Последний лист персонажа

Итоговая статистика

Имя: Исаак Тома

Класс: Претендент Апокалипсиса/Убийца Клинка Логоса (неактивный)

Расы: Эйнхерия

Уровень: 200 (макс.)

Опыт: 2 001 781 899

Состояние здоровья: Здоров

Мана: 6850/6850

Статистика (0 очков характеристик, 16 очков навыков/0 доступных очков навыков логотипа-убийцы)

Стойкость

600 (+20)

Восприятие

1050

Сила

700 (+15)

Ловкость

1295

Магическая сила

685 (+10)

Магическая регенерация

1050

***

Аура

Аура Багрового Рассвета (короткая дистанция, бой, кровь, регенерация)

Аура отчаянного искателя (дальняя, сенсорная, ментальная, проекция)

Аура Вечного Воина (средняя дистанция, боевая/ментальная/сенсорная, вооружение)

Центральные навыки

Форма ужасов XXX

Избранное оружие XXX

Я меч ХХХ

Могила Мечей XXX

Оружейная палата древних времен XXX

Наследие настоящего воина XXX

Божественный огонь ХХХ

Чемпион Человечества XXX

Финальный вызов XI

Аспекты Конца (Скорость Хати, Сила Бегемота, Мудрость Симурга, Море Левиафана, Первозданный Цикл,…) XXX

Навыки

сто лиц ХХХ

Стелс ХХХ

Мощный удар ХХХ

Пирсинговый удар ХХХ

Раскалывающий удар ХХХ

Лезвия ХХХ

Скрытность ХХХ

Размашистый удар XIX

Дальний удар ХХХ

Удар по коллектору XXX

Взгляд охотника XXX

Призрачный шаг XXX

Неизвестный страх XXX

Звериная регенерация XXX

Бессмертный фокус ХХХ

Инструменты террора XXIX

Мимолетное присутствие XVIII

Калечащий удар XXIX

Абсолютное мастерство клинка XXV

Комплексное воздействие XXV

Настоящая версия XXI

Легендарный удар ХХХ

Полностью готов XXVI

Рыцарский лидер ХХХ

Анализировать человека XXX

Континентальный Страйдер ХХХ

Бремя власти XIII

Взгляд эксперта XXX

Благословение инноваций XXVI

Уроки истории ХХХ

Значение имени XXIV.

Титаник Присутствие XXI

Огненная душа XX

Книга за семью печатями IX

Зов Гьяллархорна XVIII

Общие навыки

Граллох XVIII

Алхимия XVI

Объятия смерти VIII

Родословная выжившего в аду (усиление родственников)

Продвинутая бюрократия XV

Полицейская процедура VIII

Исцеление VIII

Квестодатель III

Омниглот (известно 5998 языков)

Член Круглого стола (Тень: Сон Ю Джин)

Накопление знаний (без рейтинга)

Источник благословения мудрости (без рейтинга)

Улучшенная паутина из чешуи дракона (без рейтинга)

Багровое руническое письмо XII

Неограниченное слово X

Биомантическое изменение (без рейтинга)

Аспекты

Аспектные навыки

Архпризрак (полный стек)

Эфемерная фаза

Призрачная свобода

Бесконечная охота

Спектральное прикосновение

Лернейская Гидра (полный стек)

Восстановление Гидры

Адаптивная регенерация

Одноразовые органы

Отклонить травмы

Космический Левиафан (полный стек)

Звездное путешествие

Зарядка до бесконечности

Истинная адаптация к окружающей среде

Всемерное маневрирование

Фильтр реальности (полный стек)

Сдвиг реальности

Конец восприятия

Установить иллюзии

Бесплатные иллюзии

Живой Меч (полный стек)

Все лезвия

Неизбежные клинки

Уничтожающие тропы

Беспрепятственная работа клинком

Дракон Пустоты (полный стек)

Сердце звезды

Бесконечный разум

Чешуя Пустоты

Крылья Пустоты

Левиафан, принц зависти (полный стек)

Момент бессмертия

Прогрессивная неуязвимость

Мантия неукротимой чешуи

Море Проклятия

Повелитель Времени и Пространства (полный стек)

Истинная пространственная деформация

И я не поколеблюсь

Космическая Душа

Истинная пространственная близость

Анкоу (полный стек)

Свобода от смертных ограничений

Вечное восстановление

Орудия истинной смерти

Плащ Жнеца

Королевский Драугр (полный стек)

Выносливость вечного воина

Всегда в броне

Спектральная пластина

Верность после смерти

Имир (полный стек)

Пылающие бури Муспельхейма

Ледяные ветры Нифльхейма

Титаническая сила

Прогрессивная неуязвимость

Зиз (полный стек)

Крылья бури

Солнечное сияние

Момент бессмертия

Прогрессивная неуязвимость

Балор (полный стек)

Поле уничтожения

Сияние уничтожения

Момент бессмертия

Прогрессивная неуязвимость

Сотня Лиц (обычный, Уровень XX)

В конце концов, даже самый величайший преступник не может полностью остаться незамеченным. Но то, что видно, не обязательно должно быть истинным лицом пользователя. Этот навык позволяет пользователю корректировать все свое тело в разумных пределах, чтобы обеспечить некоторую степень анонимности. Однако это не повлияет на физические возможности пользователя.

После бесчисленных ситуаций, когда этот Навык использовался для сокрытия истинных чувств пользователя, он превратился в метод, позволяющий скрыть эмоции пользователя так же, как и их истинный внешний вид. Теперь он гораздо более способен изменять выражение лица, чтобы отражать ложные чувства, и эти ложные чувства также будут тем, что будут видеть Навыки, чувствительные к эмоциям.

Стоимость: 50 маны в минуту при настройке, 15 маны в минуту при сокрытии эмоций.

Скрытность (обычная, максимальный уровень)

Используйте магию, чтобы защитить форму пользователя от визуального осмотра, а также приглушить шум, создаваемый пользователем. Качество защиты будет увеличиваться на более высоких уровнях.

Однако опыт пользователя увеличил силу этого навыка, позволив ему подавлять запах пользователя и не позволять пользователю оставлять физические следы во время его активации.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался для выслеживания и, в конечном итоге, уничтожения добычи, будь то животное, монстр или человек, он развился, чтобы отразить сам процесс охоты. Находясь в режиме скрытности, пользователь может вселить в своих предполагаемых жертв чувство страха и дурных предчувствий без ясного источника, гарантируя, что они знают, что за ними что-то охотится, и даже создавать звуки и вспышки чего-то в темноте на расстоянии, чтобы служить в качестве отвлечение.

И теперь он достиг вершины своей мощи, позволяя своему пользователю скрываться от определенных методов поиска, чтобы значительно увеличить свою мощь, вплоть до того, что он скрывается даже от самых совершенных датчиков на любом расстоянии, кроме прямого выстрела.

Стоимость: 1 мана/сек, удваивается, пока действует вторичная сила.

Power Strike (обычный, максимальный уровень)

Следующий удар пользователя будет таким, как если бы его сила была в три раза выше.

Этот навык теперь можно безопасно использовать на кулаках и ногах, и он имеет уменьшенную реакцию на тело пользователя.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался для того, чтобы вонзить колющее лезвие в плоть врага, он развился, чтобы игнорировать концепцию равной и противоположной реакции, вонзая режущую кромку в противника, одновременно толкая его.

со значительно уменьшенной прочностью, значительно улучшающей бронепробиваемость.

И теперь он достиг вершины своей мощи, наделяя каждую атаку постоянным увеличением силы удара на 20 %, независимо от того, был ли активирован этот навык или нет.

Стоимость: 12 маны за удар.

Пронзающий удар (обычный, максимальный уровень)

Оружие пользователя покрывается энергией, увеличивающей его способность пробивать броню. Этот эффект длится один удар. Если рассматриваемое оружие застряло в противнике, эффект продлится 2 секунды, позволяя вынуть оружие или нанести дальнейший удар.

Кроме того, теперь его можно использовать способами, выходящими за рамки первоначального описания, сохраняя оружие после использования, совершенствуя его и комбинируя с другими навыками.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался, чтобы пронзить самое ядро ​​врага и уничтожить его одним быстрым ударом, он превратился в еще более смертоносную форму. Теперь он может пронзать само пространство, и любая колющая атака, усиленная им, запускает луч всепробивающей энергии за тройную стоимость маны. Кроме того, использование этого навыка даст пользователю представление о местонахождении жизненно важных органов его противников.

И теперь он достиг вершины своего могущества. Теперь он будет задерживаться на любом лезвии, на котором он используется, постоянно придавая ему неестественную остроту, которая также может резать нематериальные предметы, что будет только усиливаться, если этот навык будет активно использоваться. Использование этого навыка в сочетании с True Cut снизит стоимость другого навыка. Наконец, базовая стоимость «Пронзающего удара» была снижена, а также появилась возможность перезарядки. уровень

Стоимость: 5-50 маны за удар, 40 маны за дальнюю атаку.

Разделяющий удар (обычный, максимальный уровень)

Следующий удар пользователя ослабит броню цели вокруг точки удара. Это повреждение является постоянным, пока оно не будет исправлено/исцелено. Этот эффект может суммироваться до тех пор, пока броня не будет уничтожена.

Этот Навык также можно сделать почти невидимым, разрушая при ударе любые нервы или специфические эквиваленты существа, или вызывая максимальную боль, напрямую раздражая любые болевые рецепторы существа.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался, чтобы разрывать врагов пользователя на части, измельчая их на фундаментальном уровне до тех пор, пока их собственные движения не разрывали их на части, он эволюционировал, чтобы уничтожать их, а не просто ослаблять их. За дополнительные 18 маны этот навык теперь вводит ослабляющий магический яд, который разлагает плоть врага и разъедает его защиту до тех пор, пока не останется ничего, кроме супа.

И теперь он достиг вершины своего могущества. То, что когда-то просто ослабляло броню, чтобы сделать последующие атаки более эффективными, было усилено, чтобы полностью плавить плоть, и в конечном итоге использовалось для простого уничтожения всех внутренних органов монстра.

Теперь «Рассекающий удар» способен разрушать материю посредством прикосновения или оружия, хотя его стоимость возрастает в геометрической прогрессии по мере того, как цель становится более прочной, приобретает свойства брони или предназначена для использования в защитных целях.

Стоимость: 12 маны за удар, 30 маны за отравление, минимум 100 маны за дезинтеграцию (небронированная плоть, принадлежащая существу вашего уровня)

Лезвия (обычные, максимальный уровень)

Предоставляет пользователю базовые знания по использованию ножей, включая метательные и небоевые применения.

Кроме того, пользователь может ремонтировать любое имеющееся у него клинковое оружие, используя ману. Любое такое оружие также более прочно в руках пользователя, и, если это не традиционный нож, оно будет медленно корректировать свою форму в соответствии с таким инструментом.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь уничтожал своих врагов с помощью одушевленного Клинка, способного получать новые способности от сильных противников, широко используя Аспекты, он получил возможность наделить оружие, Старое Надежное, силой указанных Аспектов, чтобы дать это новые формы.

И теперь он достиг вершины своего могущества. Носитель этого Навыка оказался также носителем поистине легендарного оружия. У некоторых уже была своя собственная мифология, в то время как другие заняты ее созданием, поскольку их владелец совершает великие дела, но все они принадлежат анналам истории.

Таким образом, сила оружия пользователя увеличивается по мере его использования, хотя в случае с персонализированным оружием, которое уже растет вместе с пользователем, этот Навык просто действует как значительный усилитель роста.

Скрытность (обычная, максимальный уровень)

Предоставляет пользователю базовые знания о том, как двигаться незаметно: от шума до снижения видимости. Более высокие уровни этого навыка позволят пользователю оказывать общее меньшее влияние на мир в целом, вплоть до почти полной невидимости.

У этого Навыка также есть активный режим, в котором Пользователь активно тратит ману, чтобы уменьшить свое влияние на мир.

После бесчисленных ситуаций, когда его использовали, чтобы спрятаться на виду, чтобы избежать внимания общественности, этот [Навык] развился, чтобы создать постоянный (переключаемый) эффект, который делает сверхъестественные или привлекающие внимание проявления пользователем менее очевидными. (Этот эффект питается от окружающей маны, при ее отсутствии пользователю придется самостоятельно питать его)

И теперь он достиг вершины своей мощи, позволяя пользователю все труднее видеть, чем дольше он не двигается, до такой степени, что ему потребуется несколько секунд, чтобы обнаружить его, даже при использовании очевидных и хорошо заметных длинных глаз. дальние атаки.

Размашистый удар (необычный, уровень 17)

При следующей атаке пользователя из лезвия выдвинутся 5 лезвий длиной 3+.3n метров, где n соответствует уровню навыка, что позволит пользователю нанести удар по большой площади. Разброс лезвий должен быть указан пользователем, максимальный разворот составляет 45°. Длина лезвий может быть уменьшена для снижения затрат маны.

Пользователь также может теперь выбирать, как распределяются лезвия, не обязательно, чтобы они были расположены равномерно.

Стоимость: 30 маны + 5 маны/метр.

Far Strike (обычный, максимальный уровень)

При следующей рукопашной атаке Пользователя клинковым оружием лезвие выдвинется на 2+0,5n метров, где n соответствует уровню навыка.

