Глава 65. Выбор работы и требования к развитию[1]

Выбор работы и требования к развитию[1]

[Точка зрения Эйса],

Несмотря на то, что в подземелье я встретил только монстра 1-го ранга, это не значит, что монстры 1-го ранга не появляются в мире прямо сейчас.

Они могли стать обычным явлением через несколько дней, поэтому у меня были некоторые ожидания, когда в изначальной хронике говорилось, что я могу выбрать профессию, чтобы развиться до ранга 1.

По крайней мере, я смогу справиться с монстрами 1-го ранга и не оказаться в том же плачевном состоянии, что и раньше.

Размышляя об этом, я перечитал тексты на панели передо мной с самого начала.

[Вы достигли 25-го уровня и не можете повысить свой уровень до 26-го, пока не получите свою первую работу и не достигнете ранга 1. Все изначальные записи, полученные в процессе эволюции, будут записаны, рассчитаны и сохранены, и как только первая работа будет успешно получена, вы сможете повысить свой уровень],

[Вы также можете использовать накопленные изначальные записи для улучшения своего телосложения, аналогично повышению уровня, но имейте в виду, что это улучшит ваше телосложение только до ранга, близкого к 1, и значительно увеличит изначальные записи, необходимые для повышения уровня после эволюции],

[Это означает, что если вы решите повысить свой уровень без работы и улучшить свое телосложение, требуемые изначальные рекорды будут выше, когда вы получите работу и сможете снова повысить свой уровень],

….

[Ваши записи оцениваются],

[Оцененные записи. Доступные вакансии для выбора],

[Общая работа],

*Фехтовальщик

*Лучник

*Стрелок

[Редкая работа],

*Маг

*Воин-воин

*Волшебный лучник

*Волшебный стрелок

[Эпическая работа],

*Волшебный мечник

[Легендарная работа],

*Алхимик

….

Это много. Особенно рабочие места. Похоже, что все это было взято из какой-то РПГ-игры или чего-то в этом роде.

Помимо этого, есть проблемы с повышением уровня из-за «Работы».

Во-первых, поскольку у меня нет работы, я не могу эволюционировать до вида 1-го ранга и одновременно повышать свой уровень, но, похоже, я мог бы использовать накопленные мной изначальные записи для повышения уровня и улучшения своих физических данных до уровня вида 1-го ранга.

Однако, судя по тексту на панели передо мной, становится ясно, что этот метод имеет как преимущества, так и недостатки.

Хотя я могу иметь телосложение, близкое к виду ранга 1, оно только близко и может быть только этим. Я думаю, что Изначальная Хроника прямолинейна, когда говорит близко.

Я видел физические возможности Гоблина-Лорда, поэтому я знал, насколько ужасающе телосложение вида ранга 1. Если я смогу получить что-то близкое к этому, это все равно будет что-то и более чем достаточно, чтобы обеспечить мое выживание.

Хотя нам удалось победить Гоблинов-Лордов, это была скорее случайность. Нам повезло.

Если бы повелитель гоблинов действительно хотел моей смерти с самого начала, я бы ничего не смог сделать, чтобы остановить его, если бы он пошел ва-банк. Я мог бы умереть до того, как остальные успели бы подумать о помощи. Мы смогли победить только благодаря огромному числу и типу людей в команде.

Сомневаюсь, что они смогли бы выжить, если бы появилась другая команда такого же размера и уровня. Так что, хотя первобытная хроника и утверждала, что это было близко, это все равно было что-то.

Конечно, как гласит первобытная летопись, это имеет свои недостатки.

Использование этого метода пойдет только на пользу нашему телосложению, и хотя в первобытной летописи упоминается только проблема увеличения первобытных рекордов при повышении уровня, я знал, что есть еще кое-что.

Несомненно, эволюция принесет и другие выгоды, помимо мощного телосложения, но если я использую этот метод использования накопленных изначальных записей для улучшения своего телосложения до уровня, близкого к виду 1 ранга, я все равно буду ниже настоящего вида 1 ранга.

Я заметил, что первобытная хроника дает своим пользователям свободу. Она покажет нам путь и предоставит инструменты для его прохождения, но не скажет нам, как его пройти, а вместо этого будет полагаться на то, что мы сделаем это сами.

Если бы это был любой другой человек с простым умом, он или она увидели бы только преимущества, написанные на панели, а не недостатки, потому что изначальная летопись не утверждала иного.

По этой причине, даже если кажется, что минусов больше, чем плюсов, у меня есть смутное подозрение, что все не так, как кажется.

