Полное описание персонажа и [навыков] (не глава)

Имя: Исаак Тома

Класс: Наследник Хильдебранда

Расы: Высший Человек

Уровень: 99

Опыт: 17 135/50 000

Состояние здоровья: Здоров

Мана: 2000/2000

Статистика

Стойкость

210

Восприятие

350

Сила

210

Ловкость

400

Магическая сила

210

Магическая регенерация

365

Бесплатные очки: 0 характеристик, 1 навык.

Аура

Аура Багрового Рассвета (короткая дистанция, бой, кровь, регенерация)

Аура отчаянного искателя (дальняя, сенсорная, ментальная, проекция)

Центральные навыки

Форма ужаса XXIV

Избранное оружие XXVIII

Я Меч Х

Могила Мечей XX

Оружейная палата древности XVII

Наследие настоящего воина XII

Навыки

Сто лиц XXVI

Стелс XXIX

Мощный удар ХХХ

Пирсинговый удар ХХХ

Раскалывающий удар ХХХ

Лезвия XXIX

Скрытность XXVII

Размашистый удар XVII

Дальний удар XXVII

Удар по коллектору XX

Взгляд охотника XXX

Призрачный шаг XIX

Неизвестный страх XXV

Звериная регенерация XXVII

Бессмертный фокус XXIII

Инструменты террора XIX

Мимолетное присутствие XVII

Калечащий удар XVIII

Абсолютное мастерство клинка XVII

Комплексный удар XVI

Настоящая версия VIII

Легендарный удар XV

Полностью подготовленный X

Рыцарский лидер XIV

Анализ личности IX

Континентальный Страйдер III

Бремя силы IV

Взгляд эксперта I

Общие навыки

Граллох XII

Алхимия XII

Объятия смерти VIII

Родословная выжившего (усиление родственников)

Продвинутая бюрократия VI

Полицейская процедура V

Аспекты

Аспектные навыки

Чародейский полтергейст (3 стека)

Полет Полтергейста

Эфемерная форма

Призрачная погоня

Большая Гидра (3 стека)

Регенерация Гидры

Избыточные органы

Игнорировать травму

Мегалодон (2 стека)

Тело акулы

Волновой заряд

Сумеречный ткач (3 стека)

Малая иллюзия

Запрет восприятия

Варп-волна

Призрак бритвы (3 стека)

Дистанционное владение

Бессмертные клинки

Бритвенные тропы

Кислотный дракон

Сердце Дрейка

Наименьший Лорд Демонов (2 стопки)

Момент бессмертия

Великое Адское Пламя

Центральные навыки класса

Форма ужаса (легендарный, XX уровень)

У Бессмертного Призрака много сторон. Впечатление, которое они транслируют в мир и показывают другим, дыра в мире, которую никто никогда не увидит, пока она не поглотит их, и, наконец, лицо, которое кто-то видит только в момент своей смерти.

Форма, предоставляемая этим Навыком. Чудовищное альтернативное тело, основанное на Аспектах пользователя.

Текущие аспекты: Аспект Полтергейста, Аспект Великой Гидры, Аспект Мегалодона, Аспект Фата Морганы, Аспект Клинковой Бури, Аспект Кислотного Дрейка.

Если у пользователя также есть навык «Выбранное оружие», это оружие будет включено в новую форму пользователя.

Кроме того, в этой форме Сила и Стойкость пользователя увеличиваются на 45 %, а Ловкость и Восприятие — на 70 %. Магическая сила и магическая регенерация останутся без изменений.

Этот навык можно активировать только один раз в час и длится 300 секунд. Для использования также требуется 1000 маны, которую он выкачивает из регенерации маны пользователя, пока запас маны полон.

Кроме того, теперь пользователь может создать вторую форму, используя только те аспекты, которые он хочет использовать, и настраивая ее для конкретных целей. После установки эту форму можно изменить только после удаления предыдущей формы, что занимает 24 часа. Дополнительные слоты открываются на пятнадцатом и двадцатом уровнях навыков.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь использовал этот навык для уничтожения врагов, которые должны были быть намного выше его возможностей, его сила была увеличена до уровня, достойного собственной легенды. Пользователь теперь может трансформироваться в любое существо, не являющееся Боссом, чей Аспект он имеет и имеет Уровень, не превышающий его более чем на 10 (более могущественные существа могут пострадать от сокращенной продолжительности действия). Кроме того, пользователь может создавать части тел монстров за стоимость, зависящую от конкретной части тела, скопированной на их обычное тело.

Текущие формы:

Аспект Амальгама

Король моря

Правитель воздушного пространства

Идеальная амальгама

Избранное оружие (эпическое, уровень XX)

Есть много вещей, которые определяют силу воина. Обучение. Физическое мастерство. Навык. Сырой талант.

Но есть еще одна вещь. Оружие. Наличие правильного оружия для боя может стать решающим фактором между жизнью и смертью.

И в этом суть этого Навыка. Пользователь может выбрать одно оружие и сделать его персональным. Тогда это оружие становится их частью, неразрывно и навечно связанной вместе, которую можно вызвать по желанию и которая никогда не причинит вреда своему пользователю.

По мере роста уровня этого навыка будут открываться новые формы и способности.

Кроме того, освящение этого оружия кровью легендарных врагов придаст ему новую силу и мощь.

Выбранное Оружие имеет собственный запас маны для использования собственных Навыков, отдельных от навыков пользователя, черпая силу из окружающей среды. Однако пользователь также может отказаться от регенерации маны, чтобы пополнить этот запас, как только его собственный заполнится. Вначале он составляет 100, а затем увеличивается на 10 с каждым уровнем этого навыка.

В зависимости от уровня пользователя в навыке клинка «Избранное оружие» (старое надежное) получает новую способность для каждого аспекта, которым владеет пользователь.

Это оружие теперь может поглотить два

(одно оставшееся) дополнительное оружие, которое будет использоваться в качестве альтернативной формы Избранного оружия. Это число будет увеличиваться на единицу с каждой эволюцией [класса].

Я — Меч (легендарный, уровень X)

В умелых руках меч может стать разрушительным оружием. Но иногда руки сами по себе могут быть оружием гораздо более опасным, чем любой кусок металла.

А с этим Навыком и то, и другое. В течение 0,1 секунды, увеличиваясь на 0,01 секунды за уровень, форма пользователя станет неразрушимой, неподвижной и нерушимой, в то время как его импульс будет сохраняться в течение этого периода, разрывая или отталкивая все на своем пути, пока этот Навык активен. Кроме того, статичное тело пользователя действует как лезвие, у которого гораздо больше шансов прорезать цель, а не оттолкнуть ее, и на нее можно использовать Навыки, требующие лезвия.

Этот навык можно активировать только каждые 60 минут, а для его использования требуется 750 маны, которую он выкачивает из регенерации маны пользователя, пока запас маны пользователя полон.

Стоимость: Major Stamina Drain, 1000 накопленной маны.

Могила Мечей (легендарный, XX уровень)

Огромное поле, бесчисленные клинки, воткнутые в землю, каждый из которых представляет воина, павшего в битве на этом пространстве.

Это Могила Мечей, каждый из которых содержит силу и знания конкретного врага, поэтому пользователь может сражаться с ними снова и снова или использоваться в качестве топлива для расширения этого пространства.

При активации этой способности и пользователь, и одна цель будут перенесены в другой самолет (текущий размер: круг диаметром 50 метров) на одну минуту за каждый уровень этого навыка. Однако, чтобы этот навык вступил в силу, цель должна находиться либо в контакте с пользователем, либо с его персональным оружием, когда этот навык активирован.

Действие Навыка прекращается, если один из бойцов умирает, достигает установленного лимита времени или деактивируется пользователем, вся оставшаяся мана будет возвращена и помещена в пул Навыка.

Когда враг умирает в рамках этого Навыка, в эти священные земли вонзается новый клинок, содержащий записи о бое, павших и меру его силы. С его помощью пользователь может снова сразиться со старым врагом в тренировочных целях, экспериментируя с новой тактикой и действиями без опасности.