Кроме того, теперь пользователь может наполнить свое оружие десятью манами, чтобы создать ауру, увеличивающую дальность действия, на целую минуту. Этот дополнительный радиус действия составляет 0,5 метра, что дает дополнительные 0,1n метров, где n — это каждый уровень этого навыка выше 10.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь использовал этот Навык для уничтожения противников, которые считали себя в безопасности из-за того, что находились вне досягаемости, этот Навык развился, чтобы предоставить ему еще большую дальность действия. Теперь пользователь может вкладывать больше маны по своему желанию, при этом дальность действия удваивается с каждыми дополнительными 20 единицами вложенной маны.

Внимание: очень длинные лезвия могут сломаться, если задействовать их по всей длине. Это можно смягчить, применив второй навык для его усиления (подходящие навыки: Пронзающий удар, Мощный удар).

И теперь он достиг вершины своей мощи: его можно проецировать сквозь твердые объекты, даже в обход немагической брони, если за этой броней имеется достаточно места.

Стоимость: минимум 20 маны, максимум маны не требуется.

Manifold Strike (легендарный, максимальный уровень)

Пользователь может объединить любое количество Навыков типа [-Strike] в одну атаку, при условии, что для каждого Навыка, используемого ниже этого Уровня, доступен один Навык с минимальным уровнем X.

Кроме того, общая эффективность используемых навыков увеличивается на 10%.

После бесчисленных ситуаций, когда этот навык использовался для нанесения разрушительного урона с использованием правильной комбинации меньших ударов, особенно в сочетании со вторым навыком, позволяющим многократно использовать один и тот же удар, он стал даже более мощным, чем сумма его части. Теперь, делая ставку на несколько экземпляров этого навыка с помощью «Легендарного удара», можно выбирать, какой удар использовать и как часто, изменяя пропорции по мере необходимости, чтобы создать действительно оптимальную атаку без потери маны.

Кроме того, бесплатный навык «Легендарный удар» был улучшен, чтобы можно было применить дополнительный экземпляр, всего максимум семь возможных стаков.

И теперь он достиг вершины своей мощи, пассивно наполняя все навыки типа «Удар» свойствами всех других навыков типа «Удар» без дополнительных затрат, если только это не будет намеренно деактивировано.

Стоимость: общая стоимость отдельных навыков * 1,20^использованные навыки.

Форма ужаса (легендарный, максимальный уровень)

У Бессмертного Призрака много сторон. Впечатление, которое они транслируют в мир и показывают другим, дыра в мире, которую никто никогда не увидит, пока она не поглотит их, и, наконец, лицо, которое кто-то видит только в момент своей смерти.

Форма, предоставляемая этим Навыком. Чудовищное альтернативное тело, основанное на Аспектах пользователя.

Текущие Аспекты: Аспект Чародейского Полтергейста, Аспект Великой Гидры, Аспект Мегалодона, Аспект Сумеречного Ткача, Аспект призрака Бритвы, Аспект Дракона, Аспект Наименьшего Повелителя Демонов, Аспект Космического Элементаля, Аспект Анко, Аспект Рыцаря Смерти.

Если у пользователя также есть навык «Выбранное оружие», это оружие будет включено в новую форму пользователя.

Кроме того, в этой форме Сила и Стойкость пользователя увеличиваются на 65 %, а Ловкость и Восприятие — на 100 %. Магическая сила и магическая регенерация останутся без изменений.

Этот навык можно активировать только один раз в час и длится 300 секунд. Для использования также требуется 1000 маны, которую он выкачивает из регенерации маны пользователя, пока запас маны полон.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь использовал этот навык для уничтожения врагов, которые должны были быть намного выше его возможностей, его сила была увеличена до уровня, достойного собственной легенды. Пользователь теперь может трансформироваться в любое существо, не являющееся Боссом, чей Аспект он имеет и имеет Уровень, не превышающий его более чем на 10 (более могущественные существа могут пострадать от сокращенной продолжительности действия). Кроме того, пользователь может создавать части тел монстров за стоимость, зависящую от конкретной части тела, скопированной на их обычное тело.

И теперь он достиг вершины своего могущества. Количество настраиваемых форм увеличено до 7, которые можно свободно создавать/изменять, пока этот навык неактивен. Эти Формы могут основываться на формах любого монстра, Аспект которого вложил пользователь. Повышение характеристик, обеспечиваемое этим навыком, увеличивается. Более того, пока этот [Навык] активен, пользователь может свободно переключаться между любой из своих стандартных и семи пользовательских форм. Травмы будут передаваться между формами, но использование уникальных биологических ресурсов (иглы, яды, кислотные брызги и т. д.) останется ограниченным формой, которая использует эти ресурсы.

Текущие формы:

Аспект Амальгама

Король моря

Правитель воздушного пространства

Идеальная амальгама

Демон скорости

Кислотный ужас

Смерть Титана

Избранное оружие (эпическое, максимальный уровень)

Есть много вещей, которые определяют силу воина. Обучение. Физическое мастерство. Навык. Сырой талант.

Но есть еще одна вещь. Оружие. Наличие правильного оружия для боя может стать решающим фактором между жизнью и смертью.

И в этом суть этого Навыка. Пользователь может выбрать одно оружие и сделать его персональным. Тогда это оружие становится их частью, неразрывно и навечно связанной вместе, которую можно вызвать по желанию и которая никогда не причинит вреда своему пользователю.

По мере роста уровня этого навыка будут открываться новые формы и способности.

Кроме того, освящение этого оружия кровью легендарных врагов придаст ему новую силу и мощь.

Выбранное Оружие имеет собственный запас маны для использования собственных Навыков, отдельных от навыков пользователя, черпая силу из окружающей среды. Однако пользователь также может отказаться от регенерации маны, чтобы пополнить этот запас, как только его собственный заполнится. Он начинается с пула в 100, затем увеличивается на 10 с каждым уровнем пользователя.

В зависимости от уровня пользователя в навыке клинка «Избранное оружие» (старое надежное) получает новую способность для каждого аспекта, которым владеет пользователь.

Это оружие теперь может поглотить девять

(осталось четыре) дополнительного оружия, которое будет использоваться в качестве альтернативной формы Избранного оружия. Оружие также можно удалить один раз в год за 1000 маны.

Избранное оружие никогда не перестанет быть полезным для своего владельца, никогда не перестанет расти, несмотря на то, что Навык достигает максимума, а острота и долговечность бесконечно увеличиваются по мере повышения уровня пользователя.

Кроме того, каждую форму этого оружия можно вызвать отдельно (не только типы оружия, но и версии на основе стихий и аспектов).

Призрачный шаг (эпический, максимальный уровень)

Один шаг – это начало пути в тысячу миль. И если уровень этого навыка достаточно высок, то можно сделать один шаг.

путешествие в тысячу миль.

Ты призрак во тьме, невидимая тень, проносящаяся в ночи.

С помощью этого навыка пользователь может одним шагом перенестись на гораздо большее расстояние, чем обычно. Как навык скрытности, он гораздо более эффективен, когда используется незаметно.

Этот навык теперь можно использовать одновременно с [Эфемерной формой] или [Скрытностью].

После бесчисленных боев, в которых этот навык использовался для проникновения в слепые зоны противника и облегчения скрытных атак, он получил способность имитировать телепорт. При телепортации пользователь может выбрать второе место в пределах своего диапазона, и его иллюзорная копия появится там, как будто в результате телепортации, и будет действовать так же, как пользователь, в течение одной секунды.

И теперь он достиг вершины своей мощи, получив способность создавать бесчисленные иллюзии вокруг пользователя после телепортации, в том числе делать его невидимым или заставлять выглядеть как худший кошмар врага.

Стоимость: 15 маны для инициации, 2 маны за три метра незаметного перемещения, 4 маны за метр наблюдаемого перемещения, с максимальной дальностью 20 м + 5 м за уровень навыка.

Звериная регенерация (эпическая, максимальный уровень)

Независимо от того, насколько хорош боец, травмы неизбежны, если дать достаточно времени. Поэтому этот Навык столь же бесценен, сколь и бесспорно, что он найдет применение.

Он позволяет пользователю хранить избыток маны, генерируемый Магической Регенерацией, с единственной целью подпитки Навыков регенерации пользователя. Этот запас будет использоваться для автоматического лечения любых полученных травм, если только этот Навык не будет явно подавлен, и будет использован до того, как любые Навыки регенерации будут использовать запас маны пользователя.

Размер этого пула равен уровню навыка*50.

Кроме того, можно настроить приоритетность определенных органов и частей тела над другими.

После бесчисленных боев, в которых этот навык использовался, чтобы сохранить своего владельца в живых после ужасных травм, он развился, чтобы обеспечить скорость, позволяющую повысить все способности пользователя к самоисцелению, при этом затраты маны увеличиваются пропорционально усилению, с максимальным увеличение на сто процентов.

И теперь он достиг вершины своей мощи, позволяя пользователю восстановиться до безумных высот. Если определенная часть тела пользователя не была травмирована в течение значительного периода времени, регенерация этой части тела может быть увеличена до 1000%, при этом этот импульс уменьшается вдвое каждый раз, когда он используется. Затраты маны на усиленную регенерацию увеличиваются вдвое по сравнению с самой регенерацией.

Бессмертный фокус (эпический, максимальный уровень)

Независимо от того, какой урон получит Бессмертный Призрак, независимо от того, насколько сильно он ранен, одно всегда останется. Их бессмертная сила воли.

Этот навык дает пользователю возможность напрямую изменить свое восприятие боли, в том числе полностью отключить ее.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Полное устранение боли может привести к тому, что травмы останутся незамеченными!

Кроме того, он предотвращает туннельное зрение, что позволяет пользователю отслеживать свою цель, не упуская из виду ничего в процессе, и даже блокировать ментальные атаки.

Наконец, Бессмертный Фокус позволяет использовать Навыки исцеления и регенерации для исцеления повреждений мозга и даже восстановления поврежденных воспоминаний, не требуя специальных Навыков со стороны исцеляющего человека.

Кроме того, этот навык повышает устойчивость пользователя к враждебным эффектам ауры.

После бесчисленных сражений, в которых этот навык использовался, чтобы игнорировать даже ужасные травмы и ужасную боль, он развился, чтобы позволить пользователю устранять утечку здоровья и другие негативные эффекты статуса посредством чистой силы воли.

И теперь он достиг вершины своей мощи, став способным устранять все отвлекающие факторы, все враждебные ментальные атаки (которые не так уж и несоразмерны с точки зрения силы) и меметические опасности, пока пользователь продолжает фокусироваться на нем.

Чем сильнее атака на разум и здравомыслие пользователя, тем труднее сохранять концентрацию. Но пока сохраняется фокус, неприкосновенность разума пользователя остается нетронутой.

Инструменты террора (эпический, уровень XX)

Бессмертный Призрак никогда не бывает безоружным, он всегда вооружен инструментами убитых врагов. Этот Навык позволяет пользователю использовать естественное оружие, которым когда-то владело любое существо, чей Аспект он владеет.

После бесчисленных боев, в которых этот Навык использовался для создания разрушительных контрударов, пользователь может настроить создание одной части тела при выполнении определенных условий, не требуя активного участия пользователя. Стоимость все равно придется оплатить.

Стоимость: минимум 10 маны на каждое оружие, до 100 маны для чрезвычайно большого оружия, 1 мана каждую секунду для его поддержания.

Мимолетное присутствие (эпическое, уровень XX)

В один момент там, в следующий момент уже нет. Полностью

ушел.

Этот навык сообщает пользователю, как стереть все следы своего присутствия, например следы, не ломать ветки и не вытаптывать кусты.

Однако он также не позволяет пользователю избавиться от всех обычных следов, которые оставляют после себя все люди, таких как клетки кожи и волос.

Это также предотвращает появление отпечатков пальцев, присутствующих на человеческих пальцах, хотя и не

предотвратить появление отпечатков пальцев, если пользователь прикоснется к материалу, на котором легко отпечатывается, например, мягкому воску, замазке или толстому слою пыли, вместо этого нарушая материал до тех пор, пока отпечаток пальца не перестанет быть видимым, но его можно будет обнаружить само по себе .

Аналогично, ничто не перенесется с одежды или обуви пользователя на какие-либо поверхности, а следы будут удалены, но признаки того, что что-то было удалено, все равно могут быть видны.

После бесчисленного количества раз, когда пользователь использовал этот Навык, чтобы избежать наказания за акты бдительности, он стал особенно эффективным в противодействии Навыкам сотрудников правоохранительных органов.

Калечащий удар (эпический, уровень XX)

Поражение цели одной атакой — признак действительно превосходного Ассасина или другого боевого класса, основанного на скрытности.

Но иногда это просто невозможно. Противник слишком велик, слишком хорошо регенерирует или просто имеет более одной точки, на которую нужно нацелиться, чтобы убить его. И вот тут-то и приходит на помощь этот Навык.

Активация этого навыка повредит любой механизм, биологический, механический или магический, к которому прикасается пользователь, и может быть проецирован через броню или шкуру на длину до 5 см, увеличиваясь на 1 см за каждый уровень навыка. Это требует от пользователя сосредоточиться на конкретной вещи, которую он хочет разрушить (т. е. органы чувств, чтобы затруднить восприятие, конечности, чтобы замедлить движение, естественное оружие, чтобы уменьшить атакующую силу и т. д.). По умолчанию этот навык очень болезненный, но его можно повысить до почти парализующего уровня за небольшое увеличение стоимости.

После бесчисленного количества раз, когда пользователь уменьшал могущественных противников до размеров, этот навык развился, чтобы подчеркнуть ограничения, которые он наложил на союзников, одновременно препятствуя способности всех противников воспринимать урон.

Стоимость: минимум 20 маны за использование, можно увеличить до 150, чтобы воздействовать на сильных врагов или крепкие части тела.

