Глава 28: Эволюция

Исаак взглянул на темный шар в своей руке.

Аспект Призрака:

Это квинтэссенция того, что делает Призрака Призраком. Создавайте оружие из маны силой мысли, находите живых с первого взгляда, станьте призрачным присутствием и оставьте смертность позади, облачившись в магически устойчивые пластины по своему желанию.

Требования для активации:

2000 опыта

Открытый аспектный слот

Гранты:

+10 Сила

Один из следующих навыков:

Призрачный арсенал

Охота на проклятых

Тело Призрака

Пластина Тьмы

Он предлагал несколько интересных опций, в том числе мощную и устойчивую к магии броню, способность чувствовать живых сквозь стены и создавать такое же магическое оружие, которое использовал Призрак.

Наконец, у него был [Навык], похожий на его существующий [Спектральный сдвиг], хотя в некоторых отношениях он сильно отличался. Он был предназначен для более долгосрочной трансформации, превращая плоть пользователя в бледную массу, похожую на ту, что была у Призрака, обеспечивая значительную защиту их внутренних органов. А если вложить немного больше маны, это также позволит проходить сквозь стены, например [Спектральный сдвиг].

Почти полная невосприимчивость к тупым ударам в сочетании с некоторой жесткой броней, позволяющей поочередно переводить большинство других видов ударов в тупые удары, составляло чертовски мощную комбинацию.

Но это был [Навык] для [Рыцарей], [Воинов] и им подобных, а не для него.

Исаак вздохнул, перебрасывая его из одной руки в другую, размышляя. Вы можете разместить несколько Аспектов в одном слоте, если и только

если оба произошли от похожих существ и новый Аспект имел [Навык], аналогичный тому, который давал старый.

Это обновит старый [Навык] до того, который был у нового Аспекта, и даст возможность выбрать второй [Навык] из нового.

При вышеуказанных условиях можно сложить в общей сложности четыре таких аспекта: один от монстра уровней 1–3, 4–6, 7–9 и уровня 10.

На мгновение он подумывал о том, чтобы вставить эту штуку, но затем твердо передумал. Технически [Тело Призрака] было улучшением по сравнению с [Спектральным сдвигом], но, учитывая, насколько отличалась его основная цель, для него это было бы понижением.

.

Опять же, он не сражался с Призраками за Аспекты, так что на самом деле эта вещь была просто бонусом, который можно было дать тому, кто мог ее использовать, продать за наличные на новых развивающихся рынках для вещей, связанных с [Системой], или обменять на Калисе за что-то, что трудно получить законным путем.

Исаак поднял свой статус.

Имя: Исаак Тома

Класс: Разбойник

Вид: Человек

Уровень: 7

Опыт: 3023/800

Состояние здоровья: Здоров

Мана: 150/150

Статистика

Стойкость

30

Восприятие

25

Сила

20

Ловкость

20

Магическая сила

15

Магическая регенерация

30

Бесплатные очки: 0 характеристик, 18 навыков.

Навыки

Сто Лиц VII

Стелс IX

Мощный удар XII

Пронзающий удар XIII

Разделяющий удар XI

Лезвия XII

Скрытность XII

Размашистый удар I

Дальний удар VI

Коллекторный удар V

Общие навыки

Граллох I

Алхимия я

Аспекты

Аспектные навыки

Призрак

Спектральный сдвиг

Гидра

Регенерация Гидры

[Скрытность] и [Скрытность] усилились после одного Призрака, на которого он в основном атаковал из скрытности, красясь вокруг, а не лицом к лицу, как он делал с другими.

Большинство [навыков] типа [Удар] также улучшились в несколько раз, причем те, что выше 10-го уровня, очевидно, получили меньше всего.

Наконец, [Ножи] получил еще один уровень, и имя изменилось на [Клинки] из-за того, что он использовал настоящий меч. Ну, что-то вроде меча, название по-прежнему переводится как нож, но [Система] не приняла это во внимание.

Новый [Навык] по сути был таким же, как и старый, но был расширен и теперь дает возможность владеть всем холодным оружием, а не только ножами.

Не то чтобы Исааку требовалась большая помощь с первоначальными навыками, бесчисленные годы тренировок поставили его выше того, что давал [Навык] на его нынешнем уровне.

2700 XP исчезли в мгновение ока, в результате чего его уровень поднялся до 10.

Поздравляем! Вам удалось достичь первого Порога Эволюции.

