Глава 189: изучение призрачных шагов (3) Битва началась!
Поскольку виртуальная боевая система была настроена таким образом, чтобы виртуальный персонаж не атаковал первым, Сяо Линь поднял меч и сделал провокационный удар. После этого он все время занимал оборонительную позицию. Виртуальный персонаж сразу же атаковал тренировочным мечом, но Сяо Линь не контратаковал, потому что его целью было как можно быстрее тренировать фантомные шаги.
Самое большое различие между боевыми системами в Академии Dawn и Новом Вашингтоне заключалось в оружии. Физические деревянные тренировочные мечи использовались в Академии Dawn вместо безвредных лазерных энергетических мечей. Человеку без доспехов или защиты было бы очень больно, если бы он взял меч, чтобы обнажить кожу.
В частности, настройка Сяо линя для виртуального персонажа была основным навыком фехтования LV9. Это был уровень, который он не мог блокировать, и он, безусловно, будет поражен, если он не уклонится полностью.
Первый раунд атак закончился быстро. Планка здоровья Сяо линя упала до нуля после того, как он продержался менее 10 минут. В конце концов, он находился в состоянии полностью пассивной обороны. После того, как репликация закончилась, оставшаяся память его тела о фантомных шагах едва достигла стандартного LV1 или около того, что делало его довольно сложным в обращении.
Сяо Линь потер красное больное место на руке, которое было поражено деревянным мечом. Он снова без колебаний нажал кнопку «Старт», и вскоре начался второй раунд матча!
Однако второй раунд закончился еще быстрее, чем первый. Неудивительно, что она закончилась всего через восемь минут. Всю эту битву можно сравнить с процессом самоистязания. Сяо Линь даже не смог увернуться от атаки виртуального персонажа. Он взглянул на полностью опустевший бар здоровья и слегка нахмурился. Он несколько недооценил практическую трудность фантомных шагов, и было бы неэффективно продолжать подобные тренировки.
«В таком случае давайте сначала снизим сложность.”»
Сяо Линь настроил навык виртуального персонажа на базовое владение мечом LV1. Он снова вошел в боевую комнату, и когда свет погас, новый виртуальный персонаж был спроецирован в центр комнаты.
По сравнению с LV9, фехтовальные движения LV1 были чрезвычайно простыми. Каждая атака была самой основной техникой, такой как выпад, удар и укол. Каждое движение было также очень однообразным, и было трудно добиться нескольких сложных связей движений. На нынешнем уровне Сяо линя он мог легко видеть каждое движение и намерение виртуального персонажа. Разбираться с ними было проще простого, и эффект призрачных шагов наконец проявился.
Сяо Линь мог легко победить противника с базовым мастерством владения мечом LV1 в прошлом, но не было никакой гарантии, что он не будет ранен. Призрачными шагами он мог уклоняться от каждой атаки противника. Это было самым большим преимуществом навыка. Каждое удачное Уклонение в реальном бою равнялось возможности избежать ранения или смерти.
Через 10 минут Сяо Линь закончил тренировку. Базовое Фехтование LV1 уже не было достаточно сложным. Он снова настроил настройки виртуального персонажа на уровень LV2. Увеличение сложности с уровня 1 было незначительным, но движения виртуального персонажа немного изменились и не были слишком жесткими.
Скорость уклонения Сяо линя сразу же значительно упала. Самая большая трудность этого навыка заключалась в том, чтобы справляться с постоянно меняющимися атаками. В конце концов, никто не станет наносить жесткие и монотонные удары в реальном бою.
Эта битва продолжалась около получаса, и бар здоровья Сяо линя снова опустел. Ему все еще требовалось некоторое время, чтобы приспособиться к перемене, поэтому пятый раунд начался почти без паузы.
Звук ожесточенного боя в боевой комнате был бесконечным, и Сяо Линь сократил свое физическое напряжение до минимума, потому что он был на обороне на протяжении всего процесса. Это мешало ему делать перерывы и тратить время впустую, но ценой, которую нужно было заплатить, были волны и волны атак от виртуального персонажа. Его кости, казалось, полностью развалились, и все тело болело, особенно голая часть его кожи на тыльной стороне ладони, которая была избита деревянным мечом.
Сяо Линь оставался на стадии базового владения мечом LV2 более двух часов. С каждым разом он упорствовал все дольше и дольше, пока не смог почти избежать более 80% атак виртуального персонажа. Затем комната внезапно погрузилась в темноту, заставив его остановиться.
Когда Сяо Линь вышел из боевой комнаты и посмотрел на тусклый энергетический камень, он понял, что энергетический камень был полностью израсходован. Причина, по которой такие боевые системы не могли быть популяризированы, заключалась в энергетических камнях, которые требовались всякий раз, когда они использовались. Более того, Сяо Линь участвовал только в битве ниже ранга Черного Железа. Еще немного-и энергетический камень придется заменить через 10 минут. Скорость его потребления означала, что даже самые богатые академии не осмелились бы популяризировать его.
Сяо Линь обыскал комнату и обнаружил, что там было всего пять запасных энергетических камней, которых едва хватало на день. После обеда он заехал в общежитие и проверил изменения своих атрибутов через центральный компьютер. Его навык фантомных шагов действительно достиг уровня 1, и что его удивило, так это то, что его атрибуты ловкости действительно увеличились на один пункт.
Скорость была быстрее, чем он себе представлял, но на второй взгляд, фантомные шаги были чисто зависимы от техники тела, которая почти несомненно оказалась полезной для его атрибутов ловкости. Они были очень низкими изначально, поэтому последствия увеличения, естественно, будут более очевидными.
Эффект улучшения был более заметен, когда человек с низкими базовыми качествами овладевал различными элементарными навыками. Это был общеизвестный факт в Академии. Когда базовые качества человека высоки, эффект от усвоения базовых навыков минимален–даже отсутствует. Конечно, изучение низкоуровневых навыков с высокими атрибутами также сделало бы скорость обучения довольно быстрой.
В результате, Сяо Линь решил не ходить на дневные занятия в тот день. Он продолжал оставаться в боевой комнате, чтобы тренировать фантомные шаги, и его цель состояла в том, чтобы увеличить свои низкие атрибуты ловкости по крайней мере до 10 баллов, видя, что он был только стеснен еще тремя очками.
Для этой дневной тренировки он непосредственно изменил настройку виртуального персонажа на базовое Фехтование LV4, за которым последовало аналогичное повторение самоистязания этим утром. Основное Фехтование LV4 имело более сложные движения, и простые фантомные шаги было либо очень трудно избежать, либо полностью невозможно избежать вовремя.
Сяо Линь должен был связать различную основную работу ног и сделать полный набор последовательностей работы ног. Это были настоящие призрачные шаги. Он не знал, насколько его навык «призрачных шагов» увеличится с каждым успешным уклонением, но был уверен, что будет более высокий рост мастерства, если ему удастся увернуться от более сильного противника.
Хотя мастерство было оцифровано центральным компьютером, из опыта Сяо линя, каждый успешный Додж давал ему более глубокое понимание этого набора движений ног.
Так было во многих случаях. Пока он выполнял его и практиковался, он мог заставить свое тело полностью запомнить эти движения. Если бы он столкнулся с подобной ситуацией в будущем, то смог бы реагировать гораздо быстрее.