Глава 230: Вечное ожидание

Портал на секунду мерцал, стабилизировался… и стремительно начал улетать от них. Похоже, проблема с удержанием положения портала при постоянном направлении и расстоянии до места проекции еще не решена.

Массив управляемого пространства врезался в дерево и развалился по швам.

«Хорошо, семьдесят третий раз — это прелесть». Исаак вздохнул. Почему, ох, почему они не могли проверить проклятый портал заранее, чтобы вернувшиеся луннавты могли вернуться с триумфом. Но нет, кто-то хотел триумфального возвращения, не принимая во внимание, что, возможно, порталы дальнего действия сложны и что потребовалось чертовски много времени, чтобы построить массив, чтобы спроецировать его сюда.

Так почему же в качестве даты возвращения был выбран день, когда планировалось завершить строительство массива, а не день, следующий за ним?

Исаак вздохнул и смирился с тем, что побудет здесь какое-то время. Не то чтобы он мог здесь помочь. Теория, лежащая в основе дальнодействующей портальной магии и компенсации планетарного дрейфа, находилась далеко за пределами его знаний. Или в данной ситуации это был лунный дрейф? Не то чтобы это различие имело большое значение для тех, кто не разбирается в конкретной науке.

По крайней мере, он мог что-то сделать, а именно проверить свой лист персонажа.

Имя: Исаак Тома

Класс: Воплощение духа Прометея

Расы: Эйнхерия

Уровень: 135

Опыт: 0/1 360 000

Состояние здоровья: Здоров

Мана: 3000/3000

Статистика

Стойкость

255 (+20)

Восприятие

500

Сила

330 (+15)

Ловкость

650

Магическая сила

290 (+10)

Магическая регенерация

600

Бесплатные очки: 0 характеристик, 1 навык.

Аура

Аура Багрового Рассвета (короткая дистанция, бой, кровь, регенерация)

Аура отчаянного искателя (дальняя, сенсорная, ментальная, проекция)

Аура Вечного Воина (средняя дистанция, боевая/ментальная/сенсорная, вооружение)

Центральные навыки

Форма ужаса XXVI

Избранное оружие XXVIII

Я Меч XXI

Могила Мечей XXVII

Оружейная палата древности XVIII

Наследие настоящего воина XXVI

Божественный огонь X

Чемпион Человечества I

Навыки

Сто лиц XXVII

Стелс XXIX

Мощный удар ХХХ

Пирсинговый удар ХХХ

Раскалывающий удар ХХХ

Лезвия ХХХ

Скрытность XXVII

Размашистый удар XVII

Дальний удар ХХХ

Удар по коллектору XXX

Взгляд охотника XXX

Призрачный шаг XXII

Неизвестный страх XXX

Звериная регенерация XXVIII

Бессмертный фокус ХХХ

Инструменты террора XXI

Мимолетное присутствие XVII

Калечащий удар XVIII

Абсолютное мастерство клинка XIX

Комплексное воздействие XVIII

Настоящая версия IX

Легендарный удар XVII

Полностью готов XIII

Рыцарский лидер XXI

Анализ личности XVI

Континентальный Страйдер XVI

Бремя власти VII

Взгляд эксперта VIII

Благословение инноваций XVIII

Уроки истории VI

Значение имени VII

Общие навыки

Граллох XVIII

Алхимия XV

Объятия смерти VIII

Родословная выжившего (усиление родственников)

Продвинутая бюрократия VIII

Полицейская процедура VIII

Исцеление VI

Квестодатель III

Омниглот (известно 109 языков)

Член Круглого стола (Тень: Сон Ю Джин)

Накопление знаний (без рейтинга)

Источник благословения мудрости (без рейтинга)

Улучшенная паутина из чешуи дракона (без рейтинга)

Багровое руническое письмо VII

Аспекты

Аспектные навыки

Чародейский полтергейст (3 стека)

Полет Полтергейста

Эфемерная форма

Призрачная погоня

Большая Гидра (3 стека)

Регенерация Гидры

Избыточные органы

Игнорировать травму

Мегалодон (2 стека)

Тело акулы

Волновой заряд

Сумеречный ткач (3 стека)

