Глава 95 23.2 — Хранитель Времени

Глава 95 Глава 23.2 – Хранитель Времени

Если вы геймер, погрузившийся в мир игр, когда упоминается слово «босс», первое, что приходит вам на ум, — это длинная огромная полоса HP, заполняющая часть экрана.

Однако, если вы человек, который искал путь «мерзавца», то вы должны знать, что каждый монстр-босс имеет потенциал переродиться или вступить в новую фазу.

Либо их полоска здоровья заполнится, либо их атаки примут новую форму. И то, как они это делают, по большей части будет кат-сценой.

Мы, как игроки, видели кат-сцену, в которой монстр-босс либо усиливался, кричал, рычал или произносил какие-то слова.

То же самое было и с Time Guardian.

Учитывая, что игра Legacy of Shadows: The Hunter’s Destiny была вдохновлена ​​играми, похожими на души, неудивительно, что это так.

Вторая фаза начиналась с громкого рева, когда монстр издавал крик, наполненный маной атрибута времени.

Однако у этого рева был особый атрибут, так как в случае этого огромного рева Босс образовывал зону, захватывающую игрока и усиливающую себя.

Но это было не единственное, что делала зона.

Границы зоны имели небольшую собственность.

Атаки, исходящие из этой зоны, будут сведены на нет, поскольку временная и пространственная мана нарушит атаку и сведет кинетическую энергию к нулю.

Как это происходит, спросят некоторые из вас?

Идея проста и может быть объяснена только благодаря термину «мана».

По сути, он увеличивает время, необходимое снаряду для перемещения из-за пределов зоны внутрь.

Расстояние между внешней и внутренней частью зоны может показаться небольшим, но время, необходимое стреле или любому другому снаряду, чтобы пройти это расстояние, увеличивается благодаря эффектам внутренней маны времени.

Именно это делает невозможным нападение на монстра снаружи барьера, поскольку снаряды потеряют свою кинетическую энергию, а значит, и силу для атаки.

Именно так монстр-босс заставлял игроков дальнего боя приближаться к монстру, и именно поэтому я говорил, что если бы я был Итаном, я бы смог победить его, не моргнув глазом.

Так как для бойцов ближнего боя это не так уж и много.

Однако, что бы это ни было, те, кто играл в подобные игры, знали бы, что у каждого монстра-босса, по крайней мере, есть способ получить сыр.

Разработчики Legacy of Shadows: The Hunter’s Destiny любили добавлять в свои игры пасхалки и мелкие детали.

И они сделали это и для этой части.

«Камни, невосприимчивые ко времени».

Пока я играл в игру, я задавался вопросом: почему в этом месте, где временная мана частая и плотная, деревья и окружающая среда не подвергаются прямому воздействию, как климат?

Скорость коррозии должна была быть высокой, поскольку в этом месте разразился хаос, но камни, земля и грязь не пострадали от нее напрямую, в отличие от оборудования, которое я здесь использовал.

Чашки и тарелки, которые я ел, были разрушены в течение одного месяца, что должно было занять как минимум два года, и это также имело место в игре.

Это показало время, когда мана влияла на материалы, но почему она не влияла непосредственно на меня, монстров или само это место?

Ответ был прост.

Это место было построено из материалов, невосприимчивых к мане времени. Из-за этого мне пришла в голову идея использовать камни в этом месте для изготовления стрел с каменными наконечниками и использовать их против Хранителя Времени.

И вот мы здесь.

‘Зоркий глаз.’

Мои глаза, наполненные маной, наблюдали за монстром внутри с ранами по всему телу.

— Думаешь, ты теперь в безопасности?

Монстр тоже смотрел на меня изнутри барьера, как бы говоря, что я больше не смогу атаковать его на расстоянии.

«Посмотрим, как долго ты сможешь продолжать в том же духе».

Постучав по стрелке, я начал измерять расстояние.

«Расстояние отсюда до Босса-Монстра около 100 метров».

А затем я сослался на свои результаты, пока стрелял из стрел.

«Эта стрела будет лететь со скоростью 100 км/ч, то есть за одну секунду она пройдет 27 метров. Он преодолеет расстояние примерно за 3,7 секунды. Этого должно быть достаточно.

Средняя скорость моих стрел была около 150 км/ч. Однако стрела, которую я собирался использовать, не идеальна для аэродинамики, а создана мной самостоятельно.

А поскольку стрела не была идеальной стрелой, ей было очень сложно повредить босса.

Обычно.

Потянув за веревку, я расслабила дыхание и сосредоточилась на своих чувствах, не отрывая глаз от монстра.

Моя мана двигалась, как щупальца, входящие в небольшой сегмент стрелы на его теле. В этой части монстра ждал сюрприз.

«Это количество маны идеально».

СВИШ

С этой мыслью я выпустил стрелу, наблюдая, как она пронзает барьер, игнорируя изменяющие время свойства.

‘А потом….’

«Бам».

БУМ!

В тот момент, когда стрела соединилась со Хранителем Времени, она активировала скрытый взрывной механизм внутри наконечника стрелы, свойство, которое я внедрил с помощью своей маны.

Взрыв пронесся по боссу, причинив серьезный ущерб и оставив видимый след победы.

Я знал, что голова, сделанная из камня, не проткнет кожу, и это даже не входило в мои намерения. Только для этой цели я купил несколько корпусов взрывных стрел без наконечников.

В тот момент, когда стрела появилась перед монстром, она взорвалась, поскольку мана, питающая механизм, была исчерпана, что привело к срабатыванию триггера.

