Глава 142. Любопытный студенческий совет — Часть 2

Произошла ошибка при чтении файла: Не удалось найти файл «/data/www/panda_novel_py/email_list.txt».

Пока мы сидели в тишине, прошла минута.

Взгляд Хиноде был прикован ко мне, в то время как глаза Киноситы беспокойно блуждали по комнате.

Внезапно скрип дверных петель нарушил тишину. Киносита обернулся, чтобы посмотреть, кто это был, но Хиноде и я остались неподвижны. Это был всего лишь официант, несущий поднос с двумя стаканами, наполненными незнакомой жидкостью.

Хиноде, должно быть, заказал его, но я не стал спрашивать, что это было. Он поставил на стол два полных стакана с тихим звоном и вышел из комнаты, осторожно прикрыв за собой дверь.

Взгляд Хиноде переместился с меня на напитки, теперь его глаза были сосредоточены на двух стаканах с жидкостью, которые были поставлены рядом с Киношитой. Я проследил за его взглядом и, наконец, поближе рассмотрел напитки. — один был похож на классическую колу, а другой представлял собой красочную смесь фруктового сока.

Но больше всего мое внимание привлекли соломинки — длинные, странные и причудливо закрученные соломинки, которые выступали далеко за края стаканов.

Нетрадиционные соломинки были идентичны в обоих напитках.

«Хм, можешь принести мне фруктовый сок?» — попросил Хинодэ, теперь его взгляд был прикован к Киносите.

«Э-э, да, конечно…» Киносита попыталась дотянуться до сока, но он оказался немного вне ее досягаемости.

Он располагался в центре стола, ближе к нам, а то, что, судя по всему, было стаканом кока-колы, стояло ближе к Киносите.

"Неважно."

Ситуация стала неловкой, поскольку Киносита стояла слегка сгорбившись, левой рукой опираясь на стол для равновесия, а правой рукой вытянув ее к стеклу.

«Ммм…» — пробормотала она.

«Я сказал, забудь», — повторил Хиноде повышенным тоном.

Киносита была ошеломлена и быстро отдернула руку, заставив ее резко откинуться назад на своем месте, и ее локоть случайно ударился о стол. В долю секунды один из стаканов опасно покачнулся, и содержимое вылилось на Киноситу.

Руки Киноситы дрожали, когда она подняла их в жесте извинения, ее глаза расширились от удивления, когда темная жидкость пролилась на ее платье, оставляя за собой растекающиеся черные пятна.

«Ах…»

«Что ты делаешь?» — прорезал напряженную тишину голос Хиноде.

«Мне жаль», — запинаясь, пробормотала Киносита, ее щеки вспыхнули от смущения.

«Я возьму салфетки», — сказал Хиноде, вставая со своего места.

Быстрым шагом он добрался до двери и повернул ручку, позволив ей со скрипом открыться. Он вышел в коридор, правой рукой возясь с чем-то на двери, пока он медленно и странно закрывал ее левой.

Его действия были странными и почти роботизированными, как будто он был запрограммирован на выполнение этой задачи определенным образом. Я не мог не задаться вопросом, что он делает, но прежде чем я успел выразить свое любопытство, он уже исчез из виду.

"…"

Не было произнесено ни слова, и единственным звуком был слабый гул кондиционера. Прошла еще минута, а Хиноде все еще не было видно.

Пока мы сидели там, до Киноситы постепенно дошло осознание того, что пролитый напиток мог оставить неизгладимое пятно на скатерти.

«Я думаю, это будет пятно…»

Я кивнул ей, и она встала со своего места, обнажив черные пятна на платье. Она направилась к двери, ее шаги были неуверенными, а голова низко опущена.

Когда она вышла из комнаты, Хиноде наконец вернулся, держа в руках стопку салфеток. Он посмотрел на пустое место, где раньше сидел Киносита, затем перевел взгляд на меня.

«Вы не торопились».

«Извините, я не сразу смог их найти», — ответил Хиноде, начиная вытирать пятно со стола.

Потерев салфетку о стол, он отпустил ее и убрал руку, снова усаживаясь на свое место.

«Что вы скажете о вступлении в студенческий совет?»

"Что ты имеешь в виду?"

«Ты вступай в студенческий совет».

«…» Я покачал головой. «Мне это неинтересно».

Хиноде тяжело вздохнул, тихонько усмехнулся и посмотрел вниз.

«Неудивительно, но почему бы и нет?»

«Как я уже сказал, мне это просто неинтересно».

«Понятно», — медленно кивнул он, на мгновение отведя взгляд в сторону, прежде чем снова вернуться ко мне. «Ну, дай нам знать, если когда-нибудь передумаешь. Студенческий совет примет тебя с распростертыми объятиями».

Я слегка кивнул, принимая его слова во внимание, но не давая никаких обещаний.