На основе ваших текущих достижений, уровней навыков и аспектов вы открыли несколько новых классов. Если эти варианты вас не удовлетворяют, вы можете покинуть этот экран и продолжить сбор дополнительных требований, но вы не сможете повысить свой уровень выше 10, пока не разовьете свой класс.

Вот возможные варианты эволюции классов:

Разбойник (обычный)

Разбойник — самый простой из скрытных классов, специализирующийся на том, чтобы красться и наносить большой урон вне поля зрения.

Он дает навыки, связанные с тем, чтобы оставаться незамеченным, устанавливать ловушки и правильно работать ножом.

Активные навыки, тем временем, увеличивают силу атак, обходят броню и затрудняют обнаружение.

Убийца (обычный)

Краткий блеск металла, вспышка движения, кровь, брызжущая из перерезанного горла, нападавший уже давно ушел, когда тело упало на пол. Вот как убивает убийца.

Неизвестный, невидимый, неудержимый — вот характеристики тех, кто выбирает этот класс.

Он дает навыки, связанные с анатомией человека и монстров, позволяющие с легкостью поражать наиболее уязвимые точки, создавать яды, а также значительно расширяет базовые навыки работы с ножом и скрытности Разбойника.

Изготовление ловушек (обычное)

Нигде не безопасно. По крайней мере, если в прошлом десятилетии здесь был Мастер Ловушек.

Это небольшое отличие от обычного образа действий Разбойника, но это делает вас не менее опасным.

Бесчисленные навыки, связанные с крафтом, добычей материалов, созданием смертоносных конструкций и их сокрытием.

Также в комплект входит набор Премий Дарвина, который можно вручить тому, кто достаточно глуп, чтобы преследовать вас в вашей мастерской.

Вор (обычный)

Это ваш? Жаль, теперь он мой.

Простая философия, но эффективная.

Класс вора значительно улучшает активные и пассивные навыки, связанные со скрытностью, в совокупности предоставляя навыки, связанные с лазаньем, взломом замков, взломом сейфов и буквально всем остальным, что может понадобиться, чтобы куда-то проникнуть.

Убийца Смертельного удара (редкий)

Не довольствуясь тем, что он просто простой ассасин, ассасин «Смертельный удар» использует множество мистических энергий для усиления своих ударов, бесчисленные навыки типа «Удар», чтобы разорвать любую броню и уничтожить любого на своем пути.

Этот класс предоставляет бесчисленные варианты типичных способностей типа «Удар» и значительно усиливает их. Более простой силовой набор, но гораздо более смертоносный.

Изготовление ловушек с лезвиями (редкий)

Медвежьи капканы? Вы имеете в виду пару стальных челюстей с изящными маленькими шипами? Нет, вместо этого я положу туда кучу невероятно острых лезвий.

Любой клинок, созданный Мастером ловушек с лезвиями, будет на голову выше, оставляя раны, из которых хлынут реки жизненной крови от простого касания.

Хотя он предоставляет все те же базовые навыки крафта, что и обычный Мастер ловушек, он также предоставляет бесчисленное множество более сильных версий, специально предназначенных для создания лезвий.

Горе тому, кто тебя недооценивает.

Шпион (редкий)

Там, где Вор крадет физические предметы, Шпион крадет сердца и секреты.

Всегда стереотипный и очаровательный мошенник, Шпион приобретает навыки, необходимые для плавного решения социальных ситуаций и проблем, и становится превосходным мошенником. Они также получают обязательное улучшение внешнего вида, что дает им твердые 9,5 из 10 в глазах большинства людей.

Вряд ли он лучший в бою, но этот класс создан не для этого, дорогая.

Призрачный убийца (редкий)

Ассасины — это устрашающее зрелище, даже если никто никогда не увидит на них прямого взгляда. Простое доказательство того, что кто-то где-то находится

в этом районе достаточно, чтобы вызвать панику.

Но Spectral Assassin превосходит их по всем параметрам.

Убийца, чье присутствие столь же мимолетно, как и жизни его целей, что возможно благодаря бесчисленным навыкам смертоносных атак и невероятно мощным навыкам призрачного движения.

Бессмертный убийца (редкий)

Существуют легенды, истории о людях, которые получили ужасающие ранения и продолжали двигаться вперед, даже несмотря на чистый пронзительный удар клинком, и все это для того, чтобы убить намеченную цель. Движимый вперед неукротимой волей… а также регенеративными навыками, позволяющими пережить практически все.

