Глава 433: Каслвания I

Однако следует отметить, что это хитрое обновление меню от 1 марта было всего лишь предварительным просмотром.

Тем не менее, с тех пор и в дальнейшем это побуждало людей обращать внимание и заставляло их первыми идти в свои верные магазины комиксов, более или менее.

Маршевая часть в целом была не очень.

Это не значит, что какой-то ботаник генерал-ранга гонит своих подчиненных-ботаников туда, куда они все направляются.

Но в этот момент действительно возникла какая-то сила привычки, что, возможно, потребуется не так много времени, чтобы достичь своего рода синхронного марша!

Тем не менее, даже если отбросить преувеличения и смягчить этот запоздалый жаргон Первого марта… это действительно было не так уж и далеко.

Малыши, которые, к счастью, оказались рядом, пошли пешком.

Придурки, которые торопятся, побежали.

Компьютерщики, находившиеся где-то далеко, предпочли ехать или ездить… на своих машинах. Но в основном это только их ценные велосипеды.

Взаимозаменяемо, все они на самом деле одни и те же задроты любого Кредо, независимо от того, где они находятся на этой занудной диаграмме Венна.

Поскольку продавцы магазинов комиксов не сомневались, что их привлекло последнее предложение в составе Creed Games… Castlevania!

Они в этом не сомневались, но вряд ли смогут не пошутить, когда поймут в этом смысл.

Для них… возможно, эти уведомления и звонкий звук, который они издают, являются колокольчиками, а игры, которые они обслуживают, являются сопутствующим положительным подкреплением.

Таким образом, Крид мог бы применить более широкую павловскую обработку этого растущего нишевого сообщества.

Или, возможно, этот хаотичный стартап Creed Chaos System таит в себе какие-то влиятельные иллюзии под своим завораживающим красно-зеленым дисплеем.

Как бы то ни было, обусловлено или иллюзорно, эти выстроившиеся в очередь клиенты все равно оценили привлекательность этой видеоигры 13th Creed!

———

Для большей части клиентов и потребителей этот продукт на самом деле либо долгожданный, либо его очень боятся.

Как бы долгожданно это ни было, поскольку это еще одна потенциально новая игра, в которую они могли бы пройти.

Если последние 12 были достаточно показательны, то как могло быть иначе?

Что касается того, почему этого так боятся…

Ну… дело не только в растущих расходах, связанных со всеми этими 30 с лишним долларами, приобретенными подряд GameKeys.

Это также может быть связано с трискайдекафобией или обычным обманом, который у большинства ассоциируется с неизбежным числом 13.

Что-то, что, вероятно, не займет много времени, чтобы превратиться в параскевидекатриафобию.

Не из-за Джейсона Вурхиза в хоккейной маске, а из-за пятницы 13-го, которая уже не за горами в марте этого года.

Чего бы это ни стоило, Крид и его подразделения Хаоса не смутились, когда прямо показали то, что должны были в 13/13.

Эта история была незаконно рассказана; если вы обнаружите это на Amazon, сообщите о нарушении.

Где обосновалась эта новая игра.

Заставляет задуматься, насколько уместно получить такое место.

Но если верить сопроводительному руководству, которое они увидели, то оно как раз в точку.

Поскольку действие игры происходит в конце 17-го века, где убийца вампиров Саймон Бельмонт должен уничтожить графа Дракулу, проникнув в его святилище…

Это не просто другой замок в Трансильвании.

Итак, Castlevania!

Там даже был слоган… входите на свой страх и риск!

Итак, как они могут быть «храбрыми» ботаниками?!

Как они могли не рискнуть своими с трудом выпрошенными долларами, чтобы почувствовать, каково это — выступить против легендарного Короля Вампиров?!

——

Так начинается их путешествие в видеоигры в роли Ван Хельсинга другого типа. С кнутом?

Ага, кнут.

И все же это вряд ли так же сбивает с толку, как играть за Дрю Бэрримор, пиная и прыгая через волну театральной толпы.

Что следует иметь в виду, когда загружаются соответствующие игры…

Воспроизводятся жуткие образы…

А их персонаж уже двинулся первым, к надвигающемуся замку…

Прежде чем они успели правильно сориентироваться… кнут их персонажа уже затрещал… распахнув ворота настежь!