Малая иллюзия

Запрет восприятия

Варп-волна

Призрак бритвы (3 стека)

Дистанционное владение

Бессмертные клинки

Бритвенные тропы

Дракон (3 стека)

Драконье Сердце

Момент бессмертия

Мантия из чешуи дракона

Наименьший Лорд Демонов (2 стека)

Момент бессмертия

Великое Адское Пламя

Космический элементаль (2 стека)

Фиксированная точка

Космическая близость

Лич (3 стека)

Превосходство нежити

Идеальная форма

Проклятие Лича

Рыцарь смерти (3 стека)

Выносливость рыцаря смерти

Призрачная броня

Бронированное Эхо

Он получил несколько уровней опыта, постоянно сражаясь с [рейдовыми боссами], но также накопил массу уровней [навыков].

Его доспехи из чешуи дракона были зарегистрированы в его листе персонажа, а его кровавые руны наконец были зарегистрированы в его листе персонажа после того, как он получил в свои руки гримуар Сангвинического Монарха.

Багровое руническое письмо (легендарное)

Кровь. Топливо, питающее все живое. Тот факт, что его иногда называют жизненной силой, лишь подчеркивает это.

Но твоя кровь может питать не только тебя,

Багровый сценарий — один из таких способов использования этой великой силы, позволяющий пользователю проводить разрушительные атаки.

Разрывайте элементалей голыми руками, превращайте свое оружие в орудия гибели, которые разорвут ваших врагов изнутри, если вы оставите их застрявшими в их телах, создайте почти неразрушимые барьеры (хотя и за счет вашей жизненной силы) и многое другое. .

И, конечно же, он использовал Аспект Дракона.

[Момент бессмертия], конечно, остался на месте, но два других [навыка] были улучшены до более сильных версий.

[Навыки], которые он выбрал, на самом деле отличались от тех, которые он изначально намеревался выбрать, еще когда планировал свое будущее развитие.

[Дыхание Дракона] было отвратительным оружием ближнего боя, которое наносило чертовски сильный удар, когда неожиданно поражало врага, но новое [Класс] Исаака сделало его совершенно ненужным.

Сердце Дракона (эпическое)

Ваше сердце бьется с силой извергающегося вулкана, каждое его движение посылает огромную магию, протекающую через ваше тело, сжигая и быстро уничтожая любые болезни, яды и другие силы, стремящиеся развратить ваше тело (за исключением чрезвычайно мощного сопротивления).

В то же время эту силу можно использовать, чтобы обеспечить топливо для ваших собственных огненных атак, придавая им подавляющую мощь за счет физической усталости.

Наконец, сердце драконьего зверя дарует его носителю повышенное долголетие и жизненную силу.

Еще большее сопротивление более тонким средствам нападения, а также старость — приятно иметь, но он очень надеялся, что это ему не понадобится.

Кроме того, когда ему нужно было, он мог ударить еще сильнее, хотя это ограничивалось экстренной ситуацией, крайней мерой, забастовкой при выходе из тюрьмы или завершающим приемом.

«Физическая усталость» была преуменьшением века.

Идея о том, что его сердце представляет собой извергающийся вулкан, была в основном художественным чутьем, но в некоторой степени она отражала ощущения. Когда он приобрел этот [Навык], ему показалось, что его сердце обрело безграничную силу, как будто в его грудь был имплантирован ядерный реактор, снабжающий его энергией.

Однако, когда он использовал [Сердце Дракона], та же самая сила покинула его, снизив его энергию значительно ниже того уровня, который был до получения [Навыка], он был совершенно измотан и чувствовал себя так, словно провел целую неделю, работая всю ночь напролет. . Предварительно [Система]

.

Конечно, каким бы утомительным ни был этот маленький трюк, он имел силу.

Исаак обрушил крышу своей зоны призыва на голову, когда впервые воспользовался ею, и это место все еще было разгромлено, потому что Карл находился в открытом космосе.

.

Таковы были последствия того, что лучшие из лучших создавали ваши вещи. Вам нужен был кто-то равного уровня и с той же специализацией для обслуживания, и когда вы были на переднем крае того, что было возможно в настоящее время, это в основном ограничивало вас только первоначальным создателем.