Неважно, что стоит на вашем пути, какие травмы вы получили, ничто не остановит вас и даже не сделает ничего, кроме небольшого замедления. Ничто не сможет вас остановить благодаря вашим бесчисленным мощным защитным и регенеративным навыкам.

Призрачный обманщик (редкий)

Если вы посмотрите в словаре фразу «самая большая заноза в заднице в мире», вы, скорее всего, найдете изображение человека этого класса.

Призрачный обманщик, по сути, все еще является создателем ловушек… но не совсем. Их ловушки больше не являются физическими, а представляют собой призрачные конструкции, которые вызывают злых духов в лицо любому, кто их споткнулся, или поражают дух жертвы.

… Трикстер не создавал откровенно фальшивый мир, фундаментально разрушающий чувство реальности жертвы.

Добавьте к этому способность проходить сквозь стены и прятать внутри ловушки, и ничто не сможет по-настоящему остановить обладателя этого класса или гарантировать, что где-либо

безопасно.

Безумный учёный (редкий)

Есть некоторые вещи, которые важны при проведении экспериментов. Осторожность, безопасность, сведение к минимуму количества пролитых на пол горючих жидкостей.

По крайней мере, так думают слабаки.

Безумный учёный взорвет себе в лицо мензурку с нитроглицерином, моргнет, вытрёт сажу и зафиксирует травму.

Это класс, который поощряет новаторство, смелость и, возможно, даже безрассудство, и дает невероятные награды тем, кто готов их пройти.

Получите бесчисленные ремесленные навыки, если выберете этот класс, но помните, что те, которые предназначены для предотвращения несчастных случаев, были заменены теми, которые предназначены для выживания в них.

Призрачный вор (редкий)

— Разве секунду назад там не было бумажника?

Призрачный вор — это вор, вот и все. Но тот, который настолько хорош, что никто никогда не может быть уверен, что он вообще существует.

С этим классом ничто и никогда не остановит вас, ни одна стена не сможет преградить вам путь, и ничьё имущество никогда не будет в безопасности от вас.

Безжалостный вор (редкий)

‘О да. Кто-то решил пошутить и поставил на лужайке капкан для медведя, а вы в него наступили? Боже, какая прелесть, я просто отрублю ногу и вырасту новую».

Ничего

остановит вас на пути к получению желаемого, никаких ловушек и убийц, вы можете отмахнуться от всего

.

Продолжайте идти, пока ваш приз не окажется у вас в руках, а затем, хромая, уходите оттуда.

Бессмертный призрак (эпический)

«Ты не увидишь меня, пока я этого не захочу, а если и увидишь, то, скорее всего, это будет последнее, что ты увидишь».

«Если тебе удастся нанести удар, лучше убедись, что у тебя есть тело, потому что все остальное означает, что я скоро вернусь».

Именно такие вещи мог бы сказать Бессмертный Призрак, чтобы объяснить свою силу.

Потому что это то, что есть. Вечное присутствие, от которого невозможно убежать, невозможно убить, невозможно остановить или даже увидеть, если оно не позволит тебе.

Этот класс тесно связан как с регенеративной силой Гидры, так и с мимолетным присутствием Призрака, черпающего силу из обоих Аспектов для получения силы.

Он предлагает бесчисленное множество навыков, каждый из которых предназначен для разных целей, в зависимости от направления, в котором хочет двигаться пользователь.

По своей сути Бессмертный Призрак обладает мощными навыками скрытности и невидимого передвижения.

За этим следуют навыки наблюдения, позволяющие правильно наблюдать за врагами из укрытий и получать всю информацию, необходимую для определения оптимального плана атаки.

И как только это будет сделано, сама атака может быть проведена в совершенно новой форме, созданной из Аспектов, которых Призрак связал с собой, с помощью привязанного к себе оружия.

Для начала сбор информации, а затем оценка возможностей противника, после чего он будет разорван на части подавляющей силой.

В конечном счете, это класс, позволяющий подкрадываться к врагам, преследовать их, чтобы понять их силы и слабости, а затем разрывать их на части с жестокой силой, превращаясь в ужасающее чудовище.

[Система] Исследователь (эпический)

Вы углубились в тайны Системы глубже, чем кто-либо осмелился до сих пор. Раскрой тайны мира и вселенной, юный, но будь осторожен: то, что ты найдешь, может тебе не понравиться.

Слишком долго смотришь в Бездну, и Бездна смотрит в ответ.

Этот класс дает навыки, которые повышают интеллект, скорость исследования, активные и чрезвычайно мощные аналитические способности и тому подобное.