Я — Меч (легендарный, максимальный уровень)

В умелых руках меч может стать разрушительным оружием. Но иногда руки сами по себе могут быть оружием гораздо более опасным, чем любой кусок металла.

А с этим Навыком и то, и другое. В течение 0,1 секунды, увеличиваясь на 0,01 секунды за уровень, форма пользователя станет неразрушимой, неподвижной и нерушимой, в то время как его импульс будет сохраняться в течение этого периода, разрывая или отталкивая все на своем пути, пока этот Навык активен. Кроме того, статичное тело пользователя действует как лезвие, у которого гораздо больше шансов прорезать цель, а не оттолкнуть ее, и на нее можно использовать Навыки, требующие лезвия.

Этот навык можно активировать только каждые 60 минут, а для его использования требуется 750 маны, которую он выкачивает из регенерации маны пользователя, пока запас маны пользователя полон.

После бесчисленных боев, в которых пользователь прорывался через наиболее уязвимые точки могущественных монстров, этот навык развился, чтобы наносить сокрушительный урон даже богам разрушения, которыми являются Рейдовые и Мировые Боссы.

При нанесении удара по врагу пользователь этого навыка может выбрать либо увеличить пробивную способность, чтобы пробить броню, даже если законы физики диктуют, что это невозможно, либо уменьшить ее, чтобы даже относительно хрупкий враг мог быть отправлен в полет. .

Более того, урон, наносимый этим навыком, будет увеличиваться по-разному в зависимости от используемого режима. Максимальное проникновение заставит пользователя разрушить плоть вокруг себя, проходя сквозь врага, а ударная атака отправит мощные ударные волны во внутренности врага, нанося внутренние повреждения, не требуя пробития брони.

И теперь он достиг вершины своей мощи: его можно использовать свободно и с гораздо меньшими ограничениями. За 2000 очков маны «Я — Меч» можно использовать, даже когда оно находится в процессе восстановления.

Стоимость: Major Stamina Drain, 1000 накопленной маны/2000 маны.

Могила Мечей (легендарный, максимальный уровень)

Огромное поле, бесчисленные клинки, воткнутые в землю, каждый из которых представляет воина, павшего в битве на этом пространстве.

Это Могила Мечей, каждый из которых содержит силу и знания конкретного врага, поэтому пользователь может сражаться с ними снова и снова или использоваться в качестве топлива для расширения этого пространства.

При активации этой способности и пользователь, и одна цель будут перенесены в другой самолет (текущий размер: круг диаметром 50 метров) на одну минуту за каждый уровень этого навыка. Однако, чтобы этот навык вступил в силу, цель должна находиться либо в контакте с пользователем, либо с его персональным оружием, когда этот навык активирован.

Действие Навыка прекращается, если один из бойцов умирает, достигает установленного лимита времени или деактивируется пользователем, вся оставшаяся мана будет возвращена и помещена в пул Навыка.

Когда враг умирает в рамках этого Навыка, в эти священные земли вонзается новый клинок, содержащий записи о бое, павших и меру его силы. С его помощью пользователь может снова сразиться со старым врагом в тренировочных целях, экспериментируя с новой тактикой и действиями без опасности.

Тем не менее, оружие хранит остатки жизненной силы монстра, которые можно использовать в качестве дополнительного топлива для этого навыка, поскольку его стоимость увеличивается с ростом силы другого участника (+5 маны за каждый уровень противника сверх уровня пользователя, +50 за каждый уровень). барьер между уровнем пользователя и уровнем монстра, общая стоимость увеличена вдвое для боссов, утроена для рейдовых боссов и в пять раз для мировых боссов)

Этот навык можно активировать только каждые 5 часов в бою, для использования требуется 1500 маны, которую он либо выкачивает из регенерации маны пользователя, пока запас маны пользователя полон, либо черпает из самих мечей. Время восстановления можно обойти, заплатив двойную стоимость активации хранящихся лезвий.

После бесчисленных боев, в которых пользователь запечатывал внутри себя могущественных противников, чтобы защитить своих союзников, этот навык развился, чтобы еще больше усилить изолирующую силу «Могилы Мечей». Теперь его можно использовать для изоляции части поля боя, создавая вокруг пользователя невероятно прочный сферический барьер радиусом 50 метров (он увеличивается автоматически для более крупных и единичных противников по тем же правилам, что и обычное использование этот навык). Пользователь может изгнать любого человека из своей группы из этой зоны, чтобы защитить его, но врагов нельзя удалить принудительно.

(Примечание: неодушевленные предметы, перекрывающие барьер, не будут повреждены, живые существа будут либо вытолкнуты в Могилу Мечей, либо выброшены из нее, если они перекроют барьер во время его создания, в зависимости от того, где находится большая часть их тела)

Кроме того, этот навык получил дополнительный эффект благодаря высокой степени синергии с классом «Наследник Хильдебранда». Используя Могилу Мечей для тренировок против врагов, запертых внутри, пользователь может взять с собой других людей.

И теперь он достиг вершины своего могущества, став инструментом контроля над самим полем боя.

Во-первых, теперь пользователь может контролировать непрозрачность Могилы, позволяя людям видеть внутри, позволяя тем, кто находится внутри, видеть снаружи, или и то, и другое. Кроме того, они могут контролировать, может ли кто-либо воспользоваться этим зрелищем, или оно ограничено только членами их группы или даже только ими.

Во-вторых, местоположение Могилы больше не видно снаружи.

В-третьих, когда Могила закрывается победой пользователя, пользователь может решить выйти в любое безопасное место в пределах километра от того места, где она была открыта.

И в-четвертых, Могилу теперь можно заряжать или поддерживать за счет маны, пожертвованной другими.

Стоимость: базовая стоимость 1500 накопленной маны для боевых целей, стоимость увеличивается вместе с силой цели, увеличение должно быть оплачено из хранящихся клинков или запаса маны пользователя.

Абсолютное мастерство клинка (легендарный, XX уровень)

На протяжении всей истории бесчисленное количество людей рисковали своими жизнями этим кускам металла, живя и умирая от клинка. Некоторые, возможно, использовали его в гневе, вообще не тренируясь, другие всю жизнь оттачивали свое мастерство, ни разу не подняв оружие в реальном бою.

Однако никто из них так и не достиг этой стадии, потому что они не могли

. Обычно всегда есть чему поучиться. В какой-то момент вы столкнетесь с проблемой убывающей отдачи, но ваш путь никогда по-настоящему не закончится.

И еще есть этот Навык. Может, и не дает абсолютного мастерства обращения с клинком, но позволяет пользователю по-настоящему овладеть им во всех его формах двумя разными способами.

Во-первых, теперь любые навыки и опыт обращения с любым клинком переносятся на любой другой клинок.

лезвия. Никогда, никогда, ни при каких обстоятельствах малейшая разница в балансе, длине или весе вас не испортит, никогда больше. Вы можете подобрать совершенно новый тип меча, о котором вы даже не задумывались, если вы владеете каким-то мечом, вы также будете мастером этого.

Во-вторых, никогда больше вы не будете резать то, что не хотели резать. У вас есть абсолютный контроль над своим оружием, вы можете побрить разъяренного кота, активно пытающегося убить вас перчаткой, не причинив ни единой царапины, это тот уровень тонкого контроля, который вы имеете сейчас, когда у вас есть этот Навык. Черт возьми, ты можешь размахивать бензопилой на переполненной дискотеке, и, если не захочешь

чтобы причинить вред людям или разрушить предметы, единственной проблемой будет шум.

Наконец, этим поистине легендарным уровнем владения клинком теперь можно поделиться с другими. Вторичные эффекты этого Навыка не будут переданы, но правильное использование лезвия может превратить даже тупые ножницы в смертоносное оружие, и именно этому научатся ваши ученики.

После бесчисленных боев, в которых пользователь использовал этот навык, чтобы использовать свои навыки владения клинком на таких экзотических вещах, как даже свои руки, он эволюционировал и получил новый эффект. Края рук, локти, колени, пятки и любая другая ударная поверхность покрываются энергией, когда они используются для атаки, защиты, получения режущей кромки/пронзающей точки. Кроме того, пользователь получает возможность постоянно использовать свои навыки с лезвия, а также в рукопашном бою. Кроме того, лезвия и вышеупомянутые части тела пользователя способны преодолеть любое сопротивление физическим атакам, которое может оказать враг.

Наконец, теперь, когда пользователь превратился в клинок, урон от любой его физической атаки можно контролировать или полностью свести на нет, что позволяет ему полностью контролировать то, что повреждено или уничтожено.

Комплексное воздействие (легендарный, уровень X)

При нанесении ударов по одному и тому же месту снова и снова каждый удар будет глубже предыдущего.

С помощью этого навыка между клинком пользователя и противником будет создана связь, каждый дополнительный удар будет наносить все сильнее и сильнее, потребляя все большее количество маны, пока даже случайное касание не будет содержать силу, способную кромсать горы. (Комбо сбрасывается через 5 секунд без успешных попаданий)

За дополнительную плату в размере 10 маны первый удар можно улучшить и считать пятым в серии.

Стоимость: 1 мана, удваивается при каждом использовании, сбрасывается через 3 секунды.

True Cut (легендарный, уровень XX)

Что можно разрезать? Бумага? Плоть? Кость? Камень? Металл? Воздух? В какой момент что-то становится слишком трудно разрезать, и можно ли вообще разрезать жидкости или газы? А как насчет вещей, не имеющих физической формы, которую можно разрезать?

Что ж, с этим Навыком ответ таков: все

можно вырезать, каким бы трудным, каким бы несущественным, каким бы концептуальным оно ни было.

Защита разрушается одним ударом, как магический щит разрушается одним ударом, или сама концепция доспехов перестает функционировать на тот краткий миг, который нужен цели, чтобы потерять голову.

Однако не все применения этого Навыка столь грандиозны. По сути, True Cut можно использовать непосредственно на эффекте другого навыка и обрезать его, отключив на период, зависящий от количества вложенной маны.

Кроме того, навык «Орудия истинной смерти» можно применить для усиления True Cut, удвоив его мана-стоимость. Это увеличит продолжительность урона, нанесенного True Cut, и затруднит восстановление разрушенных эффектов.

После бесчисленного количества раз, когда этот Навык использовался, чтобы вырезать сердце организации, заставляя врага или его организацию трещать по швам, он развился, чтобы выделять самые простые цели, самые дешевые для уничтожения, а также самые важные. те, за которыми нужно идти.

ВАЖНО: Концепции нельзя уничтожить, их можно только повредить, они быстро, возможно, мгновенно вернутся, и на них можно воздействовать только на небольшой территории.

ВНИМАНИЕ: стоимость этого навыка зависит от цели и может значительно превышать запас маны пользователя. Попытка перерасходовать запас маны приведет к смерти пользователя.

Стоимость: переменная, в зависимости от типа

Оружейная Древних Времен (легендарный, максимальный уровень)

Во времена легенд у них были хорошие вещи, не так ли? Легендарные мечи, плащи-невидимки, кольца и пояса, дающие силу десяти мужчинам… все это добро. Но у нас таких вещей больше нет, они либо потеряны для истории, либо вообще никогда не существовали. Но с этим Навыком не имеет значения, какой из них правдив, потому что Наследник Хильдебранда может вызвать все, что захочет, если Хильдебранд когда-то держал это в руках, например, свой меч Бальмунг, которым когда-то владел Зигфрид.

Вы можете вызвать несколько видов оружия (или объектов) одновременно, и при этом зарезервируется 100 очков вашей маны для его поддержания, если только вы не сможете найти альтернативные способы поддержания его в первый раз, причем стоимость удваивается с каждым дополнительным вызовом.

Узнав больше о легенде о Хильдебранде, вы узнаете больше о том, кого можно призывать.

После того, как одно из древних оружий этого Навыка было призвано почти навсегда, оно развилось так, что пользователь также может навсегда вызывать один объект, заплатив заранее 2000 маны. Этот объект не будет нуждаться в обслуживании до тех пор, пока он не будет сломан или удален.

И теперь он достиг вершины своей мощи, позволяя пользователю раз в столетие возводить одну из своих частей снаряжения в статус легенды, выводя их за пределы своих материальных свойств.

Доступное на данный момент снаряжение: Балмунг, Нагельринг, Экесахс, Мимунг, разнообразное мирское снаряжение, Кольцо Лорина, Хильдегрим…

Наследие истинного воина (легендарный, максимальный уровень)

Жил-был человек. Воин, учитель легендарного короля и его спутник во всех его приключениях. И теперь вы владеете наследием этого человека. Его знания, его навыки, его опыт ведения боя как в переносном, так и в прямом смысле. Не только это, но и весь этот опыт был улучшен благодаря знанию того, как применить его к миру с [Системой].

Но хотя личные достижения Хильдебранда нельзя назвать небольшими, они меркнут по сравнению с достижениями его ученика. Таким образом, суть этого наследия заключается в обучении других.

Любой, кого вы обучаете, будет усваивать все уроки в значительно ускоренном темпе, темп, который еще больше увеличится, если обучение связано с рыцарскими занятиями, такими как верховая езда, средневековая политика или бой с традиционным оружием (меч/топор/лук/ копье).

