Глава 2

Мои глаза распахнулись.

В этот момент пробуждения я почувствовал, как мой желудок бурлит, как бушующий океан кислоты.

Я поспешно сел, все мое тело болело так, как никогда раньше. Желчь подступила к горлу, когда меня чуть не вырвало, к счастью, я проглотил ее в последний момент. Мои руки терлись о пушистое одеяло, на котором я спал или потерял сознание. Я в панике встала с кровати, хотя мои ноги были слабы, и, сделав несколько неуверенных шагов, рухнула на пол. В отчаянии я попытался еще раз встать, но безрезультатно. Моя вторая попытка только усилила мучительную суматоху, охватившую меня изнутри.

Не сдерживай его, брось! Эта мысль пронеслась у меня в голове, когда я начал тяжело дышать, даже засовывая палец себе в горло в отчаянной попытке положить конец своим страданиям. Мои глаза наполнились слезами, изо рта потекла слюна, когда я снова и снова пытался опорожнить желудок, но ничего не выходило.

В этот момент я почувствовал звон в ушах. Холодок пробежал по моему позвоночнику, и все мое тело начало трястись. Было ли это похоже на смерть? В тот момент мне казалось, что я переживаю последние мгновения своей жизни.

Я долго лежал свернувшись калачиком. Каждое мгновение проходило в агонии. Мне казалось, что прошли часы, когда моя тошнота начала постепенно исчезать. Мое тело больше не дрожало, а звон в ушах полностью исчез. Слава Богу.

Я сделал вдох и глубоко выдохнул, чувствуя, как ко мне возвращается контроль.

Что, черт возьми, со мной случилось?

Я повернул голову из стороны в сторону, быстро изучая комнату заплаканными глазами. Я никогда раньше не был здесь, в этой непризнанной комнате. Каждый предмет мебели был изготовлен из дерева, при этом не было найдено ни одного предмета современной техники. От стены напротив меня исходил яркий свет. Я заставил себя медленно ползти к свету, чувствуя исходящую от него волну тепла, когда подходил все ближе и ближе. Этот свет не был электрическим по своей природе. К нему не было подключено никакой проводки, и то, что я принял за лампочку, было чем-то совсем другим.

‘Где я?’

Ощущения, боль… Все это было слишком реально, чтобы быть сном. Я не спал. Я был в этом уверен.

Еще раз я просканировал комнату, заметив приличную лужу, которую образовала моя слюна, текущая изо рта. Подойдя к кровати, я неуверенно поднялся на ноги и одним торопливым движением плюхнулся на нее.

Я пришел к выводу, что мое местонахождение и местонахождение этой комнаты меньше всего меня беспокоят. Нет, что действительно имело значение, так это то, как я туда попал, а также причина, по которой я оказался там в первую очередь.

По мере того как мое тело начало расслабляться, а мой разум начал проясняться, воспоминания медленно начали просачиваться обратно в мое сознание.

Я сидел перед своим столом, выполняя пробный запуск созданной мной ролевой игры. Теперь некоторые могут спросить, почему я решил создать игру самостоятельно.

Ответ таков: игра, в которую я хотел сыграть, не была создана другим человеком, поэтому, если ее не существует, создайте ее! Это, по крайней мере, объясняет философию моего творчества. Каждый год появлялись новые технологии, позволяющие игровой индустрии выпускать игры, которые выглядели впечатляюще, даже если сюжетная линия и миры не были такими уж уникальными. Нет, игроки хотели большего, чем старые тайтлы, переработанные до бесконечности в более блестящую графику: они хотели новостей, свежих идей, и они хотели их постоянно. Они хотели плыть по вечной реке ты.

Естественно, любой игровой компании будет сложно справиться с таким бесконечным и ненасытным спросом. Таким образом, все стало почти застойным, особенно с такими игроками, как Ямче, которые быстро находили каждую ошибку и эксплойт в игре и делились ими в Интернете для всеобщего обозрения и использования. Так что это была среда, к которой я привык, среда, в которой ни одна игра не могла развиваться так быстро, как ожидали ее игроки. Так что было решено, что заявление компании K вызвало в игровом мире рябь, подобную цунами. Они смело и прямо заявили, что работают над игрой виртуальной реальности нового типа, чего раньше не было. Даже несмотря на то, что до даты релиза было много лет, проект выглядел многообещающе и за несколько дней стал вирусным по всей планете.

Пока все это происходило, свою гордость и радость выпустил еще один разработчик игр, который простым языком можно было бы назвать 3D RPG картой и создателем сценариев. Это была игра огромной сложности, которая давала пользователям много места для воплощения их самых смелых мечтаний в пиксельную реальность.

