Глава 303: Тетрис I

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Когда Тетрис был представлен индустрии комиксов… это было еще вопросом времени, когда он по-настоящему раскроет свой полный потенциал.

Опять же, это уже происходит, и происходит быстро.

Был представлен тетрис, и его различные части и игровой процесс, формирующий головоломки, привлекли множество ботаников и заинтересованных сторон к аркадным автоматам, на которых он находился.

Ничего не поделаешь, поскольку это электронная игра, которая позволяет игрокам расставлять кусочки головоломки в реальном времени, когда они падают с вершины игрового поля.

В результате получилась игра, в которой использовались семь отличительных геометрических игровых фигур, каждая из которых состояла из четырех квадратов.

Охватывая всеобщее желание людей создавать порядок из хаоса, игра Тетрис представляет собой интеллектуальный вид спорта, сочетающий в себе постоянное развлечение с умственной стимуляцией.

Игра «Тетрис» требует от игроков стратегически вращать, перемещать и бросать процессию тетримино, которые падают в прямоугольную Матрицу с возрастающей скоростью.

Игроки пытаются очистить как можно больше линий, заполняя горизонтальные ряды блоков без пустого места, но если неупорядоченные части накапливаются доверху… игра окончена.

Это может показаться простым, но стратегия и скорость могут иметь большое значение! Готовы ли геймеры принять вызов?

Пока не все так ясно, но это захватывающая игра-головоломка, в которой что-то начинается, и оно начинается прямо сейчас!

Любители комиксов и посетители магазинов комиксов практически выстраиваются в очередь, чтобы сыграть в эту новую новинку игры. Особенно, когда слово Creed наклеено на аркадный автомат, дисплей и интерфейс игры.

Тетрис от Creed Games!

Это не может быть более очевидным, чем это!

Бренд Creed снова в деле!

——

При всем этом ясно, что стратегия развертывания с использованием аспекта индустрии комиксов сработала, и сработала довольно хорошо.

Если оставить в стороне что-то вроде Creed Play Train, то некоторые из постоянных посетителей магазинов комиксов стали более чем обычными посетителями.

Помимо задержек, дискуссий и покупки комиксов стоимостью менее доллара, их оставшуюся сдачу в виде четвертаков теперь можно было использовать на что-то еще.

Игровые автоматы с монетоприемником просто вынуждали людей тратить лишние 25 центов. Особенно, когда игровой автомат и игра сделаны под знакомое им название.

Что может быть более восприимчивым, чем аудитория, которая уже восприимчива ко всему, что предлагает ваш бренд?

Зарекомендовав себя через освежающие комиксы, которые взбудоражили нишевую индустрию комиксов, Крид практически только что сделал оттуда освежающие разработки.

Расширяемся до игрушек, а затем до комиксов и кинофильмов. Затем есть костюмы и участие в дразнящих мультфильмах.

Педаль Крида из индустрии комиксов не была шуткой.

Это произошло так быстро и было стратегически впечатляюще. До такой степени, что было довольно трудно справиться с тем, как они уже вовлечены во многие дела.

Очевидно, для рынка, знакомого с Creed, не должно было стать сюрпризом то, что прогрессивный бренд собирался принять участие во многих других проектах.

Однако их выход на рынок видеоигр все равно стал шокирующим сюрпризом.

Оно появилось практически из ниоткуда.

Они ожидали чего-то другого, но внезапно в поле их зрения оказалась Creed Games.

Убедитесь, что ваши любимые авторы получают заслуженную поддержку. Прочтите этот роман на Королевской дороге.

Тетрис словно появился из ничего и полностью застал их врасплох.

——

Некоторые люди и группы были полностью ошеломлены… до такой степени, что запаниковали!

Особенно это касается лидеров Anti-Creed Hasbro.

— Алан, о чем ты думаешь? — спросил директор Hasbro.

«Мне просто интересно узнать о следующих планах Крида?» Алан Хассенфельд задумался.

«Почему мы все еще снова увлечены этой компанией?» Руководитель рассуждал. «Creed Toys немного расстроены, но это не значит, что так продолжалось долго. Мы создали детализированные игрушки, которые не уступают их игрушкам, и все. Не похоже, что их игрушки по комиксам занимают такую ​​большую долю рынка». .»

«Рынок игрушек разнообразен и велик. Кроме того, весь этот тетрис — аркадная игра, и этот рынок ужасно мертв». Разумный руководитель добавил. «Давайте сделаем свое дело, а Крид сделает свое. Если они хотят утонуть в болоте видеоигр… пусть они это сделают».

Алан усмехнулся. «Надеюсь, вы не забыли «Кибертронские хроники» и то, как нам пришлось отказаться от концепции линейки игрушек-трансформеров. И я надеюсь, вы помните, что Creed Toys повторили успех периферийных устройств Lucasfilm по «Звездным войнам» с их фильмом и игрушкой «Назад в будущее». линия.»