Но это только начало того, на что вы сейчас способны. Теперь вы можете передать своим ученикам следующие Навыки (это более слабые версии ваших Классовых Навыков, им можно научиться только в том случае, если у вас есть этот Навык):

-Рыцарская дисциплина (понижение уровня Рыцарского лидера, улучшает координацию группы)

-Epic Blow (понижение версии Legendary Blow, позволяет суммировать несколько одинаковых ударов/выстрелов/ударов)

-Фантомная броня (пониженная версия с Fully Geared, позволяет хранить один комплект брони в межпространстве)

— Знания ветерана (понижение уровня с «Проницательностью эксперта», дает общие знания и случайные вспышки проницательности)

Вы можете обучать только 5 навыкам в неделю, их число увеличивается на один с каждым уровнем в «Наследии истинного воина».

Навыки, которым обучают на этой неделе 1/35

Однако есть еще один способ, которым Наследник Мастера Хильдебранда может обучать людей. Достигнув 10-го уровня этого навыка, Наследник может обучать группы до пяти человек одновременно. Это даст только редкий навык, а не эпический, но будет использовать только один временной интервал. Используя несколько часов индивидуального обучения и 80% слота, Навык можно улучшить до полной мощности.

Несанкционированное воспроизведение: этот материал был взят без разрешения. Сообщите о наблюдениях.

Кроме того, этот Навык позволяет Наследнику беспрепятственно взаимодействовать с обучающими Навыками, используемыми коллегами.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь превратил разрозненную группу людей в способных воинов, превратив их в воинов, способных убивать Повелителей Демонов и даже Драконов, этот Навык развился, чтобы создать армию легенд.

.

Любой человек, который идет по тому же пути, что и Наследник, и работает с ним для достижения своих конечных целей, будет пассивно обучаться Навыкам, которые может предоставить Наследие Истинного Воина, и эти Навыки будут быстро повышаться (до уровня Наследника в конкретном Навыке). до тех пор, пока они продолжают поддерживать Наследника в его начинаниях.

И теперь он достиг вершины своей мощи, предоставляя своему пользователю возможность обучать своих учеников всем базовым навыкам удара, удара, выстрела, брони и военной дисциплины. Стоимость обучения этим [Навыкам] составляет одну пятую от обычной стоимости.

Кроме того, пользователь фактически будет иметь доступ к этим навыкам на тридцать уровне, но у него не будет пороговых бонусов.

Кроме того, раз в неделю пользователь может временно повысить все Навыки своих подчиненных вышеуказанных типов до следующего порога. Этот импульс продлится шесть часов.

Легендарный удар (легендарный, максимальный уровень)

Один удар может разрушить горы, разрушить городские стены или расколоть море — вот о чем пишут истории, и когда кто-то использует этот Навык, есть большая вероятность, что это тоже в конечном итоге превратится в историю.

Когда активирован «Легендарный удар», пользователь может использовать любой из своих навыков «Удар/Удар/Выстрел» до восьми (девяти из-за эволюции Manifold Strike Evolution) раз, чтобы усилить одну атаку, значительно увеличивая ее мощность.

С каждым уровнем этого Навыка стоимость компонентов Навыков снижается на 5 %, вплоть до 25 %. Прошлые уровни просто повышают и без того смехотворные уровни силы, которую этот Навык таит в себе, до небес.

После бесчисленных боев, в которых пользователь сокрушал своих врагов, используя разрушительные атаки ценой большей части своей маны, этот навык развился, чтобы позволить ему впоследствии оставаться в боевой готовности.

Когда «Легендарный удар» используется для нанесения завершающего удара, а пользователь все еще считает себя находящимся в бою, меч покрывается другим энергетическим полем, которое обеспечивает половину усиления смертельного удара, которое будет сохраняться до тех пор, пока он не будет использован или отброшен.

И теперь он достиг вершины своей мощи, получив возможность удвоить количество потенциальных улучшений за тройную стоимость маны.

Полностью готов (легендарный, XX уровень)

Историческое определение рыцаря — это меньший дворянин, имеющий собственный комплект тяжелых доспехов и боевого коня. Поэтому рыцарь без доспехов вообще не рыцарь. И какой бы прочной ни была броня, она может сломаться, быть украденной или просто развалиться, если станет слишком старой.

Если вы хотите, чтобы ваша броня выдержала более пары боев, этот навык необходим. Он позволяет пользователю хранить шесть полных комплектов одежды в межпространственном хранилище и одеваться одной лишь мыслью. Броня и одежда очищаются после хранения, а повреждения устраняются при условии, что имеются необходимые материалы, необходимые для замены снятых деталей.

Надетую броню можно усилить с помощью маны.

Кроме того, броня, оснащенная этим навыком, становится немного прочнее, чем обычно.

После бесчисленных боев, в которых пользователь бросал эту броню на путь разрушительных атак, а переключатели в последнюю секунду разрушали как планы противника, так и саму броню, этот навык развился, позволяя пользователю постоянно менять не только свою броню, но и отдельные доспехи. части, постоянно меняя свою экипированную броню по мере необходимости, восстанавливая поврежденное оборудование путем уничтожения других комплектов. Всем частям можно по желанию вернуть первоначальную броню, но с сохранением полученного урона.

Стоимость: 10 маны для хранения/экипировки/смены одежды, 5 маны в секунду для ремонта одежды, 50 маны в минуту для усиления брони.

Рыцарский лидер (легендарный, максимальный уровень)

Было рассказано много историй о героическом рыцаре, убийце драконов, законном короле, который возвращается из изгнания, чтобы принести мир и процветание в свой дом. Все эти сказки сосредоточены на одном человеке, рыцаре, но этот рыцарь никогда не бывает одиноким. У него есть пажи, оруженосцы, товарищи по оружию, а иногда и наставник, который будет сопровождать его.

Этот навык является важным компонентом ведения группы своих товарищей в бой.

Во-первых, это позволяет создать официальную, признанную Системой группу со всеми вытекающими из этого преимуществами (знание о состоянии здоровья друг друга, поиск союзников, обмен опытом).

Во-вторых, он позволяет пользователю использовать весь опыт о ведущих людях, который мастер Хильдебранд накопил на протяжении своей жизни, и применить его к текущей ситуации. (эта информация была обновлена ​​и теперь включает систему, классы и навыки)

В-третьих, любые команды, подаваемые пользователем, смогут при необходимости преодолеть иррациональную панику.

Кроме того, пользователь может удаленно разговаривать с членами партии на расстоянии до десяти километров.

И, наконец, пользователь может заранее настроить непредвиденные обстоятельства, поэтому приказы отдаются без необходимости полностью формулировать потенциально сложные заявления в разгар борьбы за свою жизнь. Эти приказы могут быть отменены в любое время, если это необходимо, и всегда могут быть добавлены новые, хотя было бы нецелесообразно, если бы отвлечение могло бы поставить их под угрозу.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь использовал этот навык, чтобы привести разрозненную группу людей к победе и дать им возможность пройти новое обучение, он развился, чтобы значительно расширить возможности пользователя превратить группу случайных людей в сплоченную группу.

Любой, кто станет членом вашей группы, может обучаться напрямую с помощью «Наследия истинного воина» и освоит базовые тактики боя и сотрудничества, если у него их еще нет.

Кроме того, вы получаете врожденное понимание динамики людей, которыми вы руководите, где есть трещины в группе и чего не хватает вашим нынешним подчиненным. Также будут даны подсказки о том, как можно компенсировать эти недостатки.

И теперь Рыцарский Лидер достиг вершины своей мощи, предоставив своему пользователю непохожее на кого-либо другое присутствие, одного представителя не только вас, лидера, но и людей, которыми вы руководите.

Если вы командуете группой, вы можете позаимствовать ауры своих подчиненных, объединив их со своими собственными и создав титаническое присутствие, исходящее от всего вашего формирования. Стоимость Аур удваивается для их владельцев и может быть изъята из коллектива по желанию.

Каждая отдельная Аура может быть спроецирована от пользователя на расстояние, в десять раз превышающее исходную дальность, но член формирования все равно должен находиться в пределах стандартного расстояния всех составляющих Аур.

Стоимость: 100 маны на создание, 300 маны в день на поддержание.

Анализировать человека (легендарный, максимальный уровень)

Политики, менеджеры, барыги. Разные люди обладают разным пониманием человеческого состояния, и соответствующие классы обладают множеством Навыков, которые могут помочь им в этом, каждая из которых создана для определенного вида анализа, давая им именно тот вид знаний, который необходим для этого. что они делают.

Этот Навык, с другой стороны, представляет собой квинтэссенцию жизненного опыта чтения людей, наделенных сверхъестественными способностями. Он может не обладать силой целенаправленного Навыка и, следовательно, далеко не соответствовать совокупным способностям социального Класса, но он не обязательно должен соответствовать мощи всего Класса, потому что это не его цель.

Это Навык, который делает ваши текущие социальные навыки полезными в мире, где магия может мешать социальному взаимодействию, а также наделяет указанные социальные навыки опытом, накопленным за всю жизнь. Кроме того, это позволяет в некоторой степени понять, какие Навыки мешают вашему разуму/аргументам. Кроме того, блокировать враждебные социальные навыки будет проще, и разница в уровнях будет меньше, чем обычно.

И теперь пользователь также получит возможность видеть человека под любыми навыками и другими эффектами, которые могут его изменить, скрыть его истинную сущность или иным образом сделать так, что вы столкнетесь с другим человеком, чем обычно.

Эта способность сканирования может не работать в полную силу против эффектов значительной мощности.

После бесчисленного количества раз, когда пользователь использовал этот Навык для навигации по сложным политическим ситуациям, он получил возможность автоматически выделять все социальные и политические Навыки, эффекты которых могут быть восприняты пользователем любым способом.

И теперь он достиг вершины могущества, позволяя пользователю увидеть причины практически всех официальных действий, выяснив, как принимались даже самые странные или идиотские решения.

Континентальный долгоног (легендарный, максимальный уровень)

В старину путешествие из города в город, из страны в страну могло занять месяцы или годы. Современные технологии несколько сузили мир, но для перемещения на значительные расстояния по-прежнему требуется немало времени.

Этот навык не только устраняет необходимость в современных технологиях для преодоления огромных расстояний за разумное время, но и еще больше увеличивает скорость передвижения пешком. Ваша скорость передвижения пешком или верхом на лошади увеличится в геометрической прогрессии с активным этим навыком.

«Континентального долгонога» нельзя активировать в бою или при бегстве от боя, это чисто вспомогательный навык.

Этот навык может быть применен ко всем членам группы, если указанные члены группы находятся в пределах 100 метров от пользователя и пользователь является лидером группы.

Каждый день пользователь накапливает запас передвижения, равный одному часу путешествия без использования этого Навыка. Верхний предел этого пула составляет 336 часов, и его можно использовать для открытия портала в важное место, где пользователь уже был раньше. Этот портал может переносить массу, в пять раз превышающую массу пользователя за одну активацию, и его стоимость равна тому, сколько времени потребовалось бы пользователю, чтобы совершить путешествие в обычном режиме, без использования функции ускорения Continent Strider. Ограничения на боевую полезность все еще действуют.

Каждое использование этого портала через день после первого будет каждый раз удваивать стоимость.

После бесчисленных случаев, когда пользователь использовал этот Навык, чтобы проникнуть в путешествие даже в суете чрезвычайных ситуаций, он развился, чтобы позволить ему совершать свое путешествие по сегментам. Раз в месяц пользователь может выбрать одно путешествие, которое он может завершить за месяц или меньше, и он может (вне боя, дважды в день) телепортироваться к своей последней позиции в этом путешествии, сохраняя свой бонус движения от Continent Strider.

После того, как путешествие выбрано, его нельзя изменить в течение года, что лишит возможности телепортироваться в путешествие (пользователь не должен при этом находиться в путешествии), а во время путешествия от него нельзя будет отклониться ( включая намеренную задержку/движение слишком медленно).

И теперь он достиг вершины мощности, позволяя пользователю возвращаться «домой» раз в десятилетие, если «дом» находится на расстоянии не более одного года пути. Альтернативно, пользователь может пропустить до десяти лет путешествия, но это увеличивает время восстановления до столетия.

Стоимость: 500 маны в час плюс 100 маны за каждого члена группы.

Бремя власти (легендарный XIII)

Тяжела голова, носящая корону, по крайней мере, так гласит поговорка. И действительно, только дураки видят в короне нечто, превращающее жизнь человека в великий и чудесный рай. Если человек выполняет хотя бы часть обязанностей, необходимых для руководства страной, его жизнь будет наполнена тяжелым трудом. Это бремя власти.

Когда этот Навык активирован, это бремя проявляется в вашей Ауре, как осязаемая вещь, которую все могут увидеть, испытать и испытать на себе влияние. Его можно использовать либо для того, чтобы сосредоточить внимание на себе и продемонстрировать свой статус лидера, либо теперь вы можете временно переложить небольшую часть этого бремени на своих врагов и наблюдать, как они рушатся.

Кроме того, пользователь может помечать своих врагов их аурой, что позволит будущим аурическим атакам иметь больший эффект.

Расходы:

Auric Infusion, Аура Багрового Рассвета: 20 маны в минуту.

Auric Infusion, Аура отчаянного искателя: 50 маны в минуту.

Отметка врага 50 очков маны

Предупреждение: одновременное использование двух навыков Auric Infusion увеличит общую стоимость на пятьдесят процентов.

Проницательность эксперта (легендарный, уровень X)

Что отличает солдата, только что закончившего обучение, от ветерана? Студент, только что получивший степень ведущего инженера? Ученик волшебника у архимага?

Ответом на все эти вопросы, конечно же, является опыт. Да, некоторым вещам учат, но другим нужно учиться на собственном опыте.

Иногда этот опыт принимает форму повторения действия снова и снова и в конечном итоге нахождения способа сделать это действие более эффективным.