Но выдающейся способностью этого класса является способность создавать новые Навыки самостоятельно, основываясь на наблюдениях за Навыками других людей или монстров.

Используя то, что по сути представляет собой базовые навыки мага, исследователь [Системы] с самого начала становится опасным противником, но с постоянно расширяющимся списком новых способностей очень мало что может замедлить его надолго.

Это класс, который требует много работы и усилий, помимо простого повышения уровня, чтобы стать сильнее, но благодаря этой работе он может стать одним из самых сильных классов из существующих.

Большинство предложенных [классов] оказались такими, как он и ожидал. [Класс], который у него уже был, был предложен, как всегда. Если кто-то отчаянно хотел продолжать повышать уровень, но не хотел выбирать один из предложенных новых, у него была возможность сохранить текущий [Класс]. Конечно, это задержало бы будущие Эволюции на целый порог, но были

причины выбрать этот вариант. Они были просто редки и имели серьезные последствия для будущего роста.

Затем у него были три стандартных пути эволюции для [Разбойника], а также те же пути, скорректированные в зависимости от его [Навыков] и Аспектов.

Все [Навыки] были необычными, за исключением [Убийцы Смертельного Удара], вероятно, из-за того, сколько соответствующих [Навыков] у него было и насколько сильными он их сделал, создавая редкий [Класс].

Но все это было ерундой по сравнению с двумя последними.

Первый эпический [Класс], [Бессмертный Призрак] полностью соответствовал тому, что ожидал получить Исаак. [Класс], основанный на скрытности и обладающий значительной защитной силой, вариант душевного оружия, соответствующий эпическому [Классу]. И это предложило еще одно действительно

сильное звучание [Навыка], основанное на его Аспектах, точно так же, как и можно было ожидать от [Класса], определенного указанными Аспектами.

Второго… у него не было. Однако, оглядываясь назад, он должен был это сделать. По сути, это было далеко

более сильная версия редкого рейтингового [Мага-исследователя] [Класса], определяемого готовностью приложить усилия, чтобы выяснить, как работают [Навыки] другого, и воспроизвести их для себя.

На первый взгляд это звучало как совершенно сломанная способность, хотя и с некоторыми оговорками. Предостережения, которые затрахали довольно много людей в другой временной шкале.

Хотя скопированные [Навыки] не были полностью статичными, как полученные от Аспектов, они развивались очень медленно, особенно если учесть огромное количество [Навыков], которые в конечном итоге получит [Исследователь систем] и как мало времени на это уйдет. быть доступным для обучения любого конкретного человека.

И вдобавок ко всему, он почти наверняка не сможет скопировать [Навыки], которые не видны. Никаких привязок души [навыков], пассивной защиты, пассивных усилений и т. д.

Следовательно, у любого обладателя этого [Класса] будет миллион [Навыков], каждый из которых слабее, чем у более сосредоточенного [Мага], но если у кого-то есть тактическая проницательность, чтобы выбрать правильный для любой конкретной ситуации, он может иметь непомерное воздействие.

Другими словами, [Класс] идеально подходит для планирования и контратаки.

.

Опять же, [Бессмертный Призрак] был основан на исследованиях, но по-другому. Вид исследования, которое вы проводите, глядя на врага, отмечая его снаряжение или естественное оружие, его позу, отзывы об осмотре [Навыки]… а затем используете все это, чтобы вонзить нож ему в сердце.

Один выдающийся [класс], который может изучить и впоследствии украсть способности своих врагов.

Вторая, чтобы изучить самих врагов и сразиться с ними напрямую.

Это было трудное решение, которое определило весь его дальнейший прогресс. В зависимости от того, что он выберет, Исаак в конечном итоге станет архетипом [Мага] или продолжит оставаться бойцом ближнего боя, основанным на ловкости.

Но он не просто делал этот выбор для себя. Если бы Исаак и его будущие знания не существовали в этой временной шкале, это закончилось бы вымиранием человечества. Не было никакой гарантии, что его присутствие изменит ситуацию, но это было буквально единственное, что могло

Сделай так.

И это возложило большую ответственность на его плечи и на это решение.

В этот момент Исааку казалось, что кто-то смотрит на него, ожидая, чтобы молча осудить то, что он в конечном итоге выбрал. Заметьте, не тот, кто на самом деле был здесь в данный момент, а призраки стертых временных линий. Старые друзья, товарищи, другие люди, которыми он восхищался и уважал.