Тем не менее, оружие хранит остатки жизненной силы монстра, которые можно использовать в качестве дополнительного топлива для этого навыка, поскольку его стоимость увеличивается с ростом силы другого участника (+5 маны за каждый уровень противника сверх уровня пользователя, +50 за каждый уровень). барьер между уровнем пользователя и уровнем монстра, общая стоимость увеличена вдвое для боссов, утроена для рейдовых боссов и в пять раз для мировых боссов)

Этот навык можно активировать только каждые 5 часов, для использования требуется 1500 маны, которую он либо выкачивает из регенерации маны пользователя, пока запас маны пользователя полон, либо черпает из самих мечей. Время восстановления можно обойти, заплатив двойную стоимость активации хранящихся лезвий.

После бесчисленных боев, в которых пользователь запечатывал внутри себя могущественных противников, чтобы защитить своих союзников, этот навык развился, чтобы еще больше усилить изолирующую силу «Могилы Мечей». Теперь его можно использовать для изоляции части поля боя, создавая вокруг пользователя невероятно прочный сферический барьер радиусом 50 метров (он увеличивается автоматически для более крупных и единичных противников по тем же правилам, что и обычное использование этот навык). Пользователь может изгнать любого человека из своей группы из этой зоны, чтобы защитить его, но врагов нельзя удалить принудительно.

(Примечание: неодушевленные предметы, перекрывающие барьер, не будут повреждены, живые существа будут либо вытолкнуты в Могилу Мечей, либо выброшены из нее, если они перекроют барьер во время его создания, в зависимости от того, где находится большая часть их тела)

Кроме того, этот навык получил дополнительный эффект благодаря высокой степени синергии с классом «Наследник Хильдебранда». При использовании Могилы Мечей для тренировок против врагов, запертых внутри, пользователь может взять с собой до пяти человек.

Стоимость: базовая стоимость 1500 накопленной маны для боевых целей, стоимость увеличивается вместе с силой цели, увеличение должно быть оплачено из хранящихся клинков или запаса маны пользователя.

Оружейная палата древних времен (легендарный, уровень X)

Во времена легенд у них были хорошие вещи, не так ли? Легендарные мечи, плащи-невидимки, кольца и пояса, дающие силу десяти мужчинам… все это добро. Но у нас таких вещей больше нет, они либо потеряны для истории, либо вообще никогда не существовали. Но с этим Навыком не имеет значения, какой из них правдив, потому что Наследник Хильдебранда может вызвать все, что захочет, если Хильдебранд когда-то держал это в руках, например, свой меч Бальмунг, которым когда-то владел Зигфрид.

Вы можете вызвать несколько видов оружия (или объектов) одновременно, и при этом зарезервируется 100 очков вашей маны для его поддержания, если только вы не сможете найти альтернативные способы поддержания его в первый раз, причем стоимость удваивается с каждым дополнительным вызовом.

Узнав больше о легенде о Хильдебранде, вы узнаете больше о том, кого можно призывать.

Доступное на данный момент снаряжение: Балмунг, Нагельринг, Экесахс, Мимунг, разнообразное мирское снаряжение, Кольцо Лорина, Хильдегрим…

Наследие истинного воина (легендарный, уровень X)

Жил-был человек. Воин, учитель легендарного короля и его спутник во всех его приключениях. И теперь вы владеете наследием этого человека. Его знания, его навыки, его опыт ведения боя как в переносном, так и в прямом смысле. Не только это, но и весь этот опыт был улучшен благодаря знанию того, как применить его к миру с [Системой].

Но хотя личные достижения Хильдебранда нельзя назвать небольшими, они меркнут по сравнению с достижениями его ученика. Таким образом, суть этого наследия заключается в обучении других.

Любой, кого вы обучаете, будет усваивать все уроки в значительно ускоренном темпе, темп, который еще больше увеличится, если обучение связано с рыцарскими занятиями, такими как верховая езда, средневековая политика или бой с традиционным оружием (меч/топор/лук/ копье).

Но это только начало того, на что вы сейчас способны. Теперь вы можете передать своим ученикам следующие Навыки (это более слабые версии ваших Классовых Навыков, им можно научиться только в том случае, если у вас есть этот Навык):

-Рыцарская дисциплина (понижение уровня Рыцарского лидера, улучшает координацию группы)

-Epic Blow (понижение уровня Legendary Blow, позволяет суммировать несколько одинаковых ударов/выстрелов/ударов)

-Фантомная броня (пониженная версия с Fully Geared, позволяет хранить один комплект брони в межпространстве)

— Знания ветерана (понижение уровня с «Проницательностью эксперта», дает общие знания и случайные вспышки проницательности)

Вы можете обучать только 5 навыкам в неделю, их число увеличивается на один с каждым уровнем в «Наследии истинного воина».

Навыки, которым обучают на этой неделе 15.00

Однако есть еще один способ, которым Наследник Мастера Хильдебранда может обучать людей. Достигнув 10-го уровня этого навыка, Наследник может обучать группы до пяти человек одновременно. Это даст только редкий навык, а не эпический, но будет использовать только один временной интервал. Используя несколько часов индивидуального обучения и 80% слота, Навык можно улучшить до полной мощности.

Кроме того, этот Навык позволяет Наследнику беспрепятственно взаимодействовать с обучающими Навыками, используемыми коллегами.

Классовые навыки

Сотня Лиц (обычный, Уровень XX)

В конце концов, даже самый величайший преступник не может полностью остаться незамеченным. Но то, что видно, не обязательно должно быть истинным лицом пользователя. Этот навык позволяет пользователю корректировать все свое тело в разумных пределах, чтобы обеспечить некоторую степень анонимности. Однако это не повлияет на физические возможности пользователя.

После бесчисленных ситуаций, когда этот Навык использовался для сокрытия истинных чувств пользователя, он превратился в метод, позволяющий скрыть эмоции пользователя так же, как и их истинный внешний вид. Теперь он гораздо более способен изменять выражение лица, чтобы отражать ложные чувства, и эти ложные чувства также будут тем, что будут видеть Навыки, чувствительные к эмоциям.

Стоимость: 50 маны в минуту при настройке, 15 маны в минуту при сокрытии эмоций.

Скрытность (обычная, XX уровень)

Используйте магию, чтобы защитить форму пользователя от визуального осмотра, а также приглушить шум, создаваемый пользователем. Качество защиты будет увеличиваться на более высоких уровнях.

Однако опыт пользователя увеличил силу этого навыка, позволив ему подавлять запах пользователя и не позволять пользователю оставлять физические следы во время его активации.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался для выслеживания и, в конечном итоге, уничтожения добычи, будь то животное, монстр или человек, он развился, чтобы отразить сам процесс охоты. Находясь в режиме скрытности, пользователь может вселить в своих предполагаемых жертв чувство страха и дурных предчувствий без ясного источника, гарантируя, что они знают, что за ними что-то охотится, и даже создавать звуки и вспышки чего-то в темноте на расстоянии, чтобы служить в качестве отвлечение.

Стоимость: 1 мана/сек, удваивается, пока действует вторичная сила.

Пронзающий удар (обычный, максимальный уровень)

Оружие пользователя покрывается энергией, увеличивающей его способность пробивать броню. Этот эффект длится один удар. Если рассматриваемое оружие застряло в противнике, эффект продлится 2 секунды, позволяя вынуть оружие или нанести дальнейший удар.

Кроме того, теперь его можно использовать способами, выходящими за рамки первоначального описания, сохраняя оружие после использования, совершенствуя его и комбинируя с другими навыками.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался, чтобы пронзить самое ядро ​​врага и уничтожить его одним быстрым ударом, он превратился в еще более смертоносную форму. Теперь он может пронзать само пространство, и любая колющая атака, усиленная им, запускает луч всепробивающей энергии за тройную стоимость маны. Кроме того, использование этого навыка даст пользователю представление о местонахождении жизненно важных органов его противников.