В других случаях осознание приходит как болезненное осознание после того, как ошибка повлекла за собой ужасные последствия.

В любом случае, этот навык предлагает пользователю как огромный запас опыта, так и огромную

улучшает их опыт и уровень навыков, предоставляя сверхъестественную ретроспективность. Если у пользователя есть какие-либо знания по предмету, он обнаружит, что ему гораздо легче устанавливать связи, и связанные темы будет гораздо легче исследовать. Кроме того, Expert’s Insight действует как общий усилитель памяти.

Как и многие другие навыки класса «Наследник Хильдебранда», меньшая версия этого навыка может быть предоставлена ​​ученикам пользователя с помощью «Наследия истинного воина».

Однако, в отличие от других навыков, «Проницательность эксперта» не превращается в уменьшенную версию самого себя, а, скорее, трансформируется в принципиально иной навык, называемый «Знания ветерана», который позволяет пользователю «Проницательности эксперта» напрямую передавать свои знания (обратите внимание, что это ограниченный набор навыков). эффект, этот Навык не будет напрямую ставить обучаемого на тот же уровень, что и пользователь).

Кроме того, этот навык взаимодействует с «Уроками истории», позволяя пользователю опираться не только на свой собственный опыт, но и на опыт тех, кого он видит в бою, хотя и со значительно меньшей эффективностью.

Божественный огонь (легендарный, максимальный уровень)

Огонь. Что оно может делать? Практически все, если у вас есть правильный подход и вы достаточно креативны.

Огонь. Что это может быть? Практически что угодно, если только вы не избегаете риска, когда дело доходит до его получения.

Вот в чем проблема. Получение этого

. Из бесчисленных мистических и мирских пламен можно обрести лишь несколько, если следовать обычным путем.

Воровать их… это ненормально. Но это возможно. Это дерзко, смешно, но возможно. И полностью соответствует духу Прометея.

Этот навык дает пользователю возможность вызывать и контролировать мирское пламя. Изначально.

Настоящая сила Божественного Огня заключается в его способности поглощать и ассимилировать весь остальной огонь, как магический, так и нет. Пользователь становится невосприимчивым ко всему огню, который он поглотил (и может распространить эту защиту на объекты на себе), и затем может владеть им с той же силой и легкостью, что и исходный огонь.

После создания пламя, подпитываемое маной пользователя, можно контролировать бесплатно, в то время как вторичный огонь, порожденный первоначальным пламенем, можно направить, потратив незначительное количество маны. Любое пламя можно погасить бесплатно, независимо от того, вызвано ли оно напрямую или просто зажжено созданным пламенем.

Все ассимилированное пламя можно использовать по отдельности или объединять, образуя более крупные формы огня, образцы которых можно сохранить для дальнейшего использования.

Пользователь также становится частично невосприимчивым к неизвестному огню, основанному на его сходстве с уже ассимилированным пламенем.

После бесчисленных боев, в которых пользователь поглощал огонь врага и быстро разрывал своего пользователя в клочья, этот навык развился, чтобы поглотить враждебное пламя, как только пользователь поглотил образец не просто правильного типа, но того же самого пламени, которым он сейчас является. подвергается нападению с. Этим пламенем можно затем свободно манипулировать, извлекая ману из контролируемого огня и постепенно гася ее.

И теперь он достиг вершины своего могущества. Пользователь получает возможность оказывать влияние на все пламя, манипулируя всем пламенем вокруг себя, независимо от того, было ли оно создано им, включено в состав или полностью независимо.

Стоимость контроля пламени, создаваемого пользователем, полностью сводится на нет, а стоимость создания снижается на 25%.

За враждебное пламя необходимо будет заплатить мана-стоимость. Однако можно стереть вражеское пламя, заставив его поглощать собственную ману после внесения небольшого первоначального «залога».

Шаблоны затрат: стоимость создания в секунду.

Стандартное пламя (6)

Поглощенное пламя:

Самадхи Огонь (1600)

Дыхание Дракона (40)

Великое Адское Пламя (40)

У костра (2)

Горящий магний (11)

Напалм (4)

Звездная Корона (36)

(см. полный список (2223)?)

Комбинированное пламя:

Гнев Прометея (2000)

Драхенбродем (200)

Настоящее звездное пламя (260)

Комбинированный распад стихийного феникса (80)

(см. полный список (448)?)

Чемпион Человечества (легендарный, максимальный уровень)

Люди довольно слабы, не так ли? Маленький и хрупкий, несмотря на то, какую большую часть планеты они завоевали и какие великие дела совершили, отдельный человек все еще не так уж силен.

Вот почему им иногда нужна рука помощи. Тот, кто может дать совет, остановить могущественных врагов или, может быть, просто украсть огонь у самих богов.

.

Это Чемпион Человечества, щит человечества и авангард его марша в светлое будущее.

Это Навык, который дает владельцу возможность защищать других в зависимости от ситуации.

Существует четыре формы этого повышения:

Лидер:

Лидер – это истинная сила, стоящая за армией. Когда Чемпион принимает командование, этот факт становится совершенно очевидным.

Все войска (до уровня навыка, умноженного на тысячу) под командованием Лидера получают тридцатипроцентное повышение своих физических характеристик, автоматически усиливаются [Знаниями ветерана] и получают доступ к основным навыкам всех стандартных боевых классов, таким как Удары. , удары, выстрелы, навыки исцеления и простые заклинания.

Кроме того, Лидер временно получает семидесятипроцентное повышение своих физических характеристик, а также навыков [Тройной поток мыслей], [Имитация маневров] и [Карта поля боя].

Лидер существует в течение 1 часа, а время восстановления составляет десять часов.

Мыслитель:

Мыслитель — физически самый слабый из Чемпионов, но в то же время и самый влиятельный, особенно в ситуациях, когда физическая сила не является правильным ответом.

Мыслитель получает доступ к любым пяти обычным навыкам от научных/основанных на знаниях классов вплоть до редкой редкости и третьей эволюции включительно.

Кроме того, он получает доступ к навыкам [Параллельные мысли] (каждый поток мыслей стоит 1 маны в секунду из пула навыков), [Моделирование] (каждая симулируемая секунда стоит 2 маны) и [Ментальная скорость].

Наконец, Мыслитель может питать Заклинания, используя ману Навыка по обменному курсу 2:1.

Мыслитель существует до тех пор, пока есть мана Навыка (естественный расход 1 маны в секунду), и имеет время восстановления в один день.

Авангард:

Авангард — самая простая форма Чемпиона, но ни в коем случае не слабая. Фактически, когда дело доходит до боевой мощи, она совершенно непревзойденна. В форме Авангарда физические характеристики пользователя удваиваются, и он получает практически нерушимый набор доспехов, специально разработанный в соответствии с его боевым стилем.

Более того, Авангард может по своему желанию использовать все дальние атаки, направленные против ближайших союзников, и даже подстрекать врагов вместо этого преследовать их.

Наконец, Авангард получает временный доступ к навыкам «Неукротимый щит», «Неудержимый импульс» и «Несокрушимый рывок».

Авангард длится пять минут и имеет время восстановления четыре часа.

Очищающее пламя:

Очищающее Пламя — именно то, что следует из названия. Пользователь облачен в броню, сделанную из созданного им самим пламени, известного как Гнев Прометея.

Все, что находится на расстоянии до пятидесяти метров, может подвергнуться воздействию огня и тепла, хотя мощность уменьшается по мере увеличения расстояния, и пользователь может свободно исключать окружающую среду и живые существа из этого ущерба.

Пользователь также получает повышение всех физических характеристик на семьдесят пять процентов.

Наконец, пользователь может добавить к своей броне лечебный аспект огня Феникса, исцеляя избранных живых существ.

Очищающее пламя длится пять минут и имеет время восстановления шесть часов.

***

Кроме того, пользователь может один раз переключаться между формами после активации этого навыка. Время восстановления «Чемпиона человечества» будет увеличено до трех дней независимо от того, какие формы используются, а оставшееся время использования будет зависеть от количества оставшейся маны и уменьшено вдвое.

После бесчисленных сражений, в которых пользователь сражался с врагами, угрожающими всему миру, этот Навык значительно развился, чтобы улучшить силу как пользователя, так и его союзников. Запас маны этого навыка удваивается, и при его срабатывании на полную мощность пользователь может либо удвоить длительность выбранного эффекта, либо предоставить до двух союзников один из эффектов этого навыка.

И теперь он достиг вершины своей мощи, позволяя пользователю активировать две формы одновременно, за утроенную стандартную цену.

Стоимость: 6000 маны хранится в отдельном пуле/ 12 000 маны для усиления союзников/ 18 000 маны для двойной активации.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Это Навык, предназначенный для защиты человечества, и он потерпит неудачу, если его использовать ради его падения.

Титаническое присутствие (легендарный XI)

Есть определенные люди, которые имеют определенное присутствие вокруг себя. Грубая харизма, сексуальный магнетизм, отталкивающая вонь, все зависит от человека, правда. Нарисуйте глаза или заставьте людей поспешно отвести взгляд — и то, и другое является своего рода воздействием.

Когда человек, обладающий силой Титана, входит в комнату, все это знают, поскольку он способен владеть не одной Аурой, а двумя одновременно.

Очевидно, что с использованием не одной, а двух невероятно сложных способностей одновременно возникают значительные трудности, поэтому вторая Аура может быть подчинена первой, имитируя ее движения. Однако это значительно уменьшит силу, получаемую этим навыком.

Кроме того, он позволяет пользователю объединить две ауры в единый мощный эффект.

Стоимость второй Ауры равна базовой стоимости этой Ауры.

Благословение инноваций (легендарный, XX уровень)

У льва есть зубы, способные раздробить кости, когти, разрывающие плоть, как папиросная бумага, и сила, способная сразить всех животных в его среде обитания, кроме самых крупных.

У человека есть… что именно? Потливость, позволяющая долго преследовать, и передвижение на двух ногах, позволяющее носить вещи в руках?

Однако именно человек охотится на львов, а не наоборот. На самом деле, африканские львы настолько сильно травмированы, что боятся людей и будут бежать от любого, кого увидят, если смогут. Так почему же так устроен мир? Ну, как сказал бы детский сад: «львы глупы».

Благословение инноваций повышает способность получателя придумывать что-то новое, создавать новые изобретения на благо мира в целом, оставить свой след в самой цивилизации на один час.

(получателем может быть любое желающее разумное существо, находящееся в пределах 10 метров от пользователя в момент активации, или сам пользователь)

Будучи активным, получатель может временно выборочно «забыть» определенные части своей базы знаний или случайным образом удалить определенные предвзятые представления, чтобы увидеть свою работу другими глазами. (Все воспоминания и старое психическое состояние будут восстановлены по окончании действия Навыка. Это также можно сделать по желанию, и о возможности восстановления нельзя забывать.)

Более того, получатель может решить отделить свои знания от соответствующих источников, оставив им только объективные факты на время действия эффекта.

Наконец, пользователь может использовать знания меньших научных и исследовательских классов, заимствуя до трех навыков одновременно, вплоть до редкого или редкого уровня, и до второй эволюции.

Благословение инноваций можно использовать поначалу один раз в день, и он дает дополнительный максимальный заряд каждые пять уровней этого навыка. Платежи обновляются в полночь и переносятся на срок до месяца.

И теперь этот Навык обрел способность понимать истины, которые человеку не суждено знать, и пока Бессмертный Фокус поддерживает пользователя в процессе обучения, эта информация не может ему навредить.

После бесчисленных случаев, когда пользователь даровал другим силу безграничных возможностей и косвенно приводил к невероятным достижениям, этот Навык развился, чтобы значительно увеличить вероятность достижения потрясающих мир достижений.

Пользователь этого Навыка сможет оценить вероятность того, что получатель сможет добиться значительных успехов после получения благословения, и любому получателю (включая пользователя) будут показаны лучшие Навыки, которые можно позаимствовать для достижения намеченной цели.

Накопление знаний (без рейтинга)

Этот Навык служит хранилищем знаний, полученных с помощью Благословения инноваций.

Поскольку навыки из исследований и научных занятий заимствованы, они иногда приносят с собой новые знания. Любые части этой информации, которые использует пользователь, можно запомнить даже после потери заимствованного Навыка.

Накопление знаний служит общим навыком знаний, отражающим объем знаний, полученных пользователем.

Поскольку Благословение инноваций используется неоднократно, этот навык может открыть новые функции.

Уроки истории (легендарный, максимальный уровень)

Те, кто не изучает историю, возможно, обречены повторять ее, но те, кто изучает историю, скорее всего, в конечном итоге будут наблюдать, как ее повторяет кто-то другой. Отстой, не так ли?

История полна замечательных примеров, как тех, которым стоит жить, так и тех, которым не стоит жить в ущерб.

Этот навык поможет превратить эти уроки в планы действий. Он позволяет пользователю узнавать что-то о прошлом, поддерживая обнаружение новой информации на основе простых контекстных подсказок, а затем проверяет достоверность этой информации.

Как только такая информация о прошлом окажется в ваших руках, Навык укажет основные уроки, которые следует извлечь из прошлого, и позволит ясно и безошибочно передать эти уроки другим.

Если у вас также есть «Значение имени», эти Навыки будут работать согласованно, обеспечивая превосходные результаты для обоих, и они будут подсознательно работать рядом со своим родственным Навыком.

Кроме того, пользователь получает мысленный архив всей информации, собранной этим Навыком. Однако доступ к этой информации занимает несколько секунд, если она была забыта в основной памяти пользователя.