Люди формировались своим опытом, менялись, становились кем-то другим в течение своей жизни, чтобы стать теми, кем они были. Кем они были в момент своей смерти на другой временной шкале.

И это было то, что он потерял. Люди, которыми они стали, которые не просто умерли, но были стерты

исчез из существования в тот момент, когда Исаак начал что-то менять.

Само существование всех этих божеств, подтвержденное в другой временной шкале, убедительно указывало на существование по крайней мере некоторых загробных жизней. Места, куда могут уйти мертвецы.

Но они не были

мертвый. Эти люди исчезли, были уничтожены, полностью удалены от мира и самого существования. Единственное место, где они остались, — это его воспоминания.

Исаак вздохнул и опустил голову, чувствуя, как его глаза увлажняются, когда он сдерживал поток воспоминаний, нахлынувший внутри него.

«Хорошо, ради вас, ребята, я выиграю это». — прошептал он и сделал свой выбор.

Поздравляем с развитием вашего класса и превращением его в Бессмертного Призрака!

Хотели бы вы выбрать свои навыки сейчас?

Да/Нет

Каким бы фантастическим ни был путь [Исследователя систем], это был не его путь.

путь. Исаак не был [Магом], он был бойцом. Это было то, в чем он был хорош, путь к власти, который он проложил для себя, тот, который привел его на вершину. Отказаться от этого ради следующей блестящей новинки, даже если это могло быть лучшим выбором… это был не он.

[Исследователь систем] был [классом] для тех, кто любил исследования, бесчисленное количество раз просматривал видео атак монстров, чтобы выяснить основную механику, и это был не он. Он стал исследователем ради всех остальных, и пока он это делал

в некоторой степени наслаждался лабораторией, и это было в основном благодаря его коллегам, а не самой работе.

Это по-прежнему был [Класс], требующий знаний и тщательной предусмотрительности, только другого рода.

Бессмертный призрак

Центральные навыки (двойная стоимость)

Форма ужаса (эпическая)

Избранное оружие (эпическое)

Навыки

Взгляд охотника (эпический, требует осмотра)

Неизвестный страх (эпический, требует конфиденциальности)

Призрачный шаг (эпический)

Инструменты террора (эпический)

Тактика запугивания (эпическая)

Мимолетное присутствие (эпическое)

Разум охотника (эпический)

Калека (эпический)

Звериное возрождение (эпическое)

Бессмертный фокус (эпический)

Общие навыки

Осмотр (общий)

Конфиденциальность (общая)

Как и все [классы], [Undying Wraith] имел чертовски много доступных [навыков].

И это был уровень выше десятого, и у него также был [Центральный

Навыки]. Они были основой их [Класса], самыми сильными, но и стоили вдвое дороже.

На самом деле были [Классы] с одним [Ядерным

Навык], который стоил в три раза дороже обычного [Навыка] той же редкости, но был безумно мощным.

Конечно, у Исаака был эпический [Класс], то есть все [Навыки] были, как минимум, одинаковой редкости и, следовательно, стоили 4 очка [Навыков] каждый.

… он был действительно

рад, что он сохранил все эти очки.

Что было немного удивительно, так это то, что анализ, о котором Навык твердил в описании [Класса], на самом деле был просто улучшением [Класса] до [Осмотра], но это было нормально.

Осмотр (общий)

Этот навык позволяет пользователю просматривать полномочия, данные Системой другого человека, включая такие вещи, как класс, распределение характеристик и навыки.

Этот навык бесплатен, и его можно включать и выключать по желанию, хотя попытка проникнуть сквозь любую конфиденциальность требует, чтобы пользователь тратил 5 маны на каждую попытку.

Эффективность этого навыка увеличивается с увеличением восприятия и превосходства в уровне.

Осмотр —>

Взгляд охотника

Взгляд охотника (эпический)

Существует множество возможных улучшений базового навыка проверки. Некоторые позволяют лучше изучить детали, другие гораздо лучше проникают в Навыки защиты информации.

Этот другой. Он теряет всякую способность смотреть за пределы защиты в поисках необработанных деталей, если только защита не очень эффективна.

слаб, но обретает невероятную силу в получении грубой информации о противниках пользователя.

За исключением невероятного неравенства уровней, пользователь сможет почувствовать, являются ли чьи-то характеристики выше, ниже или сопоставимы со статистикой Пользователя, сколько у них Аспектов и каковы их общие сходства.

