Глава 7: Повышение уровня безумным способом, часть 2

Я не знал, почему среди них появился новый красный цвет с самыми высокими значениями. Но я был счастлив. Мой урон был лучше, чем у того высокомерного хладнокровного фехтовальщика.

Я не остановила рук и пошла назад хорошо знакомым мне способом. Это была обычная боевая техника в моем королевстве. Техника «Бей и беги» была очень простой и эффективной. Я продолжал бить их копьем, не останавливаясь.

«6 -12 -12 -6 -6 -18 -6 -12- 6- 18- 6 -6-12»

Передо мной быстро вспыхивают разные цвета. Я чувствовал себя немного уставшим. Хотя копье совсем не весило, но я устал от ударов по этим лисицам и отдачи от каждого удара. Когда я достиг своего предела через 20 секунд, я закричал:

«Вы начинаете.»

Я продолжал шквал атак на лисиц. При этом я вообще не заметил от него никакой атаки! Я закричал:

«Клянусь, если ты не нападешь сейчас, я убью тебя голыми руками! Напади на тебя, чертовски крутой фехтовальщик!»

Словно мои слова вывели его из мечтаний, его атака обрушилась на лисиц. Мы поддерживали этот ритм, чередуя его атаку и мою.

Со временем он изучил технику моего королевства. Это облегчило задачу. Мой урон составлял около 250 каждые 20 секунд, что было моим пределом. Его урон был очень похож на мой, но он мог продержаться 30 секунд. Через 4 минуты все пять монстров лежали на земле мертвыми.

«Системная подсказка: вы убили деревенскую лису-новичка 3-го уровня. Вы убили монстра выше вашего уровня. Вы получили 165 XP»

«Системная подсказка: вы убили деревенскую лису-новичка 3-го уровня. Вы убили монстра выше вашего уровня. Вы получили 165 XP»

«Системная подсказка: вы убили деревенскую лису-новичка 3-го уровня. Вы убили монстра выше вашего уровня. Вы получили 165 XP»

Пять последующих уведомлений промелькнули перед моими глазами золотистым цветом. О боже, как мне нравится этот золотой цвет! За каждого из них я получил 825 XP. Я заметил, что Шин странно посмотрел на меня, как будто боялся меня.

«Что? Почему ты выглядишь так, будто боишься меня!»

«Только что ты получил урон переменным током несколько раз. Как ты это сделал?»

«Что ты имеешь в виду?»

«Урон, который мы наносим монстрам, делится на обычный белый урон, критический желтый урон, абсолютный критический красный урон AC и смертельный темный урон.

Только что более 50% вашего урона было критическим и много раз у вас был красный AC. Как вам это удалось? Получение такого рода повреждений зависело от удачи! У вас есть значение показателя удачи?»

Я понял, что означают эти яркие цвета. Мне показалось, что это счастливое имя знакомо, поэтому я сразу открыл свой профиль. Я обнаружил, что у меня действительно есть значение удачи, поэтому ответил:

«Да, у меня есть счастливый показатель со значением 20. Это много или мало?»

«Высокий или низкий? Ты тупая девчонка! Нет, это редкое значение! Удача — это одна из скрытых характеристик, которая никогда не появлялась ни у одного нормального игрока. Тебе нужно было много удачных встреч, чтобы просто открыть эту характеристику. Ты получил там 20 AP? «Ты бог удачи, принцесса-новичок!»

Я не уловил большую часть его болтовни, но предположил, что этот показатель важен и уникален! Я огляделся и указал на мертвых монстров, среди которых было много разбросанных вещей, и спросил:

«Эти монстры падают?»

«Да.»

«Как же мы тогда их поделим?»

«Мы всего лишь команда из двух игроков, так что не волнуйтесь. Я дам вам справедливую долю. Обычно в больших командах за это отвечает лидер. Он распределяет снаряжение между игроками в зависимости от их классов.

Если было два игрока одного класса, то есть несколько способов решить эту проблему. Если они были в гильдии, то аукцион будет проводиться с использованием очков вклада гильдии.

Если они были из разных гильдий или просто отдельные игроки, то они делали ставки своими деньгами. Кроме того, есть другой способ определить более эффективную роль между ними и лучший игрок выиграет снаряжение.

В любом случае, наши уровни слабее, чем все уровни экипировки здесь, поэтому мы не сможем использовать их сейчас, пока не поднимем наши уровни».

