Глава 316: Система Кредо Хаоса II

Достаточно сказать, что система Creed Chaos превратила в хаос всю структуру Nintendo.

Само существование этой новой 16-битной системы должно стать величайшим препятствием, с которым когда-либо сталкивалась их линейка Famicom-NES.

16-битная версия была вдвое больше их возможностей. Это делает его совершенно более совершенным поколением, чем консольные системы третьего поколения, которые преимущественно распространены на рынке.

Неправильная и разрекламированная итерация не положила им конец…

Крах игрового рынка их не обескуражил…

Негативное восприятие видеоигр их не остановило…

Упрямые ритейлеры не смогли их отговорить…

Однако…

Превосходная консоль наверняка превзойдет их.

Их ценная консоль столкнулась с величайшим противником. Как можно было не ввергнуть Nintendo в хаос?

Конечно, это было не так уж и плохо.

Они все еще могут продвигаться на рынке Северной Америки, поскольку уже открыли его.

У Nintendo Entertainment System все еще был шанс зарекомендовать себя в качестве самой доминирующей консоли, как и Famicom в Японии.

Благодаря взрывной рекламе, поиску правильных партнеров и мощному маркетингу… РЭШ могла бы вытеснить конкурентов с рынка.

У них действительно была уверенность, чтобы сделать это… но больше нет.

Может показаться, что это не так, но разница между 8-битными и теоретическими 16-битными системами была огромной.

Дело было не только в разнице в цифрах.

Это была разница в цветах и ​​дисплее. Это была разница в технологиях. Это была очень фундаментальная разница в том, как играют в игры.

С учетом вышесказанного, достичь заветной 16-битности не так-то просто. Если бы это было так… Nintendo начала бы работу над этим.

Это был очень сложный процесс.

Даже оригинальная Famicom должна была быть 16-битной системой. Им пришлось понизить его версию до 8-битной из-за таких факторов, как высокая стоимость и сложность настройки схемы и характеристик.

Как такому новичку, как Creed Games, вообще удалось это осуществить? Действительно ли им это удалось?

Ох… как Nintendo надеялась, что эти надоедливые Creeds напортачили.

Конечно, Nintendo тоже надеялась, что у них действительно есть работающая система.

Конечно, в этом случае NES занимает второе место, однако перспектива работающей 16-битной системы также открывает новые возможности.

Nintendo также могла бы работать над собственной 16-битной системой… и вкалывать изо всех сил, чтобы догнать и перегнать эту амбициозную систему Creed Chaos System.

Возможности открывались и для Nintendo.

Теперь им нужно было всего лишь открыть систему Creed Chaos, чтобы узнать, в чем заключаются ее секреты.

Прискорбно… да… но это была полутехнологическая отрасль. Реверс-инжиниринг и прямой плагиат работы конкурентов были необходимостью.

Особенно, когда ты в отчаянии и чувствуешь себя обманутым.

Именно они открыли североамериканскому рынку глаза на перспективы консолей. Криды просто бессовестные оппортунисты.

Поскольку Creed открыл шлюзы для консольных технологий 4-го поколения, было справедливо, что на этот раз Nintendo стала бесстыдным оппортунистом.

——

В любом случае, Nintendo сработала быстро.

Сам Минору Аракава купил 5 единиц системы Creed Chaos, забронировал самый ранний доступный рейс и отправился обратно в Японию, чтобы встретиться со своим настоящим боссом и тестем.

Хироши Ямаути уже давно был проинформирован об этом тревожном развитии событий и лично подобрал своего зятя, чтобы разобраться во всей этой неразберихе.

Серьезно, обновления для NES на прошлое Рождество стали полным облегчением после целого года проблемных событий.

Если вы обнаружите эту историю на Amazon, знайте, что она была украдена. Пожалуйста, сообщите о нарушении.

Подумать только, на второй год уже возникла гораздо более серьезная проблема.

Жесткий и безжалостный Ямаути сам начал пересматривать, стоит ли вся эта затея с NES того или нет.

Честно говоря, этот шаг за ударом и последовательные неудачи, возможно, коснутся и его.

На данный момент приоритет имеет оценка законной угрозы этой неожиданной конкуренции.

Изучение и разрушение технологий противника может оказаться плодотворным, и Nintendo сможет найти способ выйти на первое место.

——

Следующим было изучение импортированных Creed Chaos Systems… и для этой операции понадобились высшие умы Nintendo.

Они позвали Гумпей Ёкоя. Разработчик Ultra Hand, Game and Watch, ROB и нынешний руководитель отдела исследований и разработок Nintendo1.

По словам генерального директора отдела исследований и разработок 2, здесь был «научный сотрудник по технологиям» Гэньо Такеда.

Еще один крупный игрок в R&D2 — Масаюки Уэмура.

Также была вызвана пара других известных инженеров и техников, однако наибольшую известность имели Ёкои, Такеда и Уэмура.

Famicom и Nintendo Entertainment System были их коллективным детищем, и они были весьма шокированы, узнав, что что-то действительно превзошло технические возможности их творения.

Эта система Creed Chaos действительно была чем-то особенным, если она соответствовала рекламе.

Конечно, был и кто-то относительно невежественный и неуместный в этом собрании, насыщенном аппаратным обеспечением.

Этого человека зовут Сигэру Миямото. — Хм… у меня проблемы, Ёкои-сан?

«Почему у тебя будут проблемы?» Гунпей Ёкои заверил мужчину. «Вы здесь только для того, чтобы проверить несколько игр от вызывающего беспокойство конкурента, который только что появился».

«Ой.» Миямото почувствовал облегчение. «На секунду я подумал, что меня будут распекать за то, что я не смог выпустить свою игру в этом месяце».