Но, используя информацию, полученную с помощью этого навыка, Бессмертный Призрак сможет сделать вывод обо всем, что может предоставить Инспект, и даже больше.

Сила этого навыка увеличивается как с личным уровнем, так и с уровнем навыка, а также с количеством аспектов и восприятием.

Пять очков [Навыков] спустя, один за базовый [Навык] обычной редкости и четыре за эпическое улучшение, на лице Исаака появилась широкая улыбка.

На первый взгляд это было понижение, которое выдало бы гораздо меньше информации, если бы цель не была абсурдно слабой, но это полностью игнорировало то, что казалось абсурдным уровнем проникновения защиты. Информация, которую давал [Взгляд Охотника], была довольно неопределенной, но она всегда

дай это. И если использовать это в качестве основы для своих выводов, он мало что сможет понять. Все еще исследовал, но гораздо больше предпочитал добрый Айзек.

Он также был очень

рад, что сохранил все эти очки [Навыков], учитывая, что даже только эти два [Навыка] потребовали бы большую часть очков, полученных за два повышения уровня. Фактически, Исаак мог сразу освоить почти все [навыки], которые он хотел, вместо того, чтобы ждать почти до 20-го уровня.

Конфиденциальность (общая)

Этот навык используется для защиты конфиденциальности пользователя путем блокировки враждебного использования навыка проверки.

Он будет блокировать любой навык проверки одного и того же уровня, если не существует значительной разницы в уровне или соответствующих характеристиках, а также почти все улучшения указанного навыка, если только они не имеют значительно более высокой редкости.

Сила этого навыка увеличивается с уровнем пользователя, а также с уровнем этого навыка и показателем стойкости пользователя.

Следующим был базовый анти-[Осмотр] [Навык] [Конфиденциальность], хотя Исаак решил отложить улучшение до следующего повышения уровня. Учитывая довольно высокую Стойкость для [Разбойника] и тот факт, что он находился на довольно высоком уровне за то время, как долго существовала [Система], на данный момент этого должно быть достаточно. При этом обновление выглядело потрясающе.

.

Неизвестный страх (эпический)

Есть много вещей, которых люди боятся. В основном это определяемые, конкретные вещи. Но есть и другой вид — страх неизвестного.

С помощью этого Навыка пользователь становится воплощением этого страха. Непознаваемая сущность, станьте самим страхом.

Он автоматически блокирует любые навыки проверки того же уровня и редкости и усиливается любым

Навык скрытности: сила увеличивается, как если бы он был на один уровень выше за каждые два уровня навыка скрытности. Дальнейшая сила достигается за счет ловкости.

Между [Скрытностью] и [Скрытностью] он будет начинаться эффективно, как если бы он был на уровне 10 с самого начала.

Более половины очков [Навыков], которые у него были в начале, и почти все оставшиеся у него исчезли, когда Исаак купил оба [Центральных Навыка]. Это были самые сильные [навыки], предлагаемые его [классом], и основная часть его набора навыков.

Форма ужаса (эпическая)

У Бессмертного Призрака много сторон. Впечатление, которое они транслируют в мир и показывают другим, дыра в мире, которую никто никогда не увидит, пока она не поглотит их, и, наконец, лицо, которое кто-то видит только в момент своей смерти.

Форма, предоставляемая этим Навыком. Чудовищное альтернативное тело, основанное на Аспектах пользователя, каждое из которых увеличивает все физические характеристики на 5%.

Текущие аспекты: Аспект Призрака, Аспект Малой Гидры.

Если у пользователя также есть навык «Выбранное оружие», это оружие будет включено в новую форму пользователя.

Кроме того, в этой форме Сила и Стойкость пользователя увеличиваются на 25 %, а Ловкость и Внимательность — на 35 %. Магическая сила и магическая регенерация останутся без изменений.

Этот навык можно активировать только каждые 12 – 0,5*n часов, где n — уровень навыка и длится 30 секунд для каждого уровня навыка. Для использования также требуется 1000 маны, которую он выкачивает из регенерации маны пользователя, пока запас маны полон.

И вот она, его новая ультимативная атака. Для трансформации [Навык] он был невероятно мощным, но при этом имел невероятно короткую продолжительность. Однако это имело смысл, учитывая, что его предполагалось использовать для блиц-атаки, чтобы добить цель после некоторого наблюдения и после того, как были определены слабые места.