И теперь он достиг вершины своего могущества. Теперь он будет задерживаться на любом лезвии, на котором он используется, постоянно придавая ему неестественную остроту, которая также может резать нематериальные предметы, что будет только усиливаться, если этот навык будет активно использоваться. Использование этого навыка в сочетании с True Cut снизит стоимость другого навыка. Наконец, базовая стоимость «Пронзающего удара» была снижена, а также появилась возможность перезарядки. уровень

Стоимость: 5-50 маны за удар, 40 маны за дальнюю атаку.

Разделяющий удар (обычный, максимальный уровень)

Следующий удар пользователя ослабит броню цели вокруг точки удара. Это повреждение является постоянным, пока оно не будет исправлено/исцелено. Этот эффект может суммироваться до тех пор, пока броня не будет уничтожена.

Этот Навык также можно сделать почти невидимым, разрушая при ударе любые нервы или специфические эквиваленты существа, или вызывая максимальную боль, напрямую раздражая любые болевые рецепторы существа.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался, чтобы разрывать врагов пользователя на части, измельчая их на фундаментальном уровне до тех пор, пока их собственные движения не разрывали их на части, он эволюционировал, чтобы уничтожать их, а не просто ослаблять их. За дополнительные 18 маны этот навык теперь вводит ослабляющий магический яд, который разлагает плоть врага и разъедает его защиту до тех пор, пока не останется ничего, кроме супа.

И теперь он достиг вершины своего могущества. То, что когда-то просто ослабляло броню, чтобы сделать последующие атаки более эффективными, было усилено, чтобы полностью плавить плоть, и в конечном итоге использовалось для простого уничтожения всех внутренних органов монстра.

Теперь «Рассекающий удар» способен разрушать материю посредством прикосновения или оружия, хотя его стоимость возрастает в геометрической прогрессии по мере того, как цель становится более прочной, приобретает свойства брони или предназначена для использования в защитных целях.

Стоимость: 12 маны за удар, 30 маны за отравление, минимум 100 маны за дезинтеграцию (небронированная плоть, принадлежащая существу вашего уровня)

Power Strike (обычный, уровень XXX)

Следующий удар пользователя будет таким, как если бы его сила была в три раза выше.

Этот навык теперь можно безопасно использовать на кулаках и ногах, и он имеет уменьшенную реакцию на тело пользователя.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался для того, чтобы вонзить колющее лезвие в плоть врага, он развился, чтобы игнорировать концепцию равной и противоположной реакции, вонзая режущую кромку в противника, одновременно толкая его.

со значительно уменьшенной прочностью, значительно улучшающей бронепробиваемость.

И теперь он достиг вершины своей мощи, наделяя каждую атаку постоянным увеличением силы удара на 20 %, независимо от того, был ли активирован этот навык или нет.

Стоимость: 12 маны за удар.

Скрытность (обычный, уровень XX)

Предоставляет пользователю базовые знания о том, как двигаться незаметно: от шума до снижения видимости. Более высокие уровни этого навыка позволят пользователю оказывать общее меньшее влияние на мир в целом, вплоть до почти полной невидимости.

У этого Навыка также есть активный режим, в котором Пользователь активно тратит ману, чтобы уменьшить свое влияние на мир.

После бесчисленных ситуаций, когда его использовали, чтобы спрятаться на виду, чтобы избежать внимания общественности, этот [Навык] развился, чтобы создать постоянный (переключаемый) эффект, который делает сверхъестественные или привлекающие внимание проявления пользователем менее очевидными. (Этот эффект питается от окружающей маны, при ее отсутствии пользователю придется самостоятельно питать его)

Стоимость: 10 маны в минуту.

Клинки (обычные, XX уровень)

Предоставляет пользователю базовые знания по использованию ножей, включая метательные и небоевые применения.

Кроме того, пользователь может ремонтировать любое имеющееся у него клинковое оружие, используя ману. Любое такое оружие также более прочно в руках пользователя, и, если это не традиционный нож, оно будет медленно корректировать свою форму в соответствии с таким инструментом.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь уничтожал своих врагов с помощью одушевленного Клинка, способного получать новые способности от сильных противников, широко используя Аспекты, он получил возможность наделить оружие, Старое Надежное, силой указанных Аспектов, чтобы дать это новые формы.

Дальний удар (обычный, уровень XX)

При следующей рукопашной атаке Пользователя клинковым оружием лезвие выдвинется на 2+0,5n метров, где n соответствует уровню навыка.

Кроме того, теперь пользователь может наполнить свое оружие десятью манами, чтобы создать ауру, увеличивающую дальность действия, на целую минуту. Этот дополнительный радиус действия составляет 0,5 метра, что дает дополнительные 0,1n метров, где n — это каждый уровень этого навыка выше 10.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь использовал этот Навык для уничтожения противников, которые считали себя в безопасности из-за того, что находились вне досягаемости, этот Навык развился, чтобы предоставить ему еще большую дальность действия. Теперь пользователь может вкладывать больше маны по своему желанию, при этом дальность действия удваивается с каждыми дополнительными 20 единицами вложенной маны.

Внимание: очень длинные лезвия могут сломаться, если задействовать их по всей длине. Это можно смягчить, применив второй навык для его усиления (подходящие навыки: Пронзающий удар, Мощный удар).

Стоимость: минимум 20 маны, максимум маны не требуется.

Размашистый удар (редкий)

При следующей атаке пользователя из лезвия выдвинутся 5 лезвий длиной 3+.3n метров, где n соответствует уровню навыка, что позволит пользователю нанести удар по большой площади. Разброс лезвий должен быть указан пользователем, максимальный разворот составляет 45°. Длина лезвий может быть уменьшена для снижения затрат маны.

Пользователь также может теперь выбирать, как распределяются лезвия, не обязательно, чтобы они были расположены равномерно.

Стоимость: 30 маны + 5 маны/метр.

Удар по коллектору (легендарный, уровень XX)

Пользователь может объединить любое количество Навыков типа [-Strike] в одну атаку, при условии, что для каждого Навыка, используемого ниже этого Уровня, доступен один Навык с минимальным уровнем X.

Кроме того, общая эффективность используемых навыков увеличивается на 10%.

После бесчисленных ситуаций, когда этот навык использовался для нанесения разрушительного урона с использованием правильной комбинации меньших ударов, особенно в сочетании со вторым навыком, позволяющим многократно использовать один и тот же удар, он стал даже более мощным, чем сумма его части. Теперь, делая ставку на несколько экземпляров этого навыка с помощью «Легендарного удара», можно выбирать, какой удар использовать и как часто, изменяя пропорции по мере необходимости, чтобы создать действительно оптимальную атаку без потери маны.

Кроме того, бесплатный навык «Легендарный удар» был улучшен, чтобы можно было применить дополнительный экземпляр, всего максимум семь возможных стаков.

Стоимость: общая стоимость отдельных навыков * 1,20^использованные навыки.

Взгляд охотника (эпический, уровень XXX)

Существует множество возможных улучшений базового навыка проверки. Некоторые позволяют лучше изучить детали, другие гораздо лучше проникают в Навыки защиты информации.

Этот другой. Он теряет всякую способность смотреть за пределы защиты в поисках необработанных деталей, если только защита не очень эффективна.

слаб, но обретает невероятную силу в получении грубой информации о противниках пользователя.

За исключением невероятного неравенства уровней, пользователь сможет почувствовать, являются ли чьи-то характеристики выше, ниже или сопоставимы со статистикой Пользователя, сколько у них Аспектов и каковы их общие сходства.

Но, используя информацию, полученную с помощью этого навыка, Бессмертный Призрак сможет сделать вывод обо всем, что может предоставить Инспект, и даже больше.

Кроме того, этот [Навык] позволяет пользователю видеть ману и понимать цель использования Навыков перед ним.