После бесчисленных случаев, когда пользователь использовал эту способность, чтобы избежать повторения ошибок прошлого, этот Навык получил способность вызывать случайные действия, чтобы начать показывать людям, готовым повторить ошибки, к которым могут привести их действия.

И теперь он достиг вершины своего могущества, став практически самостоятельным предсказателем, когда дело доходит до игнорирования уроков истории.

Значение имени (легендарный, XXIV уровень)

Два Титана.

Прометей, предусмотрительный, и его брат Эпиметей, чье имя означает «запоздалая мысль».

Тот, кто умен, избегает ошибок и ловушек, прежде чем натолкнуться на них. Тот, чья ретроспективность могла бы позволить ему избежать повторения одной и той же ошибки дважды, но к этому моменту ущерб уже будет нанесен. Должно быть ясно, что лучше иметь.

Этот навык дает пользователю силу Титана, в честь которого назван его класс.

Сверхъестественное, почти абсолютное предвидение, достигаемое за счет повышения способности пользователя распознавать образы, скорости мышления и временного предоставления ему возможности хранить всю эту информацию.

Этот процесс можно выполнять подсознательно для краткосрочных прогнозов, например, в бою, но что-либо более долгосрочное будет и более дорогим, и потребует активного внимания.

Эффективность этого навыка увеличивается с увеличением объема информации, к которой имеет доступ пользователь, и может давать неправильные результаты при обработке неверных или неполных данных.

Хотя этот Навык и проверяет достоверность предоставленной пользователем информации, сравнивая ее со всей другой доступной информацией, он имеет ограниченное применение и может замедлить работу этого Навыка, если он имеет приоритет после самого предвидения, или иметь крайне ограниченную полезность, если сами прогнозы имеют приоритет.

Кроме того, этот навык также предоставляет пользователю улучшенные когнитивные способности, предсказание и распознавание образов, даже если он не питается маной.

После бесчисленного количества раз, когда пользователь использовал краткосрочные предсказания, чтобы одолеть своих противников в бою, этот навык развился, чтобы предоставить пользователю более слабую, но бесплатную версию своего краткосрочного эффекта.

И теперь этот Навык достиг вершины своей мощи, увеличив силу свободного предвидения вдвое по сравнению с платной силой.

Стоимость: 20 маны в секунду для краткосрочных предсказаний (бой), 50 маны в секунду для долгосрочных предсказаний.

Если у вас также есть «Уроки истории», эти Навыки будут работать согласованно, обеспечивая превосходные результаты для обоих, и они будут подсознательно работать рядом со своим родственным Навыком.

Огненная душа (легендарный, XX уровень)

Вы — огонь, до самой сути вашего существа, воплощающий не только само физическое пламя, но и идею всего этого.

Обжигающий жар, грубое разрушение, чистая сила, созидание, изменение, трансформация, свет, тепло.

Этот навык усиливает ваше пламя и увеличивает его влияние на мир. Существующее ранее тепло, мана в окружающей среде и все другие доступные энергии усиливают ваше пламя, снижая стоимость всех способностей, связанных с огнем, на 35%.

Когда вы используете огонь, вы не владеете магией, вы манипулируете самим миром, по-настоящему изменяя реальность.

Ваше пламя становится почти невосприимчивым к стандартным методам рассеивания и уничтожает противоположные элементы и энергии, если подкреплено вашей волей.

Не только это, но и все

ваши способности могут быть наполнены пламенем для существенного усиления, либо с точки зрения чистой силы, либо с точки зрения приведения их природы в соответствие с природой огня (это зависит от рассматриваемой способности, не все навыки получат полное усиление от Огненной Души) .

Кроме того, вы получите вдохновение относительно того, как творчески использовать свое пламя.

После бесчисленного количества раз, когда пользователь использовал эту способность для выбора точно правильного пламени, чтобы нанести максимально возможный урон своим противникам, он получил возможность слегка регулировать пламя, чтобы оптимизировать урон для конкретных противников.

Аспекты Конца (легендарный, макс.)

Конец Времен. Армагеддон. Восхищение. Судный день. Рагнарек. Конец дней… и все остальное.

Будь то удар гигантского метеорита, божественный суд или небесные войны, существуют вещи, способные разрушать миры. Ничего

застрахован от такой силы.

Тем не менее, это

сила, которую можно использовать, чтобы предотвратить возникновение такого бедствия. Взорвите астероид, обеспечьте мир между божественными фракциями (если ваш меч не у чьего-то горла, они не будут слушать) или, может быть, просто выколите глаз богу хаоса, собирающемуся поглотить планету (что-то, что находится внутри способности вашего класса, если вы правильно разыгрываете свои карты), если осмелитесь.

И такую ​​силу может дать вам этот Навык. В своей базовой форме он просто усилит вас, удвоив ваши физические характеристики и учетверив вашу регенерацию маны, пока он активен, суммируясь (аддитивно) с другими повышающими навыками.

Однако это лишь начало того, чего может достичь этот Навык. Его можно улучшить для достижения определенных целей, чтобы использовать силу определенных существ, способных уничтожить мир.

Древняя птица, которая настолько стара, что трижды видела конец вселенной, змея, которая проглатывает солнце, чтобы вызвать вечную тьму, библейский морской зверь или, может быть, даже дракон, выпущенный на мир по пятам четырех Всадники. Опираясь на силу этих могущественных существ, даже говоря темному богу, куда его засунуть, не обязательно сбрасывать со стола.

При покупке данного Навыка один такой аспект будет получен бесплатно (выбранный аспект: Скорость Хати), каждый последующий аспект необходимо приобретать отдельно (пять очков Навыка).

Этот навык можно активировать только на определенный промежуток времени каждый день, но это время можно распределять в течение дня по своему усмотрению. Этот пул времени полностью обновляется ровно через двадцать четыре часа после первого использования пула времени.

Ваш запас времени рассчитывается как десять секунд на каждый уровень этого навыка.

Если одновременно используются несколько Аспектов Конца, время, потраченное на каждый из них, сверх исходного, удваивается.

Убив монстра конца времен, вы можете получить меньшую версию его силы, более слабую, чем различные улучшения, которые можно приобрести за Аспекты конца, но все же значительную. Если соответствующая способность уже куплена, более слабая сила не будет получена. Кроме того, каждый убитый пользователем уникальный монстр апокалиптической силы увеличит запас времени на 10 секунд.

Кроме того, за пять секунд пользователь может одним ударом нанести сокрушительный урон.

После бесчисленного количества раз, когда пользователь использовал эти способности, чтобы победить Монстра Конца Времен, этот навык, когда он активен, наносит дополнительный урон мировым боссам, ослабляя их защиту.

И теперь он достиг вершины своей мощи, (задним числом) удвоив прибыль от убийств мировых боссов.

Запас времени 720/720 (+420 секунд бонуса за убийства Монстров Конца Времен)

Эффект синергии: Бессмертный призрак

Запас времени Аспектов Конца также можно использовать для усиления Аспектов, поднимая их Навыки на новую высоту. Регенерация, которая восстанавливает конечности за миллисекунды, фазировка, позволяющая даже мане проходить, не причиняя вреда (в пределах разумного), и многое другое.

Сила Бегемота (поднавык Аспектов Конца)

Самый могущественный зверь на земле, Бегемот. Вечный, бессмертный, неудержимый (по крайней мере, для тех, чья сила не соответствует силе богов).

Это сила, которую дает этот Навык.

Пока он активен, каждый шаг владельца может заставить саму Землю сотрясаться и расшатывать землю одним топотом, каждый его удар создает бури, а один взмах меча создает ударную волну, которая раскалывает горы пополам.

Но в этом Навыке есть нечто большее, чем просто грубая сила. Пока он активен, он фундаментально меняет способ применения физической силы носителем.

Пока существует физическая среда для их передачи, ударные волны, вызванные движениями пользователя, могут быть направлены и точно проводить атаку. Кулак воздуха, который поражает врага на расстоянии ста метров от удара, брошенного в пустое пространство, лезвие сжатого воздуха, выпущенное простым взмахом меча, способное рассечь горы пополам, а простой топот может разрушить подземные сооружения, не вызывая при этом целое землетрясение.

Кроме того, при захвате объекта этот навык поможет компенсировать такие вещи, как баланс, центр тяжести или структурную целостность.

Мудрость Симурга (поднавык Аспектов Конца)

Древнее существо, обладающее невероятной мудростью, настолько старое, что трижды видело разрушение вселенной.

При использовании этого Навыка эта мудрость передается его носителю, давая ему такое количество знаний, которое ни один человек не сможет накопить даже за миллион жизней.

Перо сильнее меча, и знания — это то, что необходимо, чтобы получить от пера максимальную пользу. Поэтому, пока этот Навык активен, его носителем является самый могущественный человек во Вселенной. По крайней мере в теории.

Скорость Хати (поднавык Аспектов Конца)

Луна. Он движется по небу с незапамятных времен, вечно преследуемый волком, стремящимся сожрать его, никогда не уставая, никогда не замедляясь, всегда догоняя, пока зверь не поглотит небесное тело в конце времен.

Это сила существа, которое может ходить по чему угодно, будь то твердая земля или пустая пустота космоса, двигаться со скоростями, превышающими орбитальную скорость небесных тел, и пожирать их целиком.

Пока активна «Скорость Хати», носитель этого навыка может ходить по чему угодно, сила гравитации, действующая на него, значительно уменьшается, а его скорость значительно увеличивается.

Кроме того, просто разблокировав этот Навык, он становится невосприимчивым ко всем видам морской болезни, негативные последствия движения на высоких скоростях не влияют на него, а сопротивление среды, через которую он движется, становится менее значимым фактором (в то время как этот Навык находится в активной форме, среднее сопротивление полностью сведено к нулю).

Море Левиафана (поднавык Аспектов Конца, полученный за убийство Монстра Конца Времен)

Океан. Глубокое, непознаваемое место, в котором практически невозможно сражаться без весьма специфических приспособлений.

Таким образом, сброс кого-то на дно моря может оказаться несколько проблематичным для врагов.

Этот навык создает сферу диаметром 500 метров, в течение которой все враги страдают от негативных последствий пребывания под водой (нет дыхания без способностей к водному дыханию, вес/сопротивление воды, давление, эквивалентное глубине Аспектов конечного уровня * 50 метров). при этом предоставляя пользователю все преимущества подводного боя (плавая в любом направлении с телом, временно оптимизированным для существования под водой, игнорируйте все негативы).

Первобытный Цикл (поднавык Аспектов Конца, полученный за убийство Монстра Конца Времен)

Царства льда и огня, и там, где они встретились, родился великан. И из этого гиганта родился мир.

Это сила того первобытного мира.

Пользователь может проявить ледяной холод или пылающий горячий ветер, усиливая ледяные или огненные навыки.

Книга за семью печатями (легендарная)

Сначала появился белый конь, несущий всадника Завоевания.

Во-вторых, был всадник Войны верхом на рыжем коне, за ним следовали вороной конь Голода и бледный конь смерти.

Тогда вопиют души убитых праведников, трясется земля, тускнеет солнце, заливается кровью луна, и даже звезды падают на землю, пока, наконец, не замолкают и самые небеса.

Именно тогда начнется финальная битва.

Именно так Книга Откровений описывает конец света, давая тем, кто будет противостоять бедствию, возможность подготовиться и прочитать знаки, предсказывающие грядущий апокалипсис.

Те, кто владеет этим Навыком, получат предупреждения о будущих бедствиях, если это бедствие будет апокалиптического по своим масштабам. Эти предупреждения могут прийти в форме снов, коротких видений или прямых пророчеств.

Эти предупреждения могут начаться уже за пять лет до истинного начала бедствия или дать предупреждение всего за один месяц (это зависит от того, когда указанное бедствие станет почти неизбежным), и с каждым последующим предупреждением они будут становиться все более точными и полезными.

Получение предупреждений не означает, что мир обязательно наступит конец без вмешательства носителя этого Навыка, просто Армагеддон является возможным исходом. Отсутствие предупреждения также не означает, что данная ситуация гарантированно не перерастет в апокалиптическую проблему, просто это маловероятно.

Однако существуют определенные постоянные опасности, которые существуют постоянно и могут стать очень непосредственными и реальными угрозами в зависимости от ситуации. Таким образом, вы можете получить первоначальные предупреждения без последующих дополнений, которые сохранятся на вкладке «активное пророчество».

Это мощная способность, но и тяжелое бремя. Он всегда будет активен, его нельзя деактивировать, и он будет охватывать любой мир, о котором заботится носитель.

Те, кто обладает этой способностью, никогда не смогут отдохнуть, никогда не смогут уйти на покой, поскольку опасность будет существовать всегда, пока существует Вселенная.

Эффект синергии: Воплощение духа Прометея

Когда пользователь этого Навыка предупрежден о приближающемся бедствии, каждый научный и исследовательский Навык, которым он владеет, будет получать конкретную информацию, которая ему нужна.

В «Уроках истории» будет освещена вся информация из прошлых апокалиптических сценариев, применимая к этому.

Значение имени будет постоянно собирать информацию, необходимую для оперативного прогнозирования.

А «Благословение инноваций» покажет, где необходимо дальнейшее развитие.

Пророчество 1: Более широкое существование

Синий шар, одинокий,

Во вселенной старой, огромной

Неизвестные существа живут

Пророчество 2: Хищное человечество

Апекс

Одинокий Пик

Новый мировой порядок

Социальная окостенение порождает революцию

Остерегаться

Зов Гьяллархорна (легендарный)

Когда схлестнутся боги и великаны, когда мертвецы выйдут из подземного мира на корабле, сделанном из ногтей трупов, когда змей Мидгарда поднимется из глубин океана и солнце и луна будут сожраны парой волков, Хеймдалль будет протрубите в Гьяллархорн, чтобы сигнализировать о начале финальной битвы.