Вся эта штука с «перезарядкой и отдельным запасом маны» могла бы стать сюрпризом для многих людей, но на самом деле это было довольно стандартно для таких видов боя, заканчивающихся ультимативными [навыками]. В конце концов, какой [Разбойник] имел запас маны выше тысячи в столь раннее время или даже ко времени эволюции после

Вот этот?

Однако само время восстановления было неприятным побочным эффектом.

Однако другой [Навык] был не менее впечатляющим.

Избранное оружие (эпическое)

Есть много вещей, которые определяют силу воина. Обучение. Физическое мастерство. Навык. Сырой талант.

Но есть еще одна вещь. Оружие. Наличие правильного оружия для боя может стать решающим фактором между жизнью и смертью.

И в этом суть этого Навыка. Пользователь может выбрать одно оружие и сделать его персональным. Тогда это оружие становится их частью, неразрывно и навечно связанной вместе, которую можно вызвать по желанию и которая никогда не причинит вреда своему пользователю.

По мере роста уровня этого навыка будут открываться новые формы и способности.

Кроме того, освящение этого оружия кровью легендарных врагов придаст ему новую силу и мощь.

Выбранное Оружие имеет собственный запас маны для использования собственных Навыков, отдельных от навыков пользователя, черпая силу из окружающей среды. Однако пользователь также может отказаться от регенерации маны, чтобы пополнить этот запас, как только его собственный заполнится. Вначале он составляет 100, а затем увеличивается на 10 с каждым уровнем этого навыка.

При покупке этого навыка оружие необходимо выбрать сразу.

Оружие, которое всегда было наготове, всегда доступно и всегда достаточно сильное, чтобы быть полезным. Теперь ему просто нужно было выбрать один. Было доступно несколько вариантов: один был привязан к поясу, второй опирался на ногу.

Большой и мощный Кригмессер, крупное оружие, больше подходящее для традиционного боя клинок на клинок.

И меньший кабар, оружие, которое было рядом с ним с самого начала. Немного менее полезное оружие в борьбе с сильным или большим противником, но гораздо более знакомое. То, что теоретически было на несколько дней больше опыта обращения с оружием, на эмоциональном уровне ощущалось гораздо дольше.

Это было оружие, которое привело его к этому моменту, оружие, которое он поднимет на самый пик могущества.

Ему также было бы гораздо проще спрятать его, что могло быть необходимо, учитывая, что общество все еще не одобряло открытое ношение смертоносного оружия, и необходимость тратить половину запаса маны оружия, чтобы передать его в свои руки для боя, была немного неоптимальной.

Кроме того, довольно скоро он сможет выбрать другую форму.

Что касается освящения оружия кровью легендарных врагов, это полезно объяснила вторичная подсказка, хотя Исааку не обязательно было ее читать. По сути, это означало либо сражаться с [боссами], либо наносить удары даже дальше, чем в его весовой категории, чем обычно было удобно Исааку.

Появилось еще одно окно [Системы], когда он выбрал свой нож в качестве первого оружия, которое станет его на всю оставшуюся вечность.

Хотите дать название своему оружию?

Очевидно.

Исаак ухмыльнулся, выбирая имя, которое он с самого начала задумал для своего душевного оружия.

Оружие: Старое Надежное

Когда-то это было просто обычное Ка-Бар, но теперь это оружие было усовершенствовано и усилено навыками разбойника, залито кровью бесчисленных могущественных монстров и, наконец, объявлено Избранным оружием Бессмертного Призрака, превзойдя свое старое предназначение и ограничения.

Постоянно растущий вместе со своим владельцем, Старый Надежный обретет не только силу, но и совершенно новые силы, поскольку он используется в легендарных битвах и омывается кровью павших в них врагов.

Запас маны: 0/100

Навыки:

Для меня: вызывает Old Reliable обратно в руку владельца по прямой линии, стоит 10 маны, на расстоянии максимум 10 метров.

Всегда вооружен: телепортирует Old Reliable в руку владельца из любой точки вселенной. Минимальная стоимость составляет 50 и зависит от расстояния и мешающих эффектов.

Вечность: Old Reliable так же вечен, как и его владелец. Пока он жив, у этого оружия есть возможность возродиться. Для этого потребуются все материалы, использованные для его создания, а также 500 маны. Эту стоимость придется оплатить из внешнего источника.

Кабар, нет, Старый Надежный, теперь был признанным [Системой] Предметом, то же самое относится и к зельям или частям снаряжения, используемым мастерами настолько высокого уровня, что все, к чему они прикасались, приобретало сверхъестественные свойства.