После бесчисленных сражений, в которых этот Навык использовался для раскрытия каждой тайны врага, он развился, чтобы видеть абсолютно все, что враг может попытаться скрыть, мгновенно распознавая пассивные Навыки, все виды активных способностей и помещая их в недавно полученную мысленную библиотеку и выделение любого прошлого опыта использования аналогичных навыков. Наконец, он получает значительно улучшенные возможности проникновения в конфиденциальную информацию и продолжает расти по мере увеличения восприятия пользователя.

И теперь он достиг вершины своей силы, способный читать прошлое использование Навыков теми, кто противостоял человеку, владеющему Взглядом Охотника.

Чем мощнее навык, тем больший и продолжительный отпечаток он оставляет в духовном теле своего пользователя. И чем позже он использовался, тем сильнее и яснее был указанный отпечаток. Если противник недавно использовал все свои навыки, это можно прочитать как книгу, быстро определив весь его набор навыков.

И даже если это не так, этот Навык все равно будет полезен, поскольку он обеспечивает значительно улучшенную способность понимать силы и способности врага, что в конечном итоге позволяет победить его или противостоять ему с презрительной легкостью.

Инструменты террора (эпический, уровень X)

Бессмертный Призрак никогда не бывает безоружным, он всегда вооружен инструментами убитых врагов. Этот Навык позволяет пользователю использовать естественное оружие, которым когда-то владело любое существо, чей Аспект он владеет.

Стоимость: минимум 10 маны на каждое оружие, до 100 маны для чрезвычайно большого оружия, 1 мана каждую секунду для его поддержания.

Бессмертный фокус (эпический, уровень XX)

Независимо от того, какой урон получит Бессмертный Призрак, независимо от того, насколько сильно он ранен, одно всегда останется. Их бессмертная сила воли.

Этот навык дает пользователю возможность напрямую изменить свое восприятие боли, в том числе полностью отключить ее.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Полное устранение боли может привести к тому, что травмы останутся незамеченными!

Кроме того, он предотвращает туннельное зрение, что позволяет пользователю отслеживать свою цель, не упуская из виду ничего в процессе, и даже блокировать ментальные атаки.

Наконец, Бессмертный Фокус позволяет использовать Навыки исцеления и регенерации для исцеления повреждений мозга и даже восстановления поврежденных воспоминаний, не требуя специальных Навыков со стороны исцеляющего человека.

Кроме того, этот навык повышает устойчивость пользователя к враждебным эффектам ауры.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался, чтобы игнорировать даже ужасные травмы и ужасную боль, он развился, чтобы позволить пользователю устранять утечку здоровья и другие негативные эффекты статуса посредством чистой силы воли.

Звериная регенерация (эпический, уровень XX)

Независимо от того, насколько хорош боец, травмы неизбежны, если дать достаточно времени. Поэтому этот Навык столь же бесценен, сколь и бесспорно, что он найдет применение.

Он позволяет пользователю хранить избыток маны, генерируемый Магической Регенерацией, с единственной целью подпитки Навыков регенерации пользователя. Этот запас будет использоваться для автоматического лечения любых полученных травм, если только этот Навык не будет явно подавлен, и будет использован до того, как любые Навыки регенерации будут использовать запас маны пользователя.

Размер этого пула равен уровню навыка*25.

Кроме того, можно настроить приоритетность определенных органов и частей тела над другими.

После бесчисленных боев, в которых этот навык использовался, чтобы сохранить своего владельца в живых после ужасных травм, он развился, чтобы обеспечить скорость, позволяющую повысить все способности пользователя к самоисцелению, при этом затраты маны увеличиваются пропорционально усилению, с максимальным увеличение на сто процентов.

Мимолетное присутствие (эпическое, уровень X)

В один момент там, в следующий момент уже нет. Полностью

ушел.

Этот навык сообщает пользователю, как стереть все следы своего присутствия, например следы, не ломать ветки и не вытаптывать кусты.

Однако он также не позволяет пользователю избавиться от всех обычных следов, которые оставляют после себя все люди, таких как клетки кожи и волос.

Это также предотвращает появление отпечатков пальцев, присутствующих на человеческих пальцах, хотя и не

предотвратить появление отпечатков пальцев, если пользователь прикоснется к материалу, на котором легко отпечатывается, например, мягкому воску, замазке или толстому слою пыли, вместо этого нарушая материал до тех пор, пока отпечаток пальца не перестанет быть видимым, но его можно будет обнаружить само по себе .

Аналогично, ничто не перенесется с одежды или обуви пользователя на какие-либо поверхности, а следы будут удалены, но признаки того, что что-то было удалено, все равно могут быть видны.

Призрачный шаг (эпический, уровень X)

Один шаг – это начало пути в тысячу миль. И если уровень этого навыка достаточно высок, то можно сделать один шаг.

путешествие в тысячу миль.

Ты призрак во тьме, невидимая тень, проносящаяся в ночи.

С помощью этого навыка пользователь может одним шагом перенестись на гораздо большее расстояние, чем обычно. Как навык скрытности, он гораздо более эффективен, когда используется незаметно.

Этот навык теперь можно использовать одновременно с [Спектральным сдвигом] или [Скрытностью].

Стоимость: 15 маны для инициации, 2 маны за три метра незаметного перемещения, 4 маны за метр наблюдаемого перемещения, с максимальной дальностью 10 м + 2 м за уровень навыка.

Калечащий удар (эпический, уровень X)

Поражение цели одной атакой — признак действительно превосходного Ассасина или другого боевого класса, основанного на скрытности.

Но иногда это просто невозможно. Противник слишком велик, слишком хорошо регенерирует или просто имеет более одной точки, на которую нужно нацелиться, чтобы убить его. И вот тут-то и приходит на помощь этот Навык.

Активация этого навыка повредит любой механизм, биологический, механический или магический, к которому прикасается пользователь, и может быть проецирован через броню или шкуру на длину до 5 см, увеличиваясь на 1 см за каждый уровень навыка. Это требует от пользователя сосредоточиться на конкретной вещи, которую он хочет разрушить (т. е. органы чувств, чтобы затруднить восприятие, конечности, чтобы замедлить движение, естественное оружие, чтобы уменьшить атакующую силу и т. д.). По умолчанию этот навык очень болезненный, но его можно повысить до почти парализующего уровня за небольшое увеличение стоимости.

Стоимость: минимум 20 маны за использование, можно увеличить до 150, чтобы воздействовать на сильных врагов или крепкие части тела.

Неизвестный страх (эпический, уровень XX)

Есть много вещей, которых люди боятся. В основном это определяемые, конкретные вещи. Но есть и другой вид — страх неизвестного.

С помощью этого Навыка пользователь становится воплощением этого страха. Непознаваемая сущность, станьте самим страхом.

Он автоматически блокирует любые навыки проверки того же уровня и редкости и усиливается любым

Навык скрытности: сила увеличивается, как если бы он был на один уровень выше за каждые два уровня навыка скрытности. Дальнейшая сила достигается за счет ловкости.

Кроме того, этот навык теперь можно использовать для проецирования ложного статуса при использовании навыков стиля проверки. Однако

, пользователь Unknown Fear не имеет настоящего контроля над тем, что видит другой человек, он может только переключаться между показом того, что он надеется увидеть, чего-то угрожающего или просто пустого фасада.

После бесчисленных сражений, в которых этот Навык использовался, чтобы скрыть истинную природу своего пользователя от воинов и королей, мошенников и стойких защитников справедливости, он развился, чтобы скрывать даже свои собственные атрибуты. Первоначально «Неизвестный страх» просто показывал огромную непознаваемую пропасть тем, кто осмелился осмотреть его пользователя, но это само по себе могло их идентифицировать. Такая всеохватывающая тьма ни в коем случае не является уникальной для Unknown Fear, но едва ли это обычное впечатление, которое можно получить от провалившегося Инспектора.

Однако теперь, когда пользователь решает взять на себя другую личность, обратная связь также незаметно смещается до такой степени, что она не может быть связана с ним. Кроме того, он всегда будет иметь один и тот же тип обратной связи, когда задействован один и тот же персонаж.

