Глава 182. Именное оружие.

Глава 182. Именное оружие.

[: Дэниэл POV:]

Красота пурпурной сферы, которую я проявил, пленила меня.

Это было завораживающее зрелище.

Однако я решил разобрать его, и когда он распался, его сущность изящно рассеялась обратно в атмосферу, где по праву принадлежала его энергия.

Покидая сцену, я взглянул на свою мать, разговаривающую с другими VIP-членами.

В этот момент я понял, что пришло время перейти к следующему плану.

Запуск «Тессеры» послужил триггером, сигнализировавшим о начале моей следующей важной миссии.

Пришло время встретиться с четырьмя святыми тамплиерами.

Они были стратегически расположены в отдельных районах Север, Юг, Запад и Восток.

Каждого тамплиера охраняет назначенный Святой Святой.

Эти тамплиеры и их стражи держат ключ к важной части моего задания.

Прежде всего, что такое Святые тамплиеры?

Ну, это не группа, которая следует религии, а, скорее, они следуют вере Существа, находящегося за пределами нашего понимания.

Существа, о существовании которых я даже не знал, но среди Святых Тамплиеров были могущественные Ранкеры.

Если по времени ни один игрок не сможет бросить им вызов, пока они не достигнут трансцендентного ранга.

Но Трансцендентный ранг — это всего лишь минимум.

Они должны быть не ниже 5000-го уровня, чтобы выполнять квесты четырех Святых Храмовников.

Причина, по которой я нацелился на четырех святых тамплиеров, заключается в сокровище, которое они хранили сотни лет.

Это сокровище, которое я хочу иметь, и это то, что я не хочу упустить.

В конце концов, сокровище — это потрясающая сила, способная бросить вызов самой реальности.

Это была сила, которая позволяла игроку свободно сражаться так, как он или она хочет.

Звучит смешно, но это лишь показывает, насколько могущественно сокровище.

Одна только мысль об этом вызвала у меня еще большее волнение и нетерпение получить это.

После этого прошел день, и я был готов к завоеванию сокровищ Святых Тамплиеров.

Хотя в доспехах и оружии нет необходимости, я решил носить доспехи.

Однако, чтобы добиться лучших характеристик снаряжения, соответствующих моей нынешней силе, я решил выковать свою оружейную броню.

В такие моменты мой класс, Кузнец Начала, доказывал свою специализацию.

Сам класс давал довольно уникальные в своем роде навыки.

В конце концов, поскольку навыки принадлежали классу Смитов, это было скорее творчество.

[: Смит из начала:]

— Активные навыки: Ремонт(S), Обновление(S), Создание(S), Пробуждение(S), Деконструкция(S)

— Пассивные навыки: Тело кузнеца (S), Терпение кузнеца (S).

Без каких-либо колебаний я решил повысить 3 его активных навыка: «Создание», «Улучшение» и «Пробуждение» до мифического ранга, на что в общей сложности потребовалось 15 рун улучшения навыков.

Результаты были достойны использования 15 рун улучшения навыков.

[: Обновление (Мифический) :]

— Имейте 100% шанс улучшить любое оружие или броню —

— Имейте 100% шанс добавить дополнительные характеристики или эффекты —

— Потребляйте материалы и ману для улучшения —

[: Пробуждение (Мифический) :]

— При обновлении 10 раз можно пробудить оружие или броню —

— Имеет 100% шанс пробуждения —

— Потребляйте материалы и ману для улучшения —

[: Создать (Мифический) :]

— Способен создавать любое оружие или броню по своему воображению —

— Имеет 100% шанс на успех —

— Имеет 100% шанс получить бонусные эффекты или статус —

— Потребляйте материалы и ману для создания —

Эффект от навыков может показаться разочаровывающим.

Однако наличие класса Смита, дающего 100% шанс на успех, — это чудо благословения.

В конце концов, обычный показатель успеха составлял скорее 1%, и именно поэтому занятия Смита не пользуются популярностью из-за уровня эффекта.

Но с теми 100%, которые у меня были, это было абсолютно.

Более того, мне еще предстояло обновить класс, поэтому я не могу не задаться вопросом, какими навыками он будет обладать в будущем.

Тем не менее, с теми навыками кузнеца, которые у меня есть сейчас, я могу создавать оружие и доспехи по своему выбору.

Не теряя больше времени, я достал имевшиеся у меня с собой комплекты снаряжения 5-го уровня.

Что касается экипировки, ранги были точно такими же, как и Навыки.

Однако единственная разница заключается в том, что есть уровни.

В каждом ранге всего десять уровней, а набор снаряжения, который мне дали, был 5-го уровня.

Для снаряжения мифического ранга 5-го уровня это считалось небесным сокровищем, и если бы оно когда-либо было продано и выставлено на аукционе на Земле, цена могла бы достигать миллиардов.