«Это твоя игра «Легенда о чем-то»?» — спросил Ёкои.

«Хай. Я хотел использовать Zelda, но оказалось, что какая-то компания Creed Games заблокировала все это имя». Миямото продолжил. «Что еще более странно, так это то, что в этой легенде о Зельде также были имена персонажей, которые были именно тем, чего я хотел».

«Что еще странно, так это то, что игра, над которой я работаю, имеет ту же проблему». Ёкои мог вздохнуть от этого случайного поворота событий. «Миямото, для нас это станет еще более странным, потому что эта новая машина, на которую мы смотрим, на самом деле принадлежит компании Creed Games».

«Эх!» Миямото был в недоумении. Кажется, весь этот Крид висит у него на плечах. «Это правда?»

Подслушивающий Уэмура вмешался: «Кроме того, если это то, что есть. Эта компания Creed вполне может стать причиной отказа от текущих игр, над которыми мы работаем».

Если 16-битная игра действительно жизнеспособна сейчас, почему их босс Ямаути согласился на 8-битные игры?

«Ждать!» Миямото здесь действительно было трудно справиться. «Что здесь на самом деле происходит?»

«Мы все узнаем через минуту». Такеда сказал, что машину из Америки наконец-то открыли.

Эти эксперты проверили схему, насколько могли… и кое-что оказалось не совсем так.

Они даже часами перепроверяли и изучали каждое соединение… и что-то всё равно казалось не совсем так.

«Так что вы думаете, ребята?» Аракава был чистым бизнесменом, поэтому в подобных вещах он был непрофессионалом.

«Это законно?» Ямаути был более прямолинеен. «И если да… можем ли мы сделать из этого что-то свое?»

«Это 16-битный компьютер с 16-битным процессором, но он меня не впечатляет». Уэмура пробормотал.

— отметил Гэньо Такеда. «Он имеет усовершенствованную схему и детали со всем, что доступно сегодня… но это всего лишь версия Intellivision 1985 года выпуска 1977 года».

«Верно. Есть даже необъяснимые детали, такие как этот ненужный трансивер, однако его общая схема снова Intellivision». Уэмура поддержал.

Intellivision от Mattel может показаться не таким, но технически это была в каком-то смысле первая 16-битная консоль. Однако по какой-то причине это не произвело такого большого фурора.

Ямаути тоже знал об этой консоли. «Разве это не была неудачная 16-битная консоль? Только 16-битная версия в некоторых частях, но совершенно не впечатляющая по другим факторам. Означает ли это, что эта Creed Chaos System тоже провалилась?»

Это были хорошие новости, однако озадаченное выражение этих экспертов только привело в недоумение и президентов Nintendo.

На этом можно было бы отказаться от системы Creed Chaos.

Ее аппаратное обеспечение было неудовлетворительным, а не той 16-битной конфигурацией, какой они представляли себе консоль 4-го поколения.

Однако они также протестировали программную сторону… и были удивлены тем, что она на самом деле в каком-то смысле была 16-битной.

У них даже есть подозрение, что программное обеспечение может превзойти это. Было ли это причиной опечатки 16+bit?

«Я хочу ответов». Это было все, что нужно было сделать Ямаути, чтобы разбудить этих техно-людей.

«На самом деле у нас самих нет конкретных ответов, Ямаути-сан». Ёкои мог только поморщиться.

«Если мы говорим об аппаратной части, мы, вероятно, могли бы сделать лучшую версию с лучшей памятью, хранилищем и печатными платами». Уэмура объяснил. «На самом деле, мы уже опробовали этот тип конфигурации из всех наших попыток сделать шаг на 16-битную территорию».

«Теоретически, эта система Creed осуществима, но не идеальна. На самом деле, их система должна часто давать сбои и зависать, но она этого не делает».

«Это заставляет нас поверить, что настоящая магия в этой системе заключается в ее программном обеспечении».

«Итак… тогда мы просто изучаем, копируем и перепроектируем их программное обеспечение». Ямаути отличался решительностью.

«Если бы все было так просто». Ёкои снова поморщился, поскольку у него не было другого выбора, кроме как снова попытаться изучить программное обеспечение.

——

Обычно это должно было быть легко. У Nintendo, возможно, не самые лучшие программисты… но разобраться в системе кодирования и защиты игровой консоли должно быть относительно легко.

Это была просто система видеоигр с низкоуровневой схемой.

Однако…

Как они могли действовать, когда столкнулись с чем-то настолько хаотичным, что даже не знали, что делать?

Они пытались проникнуть в ядро ​​этой системы хаоса Кредо, хорошо.

Но все, что они получили, это…

Темный фон, символы красного или зеленого шрифта и хаотично танцующие.

Это просто чистое безумие. Было ли это защитное кодирование или нет… эти любопытные профессионалы Nintendo наконец-то поняли, почему это была система Creed Chaos.

Старайтесь как могут. Они так и не добились от этого никакого успеха.

Ямаути, Аракава и их команда несколько дней возились с этими машинами и их аномальным программным обеспечением.

Они даже вновь обратились к псевдо16-битному оборудованию в поисках подсказок.

В конечном итоге они шли в никуда.

Они вернулись на круги своя. Возможно, они даже упали до нуля, потому что их попытки реконструировать эту проклятую Систему Хаоса Кредо вообще ни к чему не привели.

Коды в каждой из этих изящных коробочек вполне могли представлять собой хаос… и этот хаос только привел всю Nintendo к еще большему беспорядку.

В конце концов, их глубокое исследование всех тонкостей этой консоли Creed, может, и ни к чему не привело, но оно заставило их осознать, насколько у NES нет шансов.