Абсолютное мастерство клинка (легендарный, уровень X)

На протяжении всей истории бесчисленное количество людей рисковали своими жизнями этим кускам металла, живя и умирая от клинка. Некоторые, возможно, использовали его в гневе, вообще не тренируясь, другие всю жизнь оттачивали свое мастерство, ни разу не подняв оружие в реальном бою.

Однако никто из них так и не достиг этой стадии, потому что они не могли

. Обычно всегда есть чему поучиться. В какой-то момент вы столкнетесь с проблемой убывающей отдачи, но ваш путь никогда по-настоящему не закончится.

И еще есть этот Навык. Может, и не дает абсолютного мастерства обращения с клинком, но позволяет пользователю по-настоящему овладеть им во всех его формах двумя разными способами.

Во-первых, теперь любые навыки и опыт обращения с любым клинком переносятся на любой другой клинок.

лезвия. Никогда, никогда, ни при каких обстоятельствах малейшая разница в балансе, длине или весе вас не испортит, никогда больше. Вы можете подобрать совершенно новый тип меча, о котором вы даже не задумывались, если вы владеете каким-то мечом, вы также будете мастером этого.

Во-вторых, никогда больше вы не будете резать то, что не хотели резать. У вас есть абсолютный контроль над своим оружием, вы можете побрить разъяренного кота, активно пытающегося убить вас перчаткой, не причинив ни единой царапины, это тот уровень тонкого контроля, который вы имеете сейчас, когда у вас есть этот Навык. Черт возьми, ты можешь размахивать бензопилой на переполненной дискотеке, и, если не захочешь

чтобы причинить вред людям или разрушить предметы, единственной проблемой будет шум.

Наконец, этим поистине легендарным уровнем владения клинком теперь можно поделиться с другими. Вторичные эффекты этого Навыка не будут переданы, но правильное использование лезвия может превратить даже тупые ножницы в смертоносное оружие, и именно этому научатся ваши ученики.

Комплексное воздействие (легендарный, уровень X)

При нанесении ударов по одному и тому же месту снова и снова каждый удар будет глубже предыдущего.

С помощью этого навыка между клинком пользователя и противником будет создана связь, каждый дополнительный удар будет наносить все сильнее и сильнее, потребляя все большее количество маны, пока даже случайное касание не будет содержать силу, способную кромсать горы. (Комбо сбрасывается через 5 секунд без успешных попаданий)

За дополнительную плату в размере 10 маны первый удар можно улучшить и считать пятым в серии.

Стоимость: 1 мана, удваивается при каждом использовании, сбрасывается через 3 секунды.

True Cut (легендарный)

Что можно разрезать? Бумага? Плоть? Кость? Камень? Металл? Воздух? В какой момент что-то становится слишком трудно разрезать, и можно ли вообще разрезать жидкости или газы? А как насчет вещей, не имеющих физической формы, которую можно разрезать?

Что ж, с этим Навыком ответ таков: все

можно вырезать, каким бы трудным, каким бы несущественным, каким бы концептуальным оно ни было.

Защита разрушается одним ударом, как магический щит разрушается одним ударом, или сама концепция доспехов перестает функционировать на тот краткий миг, который нужен цели, чтобы потерять голову.

Однако не все применения этого Навыка столь грандиозны. По сути, True Cut можно использовать непосредственно на эффекте другого навыка и обрезать его, отключив на период, зависящий от количества вложенной маны.

ВАЖНО: Концепции нельзя уничтожить, их можно только повредить, они быстро, возможно, мгновенно вернутся, и на них можно воздействовать только на небольшой территории.

ВНИМАНИЕ: стоимость этого навыка зависит от цели и может значительно превышать запас маны пользователя. Попытка перерасходовать запас маны приведет к смерти пользователя.

Стоимость: переменная, в зависимости от типа

Легендарный удар (легендарный, уровень X)

Один удар может разрушить горы, разрушить городские стены или расколоть море — вот о чем пишут истории, и когда кто-то использует этот Навык, есть большая вероятность, что это тоже в конечном итоге превратится в историю.

Когда активирован «Легендарный удар», пользователь может использовать любой из своих навыков «Удар/Удар/Выстрел» до шести (семь из-за эволюции Manifold Strike Evolution) раз, чтобы усилить одну атаку, значительно увеличивая ее мощность.

С каждым уровнем этого Навыка стоимость компонентов Навыков снижается на 5 %, вплоть до 25 %. Прошлые уровни просто повышают и без того смехотворные уровни силы, которую этот Навык таит в себе, до небес.

Рыцарский лидер (легендарный, уровень X)

Было рассказано много историй о героическом рыцаре, убийце драконов, законном короле, который возвращается из изгнания, чтобы принести мир и процветание в свой дом. Все эти сказки сосредоточены на одном человеке, рыцаре, но этот рыцарь никогда не бывает одиноким. У него есть пажи, оруженосцы, товарищи по оружию, а иногда и наставник, который будет сопровождать его.

Этот навык является важным компонентом ведения группы своих товарищей в бой.

Во-первых, это позволяет создать официальную, признанную Системой группу со всеми вытекающими из этого преимуществами (знание о состоянии здоровья друг друга, поиск союзников, обмен опытом).

Во-вторых, он позволяет пользователю использовать весь опыт о ведущих людях, который мастер Хильдебранд накопил на протяжении своей жизни, и применить его к текущей ситуации. (эта информация была обновлена ​​и теперь включает систему, классы и навыки)

В-третьих, любые команды, подаваемые пользователем, смогут при необходимости преодолеть иррациональную панику.

Кроме того, пользователь может удаленно разговаривать с членами группы на расстоянии до пятисот метров, при этом расстояние увеличивается еще на сто метров за каждый уровень этого Навыка.

И, наконец, пользователь может заранее настроить непредвиденные обстоятельства, поэтому приказы отдаются без необходимости полностью формулировать потенциально сложные заявления в разгар борьбы за свою жизнь. Эти приказы могут быть отменены в любое время, если это необходимо, и всегда могут быть добавлены новые, хотя было бы нецелесообразно, если бы отвлечение могло бы поставить их под угрозу.

Стоимость: 100 маны на создание, 300 маны в день на поддержание.

Проницательность эксперта (легендарный)

Что отличает солдата, только что закончившего обучение, от ветерана? Студент, только что получивший степень ведущего инженера? Ученик волшебника у архимага?

Ответом на все эти вопросы, конечно же, является опыт. Да, некоторым вещам учат, но другим нужно учиться на собственном опыте.

Иногда этот опыт принимает форму повторения действия снова и снова и в конечном итоге нахождения способа сделать это действие более эффективным.

В других случаях осознание приходит как болезненное осознание после того, как ошибка повлекла за собой ужасные последствия.

В любом случае, этот навык предлагает пользователю как огромный запас опыта, так и огромную

улучшает их опыт и уровень навыков, предоставляя сверхъестественную ретроспективность. Если у пользователя есть какие-либо знания по предмету, он обнаружит, что ему гораздо легче устанавливать связи, и связанные темы будет гораздо легче исследовать. Кроме того, Expert’s Insight действует как общий усилитель памяти.

Как и многие другие навыки класса «Наследник Хильдебранда», меньшая версия этого навыка может быть предоставлена ​​ученикам пользователя с помощью «Наследия истинного воина».

Однако, в отличие от других навыков, «Проницательность эксперта» не превращается в уменьшенную версию самого себя, а, скорее, трансформируется в принципиально иной навык, называемый «Знания ветерана», который позволяет пользователю «Проницательности эксперта» напрямую передавать свои знания (обратите внимание, что это ограниченный набор навыков). эффект, этот Навык не будет напрямую ставить обучаемого на тот же уровень, что и пользователь).

Полностью готов (легендарный)

Историческое определение рыцаря — это меньший дворянин, имеющий собственный комплект тяжелых доспехов и боевого коня. Поэтому рыцарь без доспехов вообще не рыцарь. И какой бы прочной ни была броня, она может сломаться, быть украденной или просто развалиться, если станет слишком старой.