Открывая вместе с ним массу удовольствия, опыта, разочарований и игровой информации, которую им придется проанализировать.

Увлечён и всё такое.

Просто так оно и есть…

——-

В Каслвании…

Где геймеры или игроки Creed управляют Саймоном Бельмонтом, потомком легендарного охотника на вампиров, который войдет в замок графа Дракулы, чтобы уничтожить его, когда он внезапно появится снова.

Прошло целых 100 лет после того, как предок Симона победил его. Возникает вопрос, кто вообще был этим предком.

Использовал ли он также платформерный игровой процесс, разделенный на шесть блоков по три этапа в каждом, всего 18 этапов?

Это показывает, насколько обширен этот титулованный замок.

Теперь через все это проходит Саймон, который может двигаться, прыгать, приседать, подниматься по лестнице и использовать волшебный кнут в качестве своего основного боевого оружия.

Который впоследствии стал известен в сериале как «Убийца вампиров».

Довольно темпераментный, поскольку всякий раз, когда игрок нажимает кнопку, чтобы щелкнуть кнутом, Саймон действительно делает это с небольшой задержкой.

Каким бы гладким ни было кодирование Крида, это не может быть сделано намеренно, верно?

К счастью, помимо кнута, Саймон также может найти и использовать различное запасное оружие повсюду…

В том числе метательные ножи, топоры, пузырьки со святой водой, волшебные часы, способные ненадолго заморозить врагов, и священные кресты, выполняющие функцию бумерангов.

Они доступны, если он гасит свечи, разрушает пламя и находит необычные пятна на стенах.

Это действительно здорово.

Однако одновременно можно носить только одно такое изящное оружие. Если игрок берет новое или теряет жизнь, оружие автоматически теряется.

Для использования некоторого резервного оружия требуются сердца, которые можно найти, погасив больше свечей или победив врагов кнутом.

Другие скрытые предметы включают бонусы в виде мешков с деньгами…

Временная непобедимость через золотую банку…

Увеличение длины и силы кнута с помощью металлической цепи…

Мгновенное уничтожение всех врагов на экране с помощью синих четок…

И есть возможность удвоить и утроить использование резервного оружия.

Помимо этого набора утилит, игрок начинает игру с четырьмя жизнями и пятью сердцами и должен завершить текущий блок этапов до того, как истечет таймер.

У Саймона также есть счетчик здоровья, который уменьшается всякий раз, когда в него попадает враг или снаряд.

Одна жизнь теряется, если счетчик или таймер достигает нуля, или если Саймон падает с нижней части экрана или его ударяет движущийся шипастый потолок.

Скрытые продукты питания восстанавливают здоровье, а дополнительные жизни зарабатываются при определенных пороговых значениях очков.

Конечно, все это преимущества игрового персонажа, а не Бельмонта. Но, возможно, это так.

С точки зрения лора, а также с точки зрения игры…

И все же такие веселые льготы весьма необходимы. Против монстров, скелетов, бросающих кости, и огромных летучих мышей.

Особенно это касается сражений с персонажем-боссом, который обычно напоминает монстра из классического фильма ужасов в конце каждого блока.

От таких, как Монстр Франкенштейна и Игорь, Медуза, Мумии и Мрачный Жнец.

Это действительно заставляет задуматься, почему все эти парни работают на простого вампира.

Никогда не узнаешь… этот трансильванский замок не является убежищем для монстров, верно?

Кроме того, будь то в мире Castlevania или в других средствах массовой информации, граф Дракула не является обычным вампиром Джо.

Пусть он и граф в своем титуле, но на самом деле он король!

Конечная цель Саймона — по-настоящему победить самого Дракулу в конце этого рейда…

Вызов обрушения логова Дракулы и, надеюсь, уничтожение этого проклятого места раз и навсегда!

Как бы то ни было, все только начинают… и большая часть этой информации до сих пор доступна лишь немногим.

Также важно отметить, что это только начало и самая первая часть серии Castlevania.

Это еще не все!