Я бы солгал, если бы сказал, что понял, что он сказал! Но мое внимание привлекли многие слова, например, гильдия! У меня есть камень основания гильдии. Мне нужно знать больше о гильдиях. Я должен быть очень осторожным, чтобы не вызвать у него сомнений.

«Вы упомянули гильдии, что это такое? У меня много опыта, сколько мне нужно, чтобы поднять еще один уровень?»

«Гильдии похожи на формальное собрание игроков. Гильдии здесь, в играх Destiny, ограничены только высокомерными потомками аристократов.

Иногда время от времени появлялись новые гильдии, но все они быстро уничтожались из-за старых аристократических гильдий. Что касается повышения уровня, нам еще предстоит пройти долгий путь. Чтобы перейти с уровня 0 на уровень 1, нам нужно 20 тысяч опыта. Нам все еще нужно много опыта, чтобы подумать о глупой девчонке 1-го уровня».

Я думал о проблеме с гильдией, пока не услышал, как он назвал общее количество опыта, которое мне нужно для достижения 1-го уровня. Я на данный момент совсем забыл о гильдиях и воскликнул:

«Это огромное количество опыта. Как я смогу получить все эти XP?»

«Убивая монстров снова и снова. Ваш метод великолепен. Если мы продолжим в том же духе, я ожидаю, что мы достигнем 1-го уровня не более чем за 2 часа».

«Вы уверены?»

«Конечно. Кстати, этот удар и бегство были хорошей стратегией!»

«Спасибо. Это техника, используемая в моем королевстве. Теперь давайте проверим падение этих монстров».

Мы начали организовывать вылет. Пять монстров были скупы.

«Они сбросили всего по 100 медных монет каждый и только два мусорных снаряжения 5-го уровня! Это ужасно!»

«Это нормально. Это просто слабые монстры».

«Значит, нам нужно искать монстров покрупнее!»

«О Боже! Нет, не больше! Размер здесь не имеет ничего общего с монстрами».

«Тогда нам нужно найти монстров более высокого уровня!»

«Не на более высоком уровне. Если вы подниметесь выше, у вас будет только более высокое мусорное оборудование».

«Я в замешательстве. Что же нам тогда делать, чтобы получить более качественные капли?»

«Нам нужно найти себе монстров более высокого уровня».

«Даже если это был всего лишь 3-й уровень?»

«Да. Здесь все зависит от ранга и званий, даже для таких игроков, как ты».

— А что насчет тебя тогда?

По его последним словам я почувствовал, что он ставит себя в другое место, чем я и другие игроки. Мои шесть чувств были правы! Этот юноша скрывает очень глубокую тайну.

Я вспомнил, что он сделал, когда обнаружил, что я лгу. Поэтому, когда я заметил его бледное лицо и ошеломленный взгляд, я сказал, сменив тему:

«Теперь давайте начнем охоту на этих монстров».

Я двинулся, чтобы привлечь следующую волну монстров. Он не отставал, присоединившись ко мне в этих маленьких битвах. Наша эффективность улучшалась от боя к бою. Так что наше время уменьшалось, битва за битвой.

Почти два часа я работал до смерти. Наконец я достиг 2 уровня. Шин достиг второго уровня на полчаса раньше меня. Это означало, что он был здесь до того, как я присоединился к игре.

После каждого боя мы всегда немного отдыхали и немного общались. Каждый раз во время нашего отдыха я задавал один вопрос о гильдиях. Мне нужно было понять весь масштаб моей нынешней ситуации.

Я узнал много важной информации, которая мне очень поможет в будущем. Эта игра началась всего два дня назад. Он по-прежнему будет принимать новых игроков до конца месяца.

Эти новые игроки всегда приходили после теста Фрода. Я также знал, что у каждого игрока разные ранги. Эти звания определяли будущее каждого.

Существовали такие звания, как вице-президент гильдии, стратег гильдии, лидер армии гильдии и другие звания, которые были необходимы для любой гильдии. Я также знал, что когда игра начиналась так, как эта, потомки аристократов сразу же присоединялись к новой игре.

Я был поражен, когда Шин сказал мне, что число этих потомков огромно! Как он сказал мне, многомиллионная Империя имела бесчисленные ветви аристократов с бесконечным количеством потомков.