Медленным и осторожным движением он протянул правую руку, чтобы поднять табличку, несколько мгновений пристально глядя на нее, прежде чем вернуть ее на стол.

«У нас еще полно времени…» — размышлял он, и его голос затих. «Хм, как насчет игры?»

«Что вы имеете в виду?»

«У нас есть один час», — ответил он расслабленным тоном. «Не волнуйтесь, я не задержу вас больше часа».

Нетрудно было догадаться, что он имел в виду: караоке-сеанс, скорее всего, закончится через час.

Но почему он просто не сказал об этом сразу?

«Думаю, я не могу отказаться, не так ли?»

«Выбор полностью за вами. Возможно, если вы сыграете в игру, вы обнаружите проблеск интереса к победе».

Что касается меня, то я не против поучаствовать в небольшой игре.

«Я не против».

Затем он сунул руку в карман и достал ручку и листок бумаги.

«Объяснить правила?» — спросил он, пронзив меня взглядом.

"Незачем."

Он прищурился, выражение его лица было несколько раздраженным.

«Ну, я бы не хотел победить так легко», — заметил он.

"Хорошо."

«Правила просты», — начал он, кладя ручку и бумагу на стол. «Это называется Mastermind, или, по крайней мере, я так это называю», — продолжает он. «Есть два игрока, которые соревнуются друг с другом. Это создатель кода и взломщик кода».

Создатель и взломщик кодов, да? Должен сказать, мне это не кажется очень интересным. На самом деле это очень просто, по крайней мере, с моей точки зрения.

«Создатель кода создает секретный код, используя эти четыре цветных маркера, так и должно быть. Но поскольку у меня нет четырех цветных маркеров, мы просто используем обычную ручку и лист бумаги», — объяснил он. «Создатель кода располагает их в определенном порядке, дешифровщик не должен знать код».

Я просто кивнул, когда Хиноде объяснил мне игру, но прошло уже много времени с тех пор, как Киносита ушел. Не то чтобы это имело для меня какое-то большое значение, но ситуация была странной, мягко говоря.

«Взломщик кодов называет последовательность из четырех цветов», — продолжил Хиноде. «Затем я предоставлю обратную связь взломщику кодов, которым являетесь вы, на основе точности догадки. Я скажу вам количество правильных цветов в правильной позиции и количество правильных цветов в неправильной позиции».

«Должен сказать, это довольно простая игра», — заметил я, как только он закончил объяснять правила.

Кажется, эта игра имеет некоторое сходство с классической настольной игрой Mastermind. Однако она отличается тем, что для нее требуются только два игрока без специального оборудования, что добавляет дополнительный уровень простоты игровому процессу.

«—Способность перехитрить противника, разгадывая ход его мыслей, — это навык, который можно отточить и усовершенствовать с помощью практики. Это не просто азартная игра».

«Ну, ты определенно заставляешь это звучать немного интереснее».

Интересно, что оригинальная игра Mastermind была изобретена в 1970 году Мордехаем Мейровицем, высококвалифицированным израильским почтмейстером и экспертом по телекоммуникациям. С тех пор игра стала классикой сама по себе, и у нее интересная история.

«Хм, дайте-ка подумать… Чтобы добавить немного азарта в эту игру, как насчет следующего: если вы не угадаете ни одну из догадок, вам придется отвечать на все мои вопросы».

«Конечно, я не против».

Слабый смешок сорвался с его губ, едва слышный, если бы не звук его дыхания, который его сопровождал.

Казалось, у него в голове был какой-то план.

«Почему бы нам не распределить свои роли с помощью игры в камень-ножницы-бумага?»

В этом сценарии создатель кода имел преимущество, поскольку у него не было ставок. Тем не менее, мне было все равно, какую роль я возьму на себя.

В конце концов, я могу победить независимо от своей позиции.

Мастермайнд (два игрока соревнуются друг с другом: создатель кодов и взломщик кодов):

Создатель кода создает секретный код, используя четыре названия цветов (написанных на листе бумаги) и располагает их в определенном порядке. Взломщик кода не знает кода.

Взломщик кода пытается угадать секретный код, называя последовательность из четырех цветов. Затем создатель кода предоставляет взломщику кода обратную связь, основанную на точности догадки.

Обратная связь предоставляется устно. Кодировщик называет количество правильных цветов в правильной позиции и количество правильных цветов в неправильной позиции. Например, кодировщик может сказать: «У вас один цвет в правильной позиции и два правильных цвета в неправильной позиции».

Взломщик кодов использует обратную связь, чтобы сделать еще одну догадку, и процесс повторяется до тех пор, пока код не будет взломан (т. е. правильный код не будет угадан) или пока у взломщика кодов не закончатся догадки. Создатель кодов хранит секретный код в тайне на листе бумаги на протяжении всей игры.

Если взломщик кода угадает код неправильно, ему придется ответить на все вопросы, которые задаст создатель кода.