Эйнхерии сойдут из Валгаллы, и сами боги вступят в войну ради последней битвы при Рагнареке, пока, в самом конце, Земля не окажется опустошенной, и последние выжившие боги и люди не смогут восстановиться на костях своих врагов. .

Однако для того, чтобы восстановиться, необходимо сначала победить. Вот тут-то и пригодится этот Навык.

Каждый человек, желающий честно сражаться с надвигающимся бедствием, получает от него характеристики, равные пику его текущей эволюции (вплоть до третьего), что дает ему на выбор до пяти навыков от любого чисто боевого класса до редкий ранг и третья Эволюция, которую они сохранят на протяжении всего конфликта.

Затем эти навыки будут повышены до уровня 15, и их пользователи получат знания о том, как использовать их с максимальной эффективностью.

Люди в четвертой Эволюции сразу же получат пять Уровней, но им придется погасить возникший долг XP, прежде чем они смогут продолжить повышение уровня или снова получить преимущества от этого Навыка.

Этот Навык можно активировать один раз в год, максимум на 50 000 человек на каждый Уровень этого Навыка, но только против угроз апокалиптического характера.

Кроме того, этот Навык может конфликтовать с Навыками, имеющими аналогичные эффекты, в этом случае активируется более сильный повышающий Навык, а более слабый не будет работать, возвращая время восстановления пользователю более слабого Навыка.

Эффект синергии: Наследник Хильдебранда

Любой человек, затронутый Зовом Гьяллархорна, может выбрать два обучаемых [Навыка] пользователя и получить их на эпической редкости и уровне 10.

Final Defiance (легендарный, уровень XI)

Что может сделать один человек против Апокалипсиса, один хрупкий человек против ярости самого мира?

Сражаться и впоследствии хорошо умереть — это, пожалуй, единственное, что способно сделать большинство людей.

Однако дело в том, что есть варианты преодолеть даже этот разрыв во власти.

Сотрудничество, огромные заклинания в континентальном или даже глобальном масштабе, возможно, даже сила дружбы?

Эх, может быть, они и работают, но этот Навык — верный вариант. В бездействии он непрерывно накапливает ману, наращивая свою силу, пока не разрядится одним взрывным взрывом, когда это необходимо больше всего, в тот момент, когда судьба самого мира висит на волоске.

Его нельзя активировать при каких-либо меньших угрозах, и он автоматически срабатывает в соответствующей ситуации, разряжая всю накопленную ману по мере своего использования. Скорость, с которой используется мана, может быть замедлена, а возможно, даже остановлена ​​по воле и решимости пользователя, но через двадцать четыре часа после срабатывания этого навыка девяносто процентов оставшейся маны будут потеряны.

Чем полнее пул, тем медленнее он накапливается (уменьшается вдвое с каждыми десятью процентами прогресса), а для достижения максимального количества маны в пуле (один миллиард) потребуется около ста тысяч лет.

Когда этот навык активен, он значительно повышает характеристики пользователей, регенерацию, запас маны, а также снижает защиту и способность восстановления врагов (даже если вы не выживете, оставьте им несколько шрамов на память о себе, почему не так ли?).

Текущий заряд: 77 312 889/1 000 000 000.

Эффект синергии: Призрак клинка

Под действием этого Навыка атаки пользователя получат разрушительный дополнительный эффект: он сможет отрубать конечности способами, которые невозможно восстановить до тех пор, пока не закончится Final Defiance, даже повреждать Навыки и вырубать Аспекты (при больших затратах маны).

Призрачный аспект

Эфемерная фаза (легендарная)

Когда ты умрешь, ничто не сможет удержать тебя: ни тяжесть, ни смертельные кандалы, ничего.

Ничто не может помешать пользователям этого Навыка, которые способны проходить сквозь стены, полы, потолки, защищенные здания и многое другое.

Только прямые атаки, усиленные маной, могут причинить им вред, и даже в этом случае это должна быть очень сильная атака.

мощная атака, и пользователь может потратить ману, чтобы укрепить свою форму.

Кроме того, сражаться в полной фазе будет вполне осуществимо, оружие и другие боевые орудия автоматически становятся осязаемыми, когда есть возможность нанести вред противнику, которого пользователь хочет атаковать (в этот момент общая враждебность не вызовет проблем).

Стоимость: 15 маны за активацию, 10 маны в секунду на содержание, содержание можно увеличить до 250 маны в секунду, чтобы противостоять чужой мане.

(Бонус Эйнхерий: значительно увеличено сопротивление разрушениям)

Призрачная свобода (легендарный)

Когда ты умрешь, ничто не сможет удержать тебя: ни тяжесть, ни смертельные кандалы, ничего.

Даже гравитация станет не чем иным, как внушением.

Активировав Призрачную свободу, пользователь получит свободу эфемерного существа, способного либо уменьшать свою массу, либо просто устранять воздействие на него гравитации, а также способность уменьшать сопротивление, создаваемое средой, через которую он движется.

Кроме того, пользователь может телекинетически ускоряться с постоянной скоростью 5 м/с^2 до максимальной скорости 500 м/с.

Стоимость: 1 мана в секунду за активный эффект (обнуление сопротивления окружающей среде, обнуление гравитации или телекинетическое самоускорение).

(Бонус Эйнхериев: Бонус Эйнхериев: увеличен контроль, максимальная скорость увеличена до 1000 м/с)

Бесконечные призраки (легендарный)

Если человек проклят, он уже мертв. Никакой барьер не принесет облегчения, никакой бункер не принесет помощи.

Обладатель этого навыка станет неудержимым преследователем своего врага, непоколебимым и вездесущим.

Этот навык позволяет пользователю узнавать обо всех живых существах вокруг себя в радиусе ста метров за 5 маны в минуту и ​​может определять более точные местоположения по мере вложения маны, максимум до 100 в минуту.

После того, как пользователь выбрал цель, он может потратить еще 50 единиц маны, чтобы отметить ее (пока она воспринимается пользователем), получая возможность точно отслеживать ее, пока они остаются в пределах 250 км, а также зная наиболее прямой путь. путь к ним.

Стоимость: 10-200 маны в минуту за пассивное сканирование, 100 очков за отметку в час.

(Бонус Эйнхерия: максимальная дальность увеличена до 2 километров, максимальная дальность слежения увеличена до 500 километров)

Призрачное прикосновение (легендарный)

Во многих культурах прикосновение к мертвым либо запрещено, либо разрешено только определенным людям.

Хотя существует множество причин, по которым следует избегать обращения с трупами, этот Навык, безусловно, входит в число лучших.

Прикоснувшись к цели, владелец этого навыка заставит могильный холод проникнуть в самые кости, снижая его выносливость, способность противостоять ядам и болезням, ослабляя его через 5-60 секунд, в зависимости от его силы по отношению к цели. пользователь.

В то же время пользователю этого навыка передаются истощенные выносливость и способность к восстановлению.

Стоимость: 100 маны в секунду.

(Бонус Эйнхерий: истощение можно проецировать через оружие)

Аспект Гидры

Восстановление Гидры (легендарный)

Хотите увидеть волшебный трюк?

Вот часть моего тела, сейчас ты ее видишь, сейчас нет. Куда это делось? Да ведь я его отрубил, конечно. И теперь оно вернулось! Потрясающе, правда?

Навык позволяет пользователю быстро восстанавливаться после травм за счет маны. Колотые раны и порезы легче восстановить, чем все, что разрушает или полностью удаляет плоть.

Регенерация большого количества плоти может быть неудобной.

Стоимость: 50-1250 за секунду использования, 50 маны за килограмм восстановленной плоти.

Отпустить травму (легендарный)

Получение травмы не только болезненно, но и ограничивает возможности. Даже такая простая вещь, как повреждение мышц живота, может затруднить прямое положение, не говоря уже о проблемах, связанных с выполнением каких-либо действий.

со сломанным позвоночником причины.

Пока этот навык активен в обычном режиме (его можно включать и выключать по желанию), пользователь может полностью игнорировать любые травмы, но все действия, которым могут помешать травмы, становятся более трудными и истощающими. Переместить сломанный палец на ноге будет примерно так же сложно, как взять в руки телефон, а переместить тот же палец с перерезанным спинным мозгом может быть так же сложно, как нести гору.

Однако, заплатив ману, пользователь может создать временную призрачную плоть, которая заполняет раны, позволяя пользователю сражаться в полную силу. Отсутствующие конечности не могут быть заменены таким образом, однако их можно использовать для соединения недостающих частей, например, в качестве руки, пока рука пользователя все еще присутствует и не повреждена. За один раз можно заменить до четверти тела пользователя.

Стоимость: 5-50 маны в секунду.

Одноразовые органы (легендарный)

Органы раздражающе важны и удручающе хрупки.

Грустно, но это правда.

Этот Навык позволяет пользователю гарантировать, что потеря любого отдельного органа не приведет к обычным негативным последствиям, гарантируя, что все эти органы могут взять на себя функцию множества других в случае повреждения.

Более того, такая степень взаимосвязанности и избыточности улучшает общий метаболизм пользователя.

Адаптивная регенерация (легендарный)

Получить повреждение – это боль. Поджечься и получить все больше травм — это значительно более сильная боль.

Этот навык гарантирует, что пользователя не смоет река огня или кислоты, постепенно повышая его устойчивость к постоянным источникам урона.

За каждый 1% уничтоженного тела пользователя пользователь становится на 1% более устойчивым к этому источнику урона в течение 5 секунд, каждый раз, когда дополнительный урон получается от исходного или аналогичного источника (того же монстра, ускорителя того же типа). /бренд или тип заклинания), сопротивление увеличивается, а таймер сбрасывается.

Сопротивление достигается с задержкой в ​​одну секунду.

Космический аспект Левиафана

Истинная адаптация к окружающей среде (легендарный)

В этой вселенной существует почти бесконечное разнообразие сред и обстоятельств, и большинство из них чрезвычайно враждебны человеческому выживанию. Невероятная жара, нехватка кислорода и масса других проблем.

Этот навык предотвращает воздействие всех этих проблем на пользователя, включая ослабление сопротивления, вызванного необходимостью перемещаться через среду значительной плотности.

Однако этот навык неэффективен, когда такие проблемы вызваны враждебными действиями.

Зарядка до бесконечности (легендарный)

Вселенная бесконечно огромна, а скорость света конечна. И даже тогда достижение скорости света физически невозможно.

Однако

, ты можешь приблизиться. Чертовски близко.

Этот Навык позволяет непрерывно ускоряться, приобретая при этом значительную устойчивость к релятивистским эффектам, пока не достигнет 99% скорости света.

Стоимость: 100 маны в секунду.

Звездное путешествие (легендарный)

Вселенная бесконечно огромна, а скорость света конечна.

Таким образом, движение на любой значительной скорости требует ее нарушения.

Выйдя за пределы солнечной гелиосферы, этот Навык можно активировать для непрерывного ускорения, пока после одного часа ускорения человек не начнет двигаться со скоростью, в 100 раз превышающей скорость света.

Пока этот Навык активен, человек не может влиять на свое окружение, но может быть нарушен внешним действием.

Стоимость: 5000 маны в час.

Всемерное маневрирование (легендарный)

Невесомость, микрогравитация, подводный мир, десятикратная земная гравитация и многое другое.

Существуют самые разные среды, в которых вам, возможно, придется сражаться, и бой может сильно различаться в зависимости от окружения.

Таким образом, жизненно важно иметь навык, который, как этот, позволяет пользователю быстро и полностью адаптироваться к условиям окружающей среды.

Аспект фильтра реальности

Конец восприятия (легендарный)

Мир сверхлюдей — это мир подслушивающих и вуайеристов. Этот навык существует для того, чтобы его пользователь мог жить в этом мире, сохраняя при этом здравомыслие.

Он позволяет пользователю создать сферу диаметром двадцать пять метров, в которой улучшенные чувства функционируют значительно хуже, снижая их эффективную силу на сумму, эквивалентную 5 очкам Восприятия на каждые 25 вложенных маны.

Кроме того, пользователь может наполнить комнату этой энергией, создавая стационарный эффект, который будет длиться до тех пор, пока пользователь не откажется от нее, продолжит платить стоимость содержания и останется в пределах 500 километров от комнаты. Стоимость идентична первому эффекту, но увеличивается, если размер помещения превышает 125 π м3.

Стоимость: переменная стоимость активации, стоимость обслуживания 1/5 стоимости активации в минуту.

Сдвиг реальности (легендарный)

Нет ничего более дезориентирующего, чем внезапное изменение вашего мира вокруг вас, будь то телепортация, быстрое движение и тому подобное.

Выпуская заряд энергии, который воздействует на ближайших врагов и дезориентирует их, воздействуя на их чувства, пользователь этого навыка может с легкостью создать этот эффект.

Он может даже вызывать синестезию или менять местами сенсорные входы между идентичными органами чувств. Сила этого навыка увеличивается против более слабых врагов, а также против тех, чья аура подавлена.

Стоимость: 250 маны

Установить иллюзии (легендарный)

Есть несколько идей более ужасающих, чем мысль о том, что то, что вы видите, может быть не таким, какое оно есть.

Возможно, этот Навык сам по себе не способен вызвать такой эффект, но он вполне способен вызвать серьезную дезориентацию.