К сожалению, его второй [Навык] был не так хорош.

Мантия из чешуи дракона (эпическая)

Чешуя дракона, для многих синоним долговечности.

И теперь вы убили одного из этих огромных зверей, забрали его силу и превратили его шкуру в свою.

Драконий кератин теперь защищает вас, гарантируя, что вы никогда не останетесь без защиты, но это не нерушимый оплот, не так ли?

Вот почему этот навык использует концепцию ношения убитых врагов и делает еще один шаг вперед. Все части брони, изготовленные из биологических материалов, даже встроенные в ваше тело, значительно укрепляются.

Его и без того жесткая защита стала немного жестче, но на самом деле его самой большой тревогой всегда было и будет то, что сможет преодолеть его паутину из драконьей чешуи.

Но он также купил второй основной [Навык] своего нового [Класса].

Чемпион Человечества (легендарный)

Люди довольно слабы, не так ли? Маленький и хрупкий, несмотря на то, какую большую часть планеты они завоевали и какие великие дела совершили, отдельный человек все еще не так уж силен.

Вот почему им иногда нужна рука помощи. Тот, кто может дать совет, остановить могущественных врагов или, может быть, просто украсть огонь у самих богов.

.

Это Чемпион Человечества, щит человечества и авангард его марша в светлое будущее.

Это Навык, который дает владельцу возможность защищать других в зависимости от ситуации.

Это усиление может принимать три формы:

Лидер:

Лидер – это истинная сила, стоящая за армией. Когда Чемпион принимает командование, этот факт становится совершенно очевидным.

Все войска (до уровня навыка, умноженного на тысячу) под командованием Лидера получают тридцатипроцентное повышение своих физических характеристик, автоматически усиливаются [Знаниями ветерана] и получают доступ к основным навыкам всех стандартных боевых классов, таким как Удары. , удары, выстрелы, навыки исцеления и простые заклинания.

Кроме того, Лидер временно получает семидесятипроцентное повышение своих физических характеристик, а также навыков [Тройной поток мыслей], [Имитация маневров] и [Карта поля боя].

Лидер существует в течение 1 часа, а время восстановления составляет десять часов.

Мыслитель:

Мыслитель — физически самый слабый из Чемпионов, но в то же время и самый влиятельный, особенно в ситуациях, когда физическая сила не является правильным ответом.

Мыслитель получает доступ к любым пяти обычным навыкам от научных/основанных на знаниях классов вплоть до редкой редкости и третьей эволюции включительно.

Кроме того, он получает доступ к навыкам [Параллельные мысли] (каждый поток мыслей стоит 1 маны в секунду из пула навыков), [Моделирование] (каждая симулируемая секунда стоит 2 маны) и [Ментальная скорость].

Наконец, Мыслитель может питать Заклинания, используя ману Навыка по обменному курсу 2:1.

Мыслитель существует до тех пор, пока есть мана Навыка (естественный расход 1 маны в секунду), и имеет время восстановления в один день.

Авангард:

Авангард — самая простая форма Чемпиона, но ни в коем случае не слабая. Фактически, когда дело доходит до боевой мощи, она совершенно непревзойденна. В форме Авангарда физические характеристики пользователя удваиваются, и он получает практически нерушимый набор доспехов, специально разработанный в соответствии с его боевым стилем.

Более того, Авангард может по своему желанию использовать все дальние атаки, направленные против ближайших союзников, и даже подстрекать врагов вместо этого преследовать их.

Наконец, Авангард получает временный доступ к навыкам «Неукротимый щит», «Неудержимый импульс» и «Несокрушимый рывок».

Авангард длится пять минут и имеет время восстановления четыре часа.

Стоимость: 6000 маны хранится в отдельном пуле.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Это Навык, предназначенный для защиты человечества, и он потерпит неудачу, если его использовать ради его падения.

Более того, этот [Навык] показывал, что к [Воплощению Прометеева Духа] не было прикреплено определенного стартового [Класса].

Большинство [классов] развивались от определенного происхождения, например, [Воин] превращался в [Рыцаря] или [Маги] становились специализированными заклинателями, но нынешний [Класс] Исаака полностью определялся отношением и целями человека, а не прошлыми [Классами] и [Навыки].