Если вы хотите, чтобы ваша броня выдержала более пары боев, этот навык необходим. Он позволяет пользователю хранить четыре полных комплекта одежды в межпространственном хранилище и одеваться одной лишь мыслью. Броня и одежда очищаются после хранения, а повреждения устраняются при условии, что имеются необходимые материалы, необходимые для замены снятых деталей.

Надетую броню можно усилить с помощью маны.

Стоимость: 10 маны для хранения/экипировки/смены одежды, 5 маны в секунду для ремонта одежды, 50 маны в минуту для усиления брони.

Бремя силы (легендарный)

Тяжела голова, носящая корону, по крайней мере, так гласит поговорка. И действительно, только дураки видят в короне нечто, превращающее жизнь человека в великий и чудесный рай. Если человек выполняет хотя бы часть обязанностей, необходимых для руководства страной, его жизнь будет наполнена тяжелым трудом. Это бремя власти.

Когда этот Навык активирован, это бремя проявляется в вашей Ауре, как осязаемая вещь, которую все могут увидеть, испытать и испытать на себе влияние. Его можно использовать либо для того, чтобы сосредоточить внимание на себе и продемонстрировать свой статус лидера, либо теперь вы можете временно переложить небольшую часть этого бремени на своих врагов и наблюдать, как они рушатся.

Расходы:

Auric Infusion, Аура Багрового Рассвета: 20 маны в минуту.

Auric Infusion, Аура отчаянного искателя: 50 маны в минуту.

Предупреждение: одновременное использование двух навыков Auric Infusion увеличит общую стоимость на пятьдесят процентов.

Анализировать человека (легендарный)

Политики, менеджеры, барыги. Разные люди обладают разным пониманием человеческого состояния, и соответствующие классы обладают множеством Навыков, которые могут помочь им в этом, каждая из которых создана для определенного вида анализа, давая им именно тот вид знаний, который необходим для этого. что они делают.

Этот Навык, с другой стороны, представляет собой квинтэссенцию жизненного опыта чтения людей, наделенных сверхъестественными способностями. Он может не обладать силой целенаправленного Навыка и, следовательно, далеко не соответствовать совокупным способностям социального Класса, но он не обязательно должен соответствовать мощи всего Класса, потому что это не его цель.

Это Навык, который делает ваши текущие социальные навыки полезными в мире, где магия может мешать социальному взаимодействию, а также наделяет указанные социальные навыки опытом, накопленным за всю жизнь. Кроме того, это позволяет в некоторой степени понять, какие Навыки мешают вашему разуму/аргументам. Кроме того, блокировать враждебные социальные навыки будет проще, и разница в уровнях будет меньше, чем обычно.

Континентальный долгоног (легендарный)

В старину путешествие из города в город, из страны в страну могло занять месяцы или годы. Современные технологии несколько сузили мир, но для перемещения на значительные расстояния по-прежнему требуется немало времени.

Этот навык не только устраняет необходимость в современных технологиях для преодоления огромных расстояний за разумное время, но и еще больше увеличивает скорость передвижения пешком. Ваша скорость передвижения пешком или верхом на лошади увеличится в геометрической прогрессии с активным этим навыком.

«Континентального долгонога» нельзя активировать в бою или при бегстве от боя, это чисто вспомогательный навык.

Этот навык может быть применен ко всем членам группы, если указанные члены группы находятся в пределах 100 метров от пользователя и пользователь является лидером группы.

Стоимость: 500 маны в час плюс 100 маны за каждого члена группы.

Общие навыки

Граллох (обычный, уровень X)

Этот навык является наиболее важным для охотника после завершения охоты. Он учит пользователя, как правильно снимать шкуру и чистить добычу, отделять важные и ценные части и снижает риск случайного повреждения каких-либо органов.

В нем также указываются некоторые основные способы использования собранных частей.

Алхимия (обычная, уровень X)

При объединении вещей с магическими свойствами может произойти многое: что-то хорошее, что-то плохое, а что-то просто взрывоопасное.

Этот Навык — это все, что поддерживает такого рода занятия, предоставляя базовые знания и облегчая их дальнейшее приобретение.

Он также расскажет о полезных алхимических ингредиентах и ​​предоставит информацию об их наиболее распространенном использовании.

Объятия смерти (эпопея)

Объятия – это приятно, не так ли? Теплые объятия любимого человека, уверяющие тебя, что ты не одинок в этом мире, что тебя любят… да, это не то. Это холодные объятия скелетных рук, обхватывающих вас, кости, вонзающиеся в вас, а исходящий от них смертельный холод истощает вашу жизненную силу.

Этот устрашающий эффект можно создать одним из двух способов.

Первый из них — наполнить вашу Ауру этим навыком, увеличивая ее способность наносить урон, временно снижая регенеративную способность противника и физические характеристики при нанесении урона. Постоянная стоимость этого умения составляет 50 маны в минуту для Ауры Отчаянного Искателя и 20 маны в минуту для Ауры Багрового Рассвета.

Второй наполняет пространство вокруг заклинателя темными миазмами, которые ослабляют любого назначенного врага до степени, пропорциональной количеству вложенной маны. Целевая область представляет собой круг диаметром 20 метров с центром на пользователе и не движется вместе с ним, оставаясь там, где он был впервые применен. Активация этого действия стоит 20 маны, а также тридцать маны в минуту на содержание и снизит все характеристики затронутых врагов на 5. Вложение дополнительных 20 очков маны еще больше снизит характеристики ваших противников на 10. Каждый набор из двадцати маны вложения сверх этого будут на десять процентов менее эффективны в сумме.

Расходы:

Auric Infusion, Аура Багрового Рассвета: 20 маны в минуту.

Auric Infusion, Аура отчаянного искателя: 50 маны в минуту.

Ослабление области: 30 маны на активацию, 20 маны за минуту использования, по желанию можно добавить больше маны.

Предупреждение: одновременное использование двух навыков Auric Infusion увеличит общую стоимость на пятьдесят процентов.

Продвинутая бюрократия (редко)

Как говорится, деньги заставляют мир вращаться. Но что заставляет деньги двигаться? Бюрократия.

И в этом суть этого Навыка. Он дает вам высокую степень осведомленности о правилах, которые регулируют то, что вы делаете в данный момент (этот эффект можно включать и выключать), и позволяет интегрировать ваши бюрократические задачи в Систему, создавая списки задач, проводя инвентаризацию без необходимость физического присутствия после того, как снимок был сделан лично, и так далее.

Но по мере того, как вы продолжаете пробираться сквозь дебри документации, этот [Навык] может расшириться и охватить новые приложения.

Полицейская процедура (обычная)

Этот навык представляет собой основные знания, которые должен иметь любой сотрудник правоохранительных органов.

знать. Когда следует проявлять осторожность, в каких немногих ситуациях насилие допустимо, а когда и, что более важно, как проявлять сдержанность.

Кроме того, этот навык действует как хранилище всех правоохранительных процедур, которым обучает его пользователь, гарантируя их сохранение и доступность знаний, когда они необходимы.

Родословная выжившего из ада (легендарный)

Наследие воина, пережившего бесчисленные сражения, бесчисленные ранения, бесчисленные трагедии, человека, который прошел через все это совершенно невредимым. И именно это представляет собой эта Родословная.

Поскольку его первым обладателем был Высший Человек, все остальные также получают эту могущественную Расу. В дополнение к этому он дает бесчисленные навыки, полезные для выживания при атаках.

Во-первых, он обладает исключительными регенеративными способностями, которые распространяются даже на травмы головного мозга, отдельным хранилищем маны для обеспечения упомянутой регенерации и способностью органов брать на себя функции других, поврежденных. А когда всего этого окажется недостаточно, организм временно получит возможность игнорировать почти все травмы. Начиная с достижения совершеннолетия, они также приобретают значительную устойчивость к боли.