И в завершение своего нового билда он подобрал самое полезное движение [Навык], оставив ему всего одно очко.

Призрачный шаг (эпический)

Один шаг – это начало пути в тысячу миль. И если уровень этого навыка достаточно высок, то можно сделать один шаг.

путешествие в тысячу миль.

Ты призрак во тьме, невидимая тень, проносящаяся в ночи.

С помощью этого навыка пользователь может одним шагом перенестись на гораздо большее расстояние, чем обычно. Как навык скрытности, он гораздо более эффективен, когда используется незаметно.

Стоимость: 15 маны для инициации, 1 мана за метр незаметного перемещения, 5 маны за метр наблюдаемого перемещения, с максимальной дальностью 10 м + 2 м за уровень навыка.

На самом деле, Исааку нужны были все [Навыки], которые предлагал [Класс], от пассивного, стирающего следы, [Мимолетного присутствия] до [Инструментов террора], которые позволяли ему выращивать часть естественного оружия, принадлежащего монстрам из которому Исаак получил свои Аспекты.

Затем был [Калеча], еще один вид [Навыка] [Удара], который уменьшал возможность использования любой пораженной части тела.

Еще более впечатляющим было то, что это были лишь первые несколько [Навыков], игнорируя бесчисленное множество нижних в списке.

И, наконец, теперь, когда Исаак знал, какие [Навыки] дал ему развитый [Класс], он мог начать строить планы по приобретению конкретных Аспектов.

что-то для полета

несколько, чтобы позволить ему выжить в других средах, например, под водой.

обновления, необходимые для обоих его существующих Аспектов

Аспект, дающий ему пространственную близость и улучшающий его квазителепортацию [Навык]

если возможно, что-нибудь, что обеспечит ему хороший источник алхимических ингредиентов.

Если бы это было вообще возможно, он бы постарался разместить как можно больше Аспектов в каждом из этих слотов, что создало бы еще одну проблему. Теперь, когда он достиг 10-го уровня, вероятность выпадения аспектов из более слабых монстров была бы намного ниже, но это было очень

простое решение. Исаак мог просто обменивать мощные материалы у существ высокого уровня, с которыми он теперь мог сражаться. Тот вид, на который любой амбициозный боец ​​​​ниже 10-го уровня прыгнул бы в мгновение ока.

Что касается улучшения существующих Аспектов, он уже имел в виду пару существ, а именно обычную Гидру и Полтергейста, хотя они еще какое-то время будут ему не по силам.

Но обо всем этом стоило по-настоящему беспокоиться позже. А сейчас пришло время опробовать его новую трансформацию [Навык].

Исаак прислонил свой телефон к ближайшему пню, чтобы использовать его в качестве зеркала, и активировал [Форма ужаса]. В одно мгновение его одежда исчезла, а тело расширилось, прибавив еще один метр в высоту, а кожа стала смертельно бледной. Руки удлинились, пока не свисали до колен, все его тело становилось все более и более мускулистым, напоминая тело змеи.

Несмотря на явную мощь этой новой формы, она казалась легкой и неземной, как будто простой ветерок мог унести его, если бы он только позволил этому.

Когти, похожие на ножи для стейка, вытянулись из кончиков его пальцев, выкованных из оружия, которое стало частью самого его существа, и кромсали древесину дерева, когда он прижимал к ней руку и сгибал пальцы.

Зубы, выкованные из того же материала, заполнили его рот, острые как бритва края были отчетливо видны, когда он провел по ним языком. Исаак просто знал

что если бы не тот факт, что его одушевленное оружие не могло причинить ему вреда, если бы он этого не позволил, в противном случае у него был бы рот, наполненный кровью, запекшейся кровью и фаршем. Прохладный. Не то чтобы он планировал

никого не укусил, но все равно это было круто.

На стеклянном экране телефона Айзек изучал свое новое лицо, плоскую переднюю часть, две треугольные щели, которые теперь были его ноздрями, рот, такой широкий, что он доходил бы до ушей, если бы они у него еще были.

Тем временем его глаза превратились в черные пустоты небытия, темные озера, которые, казалось, тянулись в бесконечность. Чертовски жутко.

Исаак ухмыльнулся, и его лицо превратилось в нечто прямо из фильма ужасов. Идеальный. Просто идеально.

Слишком скоро время действия [Навыка] закончилось, и он снова превратился в человека, при этом снова появилась его одежда.

В этот момент Исаак решил как можно быстрее улучшить этот [Навык].