Глава 311: Начните очищать подземелья полными командами игроков.

«В подземельях смогут разместиться только пятьсот игроков, и каждый раз, когда мы очищаем подземелье, выжившим игрокам будет присвоен важный титул. Итак, любой, кто еще не имел этого титула и не прошел подземелья вместе со мной, будут выбраны для атаки следующего, пока все вы не получите титул, а затем мы произведем случайную ротацию в зависимости от ваших уровней».

Мои слова заставили их всех кивнули, а многие снова аплодировали названию моей оперативной группы. Я просто взглянул на Роди, Рога и Арию, заставляя их организовать поездку со мной в подземелье.

Не прошло и десяти минут, как все было улажено, и я встал перед подземельем и выбрал кошмарный уровень и самый высокий его номер.

В тот момент, когда мы вошли в темницу, нас поглотила знакомая тьма. Прежде чем войти сюда, я быстро подробно рассказал о природе этого подземелья, его правилах и попытался обобщить все основные моменты, связанные с этими монстрами и о том, как бороться с каждым из них.

Самыми трудными были убийцы, рыбоподобные монстры и те странные тени, которые я решил назвать святыми!

Что касается вампиров, оборотней, деревьев, троллей и летучих мышей, то о них не стоит беспокоиться, так как с ними легко справиться, а в присутствии моего демона немногие могут представлять для нас угрозу!

Первое, что я сделал, — это вызвал тени копья, используя три своих обычных навыка. Следующие бои действительно отличались от предыдущих, так как я, мой демон и все игроки моей команды уже были знакомы с образцом монстров здесь.

Даже когда мы встречали очень трудных для борьбы монстров, таких как убийцы и монстры-рыбы, нам удавалось там отлично справляться, убивая их легко и быстро, не теряя при этом большую часть своих игроков.

Единственной сложной вещью, с которой оказалось трудно справиться, были дары, поскольку они появились внезапно под мощной волной атак монстров, а также внезапным возмездием тьмы.

Однако на этот раз я не рискнул отправить своего демона внутрь, и это могло привести к тому, что волна атаки стала серьезной, поскольку только в этой волне мы потеряли пятьдесят игроков.

Когда мы все убили, подземелье начало светлеть, открывая прекрасную сцену. «Пойдем», — сказал я, двигаясь со своими четырьмя сотнями игроков, поскольку мы потеряли сотню в этом подземелье.

Каждый получил свой титул, что давало ему возможность прыгать по игровым мирам и сражаться где угодно. Я знал, что мои игроки сейчас преображаются, поскольку после каждого боя они становились более опытными, ветеранами, на которых я мог положиться позже.

Однако только две проблемы остались нерешенными, из-за чего я не смог разделить своих игроков, чтобы ускорить прохождение подземелий; домашнее животное-демон и мистические искусства.

В тот момент, когда я вышел из подземелья, по прошествии двенадцати часов, я услышал очень громкий крик игроков, окружающих подземелье, либо принадлежащих мне, либо просто поддерживающих нас.

«Послушай!» Я кричал, перепрыгивал через плечи демона, размахивая копьями в воздухе, создавая для всех очень устрашающую сцену, заставляя их молчать. «Это подземелье уже зачищено, теперь вы можете зайти внутрь и повысить уровень, не беспокоясь!»

«Да здравствует оперативная группа ведьм!»

«Да здравствует оперативная группа ведьм!»

«Да здравствует оперативная группа ведьм!»

«Да здравствует оперативная группа ведьм!»

Приветствия раздались со всех сторон вокруг меня, и я отменил свои копья, одновременно взглянув на Арию со своей стороны, чье лицо уже было изнурено этим долгим и напряженным бегом по подземелью. «Давайте пойдем в следующее подземелье и подготовим следующую команду, которая присоединится ко мне там».

Она кивнула, когда каждый из лучших игроков присоединился к последнему подземелью, чтобы самостоятельно испытать ужас этого подземелья. Они уже знали, как трудно очистить подземелье, и успех в этом заставил их всех повзрослеть, почувствовав большую уверенность в шансах нашего крестового похода на успех.

Дорога к следующему подземелью заняла примерно один час, и в течение этого времени уже была выбрана следующая команда для входа в подземелье. Основываясь на опыте, который они получили внутри, мои лучшие игроки начали также сосредотачиваться на типе игроков, отправляемых внутрь, выбирая определенные классы, особенно тех, кто мог использовать навыки AOE, и тех, у кого были самые высокие навыки DPS.

Это сделало следующее прохождение подземелья более плавным, поскольку мы потеряли за него всего восемьдесят игроков, в основном павших при последнем набеге монстров в конце подземелья.

Закончив это подземелье, мы уже направились к пятьдесят пятому уровню. Каждый игрок присоединился к бегу по подземельям и получил большие выгоды. Эксклюзивный титул был лишь одним из них, и самым впечатляющим был полученный уровень, поскольку каждый из них поднялся как минимум на три уровня, а некоторые даже поднялись на пять!

Еще одним преимуществом стали материалы: во втором заходе игроки заметили редкие материалы, которые они могли извлечь из тел этих монстров. Эти материалы не были частью игры, поэтому имели только специальный эффект.

«Особый тип материала: используется для нападения на мировых монстров, высасывающих души. Он оказывает на них большое влияние. Ему можно помешать в любой экипировке».

Эти материалы начали вызывать переполох среди игроков, и даже я получил свою долю этого сокровища, так как этими материалами я мешал своим механизмам, особенно копью.

Для этого нам нужен был кузнец, и, поскольку я был одним из них, я позаботился о том, чтобы все игроки моей команды вышли из темницы. Начала зарождаться привычка, так как, убив каждого темного монстра, сняв проклятие с подземелья, мы оставались там полчаса, восстанавливая силы и наслаждаясь видом, пока я молотком втыкал материалы в их механизмы.

Метод был очень простым, так как мне нужно было всего лишь два-три раза забить шестерню материалами, наложенными на шестерню.