Во-вторых, обладатель этой родословной обладает способностью проходить сквозь твердые объекты, предоставляя ему мобильность, необходимую для выхода из любого заключения.

В-третьих, он автоматически дает сверхъестественный уровень владения любым холодным оружием, а также скрытность.

Кроме того, эта Родословная делает анализ ее владельцев практически невозможным.

Однако эта Родословная — это нечто большее, чем просто выживаемость. Его обладатели могут владеть тем самым Адским Пламенем, который создал его прародитель, но только в самых тяжелых обстоятельствах, с разрешения родителей или по достижении совершеннолетия.

Наконец, любой, кто владеет этой Родословной, может использовать ее, чтобы сигнализировать о беде любому, кто владеет ею, один раз в год.

Завершить создание Родословной Да/Нет?

(Регенерация Гидры, Избыточные органы, Фазирование, Неизвестный страх, Клинки, Скрытность, Бессмертная воля, Момент бессмертия, Клинки, Скрытность, Звериная регенерация)

Аспектные навыки

Полет Полтергейста (эпопея)

Как только ты умрешь, ты свободен. Свободный от ответственности, свободный от смерти, свободный от гравитации.

.

С помощью этого навыка вы получаете способность Полтергейста сводить на нет гравитацию и подниматься в воздух, сводить на нет влияние ветра и сопротивления воздуха, чтобы вас не унесло, как лист в урагане, малейшим ветерком, и начинать ускоряться с постоянной скоростью. 1 м/с^2 при максимальной скорости 150 м/с.

Стоимость: 1 мана в секунду за активный эффект (обнуление сопротивления воздуха, обнуление гравитации или телекинетическое самоускорение).

Эфемерная форма (эпическая)

Стены, крепости и даже бункеры, расположенные в самом сердце горы, ничто из этого не может остановить эфемерное существо. Единственное, что может нанести вред такому существу, — это сырая мана или подпитываемые ею Навыки.

Но трансформация была бы довольно рискованной, если бы ошибочное Заклинание пробилось сквозь них, не так ли? Вот почему настоящие сильные мира сего среди эфемеров могут тратить дополнительную ману, чтобы укрепить свои тела и в некоторой степени смягчить указанную уязвимость.

Во время смещения пользователь этого навыка может выбирать, относиться ли к объектам как к физическим и взаимодействовать с ними обычным образом или относиться к ним так, как будто их не существует.

Стоимость: 10 маны за активацию, 5 маны в секунду на содержание, содержание можно увеличить до 50 маны в секунду, чтобы противостоять чужой мане.

Призрачная погоня (эпическая)

Неважно, куда вы пытаетесь бежать, где вы пытаетесь спрятаться, что вы пытаетесь использовать в качестве щита. Ничто не остановит Чародейского полтергейста, когда он решит вас убить. Это сила нескончаемой ненависти мертвых к живым, потребность разрывать их на части и купаться в их внутренностях.

Этот навык позволяет пользователю узнавать обо всех живых существах вокруг себя в радиусе ста метров за 5 маны в минуту и ​​может определять более точные местоположения по мере вложения маны, максимум до 100 в минуту.

После того, как пользователь выбрал цель, он может потратить еще 50 очков маны, чтобы отметить ее, получая возможность точно отслеживать ее, пока они остаются в пределах 10 км, а также зная самый прямой путь к ней.

Стоимость: 5-100 маны в минуту за пассивное сканирование, 50 очков за отметку в час.

Регенерация Гидры (эпическое)

Этот навык позволяет пользователю быстро восстанавливаться после травм за счет маны. Регенерация большого количества плоти может быть неудобной.

Стоимость: 5-25 маны за секунду использования, 50 маны за килограмм восстановленной плоти.

Лишние органы (эпический)

Это пассивный навык, который позволяет органам пользователя брать на себя обязанности друг друга в разумных пределах, повышая общую производительность за счет создания обширной сети дублирования. Печень, перекачивающая кровь, почки, выводящие алкоголь, гипофиз, вырабатывающий инсулин. Эти эффекты никогда не будут такими сильными, как первоначальная функция, но они значительно уменьшат изнурительные последствия любых травм.

Игнорировать ранение (эпическое)

Есть Навыки, позволяющие смягчить эффект от тех или иных травм, есть Навыки, позволяющие исправить такие травмы без услуг целителя. И еще есть этот Навык, который позволяет пользователю вести себя так, как будто он вообще никогда не получал травм.

Пока этот навык активен (его можно включать и выключать по желанию), пользователь может полностью игнорировать любые травмы, но все действия, которым могут помешать травмы, становятся более трудными и истощающими. Переместить сломанный палец на ноге будет примерно так же сложно, как взять в руки телефон, а переместить тот же палец с перерезанным спинным мозгом может быть так же сложно, как нести гору.

Тело акулы (эпопея)

Существует множество Навыков, позволяющих дышать под водой, но для большинства из них это все, что они делают.

Этот немного отличается: в дополнение к получению способности пережить недостаток газообразного кислорода и сокрушительную тяжесть океана над головой, он дает пользователю дополнительную форму, представляющую собой гибрид акулы и человека, дополненный акульей кожей. а также перепончатые руки и ноги, электромагнитные чувства и улучшенное обоняние.

Одежда, которую носят в человеческой форме, исчезнет вместе с человеческой формой, хотя некоторые предметы одежды могут остаться.

(Пассивный эффект навыка «Жабры» продолжит работать, даже если этот навык не активен.)

Стоимость: 7 маны на трансформацию, 1 мана в минуту на поддержание трансформации.

Волновой заряд (эпический)

Есть заряд, а потом есть заряд

, что-то, что не является просто броском вперед на врага.

Активация этого навыка отбросит пользователя вперед, бегая к выбранной цели, без необходимости спрыгивать с твердой поверхности. Кроме того, он игнорирует все виды нетвердых сопротивлений.

Стоимость: 15 маны

Малая иллюзия (эпическая)

При первом использовании этого навыка пользователь должен выбрать два объекта для создания иллюзии (конкретного человека, объекта, существа и т. д.). С этого момента пользователь может по своему желанию создавать их иллюзорные версии (иллюзии будут обновляться в соответствии с выбранными предметами).

Кроме того, пользователь может напрямую создавать иллюзии, основываясь исключительно на своем воображении, хотя это потребует высокой степени сосредоточенности и концентрации, а затраты будут зависеть от площади манипулируемого пространства.

Стоимость (предустановленная иллюзия): 15 маны за активацию, 1 мана за секунду поддержки.

Стоимость (прямое манипулирование): 50 маны в минуту за кубический метр.

Запрет восприятия (эпический)

Этот Навык позволяет пользователю создать сферу диаметром пять метров, в которой улучшенные чувства функционируют значительно хуже, снижая их эффективную силу на эквивалент 1 очка Восприятия на каждые 10 вложенных маны.

Кроме того, пользователь может наполнить комнату этой энергией, создавая неподвижный эффект, который будет длиться до тех пор, пока пользователь не откажется от нее, продолжит платить стоимость содержания и останется в пределах 100 километров от комнаты. Стоимость идентична первому эффекту, но увеличивается, если размер помещения превышает 125 π м3.

Стоимость: переменная стоимость активации, стоимость обслуживания 1/5 стоимости активации в минуту.

Варп-волна (эпическая)

Вверх, вниз, влево, вправо, что все это значит? Ничего

!

Этот навык излучает заряд энергии, который воздействует на ближайших врагов и дезориентирует их, воздействуя на их чувства, даже вызывая синестезию или переставляя сенсорные сигналы между идентичными органами чувств. Сила этого навыка увеличивается против более слабых врагов, а также против тех, чья аура подавлена.

Стоимость: 50 маны

Сердце Дрейка (редко)

В твоей груди теперь бьется сердце самого легендарного зверя. Дракон (технически, Дрейк квалифицируется как тип дракона, но не имеет такого же уровня силы).