Более того, поскольку мифическое ранговое оружие еще не было раскрыто и выпущено, оно может стать бесценным сокровищем.

Но для меня деньги не проблема.

Важно то, что я буду жертвовать наборами, чтобы создать новый, лучший набор.

При этом я взял каждое оружие из пяти наборов и пожертвовал ими, чтобы создать новое оружие.

В тот момент, когда я нажал на «Создать навык», появилась широкая платформа и голографический экран.

На экране я увидел, что есть два варианта, которые я могу создать.

Один из вариантов — это просто более прямой подход, поскольку я могу просто выбрать Меч, и он создаст Меч.

Однако другой вариант — сделать черновой набросок, и навык автоматически его откорректирует.

Более того, я мог вводить слова, чтобы добавить определенные функции, способности, эффекты и даже количество звезд, которые я мог бы получить.

Поскольку это был мой первый урок Смита, я был в восторге от его мастерства.

В качестве оружия я хочу, чтобы это была коса.

Однако это будет не просто Sycthe.

Это будет Коса, которая подойдет мне в меру моих способностей.

Я набрал конкретную функцию: «Коса, которая идеально мне подходит».

Я не уверен, будет ли это эффективно, но давайте выясним.

Однако в тот момент, когда я увидел Материалы, необходимые для создания Косы, я был потрясен.

Я не уточнил и не выбрал, какой рейтинг должна иметь Коса, но материалы, которые мне нужно было создать, были довольно огромными.

Для этого потребовались миллионы ядер от уровня 800 до трансцендентных ядер.

Но у меня не было Трансцендентных Ядер.

Это может быть проблемой.

Но, глядя на 5 мифических оружий 5-го уровня, которые у меня были, я подумал о другом плане.

Будут ли материалы выполнены, если я пожертвую всеми 5 из них?

Не теряя больше времени, я разместил все 5 наборов материалов, и половина материалов была немедленно получена.

Остальные материалы были ресурсами, которые у меня были, и я быстро вложил все необходимые ресурсы.

В конце концов, теперь, когда материалы были заполнены, я широко улыбнулся, так как не мог дождаться результата моего творения.

Я быстрым движением нажал на интерфейсе команду «Создать».

Почти мгновенно из воздуха материализовался переливающийся радужный свет.

Сияющий свет слился воедино, словно сплетая и создавая форму Косы, словно рожденную из самого спектра радуги.

Через несколько мгновений Коса затвердела и опустилась в мои руки.

Загипнотизированный, я увидел вновь созданное оружие.

Пока я держал Косу, по оружию пробежал неописуемый резонанс и пульсация.

Это создало необъяснимую связь между оружием и мной.

Вибрации, казалось, отражали силу, которую еще предстоит высвободить.

Коса, казалось, излучала необыкновенную живость.

Как будто он горел стремлением соединиться со своим предполагаемым владельцем, демонстрируя почти оживленное ожидание.

В то же время я был полностью очарован дизайном Косы.

Его внешний вид представлял собой очаровательную смесь трех различных цветов: малинового, золотого и черного.

Они были переплетены в замысловатый и манящий узор.

Гармоничное слияние этих оттенков создало эстетику, которая была одновременно поразительной и неотразимой.

Это добавляло таинственности привлекательности Косы.

Спустя несколько мгновений, когда я держал косу, появилось уведомление.

[: Хотите назвать оружие? :]

На этот раз я был слегка ошеломлен тем, как все работало.

Хотя я слышал, что Смит давал названия своему оружию, это был редкий случай, когда созданное ими оружие или доспехи считались уникальными.

В этот момент я не мог не ухмыльнуться, поскольку знал, что эта Коса отправится со мной в долгое путешествие.

Я впервые давал название оружию, и это имеет для меня важное значение.

Несмотря на все моменты, которые я перенес, это оружие вскоре станет частью миссии, которая уничтожит Апокалипсис.

«Правильно… это имя подойдет», — пробормотал я, глядя на Косу.

Поскольку моей целью было уничтожить Апокалипсис, имело бы смысл назвать оружие в его честь.

«Я решил», я принял решение, и вскоре я ответил: «Название Оружия будет «Рагнарёк».

[: Вы хотите назвать свое оружие Рагнарёк? :]

«Да»

[: Отныне имя Косы будет Рагнарёк :] Узнайте о происхождении этого контента по адресу n𝒐v@lbin★

Рагнарёк — мифологическое название события, означавшего разрушение вселенной и возрождение нового мира после катаклизма.

В подобном случае на Земле вскоре наступит Апокалипсис.

Тем не менее, я бы разрушил Апокалипсис, и хотя возрождение нового мира после Апокалипсиса могло быть для меня слишком большим, это было то, что я имел в виду.

Вот почему я решил назвать Оружие в честь Рагнарока, поскольку оно соответствует моей цели.