В игре не было многопользовательской составляющей, но для тех, кто любил ролевые игры, была ли в ней социальная составляющая или нет, это не было ни малейшей проблемой. Выпуск редактора, а не всей отдельной игры, произошел из-за бюджетных ограничений, поскольку разработчики не могли позволить себе сделать игру, которую они хотели. Вторая причина их выпуска заключалась в том, чтобы поделиться с геймерами тем, как сложно было сделать игру.

Их продукт превзошел все ожидания и стал огромным хитом, в результате чего цены на их акции взлетели за одну ночь. Многие игроки по всему миру воспользовались этой возможностью, чтобы создать игру, о которой они всегда мечтали.

Сначала было немного сумбурно, много проб и ошибок. Тем не менее, регулярные публикации в блогах разработчиков помогали тем, кто боролся, обучая их основам и нескольким скрытым функциям.

Игрок имел полный контроль над своими персонажами, а также мог настраивать внешний вид и атрибуты неигровых персонажей. Компания продемонстрировала новые типы монстров и оружия, и игроки могли загружать и загружать их при входе на веб-сайт. Игроки чувствовали себя богами.

Что ж, я чувствовал себя богом, когда создавал «Двадцать четыре сердца Пернена».

Я начал с создания базовой геометрии моего мира. Вскоре я начал добавлять окрестности и биомы, нанося густые леса и джунгли, обширные засушливые пустыни, озера лавы и огромные горные вершины, полностью спрятанные под океанскими волнами. Я был слишком амбициозен с самого начала, поскольку мир, который я создал, стал настолько огромным, что мне стало трудно работать над ним в одиночку, а также проводить всестороннее бета-тестирование.

В конечном счете, я хотел играть в этом мире, а для этого должна была существовать жизнь. Я начал с одной стороны, план состоял в том, чтобы систематически заполнять карту жизнью сектор за сектором. Так что моими первыми шагами в этом отношении было создание деревни и жителей, добавление диалогов и квестов по мере необходимости.

Игра стала моей жизнью, и, поскольку я начал кодировать ее, когда учился в старшей школе, я знал, что у меня впереди еще много времени, чтобы сходить с ума по ней. Я никогда не ходил в бары, чтобы выпить с друзьями; нет, «Двадцать четыре сердца Пернена» отняли у меня все свободное время.

Затем я обнародовал свое творение, сопроводив его блогом, чтобы информировать всех, кому понравился мой мир, о новых версиях и возможных изменениях. Люди играли в нее, некоторым она нравилась и они оставляли положительные отзывы, а некоторые даже дошли до того, что пожертвовали деньги мне и моему проекту. Прошел год с момента моей первой загрузки, и к настоящему времени я с трудом мог поверить, насколько сложным все стало.

Действительно ли я создал это сам?

К настоящему времени компания разместила мою игру на своей главной странице и даже выплатила мне стипендию за мою самоотверженность и частые обновления. К настоящему времени моя работа понравилась очень многим людям, и их покровительство освободило меня от необходимости искать временную работу. Все люди, которые в нее играли, также говорили о том, что баги и глюки обнаруживались и исправлялись в повышенном темпе. Самой большой частью моего проекта оставалось сделать создание центральной политической силы. К сожалению, в этот момент мне пришлось приостановить разработку, чтобы отбыть обязательную военную службу. Это разочаровало многих людей, но они оставались терпеливыми, потому что знали, что ожидание того стоит.

Итак, наконец, после четырех лет разработки я закончил свою игру. Я реализовал все, что намеревался реализовать. Я прекратил все основные обновления, добавляя только подземелье здесь или квест там, если мне вдруг придет в голову прихоть. Достижения и титулы также добавлялись время от времени в качестве фан-сервиса.

Я был доволен таким положением дел. Более того, игровое сообщество польстило мне, потому что мое творение было в официальном списке десяти игр, в которые каждый человек должен сыграть хотя бы раз.

Затем, через много дней после моего «ухода на пенсию», компания «К» обратилась ко мне с предложением. Им пришла в голову идея превратить всю мою игру в виртуальную реальность. Я ухватился за эту возможность, зная, что никто не делал игры в виртуальной реальности, которые могли бы хотя бы приблизиться к уровню Company K.