Это дает несколько преимуществ. Во-первых, он обеспечивает определенную степень сопротивления стихии, которой владеет Дрейк, создавший Аспект. Кроме того, он дает немного драконьей жизненной силы, увеличивая устойчивость к болезням, а также продлевая жизнь пользователя.

Момент бессмертия (легендарный)

Что за монстр может иметь выпирающие кишки, истекать кровью из бесчисленных артериальных ран и при этом продолжать сражаться? Тот, кто обладает этим Навыком, вот что.

«Момент бессмертия» активируется автоматически, когда это необходимо, предоставляя пользователю возможность выжить с массивной кровопотерей и без полного набора внутренних органов. На самом деле, немногие вещи, кроме распыления, смогут убить пользователя Навыка, пока он активен, но это ни в коем случае не идеальная защита.

«Мгновение бессмертия» длится двадцать секунд и может активироваться только каждые 168 часов.

Великое Адское Пламя (эпическое)

Мерцающее пламя свечи. В камине потрескивал огонь. Обжигающий жар кузнечного горна. Сварочная горелка. Конечно, все эти вещи можно было бы назвать «огнем», но на самом деле они не заслуживают этого прозвища по сравнению с тем, что может произвести этот Навык.

Обладатель этого Навыка может владеть огнем ада во всей его всепоглощающей, разрушающей жизненную силу славе, получая при этом полный иммунитет к любому огню, вплоть до уровня мощности этого Навыка.

Стоимость: 100 в секунду на создание, 10-50 в секунду на контроль, 200 на тушение всех возгораний, вызванных возникшим пламенем.

Ауры

Аура Багрового Рассвета (короткая дистанция, бой, кровь/обновление/бой)

Когда Система спустилась вниз, она принесла с собой войну. Война, конфликт, кровопролитие

. Некоторые люди утонули в нем, и их жизни закончились одним из множества ужасных способов. Другие, однако, выжили и снова восстали, став сильнее, чем когда-либо.

Феникс, поднимающийся из океана крови, покрывающего поле боя, и летающий среди столбов дыма, поднимающихся с поля трупов, возрождающийся заново в тигле крови и стали, чтобы вести войну, чтобы донести войну до самих небес.

Эта аура позволяет пользователю окутать себя аурой крови и насилия, проецируя вокруг себя затвердевшие куски малиновой энергии, которые можно использовать в качестве средства атаки и защиты, а также для улучшения характеристик пользователя до 10% ( это можно увеличить с помощью практики).

Однако, пока эта Аура активна, пользователь воплощает сам дух феникса, выходящего из океана крови, покрывающего поле битвы, исцеляющегося посреди бури насилия, постоянно усиливающейся по мере продолжения и эскалации конфликта и по мере того, как все больше крови и еще больше крови пропитывает почву под ногами.

Если пользователь захочет, он также может показать тем, кто это чувствует, все, что он убил, демонстрируя свою силу и достижения всем, кто осмелится.

встретиться с ними на поле битвы.

Стоимость: стандартная (10 маны в минуту), не может быть перезаряжена маной, стоимость проекций варьируется от 5 до 20 маны в секунду или пролитой крови.

Аура отчаянного искателя (очень дальняя дальность, сенсорная, ментальная/эмоциональная)

Мы все ищем что-то в этой жизни. Деньги, богатство, власть, свобода — это обычные вещи. Но другие вместо этого ищут знания, будь то ради знаний, медленно и методично раскрывая все секреты, которые хранит мир, или для достижения какой-то цели, отчаянно ища решение, цепляясь за мир, чтобы заставить его раскрыть свои секреты.

Эта Аура воплощает дух последнего, хватающего саму реальность за воротник и трясущего ее, пока она не выдаст всю эту восхитительную информацию.

Это сенсорная аура, которая передает пользователю информацию обо всем, к чему он прикасается, и может быть сфокусирована для дальнейшего увеличения объема информации, которую она дает. Его также можно использовать в сочетании с Inspect и его улучшениями для получения информации о монстрах и других людях без необходимости прямого наблюдения за ними, если они находятся в пределах досягаемости Ауры.

Наконец, эта Аура может быть наполнена неистовым, маниакальным состоянием.

энергию отчаяния и может использоваться как (слабая) ментальная атака.

Стоимость: стандартная (10 маны в минуту), может быть увеличена до 25 маны в минуту для усиления пробивания информационной защиты и вторичных психических эффектов.

Оборудование

Оружие: Старое Надежное

Когда-то это было просто обычное Ка-Бар, но теперь это оружие было усовершенствовано и усилено навыками разбойника, залито кровью бесчисленных могущественных монстров и, наконец, объявлено Избранным оружием Бессмертного Призрака, превзойдя свое старое предназначение и ограничения.

Постоянно растущий вместе со своим владельцем, Старый Надежный обретет не только силу, но и совершенно новые силы, поскольку он используется в легендарных битвах и омывается кровью павших в них врагов.

Запас маны: 310/310

Формы: Ка-Бар, Кригмессер, Цвайхандер, Бальмунг, Гигантский меч.

Навыки:

Для меня: вызывает Old Reliable обратно в руку владельца по прямой линии, стоит 10 маны, на расстоянии максимум 10 метров.

Всегда вооружен: телепортирует Old Reliable в руку владельца из любой точки вселенной. Минимальная стоимость составляет 50 и зависит от расстояния и мешающих эффектов.

Вечность: Old Reliable так же вечен, как и его владелец. Пока он жив, у этого оружия есть возможность возродиться. Для этого потребуются все материалы, использованные для его создания, а также 500 маны. Эту стоимость придется оплатить из внешнего источника.

Смена формы: Old Reliable теперь может переключаться между формами по своему желанию, каждое изменение стоит 1 ману.

Дублирование: этот навык вызывает столько форм Old Reliable, сколько хочет пользователь, позволяя им существовать одновременно, пока он не закончится. Активация стоит 10 маны и 1 мана в минуту за каждое проявленное оружие.

Aspect Infusion: это дает Old Reliable вариацию каждой формы в зависимости от аспектов пользователя (Великая Гидра: Ядовитая сталь, Мегалодон: Костяной клинок, Полтергейст: Астральный кинжал, Фата Моргана: Невидимый клинок, Буря клинков: Пятикратная угроза, Кислотный дракон: Коррозионная сабля, Наименьший Лорд Демонов: Адский Клинок). Это стоит 15 маны каждый раз, когда внедряется новый Аспект, и 10 маны за минуту поддержания его активности. Одновременно может быть активен только один Аспект.

Звездный клык: наполняет лезвие силой самого солнца, перегревая его. Это тепло нанесет вред пользователю, окружающей среде или другим людям только в том случае, если пользователь этого пожелает. Это стоит 5 очков маны за один удар или 50 очков маны на поддержание в течение тридцати секунд.

Великое Адское Пламя: Клинок окутывает адское пламя, едва сдерживая их жажду плоти и жизни. Это стоит 15 очков маны за удар или 100 очков маны на поддержание в течение двадцати секунд. Владелец Old Reliable может потушить все возгорания, вызванные этой способностью, потратив 100 очков клинков или собственной маны.

Бальмунг

Легендарный клинок, выкованный из сломанных половин легендарного оружия. После перековки он поверг дракона Фафнира и в конечном итоге завоевал своему владельцу королевство.

Когда Зигфрид был в конце концов убит предателем Хагеном, предатель продолжал владеть оружием, пока он тоже не погиб в битве при дворе короля Этцеля, захваченный Дитрихом и впоследствии казненный Кримхильдой. Когда она тоже умерла, клинок перешел к Хильдебранду.

И из рук этого воина из древнего мифа этот несравненный клинок перешел к Исааку Томе, Аурическому Мудрецу, человеку, который сражался с монстром, который остановил армию на пять минут.

Никакая броня без сопоставимого происхождения не сможет противостоять ударам Бальмунга, ни один враг не сможет пережить его укус, пока ее владелец способен правильно владеть ею.

(это призванное оружие)