Мне пришла в голову мысль, что, хотя количество изначальных записей, необходимых для повышения уровня, увеличится, как только я получу работу, моя внешность не изменится.

Я имею в виду, что если я использую метод использования изначальных записей, чтобы улучшить свое телосложение до уровня, близкого к виду 28-го уровня первого ранга, насколько сильным я стану, когда поднимусь до 26-го уровня, если мое ранее улучшенное телосложение будет улучшено еще больше?

По крайней мере, не все игроки 26-го уровня смогут со мной конкурировать.

Конечно, это всего лишь мои догадки. Я обратил внимание на другие тексты, так как сейчас не принимаю решение.

Я мог выбирать из большого разнообразия профессий. Это здорово. Теперь, когда первобытная хроника оценила их, стало еще лучше. Я понятия не имел, что даже у профессий есть оценки. Если бы не это, многие люди на spe совершили бы серьезную ошибку, выбрав профессию вместо лучшей просто потому, что ее название звучало круче.

Видно, что работа очень важна для изначальной хроники, чтобы не дать мне повышать уровень и развиваться, потому что у меня нет «работы».

Взглянув на тексты на панели передо мной, я заметил, что там было доступно множество профессий — от обычных до легендарных.

Есть четыре разных уровня: обычный, редкий, эпический и легендарный. Я не уверен, есть ли что-то выше этого, но это не моя текущая забота, поэтому я не думал об этом.

Мне было интересно, есть ли Легендарная сфера или предмет, и поскольку он был рангом выше Эпического, мне было интересно, насколько он силен. Самый высокий класс предмета, который я видел, — Эпический, и это кольцо-накопитель в моей руке.

И, несмотря на то, что его единственная функция — хранить большое количество неодушевленных предметов и немного увеличивать ману, его использование превосходит использование других предметов в некоторых отношениях. И, поскольку кольцо было в моей руке с первого дня, увеличение маны незаметно, пока я его не сниму.

Помимо кольца, я никогда не видел других предметов эпического уровня, и это заставляет меня задуматься, как бы выглядел предмет легендарного уровня, если бы он существовал.

Ну, вот и всё.

В разделе общих заданий на панели доступны три задания.

Мечник, Лучник и Стрелок

Если использовать отсылки из книг и фильмов, то фехтовальщиком должен быть тот, кто специализируется на мечах, а это значит, что профессия фехтовальщика должна быть связана с мечами, тогда как профессия лучника будет связана с луками и стрелами, а профессия стрелка будет связана с огнестрельным оружием.

Легко догадаться, в чем заключаются эти профессии и как они должны быть связаны, просто взглянув на названия.

А в разделе «Редкие работы» на панели есть четыре работы на выбор. На один раз больше, чем обычная работа.

Маг, Воин, Магический Лучник и Магический Стрелок

Как профессия, которая специализируется на магии и заклинаниях, мага довольно просто понять. Я не уверен, что означает воин-воин, но предполагаю, что это как-то связано с боевыми искусствами. Мне это кажется довольно обычным.

Есть также Magic Archer и Magic Gunman, оба из которых просты в понимании. Magic Archer должен ассоциироваться с использованием лука и стрел в сочетании с магией, а Magic Gunman должен ассоциироваться с использованием огнестрельного оружия в сочетании с магией. Я не уверен, то же ли это, что и в историях и фильмах, но звучит довольно мощно. По крайней мере, у него более привлекательное название, чем у воина-воина.

В дополнение к обычным работам, есть в общей сложности семь работ, из которых можно выбирать. Я не знаю, больше это или меньше, если сравнивать с другими людьми в мире, которые, возможно, выбирают работу прямо сейчас.

Затем идут эпические и легендарные задания.

В разделе Epic job доступна только одна работа, и это magic swordsman. Если я продолжу в том же духе, то это должна быть работа, которая специализируется на мечах и магии.

Звучит и выглядит обычно, как Воин, но чтобы его можно было отнести к Эпическому классу, он должен быть исключительным. По крайней мере, он должен быть лучше, чем обычный мечник.

Чего я не ожидал, так это того, что Алхимик получит рейтинг Легендарный.

Если бы я знал о рангах профессий раньше, я бы оценил Алхимика как редкую профессию и как Эпическую, если бы я хотел преувеличить. Но подумать только, что это считается легендарным.

Мое понимание алхимии, похоже, несовершенно. Это нормально, так как я новичок в этом. Алхимия должна быть чем-то большим, чем просто создание предметов.

Помимо эпических и легендарных профессий, у меня есть еще 9 профессий на выбор.

Проблема в том, какую работу выбрать.