Глава 1

01 – МИР ИГГДРАСИИ

Примечание автора: вот моя новая серия, и она начинается с настройки VRMMORPG.

Стартовая дуга немного темная, но МС будет постепенно усиливаться. Стань девушкой-кроликом, которой ты должна была быть, главный герой!

Ей 11 лет, но в некоторых аспектах она довольно мирская, так что она не ведет себя соответственно своему возрасту.

Что ж, пока она не отомстит, давайте все будем наблюдать за путешествием «Белой девушки».

«Иггдрасия приветствует вас!»

Виртуальная реальность (ВР), известная широкой публике, начала свои первые шаги с чисто визуально-аудиальной системы. Со временем VR удалось воспроизвести все ощущения, и системы полного погружения стали нормой. Технология быстро стала незаменимой во многих отраслях промышленности.

Несколько лет спустя родилась Система Аватара: технология, которая использовала тела Аватара, созданные из электроники, специальных белков и ферментов, чтобы позволить человеку выполнять опасную работу или путешествовать по миру, не выходя из собственного дома, через виртуальную реальность.

И, конечно же, это был расцвет VR-игр. Миры грез и фантазий были реализованы на серверах, ограниченных только человеческим воображением. Люди, затаив дыхание, ждали очередного изобретения, очередного рывка вперед.

Именно тогда конгломерат, родом из одной страны первого мира, присоединился к сцене VRMMO. Они начали набирать бета-тестеров для своей MMORPG со всей планеты.

Созданная корпорацией, прославившейся своей работой в медицинской и оборонной промышленности, и спонсируемая государством, игра мгновенно стала всемирно известной. Три миллиона человек подали заявки, борясь за десять тысяч слотов, отведенных для бета-тестирования. Таким грандиозным, таким захватывающим был недавно открытый мир, что люди задавались вопросом, не было ли это на самом деле межпространственным путешествием.

Кандидатов отбирали с учетом их возраста, пола, характера, занятости, образования, здоровья, криминального прошлого и других факторов. А счастливчиков десять тысяч ждал мир, над которым у них текла слюна: Иггдрасия. Земля, сосредоточенная вокруг возвышающегося Мирового Древа, и девяносто девять его саженцев поддерживали континенты с общим размером, эквивалентным Земле.

Появилась плюшевая собака в смокинге. Тестировщику нужен был путеводитель по Иггдрасии, поэтому ИИ создал его. Тестер никак не отреагировал, а проводник в ответ молчал, пока не нашел нужные слова, выбранные из миллионов возможных ответов, на которые он был запрограммирован.

«Мой мой. Юная леди, вы довольно очаровательный кролик, не так ли?

Она ничего не сказала.

Когда система аватаров была создана, самой большой проблемой, с которой она столкнулась, было несоответствие между восприятием контролера-человека и восприятием аватара.

Проще говоря, расстройство было вызвано различиями между полом, телосложением, строением костей, высотой поля зрения, длиной конечностей или другими важными характеристиками человека-контроллера и аватаром. Однако тонкие различия в чертах лица и цвете волос не были проблемой. Даже если бы их аватары имели существенные отличия, никаких симптомов не проявлялось бы, пока пользователи сокращали время работы. Триггером было постоянное, длительное использование аватара, и в некоторых случаях пользователь начинал испытывать симптомы психологического отторжения.

Как только симптомы проявляются, пока пользователи отдыхают в течение нескольких дней без использования виртуальной реальности, они не испытывают длительных последствий. Но если они продолжались в течение нескольких дней, их психика начинала дестабилизироваться, а некоторые пользователи жаловались на тошноту и тревогу.

Первым решением этой проблемы было снижение чувствительности аватара, но решение было отменено после потока жалоб от пользователей, избалованных реализмом. Самое простое решение, принятое индустрией виртуальной реальности и медицинской ассоциацией, состояло в том, чтобы просто предупредить пользователей «использовать аватар, максимально похожий на себя».

Это решение побудило производителей VR-устройств начать включать сканеры всего тела в свои продукты в качестве стандарта, и большинство VR-сервисов настоятельно рекомендовали своим клиентам копировать их внешний вид, чтобы использовать их в качестве своих аватаров.

Конечно, игровая индустрия не стала исключением. Игрокам была предоставлена ​​некоторая свобода действий при изменении возрастных настроек, но в большинстве случаев их аватары были почти точной копией их настоящих тел.

Таким образом, наш тестер, появившийся в комнате ИИ-гида для ее начальных настроек игры, выглядел так же, как ее отсканированное тело в реальной жизни. Если бы за этим процессом наблюдал настоящий человек, они бы немедленно вмешались, когда услышали, как ИИ назвал тестировщика «очаровательным кроликом».

По предварительной информации МА, девочка перед ним была японской эмигранткой, 11 лет. Страдал врожденным отсутствием пигментации – альбинос.

Она была немного меньше, чем в среднем для ее возраста. На ней было простое белое платье, напоминающее больничные халаты. Ее руки и ноги, выглядывающие из-под платья, были едва лучше веточек. При ближайшем рассмотрении можно было увидеть то, что казалось синяками, усеивающими ее белую кожу.

Правда, ее можно было считать милой, и правда, слегка неряшливые белые волосы и алые глаза, застывшие в постоянном блеске, делали ее похожей на кролика, но если бы ее увидел настоящий человек с настоящими эмоциями, они бы не позвонили. ее «милая». Они бы сказали, что она выглядела «жалко».