«Я понимаю это, но нам просто нужно двигаться дальше и делать свое дело». Руководитель стоял на своем. «Посмотрите на GoBots Тонки… они конкурируют с автоботами и десептиконами Creed. Мы все еще можем реализовать идею Трансформеров. Что касается периферийных устройств для фильмов, не забывайте, что Creed Pictures и Lucasfilm — не единственные компании, производящие блокбастеры. в Голливуде».

Алан просто отмахнулся от этого голоса разума и сказал: «Инициируйте для меня контакт с Lego».

«Почему?» Директор был в замешательстве.

«Тетрис — это игра-головоломка. Мы не можем исключать возможность того, что в мыслях Александра Крида возникнет игрушка или настольная игра, содержащая детали и предпосылку Тетриса». Алан объяснил, но всем в комнате ясно, что он все еще ведет вендетту против Creed Toys.

Все в конференц-зале Hasbro могли только вздыхать от высокомерия назначенных лидеров и того, насколько Хассенфельд и Hasbro идут рука об руку.

——

Что касается вздохов, вздыхающему редактору тоже пришлось немало вздохнуть.

Он только что прошел очередное собрание в округе Колумбия, и именно это и послужило новым смелым предприятием Крида.

Он мог только вздыхать от таких идей, как супергерой по имени Тетраман, способный победить любой комикс Creed на тему Тетрис, который появится.

Гордый DC, похоже, застрял в стратегии выявления любых возможных нарушений прав в Creed Comics.

Их первая попытка оказалась совершенно тщетной, но они… готовили что-то вроде Тетрамена и даже Металло для предстоящего комикса о Терминаторе.

Ради всего святого, Крид перешел в Creed Games… неужели они не могут просто перейти к чему-то прогрессивному и для компании?

С другой стороны, вздыхающий редактор мог только надеяться, что унылая и избитая индустрия видеоигр хоть немного навредит Криду. Возможно, Creed Comics тоже получит успех.

Что ж, у него были хорошие манеры, но это не означало, что он не хотел бы, чтобы с его конкурирующей компанией случилось что-то плохое.

Конечно, он мог только вздохнуть.

В конце концов, он помнил, кем был его маленький соперник, и пугающе впечатляющий послужной список этого маленького соперника!

——

В этой связи, хотя Marvel считала, что Creed погрязла в выходе на рынок видеоигр… они также знают, что вдохновители Creed также учитывали такие риски.

— Что ты думаешь, Джим? — спросил Стэн. «Вы же не ожидаете, что Крид потерпит неудачу, верно?»

«Ну, трудно сказать. Индустрия комиксов пережила немало сбоев, таких как крах игры в 83-м, но мы еще не были в упадке, когда Creed Comics принимала во всех них участие». Шутер задумчиво хмыкнул. «Опять же, они подняли нашу индустрию на новый уровень, и нетрудно поверить, что они сделают это снова, когда дело доходит до видеоигр».

«В конце концов, похоже, что Александр Крид снова стоит у руля предприятия». Шутер напомнил и задумался. «Этот ребенок вообще человек?»

У Стэна Ли не было ответа на этот вопрос, но он все же мог найти юмор в ужасающей правде. «По крайней мере, теперь мы знаем пример, который мы можем дать тем, кто сомневается в наших супергениальных персонажах комиксов. Юный гений Питер Паркер теперь не такой абсурдный, поскольку маленький Александр Крид тоже является разработчиком игр».

К сожалению, его аудиторией был стоик Джим Шутер, иначе он мог бы получить какое-то подобие реакции.

Все, что он получил от Шутера, было. «Забавный!»

—-

Разумеется, что касается того, откуда они узнали, что Александр Крид является разработчиком игр.

Что ж, как оказалось… этот своеобразный свисток прозвучал сразу после выхода Тетриса.

Некоторым геймерам не потребовалось много времени, чтобы найти внутриигровой раздел кредитов в заголовке и прочитать о том, кто стоял за этой новой игрой-головоломкой.

К шоку многих… это было «Разработчик Алексей Пажитнов…»

Ну, люди считали, что это был еще один псевдоним Александра Крида, такой же, как «Алекс Крид» и «Алексей Крейд».

Но в полном тексте написано: «Разработка Алексея Пажитнова и Александра Крида»!

Конечно, в этом участвовали и другие люди, но все это не имело значения. Что было ясно и несомненно… так это то, что Александр Крид снова взялся за дело!

На этот раз речь шла о видеоиграх.

Помимо того, что это было шокирующим сюрпризом, это просто заставило людей вздыхать и дрожать.

Блин! Разве создателя комиксов, автора комиксов и автора блокбастеров уже недостаточно?

Почему Александру Криду пришлось быть еще и разработчиком игр?

Было неясно, насколько он на самом деле был разработчиком игр… и хотя разработчик игр может быть неоднозначно воспринят, в глазах публики это очень высокотехнологично… и это было очень впечатляюще.

Это заставило людей задуматься о том, насколько плодовито талантлив загадочный человек по имени Александр Крид!

На самом деле, «Тетрис», возможно, просто его первый, так как явно впереди было еще много!