Поскольку монстр не ожидал нападения снаружи, его охрана была ослаблена, и это могло стоить ему жизни.

И как я и предполагал, внутри Хранителя Времени разразился взрыв, заставивший его пошатнуться от неожиданного нападения.

СВИШ СВИШ СВИШ

Сила взрыва вывела монстра из равновесия, и я воспользовался этой возможностью, чтобы выпустить еще больше стрел, каждая из которых попадала в цель и наносила дальнейшие повреждения.

БУМ! БУМ! БУМ!

Уникальные наконечники стрел, которые я изготовил, были не только взрывчатыми, но и наполненными ядом, который собирался обескровить босса изнутри.

Это был яд не высокого качества, но он мог подействовать, и это было все, что мне было нужно. Ведь босс-монстр никуда не может уйти, а времени у меня достаточно.

РЕВ!

Босс издал оглушительный рев агонии, изо всех сил пытаясь восстановить контроль и нанести ответный удар.

Мой непрерывный натиск не дал ему ни минуты передышки. Яд проникал в тело монстра, истощая его силы и замедляя его движения.

СВИШ СВИШ СВИШ

Когда босс ослабел, я двинулся вперед, приближаясь к барьеру, установленному Хранителем Времени.

Зона была палкой о двух концах, защищая монстра, но в то же время ограничивая его движение. В этом мире ничто не обходится без цены, и использование зоны означало, что он сжимал свои силы внутри барьера.

Хоть Хранитель Времени время от времени менял траекторию стрел, даже тогда взрывы все равно были достаточно близки к нему.

Он был в отчаянии, ограничен в меньшем пространстве и не мог полностью использовать свои способности манипулировать временем.

РЕВ!

Он пытался защитить свое тело, меняя измерения, но при этом использовал гораздо больше маны.

Кроме того, яд усиливал свое действие один за другим, заставляя монстра еще больше отчаянно атаковать меня.

СВИШ

«Это последний».

Конечно, мой запас стрел тоже был ограничен, и в какой-то момент он должен был закончиться.

Но это не означало, что у меня не было другого оружия.

Я сделал еще два и кучу разогревов.

ГЛОТОК

Схватив из инвентаря зелье, я тут же его проглотил и почувствовал, как силы возвращаются в мое тело.

ГЛОТОК

Проглотив еще один, я почувствовал, как моя мана восполнилась.

ХРУСТ

И, проглотив последнюю таблетку, я почувствовал, как у меня забилось сердце. Сила текла по моему телу, когда я чувствовал себя накачанным.

СВУШ 𝑶𝗏𝐥xt.𝔠𝑶𝓂

С уверенностью, охватившей меня, я глубоко вздохнул, активировав навык «Рывок», и помчался к монстру.

КРАН! КРАН! КРАН!

Мои ноги шлепали по грязной земле, когда я сокращал дистанцию, не отрывая глаз от ослабевшего босса.

Пот, смешанный с дождем, стекал по моему лбу, сердцебиение громко барабанило в ушах. Адреналин струился по моим венам, пока я готовился к заключительному этапу битвы.

РЕВ!

Хранитель Времени громко взревел и тоже бросился на меня, время от времени его форма становилась пустой и призрачной.

Это вызвало отчаянную атаку, но мои рефлексы были отточены, и я на волосок увернулся от атаки благодаря принятой таблетке.

Я подпрыгнул в воздух высоко над боссом и изо всех сил нацелил свой пистолет на монстра сверху.

В этот момент время, казалось, замедлилось, поскольку я мог видеть, как форма босса-монстра медленно становилась прозрачной, как и [Темпоральные Сдвигатели].

— Я не позволю тебе.

Я тут же потянулся за колокольчиком на поясе. Мои движения замедлились, вероятно, из-за монстра, но этого было недостаточно.

КОЛЬЦО!

Когда я позвонил в колокольчик, я почувствовал, как мана вокруг нас взволновалась, когда прозрачная форма монстра вернулась в нормальное состояние.

ХЛОПНУТЬ! ХЛОПНУТЬ! ХЛОПНУТЬ!

Когда я быстро нажал на спусковой крючок три раза за одну секунду, из пистолета вылетело три пули.

СТУД! СТУД! СТУД!

И это было то, что ознаменовало мой прыжок в воздух, когда мои наполненные маной пули пронзили его голову.

РЫВОК

Кровь хлынула из его головы, когда череп монстра был треснут.

РЕВ!

Однако монстр еще не умер, поскольку бросающий вызов небесам рев эхом разнесся по окрестностям.

-КРУШЕНИЕ!

Меня отбросил рев, когда я разбил камень перед собой.

«Кург-!»

Кровь лилась из моего тела, когда я почувствовал, что мои кости и грудная клетка сломаны.

«Грр…..»

Однако мне нужно было прорваться прямо сейчас. Я знал, что монстр не умрет только от пуль.

Вытащив из-за пояса кинжалы, я наполнил их своей малиновой маной.

Мое зрение стало багровым, поскольку я почувствовал, что медленно теряю рассудок.

Мои глаза остановились на монстре передо мной.

СВУШ

Я бросился к монстру, в моих глазах играла та самая фигура моей мечты.

Натиск Багровой Луны.

Пришло время положить конец этой борьбе.

————————————

Если хотите, можете проверить мои разногласия. Там вы можете увидеть иллюстрации персонажей.

Ссылка на дискорд-сервер есть в описании книги.

Следующая глава будет сначала обновлена ​​на этом сайте. Возвращайтесь и продолжайте читать завтра, всем!