Я просмотрел их предложение и быстро дал им каждый фрагмент кода, текстур и сведений, которые им потребуются. Их предполагаемые сроки завершения проекта составляли от четырех до десяти лет, что было долгим временем ожидания. Однако меня это не смутило, зная, что на создание таких вещей уходит слишком много времени. Большая, я имею в виду большая сумма денег, которую они мне дали, тоже не помешала, поэтому я предоставил их их трудам. Когда у меня, наконец, появилось время для себя после подписания всех документов и сбора данных, я решил сделать перерыв и заняться тем, что я любил больше всего на свете: играть в свою игру. Я создал своего нового персонажа и…

Это было последнее, что я запомнил. Кто-то похитил меня? Если это так, то зачем запирать меня в такой просторной и роскошной комнате? Я сидел на кровати, лениво грыз ногти. В голове пронеслись разные сценарии. Было что-то очень, очень неправильное, но я не мог понять, что именно. Мой взгляд упал на мои ноги.

«Почему… почему мои ноги такие чертовски тонкие?» Внезапно стало очевидным несоответствие моего окружения и моего относительного размера: комната не была слишком большой, нет, это я был меньше, почти как ребенок!

Как я мог этого не заметить? С немым ужасом я уставился на свои руки. Это были не те руки, которые я знал, руки, которыми я пользовался с самого рождения.

«Это не мое тело!» Когда я прокричал это, я понял, что даже мой голос не был моим собственным. В ужасе от увиденного я побрел к комоду. Зеркало, мне нужно зеркало! Я в спешке выдвигала ящики, в лихорадочных поисках выбрасывая разные предметы. В третьем ящике я наконец нашел маленькое позолоченное зеркальце. Лицо, которое я увидел на этом стекле, смотрело на меня в ужасе. Это было лицо незнакомца.

— Это… Этого не может быть!

Не было никаких сомнений. Лицо, которое я сейчас носил, было лицом, точным лицом одного из персонажей моей игры.

В этот момент что-то материализовалось в воздухе передо мной. Я чуть не врезался в ящик; таков был мой испуг. Передо мной парило полупрозрачное прямоугольное окно, состоящее из какой-то странной энергии. Он был обведен аккуратной зеленой рамкой, что напомнило мне стиль старых текстовых ролевых игр. Строка текста плавала точно в центре этого окна.

[Синхронизация души завершена]

Окно исчезло, и вскоре его место заняли новые.

[Мы искренне приветствуем участие Мастера!]

[Все системы работают]

[Разрешение предоставлено: инициировать проект «Разрушение судьбы»]

«Я играю в свою игру? Нет нет!»

Я ненадолго задумался о том, что меня похитила компания «К» и использует в качестве подопытного.

Тем не менее, это было невозможно. Я передал свои данные компании К менее суток назад. У них не было возможности создать виртуальную версию моей работы за такой короткий промежуток времени. Еще несколько системных сообщений появлялись и исчезали, пока не перестали появляться. Это ни в коем случае не было похоже на сон, но реальность вещей… Я должен был видеть сон! К каким еще выводам мог прийти разумный человек в такой ситуации? Пока эти мысли пронеслись в моей голове, я почувствовал, как волосы на моей шее зашевелились под влиянием какого-то первобытного инстинкта. Я развернулась, и мое сердце чуть не выпрыгнуло из грудной клетки.

В кресле сидел мужчина, сцепив пальцы и глядя прямо на меня. Как он попал в комнату, оставалось загадкой. Момент за моментом я чувствовал, что теряю контроль над своим рассудком.

— Как… ты… — пробормотала я, слова не сорвались с языка. У этого незнакомца был очень странный вид, и тем не менее я знал его имя, даже не встречаясь с ним! Один только акт того, как я посмотрел на него, заставил меня вспомнить его имя. И это имя ужаснуло меня сверх всякой меры.

Он улыбнулся мне, может быть, ласково, а может быть, как стервятник, изучающий тушу. Я не мог точно сказать.

Мужчина был красив потусторонним, почти инопланетным образом. Его голос, когда он, наконец, заговорил, был тихим, но со странной модуляцией, как будто он обитал в другом измерении.

«Приятно наконец встретиться с вами, Создатель. Я знаю, что теперь вы знаете мое имя, которое Сянь, Сянь Первый монарх. Сиань, второй, выкованный вашими руками. Я приветствую вас и давно ждал этого.

Он склонил голову, когда говорил, может быть, в насмешку или, что еще больше ужаснуло меня от этой возможности, в поклонении.

Я знал Сянь, как мастер игрушек знает каждую бороздку и каждую занозу деревянной куклы. Он был могущественным существом, одним из семи монархов, которых я выбрал для управления нижними царствами моего мира.

В «Двадцати четырех сердцах Пернена» было только одно существо, которое было сильнее человека, сидевшего передо мной, и это был сам лорд Пернен.

Достаточно сказать; Я был очень смущен, когда достиг этого момента времени.