Таким образом, не все его текущие [навыки] были полностью оптимизированы для его сборки, хотя этот подходил ему больше, чем казалось на первый взгляд.

[Чемпион человечества: Авангард] должен был быть способностью только танков, учитывая, как она привлекает атаки, но в этом была небольшая странность.

Видите ли, атаки не превратились внезапно в управляемые ракеты, когда они были нацелены на него под воздействием [Навыка], они просто тянулись к нему.

Все, что ему нужно было делать, это оставаться на одном месте достаточно долго, чтобы вмешиваться в тщательно рассчитанные траектории своих врагов и уклоняться на максимальной скорости. Если бы он находился достаточно далеко от своих союзников, атаки могли бы пройти широко.

Между тем, [Чемпион Человечества: Лидер] сделает его в миллион раз более полезным, когда в следующий раз ему придется выполнять командную роль.

А [Чемпион Человечества: Мыслитель] был в классе сам по себе. Это было бы чрезвычайно полезно при проведении исследований, особенно в сочетании с [Благословением инноваций], он мог бы в буквальном смысле дискутировать с самим собой.

Кроме того, разделив свой разум, применив способность предвидения [Значение имени] для повышения его точности и сжигая запас маны Мыслителя для подпитки атакующей магии, он мог нанести разрушительно мощный и точный удар по нескольким целям.

Ему также удалось продвинуть еще два своих первоначальных [Навыка Разбойника] до 30-го уровня.

Far Strike (обычный, максимальный уровень)

При следующей рукопашной атаке Пользователя клинковым оружием лезвие выдвинется на 2+0,5n метров, где n соответствует уровню навыка.

Кроме того, теперь пользователь может наполнить свое оружие десятью манами, чтобы создать ауру, увеличивающую дальность действия, на целую минуту. Этот дополнительный радиус действия составляет 0,5 метра, что дает дополнительные 0,1n метров, где n — это каждый уровень этого навыка выше 10.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь использовал этот Навык для уничтожения противников, которые считали себя в безопасности из-за того, что находились вне досягаемости, этот Навык развился, чтобы предоставить ему еще большую дальность действия. Теперь пользователь может вкладывать больше маны по своему желанию, при этом дальность действия удваивается с каждыми дополнительными 20 единицами вложенной маны.

Внимание: очень длинные лезвия могут сломаться, если задействовать их по всей длине. Это можно смягчить, применив второй навык для его усиления (подходящие навыки: Пронзающий удар, Мощный удар).

И теперь он достиг вершины своей мощи: его можно проецировать сквозь твердые объекты, даже в обход немагической брони, если за этой броней имеется достаточно места.

Стоимость: минимум 20 маны, максимум маны не требуется.

Удар по коллектору (легендарный, уровень XXX)

Пользователь может объединить любое количество Навыков типа [-Strike] в одну атаку, при условии, что для каждого Навыка, используемого ниже этого Уровня, доступен один Навык с минимальным уровнем X.

Кроме того, общая эффективность используемых навыков увеличивается на 10%.

После бесчисленных ситуаций, когда этот навык использовался для нанесения разрушительного урона с использованием правильной комбинации меньших ударов, особенно в сочетании со вторым навыком, позволяющим многократно использовать один и тот же удар, он стал даже более мощным, чем сумма его части. Теперь, делая ставку на несколько экземпляров этого навыка с помощью «Легендарного удара», можно выбирать, какой удар использовать и как часто, изменяя пропорции по мере необходимости, чтобы создать действительно оптимальную атаку без потери маны.

Кроме того, бесплатный навык «Легендарный удар» был улучшен, чтобы можно было применить дополнительный экземпляр, всего максимум семь возможных стаков.

И теперь он достиг вершины своей мощи, пассивно наполняя все навыки типа «Удар» свойствами всех других навыков типа «Удар» без дополнительных затрат, если только это не будет намеренно деактивировано.

Стоимость: общая стоимость отдельных навыков * 1,20^использованные навыки.

[Far Strike] был довольно неплохим, но Айзек был просто рад, что он наконец достиг максимального уровня. В последнее время он так редко использовал его, что он был слишком хрупким, чтобы быть полезным на его нынешнем уровне силы.

