Глава 155. 155: Берсерк и непрерывный зеленый гром со звезд

Амон и девочки не проигнорировали предупреждение Старого Дайцесара; просто они раньше общались и спрашивали совета. Однако, если бы у них были сомнения, они все равно не были бы достаточно горды, чтобы не попросить о помощи.

После вставки карты, которую они получили ранее, открылась страница, похожая на игровой экран. В левом нижнем углу были слова с надписью «Уровень 1», а в правом нижнем с цифрой 2. В середине были написаны заклинания. Нажав на них, они попадали на страницу, где нужно было выбрать атрибут заклинания. Способ поиска заклинаний был очень простым и полезным. Разместив определенные теги, они исключили значительную часть неинтересных заклинаний и сумели исследовать заклинания, которые им больше всего подходят.

«Не забудь совет Старого Азаила», — вдруг серьезно сказала Ариэль, застигнув остальных врасплох, — «Выбери заклинание, способное лишить врага части жизненных сил».

«Мм». Амон спокойно кивнул. Он уже собирался это сделать. Барбара, Джулия и Майса тоже кивнули.

Пока они искали лучшее заклинание, соответствующее их стандартам, Амон был первым, кто нашел то, что его заинтересовало.

_ _ _

[Непрерывный Зеленый Гром со Звезд] – (5 миллионов слов).

Заклинания:

1. Несколько контуров: сконцентрируйте силу звезд-молний, ​​способных расширяться в разных направлениях в виде контура таким образом, чтобы застать врага врасплох.

2. Гидратация: Сила звезд-молний циркулирует в теле, давая телу сильное увеличение скорости, физической и магической защиты, а также определенную способность отражать стихийные атаки. [Автоэффект] (пассивный) не требуется активировать. (Активируется только при объединении с Генетическим фактором).

3. Звездный взрыв: Атакуйте врага, конденсируя огромную силу звезд-молний. Также имеет определенную способность вызывать задержку. Эта атака нанесет больший урон в зависимости от количества использованной генетической энергии.

4. Электромагнетизм: создание магнитных полей, манипулирование оборудованием, левитация электрических объектов (особенно металлических) и психологическая устойчивость. (Только при объединении с Генетическим Фактором).

5. Звездное правосудие: направляет огненную ярость звезд-молний, ​​чтобы нанести противнику урон, частично игнорирующий защиту. Урон увеличивается в зависимости от количества конденсированной генетической энергии.

6. Overdrive: Урон будет компенсирован, и ваша генетическая полоска энергии заполнится, если вы получите магический и физический урон. [Автоэффект] (пассивный) не требуется активировать. (Только при объединении с Генетическим Фактором).

_ _ _

Будь то нападение или защита, даже пассивные эффекты, это превзошло ожидания Амона. — Он сказал, что это разрешение первого уровня. Однако получить доступ к такому заклинанию… Как и ожидалось из библиотеки альянса…»

Такую хорошую книгу заклинаний с шестью заклинаниями было очень трудно найти. Тот факт, что только три заклинания можно было использовать без необходимости объединения с Генетическим Фактором, доказывал, насколько ценно стать Врожденным. Это также показало, почему их называли врожденными…

— Если бы Старый Азаил не предупредил нас заранее, что он может использовать специальную комнату прямо здесь, чтобы объединить Генетический Фактор с заклинанием, не думаю, что я смог бы это сделать, по крайней мере, не так быстро… — Амон пробормотал в уме…

Чтобы иметь возможность объединить заклинание с пользователем, необходимо, чтобы кто-то выступал в качестве говорящего на протяжении всего заклинания в течение 4 часов. Мало того, во время чтения было необходимо, чтобы читающий использовал генетическую энергию, которая, по сути, заставляла слова ожить. Не то чтобы это было невозможно, однако было бы очень трудно не испортить весь процесс, не разрушить чары и не суметь объединить их и вызвать откат.

