не засчитается.]
Как только что упомянул ангел, система требовала создания партий.
Возможности соло не было.
«Но это не значит, что в этом нет никаких преимуществ».
Преимущества партии включают возможность полагаться друг на друга и свободно сотрудничать.
И…
[После формирования группы и победы только над одним боссом вы сразу же проходите раунд. То есть все пять участников.]
«Все… все пятеро участников?»
Квест был разделен поровну между членами группы.
[В текущем поле выпущен 101 монстр-босс. Другими словами, выживут только те 505, кто победит босса.]
Ангел усмехнулся и захлопал в ладоши.
[На этом объяснение о вечеринках заканчивается. Теперь, когда вы знаете квест, в нем нет ничего особенного, верно? Просто победите одного босса, и пройти квест будет несложно.]
— Ничего особенного, да?
На губах Рю Мина появился намек на веселье.
Это было не так просто, как она представляла.
[Теперь, люди, сделайте все возможное, чтобы победить босса. Да, и здесь нет дополнительных квестов, так что имейте это в виду.]
Взмахнув крыльями, ангел исчез во вспышке света.
Начался шестой тур.
В настоящее время я перевожу следующие романы: Подними меня! | Солдат-фронтовик проснулся геймером на войне! | 100-я регрессия игрока максимального уровня. Если вы хотите поддержать меня и прочитать больше глав, подпишитесь на мой Patreon!