С другой стороны, «Манифолдный удар»… не просто более сильный [Навык], а тот, который постоянно повышал его способности, а это ему всегда было нужно.

Тот факт, что [Неизвестный страх] также достиг 30-го уровня, был одновременно и хорошим, и плохим.

Хорошо, потому что это было действительно хорошее обновление, и плохо, потому что в нем было

уровень выровнен, означал, что кто-то должен был его сканировать. Во всяком случае, пытаюсь. Идея все еще была менее чем приятной.

Неизвестный страх (эпический, уровень XXX)

Есть много вещей, которых люди боятся. В основном это определяемые, конкретные вещи. Но есть и другой вид — страх неизвестного.

С помощью этого Навыка пользователь становится воплощением этого страха. Непознаваемая сущность, станьте самим страхом.

Он автоматически блокирует любые навыки проверки того же уровня и редкости и усиливается любым

Навык скрытности: сила увеличивается, как если бы он был на один уровень выше за каждые два уровня навыка скрытности. Дальнейшая сила достигается за счет ловкости.

Кроме того, этот навык теперь можно использовать для проецирования ложного статуса при использовании навыков стиля проверки. Однако

, пользователь Unknown Fear не имеет настоящего контроля над тем, что видит другой человек, он может только переключаться между показом того, что он надеется увидеть, чего-то угрожающего или просто пустого фасада.

После бесчисленных сражений, в которых этот Навык использовался, чтобы скрыть истинную природу своего пользователя от воинов и королей, мошенников и стойких защитников справедливости, он развился, чтобы скрывать даже свои собственные атрибуты. Первоначально «Неизвестный страх» просто показывал огромную непознаваемую пропасть тем, кто осмелился осмотреть его пользователя, но это само по себе могло их идентифицировать. Такая всеохватывающая тьма ни в коем случае не является уникальной для Unknown Fear, но едва ли это обычное впечатление, которое можно получить от провалившегося Инспектора.

Однако теперь, когда пользователь решает взять на себя другую личность, обратная связь также незаметно смещается до такой степени, что она не может быть связана с ним. Кроме того, он всегда будет иметь один и тот же тип обратной связи, когда задействован один и тот же персонаж.

И теперь он достиг вершины своей мощи, окутывая пользователя тьмой теней даже при самом ярком свете.

Когда пользователь пытается продемонстрировать другую личность, притворяясь другой, этот Навык активно помогает этому, препятствуя возможности других соединить обе личности.

Человеческий разум выбирает конкретные физические детали, которые можно зафиксировать с целью идентификации личности, например, необычный рост, шокирующе яркие волосы или одежда или отсутствие конечностей.

Однако этот навык сделает детали, общие для разных персонажей, менее заметными, одновременно выделив те, которые уникальны для каждого персонажа.

Исаак по-прежнему не был тайным оперативником, а поскольку его телосложение сосредоточено на другом, он никогда им не станет, но это очень помогло бы.

И, наконец, два из его основных [навыков] также достигли порога предоставления бонусов.

Я — Меч (легендарный, XX уровень)

В умелых руках меч может стать разрушительным оружием. Но иногда руки сами по себе могут быть оружием гораздо более опасным, чем любой кусок металла.

И с этим Навыком оба случая. В течение 0,1 секунды, увеличиваясь на 0,01 секунды за уровень, форма пользователя станет неразрушимой, неподвижной и нерушимой, в то время как его импульс будет сохраняться в течение этого периода, разрывая или отталкивая все на своем пути, пока этот Навык активен. Кроме того, статичное тело пользователя действует как лезвие, у которого гораздо больше шансов прорезать цель, а не оттолкнуть ее, и на нее можно использовать Навыки, требующие лезвия.

Этот навык можно активировать только каждые 60 минут, а для его использования требуется 750 маны, которую он выкачивает из регенерации маны пользователя, пока запас маны пользователя полон.

После бесчисленных боев, в которых пользователь прорывался через наиболее уязвимые точки могущественных монстров, этот навык развился, чтобы наносить сокрушительный урон даже богам разрушения, которыми являются Рейдовые и Мировые Боссы.