Дело в том, что в специальной комнате был механизм, способный прочитать до 10 миллионов слов менее чем за четыре часа с точностью, используя чистую генетическую энергию. Им повезло, что им предоставился такой шанс бесплатно. Даже для такой системы попытка передать более 10 миллионов слов может привести к ошибкам. Возможно, в более продвинутой системе это было возможно, однако Амон этого не знал. Тот факт, что Амон может найти заклинание длиной в 5 миллионов слов, также был удивительным, поскольку большинство из них содержало около 1-3 миллионов слов. Конечно, если бы это были полные заклинания.

Заклинания, подобные тому, которое было продано на аукционе, можно назвать неполным заклинанием, объем которого не достиг даже 1 миллиона слов. Хоть оно и было полезным, оно не было таким же, как полные заклинания из библиотеки альянса. Прекрасным доказательством этого стало заклинание, которое выбрал Амон.

Сделав выбор, он выбрал вариант захвата заклинания. После этого Амон пошел за следующим заклинанием. Помимо заклинаний, приносивших наибольшую пользу при слиянии, существовали и полноценные заклинания, которые не нужно было сливать с пользователем. Однако Амон не искал такого рода заклинания. Несмотря на то, что он не знал, возможно ли объединить заклинание с генами ярости, он все же хотел попробовать. Даже если это было невозможно, по крайней мере, он мог использовать стандартные заклинания из книги заклинаний.

Было много вещей, которых он не знал. Хотя он знал больше, чем большинство людей его возраста, это не означало, что он знал все. Даже сейчас он не знал, способен ли Генетический Фактор Ярости сливаться с заклинанием. Если да, то какого типа это будет?

Поэтому он исследовал заклинания, связанные с яростью. Во время исследований некоторые заклинания были совместимы с нужными ему моделями, и больше всего его внимание привлекли два: Берсерк и Эриния. Однако Эриния была скорее воплощением мести. Заклинания были даже хороши; они также имели некоторую связь с яростью, однако, в отличие от этого, Берсерк представлял собой почти буквальное чувство ярости.

С Берсерком было связано «всего» четыре заклинания: два, которые работали только при слиянии с Генетическим Фактором, и два, которые можно было использовать даже без слияния.

_ _ _

[Берсерк] – (2,6 миллиона слов).

Заклинания:

1. Доспехи ярости. Концентрируйте силу ярости и создайте автономный доспех, сделанный из специальных материалов. Это увеличивает защиту пользователя, а также определенную возможность увеличения атаки в зависимости от ярости пользователя. 𝙚𝒐𝒗𝙚𝙡.𝙘𝒐𝒎

2. Пытка: Конденсирует силу ярости и создает особую ауру силы ярости, увеличивающую скорость и урон пользователя. (Пассивный). (Только при объединении с Генетическим Фактором).

3. Проявление ярости: конденсирует косу, нанося большой урон. Чем больше ярости используется, тем больше урон.

4. Неистовая ярость: при атаке оказывает негативное воздействие на разум противника. Потревожив разум врага, чем сильнее ярость, тем сильнее негативный эффект. [Автоэффект] (пассивный) не требуется активировать. (Только при объединении с Генетическим Фактором).

_ _ _

«Пытки и неистовая ярость». Для Амона нельзя было отрицать, что эти два заклинания были лучше, однако, даже если он не смог объединить их с Генетическим Фактором Фьюри, он все равно считал, что «Проявление Фьюри» и «Доспехи Фьюри» были отличными заклинаниями.

Поразмыслив над этим, он щелкнул книгу заклинаний Берсерка и выбрал ее.

Уходя, он подошел к стойке. Старый Азаил, который разговаривал со Старым Дицесаром, обернулся и со спокойной улыбкой спросил: «Ты закончил выбор?»

— Мм, — нейтрально кивнул Амон.

В тот же момент Старый Дицесар махнул рукой, и на стойке появились две толстые книги.

Есть какое-нибудь представление о моей истории? Прокомментируйте это и дайте мне знать.

Дискорд: https:///rK69edsWyt

Монтажер: Азурта