Альбинос молчала, не подавая признаков того, что слышала ИИ. По истечении необходимого для программы времени плюшевая собака меняла позу и начинала следующее объяснение.

— Что ж, мисс. Позвольте мне рассказать о мире Иггдрасии!

В центре Иггдрасии было гигантское возвышающееся Мировое Древо, из которого выросло девяносто девять саженцев, чтобы благословить земли. Они привлекли расу людей, и вокруг саженцев образовались тридцать три большие и шестьдесят шесть малых стран из мириадов деревень, поселков, городов и метрополий. Население крупных стран начиналось от нескольких миллионов до десятков миллионов граждан, а для малых стран — от сотен тысяч до нескольких миллионов.

Цивилизация людей выглядела как смесь реальной средневековой и ранней современной истории, если мы проигнорировали существование магических инструментов. Подобно электроприборам, эти устройства использовали ману для тех же целей, и они были достаточно доступны даже для большинства простолюдинов. В более крупных городах люди могли жить если не по-царски, то, по крайней мере, вполне комфортно.

Даже вагоны, поезда и корабли использовали волшебные двигатели. Несмотря на то, что мир был размером с Землю, транспорт и путешествия были относительно просты.

Иггдрасия была наполнена силой магии, а если быть точнее, Маной. Большинство сражений было сосредоточено вокруг использования оружия ближнего боя, магии или, редко, однозарядных мушкетов с магической силой.

Все игроки были людьми, но люди были не единственной расой. Были также эльфы, гномы, зверолюди, драконы и многие другие расы полулюдей. Они жили в поселениях и колониях глубоко в лесах и горах, далеко от стран людей. Затем были гоблиноиды и расы монстров, такие как гоблины, орки, огры и другие, которые противостояли всему человечеству.

Чтобы поднять ставки, в игре была предусмотрена смертная казнь: пониженная магическая сила, снижение характеристик на 10% и выпадение предметов из инвентаря. Если игрок не установил точку возрождения, он возродится в случайном месте недалеко от своей прежней смерти. Если игрок снова умер, не подняв свои характеристики, его персонаж будет удален.

Боль моделировалась, но только на 10%. Игроки все равно будут испытывать шок от удара, даже если они понизят настройки боли до минимума.

Преступная деятельность будет наказываться в соответствии с законами местной страны, включая тюремное заключение в качестве одного из возможных наказаний. Игроки могли драться друг с другом, но если бы они были пойманы правоохранительными органами (в случае, если это было убийство, а не дуэль по обоюдному согласию) и получили достаточно длительный срок, их аккаунты были бы удалены.

Играть за преступника разрешалось, но если вы попадали в розыск, ваша деятельность строго ограничивалась.

Скорость времени в игре была практически такой же, как и в реальном времени. Учитывая размер самого мира, у каждой области игры был свой часовой пояс.

«Вы все это получили? Что ж, мисс, к нашему следующему делу. Обычно именно здесь бета-тестеры начинают создавать своих персонажей, но, поскольку вы являетесь одним из секретных альфа-тестеров, вы будете выбирать свою расу. Согласно вашему контракту, после окончания периода тестирования вы должны будете соблюдать конфиденциальность, и ваши расходы на проживание в течение следующих десяти лет будут полностью покрыты». Гид ИИ закончил свою речь.

Белая девушка слегка кивнула.

Секретные альфа-тестеры. Сто сирот, тайно собравшихся в качестве испытуемых.

Публично целью этого эксперимента был «сбор данных для реализации PvP между игроками-людьми и игроками-монстрами». Предположительно, он исследовал психику пользователя, когда он использовал полностью нечеловеческое тело, а также психический и физический стресс от постоянного длительного использования виртуальной реальности, когда тело пользователя погружалось в холодный сон. Но была и другая тайная причина этого эксперимента.

Военное использование.

Альфа-тестерам были предоставлены нечеловеческие аватары с настолько высокой чувствительностью, насколько позволяла технология, и они были вынуждены оставаться в системе в течение полугода.

«Вы можете выбрать следующие расы: «Гоблиноиды» — примерами этого типа могут быть гоблины и кобольды. Помимо этого, вы можете выбирать между «Звериный», «Драконовый», «Растительный», но я бы порекомендовал…

— …демон… — впервые заговорила белая девушка.

«Прошу прощения?» речевой протокол ИИ запустил новый диалог: «Понятно. Тогда ты выберешь расу Демонов? Я не рекомендую использовать аватар с духовным телом, но если это ваш выбор… Тогда, пожалуйста, идите к той двери. Мы также начнем устанавливать общепринятый в мире языковой пакет, поэтому, пожалуйста, сохраняйте спокойствие».

Когда девушка слегка кивнула и пошла, ИИ выполнил свое последнее запрограммированное действие.

«Тогда я желаю тебе прекрасной жизни в Иггдрасии! О, чуть не забыл последнюю вещь! Пожалуйста, скажи мне свое имя!» он позвал все еще безымянную девушку, но она продолжала идти.

— …не нужен, — пробормотала она.

Ее последние шаги вывели ее на дорогу света, ведущую в мир новой VRMMORPG, Yggdrasia.

Примечание автора: следующая глава будет началом жизни белой девушки, которая выживает в качестве монстра. По большей части она будет написана от первого лица. Она мало что сказала в этой главе, но будьте уверены, она многое сказала в уме :D.