При нанесении удара по врагу пользователь этого навыка может выбрать либо увеличить пробивную способность, чтобы пробить броню, даже если законы физики диктуют, что это невозможно, либо уменьшить ее, чтобы даже относительно хрупкий враг мог быть отправлен в полет. .

Более того, урон, наносимый этим навыком, будет увеличиваться по-разному в зависимости от используемого режима. Максимальное проникновение заставит пользователя разрушить плоть вокруг себя, когда он движется сквозь врага, а ударная атака отправит мощные ударные волны во внутренности врага, нанося внутренние повреждения, не требуя пробития брони.

Стоимость: Major Stamina Drain, 1000 накопленной маны.

[I Am The Sword] — чертовски мощная способность, которая отлично подходит как для экстренной ситуации, так и для завершающего удара. Момент, когда ничто, кроме бога, не могло причинить ему вреда, и когда его тело превратилось в неудержимый снаряд.

Это обновление просто взяло и без того отличный [Навык] и усилило его наиболее важные части. И как наступательный бронебойный снаряд, и для отправки в полет крупных врагов.

Когда он хотел использовать его в первом случае, ему нужно было убедиться, что первоначальный контакт произошел с небольшой площадью поверхности, например с пальцем. И что касается последнего, он часто принимал позу витрувианского человека, чтобы не пролететь сквозь врага. Но никогда не было гарантии, что ему удастся достичь поставленной цели.

Теперь, однако, это должно работать намного лучше.

Божественный огонь (легендарный, уровень X)

Огонь. Что оно может делать? Практически все, если у вас есть правильный подход и вы достаточно креативны.

Огонь. Что это может быть? Практически что угодно, если только вы не избегаете риска, когда дело доходит до его получения.

Вот в чем проблема. Получение этого

. Из бесчисленных мистических и мирских пламен можно обрести лишь несколько, если следовать обычным путем.

Воровать их… это ненормально. Но это возможно. Это дерзко, смешно, но возможно. И полностью соответствует духу Прометея.

Этот навык дает пользователю возможность вызывать и контролировать мирское пламя. Изначально.

Настоящая сила Божественного Огня заключается в его способности поглощать и ассимилировать весь остальной огонь, как магический, так и нет. Пользователь становится невосприимчивым ко всему огню, который он поглотил (и может распространить эту защиту на объекты на себе), и затем может владеть им с той же силой и легкостью, что и исходный огонь.

После создания пламя, подпитываемое маной пользователя, можно контролировать бесплатно, в то время как вторичный огонь, порожденный первоначальным пламенем, можно направить, потратив незначительное количество маны. Любое пламя можно погасить бесплатно, независимо от того, вызвано ли оно напрямую или просто зажжено созданным пламенем.

Все ассимилированное пламя можно использовать по отдельности или объединять, образуя более крупные формы огня, образцы которых можно сохранить для дальнейшего использования.

Пользователь также становится частично невосприимчивым к неизвестному огню, основанному на его сходстве с уже ассимилированным пламенем.

Шаблоны затрат: стоимость создания в секунду/стоимость контроля в секунду.

Стандартное пламя (10/1)

Поглощенное пламя:

Великое Адское Пламя (75/1-10)

У костра (5/1)

Горящий магний (20/1-3)

Напалм (7/1)

Звездная Корона (60/2-4)

(см. полный список (1.998)?)

Комбинированное пламя:

Липкий магний (20/2-5)

Испепеляющий гель (80/2-12)

Уничтожение (100/25)

(см. полный список (214)?)

И это было его последнее обновление. Ничего особенного, но все же это имело огромное значение, поскольку делало разжигание новых пожаров намного безопаснее.

К сожалению, теперь, когда он еще раз просмотрел лист своего персонажа, портал все еще не работал.

Ах, чушь.

Серьезно, кто, черт возьми, услышал «мы ни в коем случае не сможем гарантировать, что закончим вовремя» и сказал: «Я верю в вас, я не буду готов к каким-либо задержкам»?

Политики, вот кто.

Еще через полчаса портал, наконец, остался над целевой областью, и несколько рунических кругов активировались, уловив пространственный поворот и удерживая его на месте.

Чертовски наконец

.