Его пользователь может выбрать до трех объектов или существ и впоследствии иметь возможность свободно вызывать их иллюзорные копии. Эти иллюзии можно изменить с помощью таких вещей, как оборудование, макияж или краска, но это требует значительного внимания.

Стоимость (предустановленная иллюзия): 25 маны за активацию, 2 маны за секунду поддержки.

Бесплатные иллюзии (легендарный)

Есть несколько идей более ужасающих, чем мысль о том, что то, что вы видите, может быть не таким, какое оно есть.

И этот Навык позволяет пользователю воплотить этот страх в жизнь, свободно создавая иллюзии всего, что он может себе представить (качество иллюзий увеличивается вместе со способностью пользователя представлять то, что он хочет отобразить).

Однако создание иллюзий, как больших, так и сложных, будет

требуют значительной степени сосредоточенности.

Любой, кто полностью поражен этим Навыком, может навсегда усомниться в своей реальности, пока он жив, если эта атака будет выполнена должным образом.

Стоимость (прямое манипулирование): 75 маны в минуту за кубический метр.

Аспект Живого Меча

Нерушимые клинки (легендарный)

Легендарное оружие заполонило всю историю: клинки, принадлежавшие королям, и клинки, которыми убивали упомянутых королей. Кинжалы убийц, унесших жизни сотен людей. И произведения величайших кузнецов, оружие, которому нет равных.

Но в отличие от этого оружия, клинки, которыми владеет носитель этого Навыка, будут жить так долго, что переживут даже свою собственную легенду, открываясь вновь и вновь, вновь и вновь закрепляясь в мифах.

Владение этим навыком практически гарантирует, что клинки пользователя проживут достаточно долго, даже когда они освящены в мифах и легендах, делая их значительно более долговечными и гарантируя, что их всегда найдет достойный владелец, даже после оригинала. смерть владельца, при этом набирая все больше и больше силы по мере роста их легенды.

И если, несмотря ни на что, один из мечей пользователя все же будет уничтожен, его будет гораздо легче отремонтировать, вплоть до того, что для полного ремонта даже не потребуются ни все оригинальные детали, ни материалы необходимого качества, как если бы клинок хочет

снова стать целым.

Стиль All-Blade (легендарный)

Есть так много оружия, которое можно подобрать, так много стилей его применения.

Так много трюков, которые нужно попробовать, так много трюков, которые нужно провернуть.

Однако, в конце концов, существуют жесткие ограничения на то, сколько можно сделать одновременно и сколько клинков можно использовать одновременно.

Этот навык позволяет пользователю не только всегда знать, где находятся все имеющиеся в его распоряжении мечи, но также позволяет ему телекинетически владеть этим оружием на расстоянии.

Однако он не обеспечивает многозадачности, поэтому рекомендуется соблюдать осторожность. Кроме того, правильное и безопасное использование этого навыка требует бдительности и большой практики.

Кроме того, пользователь может предварительно наполнить выбранное им оружие маной, что позволит ему использовать свое оружие, не истощая собственный запас маны. Альтернативно, если рассматриваемое оружие имеет собственный запас маны (например, персональные предметы), этот запас можно использовать для обеспечения левитации.

Стоимость: 5 маны в секунду использования за килограмм левитации.

Уничтожающие тропы (легендарный)

Клинковое оружие может значительно повысить способность его пользователя совершать убийства и причинять хаос, однако даже самое лучшее из него имеет ограничения, особенно когда речь идет о борьбе с несколькими противниками или даже с одним исключительно быстрым противником. Это оружие может находиться только в очень многих местах одновременно.

Но этот Навык позволяет обойти эти ограничения, предоставив пользователю возможность создавать ловушки.

«Аннигиляционные следы» позволяют вам оставлять едва видимый след после любой вашей атаки, следуя за движением кончика клинка. Все, что заденет их, будет разрезано на ленты.

ВНИМАНИЕ: эти следы представляют собой эфемерную энергию и сломаются, если ударить по ним слишком сильно.

Стоимость: 5 единиц маны за сантиметр следа в секунду, стоимость удваивается каждую секунду оставшегося отдельного следа.

Беспрепятственная работа клинком (эпическая)

Клинковое оружие — фантастический умножитель силы, однако его можно потерять, застрять или украсть.

Таким образом, этот навык можно считать важным для любого настоящего мастера меча, находящегося на вершине своего мастерства.

С его помощью лезвия пользователя можно легко отсоединить от всего, во что они врезались, даже от твердого камня или металла, и их нельзя ни запутать, ни спутать.

Простая способность, но тот, кто не видит в ней ценности, не заслуживает называть себя фехтовальщиком, не говоря уже о чем-то большем.

Аспект Пустотного Дракона

Крылья Пустоты (легендарный)

Мир – это огромное место. Вселенная несравненно обширнее, и в ней гораздо труднее двигаться. В конце концов, здесь нет ничего, чему можно было бы противостоять, не по чему идти, нет подходящей среды, по которой можно было бы путешествовать. И, знаете, он довольно большой.

Дракон Пустоты — одно из немногих существ, способных пересечь это место. Его огромные крылья швыряют его сквозь бескрайнюю пустоту.

С помощью этого навыка пользователь сможет проявить эти крылья на своей спине и использовать их для перемещения и маневрирования в пространстве, а также позволит пользователю включить «режим путешествия», который позволяет ему постоянно ускоряться, не подвергаясь воздействию релятивистских эффектов. или ограничение скорости света, однако это лишает вас возможности влиять на обычный мир, и вы не можете перемещаться сквозь твердые объекты, хотя газы и мелкие камни отталкиваются с вашего пути.

Когда режим движения деактивирован, пользователь вернется к своей скорости и направлению на момент активации.

Кроме того, этот эффект может быть нарушен извне.

Стоимость: 100 очков маны за час проявления, 5000 очков за час режима путешествия.

Сердце Звезды (легендарный)

В твоей груди расцветает звезда, каждое биение твоего сердца — это взрыв силы, который посылает огонь по твоему телу.

Там, где вы ступаете, земля превращается в лаву (переключается), и если вы хотите, чтобы что-то исчезло, вы можете увеличить огневую мощь своей магии пламени до огромных высот. И если вы хотите, вы можете направить свою внутреннюю силу в атаку огнем или дыханием, перезаряжая ее маной и даже своей физической выносливостью, чтобы высвободить разрушительную силу.

Более того, сила звезды наделяет силой ваше сердце, а через него и саму вашу жизнь, продлевая продолжительность вашей жизни как минимум на тысячелетия, а возможно и больше, в зависимости от других Навыков, которые могут усилить/взаимодействовать с этим.

Чешуя Бездны (легендарный)

Космическое излучение, микрометеориты, различные газы, странная сверхновая или пульсар. Космос довольно опасен, если подумать, даже если вы каким-то образом придумаете способ дышать в месте, лишенном воздуха.

Этот Навык, возможно, и не поможет с последним, но поможет со всеми остальными.

Чешуя Пустоты делает своего носителя невосприимчивым ко всем естественным опасностям пустоты и повышает устойчивость к теплу, радиации и кинетическому урону в открытом космосе.

Более того, пользователь может сопротивляться внешним источникам ускорения, чтобы его не швыряло, хотя это может легко привести к повреждению, если слишком большая сила будет сведена к нулю.

Бесконечный разум (легендарный)

Пространство огромно. Достаточно большой, чтобы попытаться осмыслить эту концепцию, практически достаточно, чтобы вызвать у человека экзистенциальный кризис.

А есть люди, желающие самостоятельно сориентироваться в этом месте? Вы уверены, что речь не идет о воплощении там эффекта Даннинга-Крюгера?

В любом случае, именно об этом и говорит этот Навык.

Во-первых, он позволяет пользователю без риска воспринимать просторы космоса.

Во-вторых, это помогает им ориентироваться в космосе, позволяя идентифицировать отдельные звезды, дает четкое понимание орбитальной механики и всего остального, что необходимо для навигации между звездами.

Левиафан Аспект

Море Проклятия (легендарное)

Талассофобия — это боязнь глубоких или больших водоемов, таких как океан, особенно глубокие озера, или других огромных и необъяснимых неприятностей. Но определение «фобия» является крайним и иррациональным.

страх.

Когда кто-то, владеющий этим Навыком, злится, этот страх внезапно становится очень, очень сильным.

, рациональный.

До 50 000 000 000 (50 миллиардов) литров воды вокруг пользователя могут стать невероятно опасными, что приведет к его падению на грани смерти.

Его можно активировать один раз в неделю, и он будет активен в течение одного часа после пятиминутного периода нарастания мощности.

Водное стихийное бедствие (легендарное)

Превосходное Адское Пламя (легендарный)

Огонь. Фундаментальное для человеческой цивилизации, но в то же время то, что разрушило так много ее, сжигая здания и уничтожая знания, поскольку книги и рукописи превращаются в пепел и воспоминания.

То, что дает этот Навык… не является огнем. Это за пределами

огонь.

Трансцендентное Адское Пламя — это самый сильный вариант адского огня, которым может владеть каждый, способный избирательно нацеливаться на все, что пользователь хочет убрать, игнорируя такие мелкие проблемы, как окружение цели союзниками/заложниками или даже нахождение под водой. Поскольку это пламя было получено от первобытного зверя, известного как Левиафан, его также можно заставить полностью игнорировать все формы воды.

Никакое меньшее пламя не сможет ранить пользователя, и никто не выживет после удара этим оружием, которое обычно используют только величайшие из ада.

Стоимость: 1000 в секунду на создание, 50-500 в секунду на контроль, 1250 на тушение всех возгораний, вызванных возникшим пламенем.

Прогрессивная неуязвимость (легендарная, четырехкратная)

Истинная сила мирового босса, которая делает его функционально неуязвимым для многих видов атак, способных уничтожить титанических врагов.

Каждый раз, когда вы теряете часть тела (с кожей/мышцами/костями, десять процентов от общего объема), все оставшиеся экземпляры этой части тела получат шестнадцатую (урон уменьшается вдвое в четыре раза) больший урон в течение следующих пяти минут. эффектные соединения.

Этот навык можно активировать один раз в месяц, и он будет действовать в течение получаса после активации.

Мантия неукротимых чешуек (легендарный)

Чешуя Левиафана обеспечивает одну из самых высоких степеней защиты среди всех природных доспехов, и для ее разрушения практически требуется божественное вмешательство.

Этот навык позволяет пользователю окутать себя той же чешуей, призывая броню, которая будет действовать 24 часа или пока не будет снята.

Стоимость: 1000 очков маны.

Космический элементальный аспект

Истинное пространственное искажение (легендарный)

Космос. Огромный. Бесконечный. За пределами способности человечества контролировать. До настоящего времени.

Этот Навык позволяет владеть силой самой Вселенной, манипулируя тканью пространства и времени, деформируя, скручивая и изменяя ее форму.

Стоимость: переменная, 50-1000 маны в секунду.

Космическая Душа (легендарный)

Все существование отражено в одной точке. Ваша душа.

Этот Навык помещает вас на одну волну со Вселенной в целом, позволяя вам ощущать свое окружение, поток энергии и гравитацию, путешествуя по всему, что можно увидеть.

Истинная пространственная близость (легендарный)

В мире существует бесчисленное множество видов магии, некоторые из них распространены, те, которые приходят на ум, когда кто-то говорит «магия», другие — менее. Некоторые из них — настоящие пожиратели маны, а другим едва ли потребуется больше усилий, чем пошевелить пальцем.

Но у всех них есть способ сделать их проще в использовании, а именно, навыки сродства.

Пространственная близость предоставит пользователю улучшенную осведомленность о том, когда в игре задействована пространственная магия, как лучше ее использовать и как лучше использовать. Существуют лучшие версии этого навыка, которые предоставляют такие способности в виде скидки на соответствующие навыки (скидка 45%).

Одновременно можно удерживать только один навык истинного сродства, основанный на аспекте.

И я не сдвинусь с места (легендарный)

Пространственная магия позволяет делать многие вещи, которые в противном случае были бы невозможны, например, телепортацию, пространственно расширенные контейнеры и многое другое. Но ни одна из этих вещей не является чем-то, что вы хотели бы повернуть против себя.

Тем не менее, даже если сама основа существования будет изменена, есть те, кто твердо выстоит перед лицом такой суматохи, и вы находитесь в этих рядах.

Этот навык значительно увеличивает вашу устойчивость к враждебной телепортации и эффектам деформации пространства.

Анкоу Аспект

Вечное восстановление (легендарный)

Смерть и налоги — единственное, что есть в жизни. И один из них — человеческая конструкция.

Смерть в конце концов приходит к каждому. С врагами можно бороться, как и с болезнями и даже со старостью. Но независимо от того, приходит ли оно в виде непреодолимого врага, случайности или простой неосторожности, все умирают. И когда это произойдет, Анко (или какое-то другое существо, выполняющее ту же роль в другой культуре) будет сопровождать заблудшую душу через порог.

Но ведь не годится, чтобы это воплощение смерти несло в себе ущерб, накопленный за тысячелетия, и выглядело как кусок дорожно-транспортного происшествия, не так ли?

Этот Навык медленно снимает все эффекты, которые снижают способность пользователя к восстановлению, и устраняет все травмы ровно через двадцать четыре часа после их возникновения (эффекты, препятствующие восстановлению, все еще могут задерживать этот эффект).

(Бонус Эйнхерий: травмы будут медленно заживать, пока не пройдет 24 часа, после чего регенерация будет завершена)

Свобода от смертных пределов (легендарный)

Что могут сделать смертные?

Прыгнуть в озеро, которое хоть немного токсично? Неа.

Выжить даже жалкие пару дней без дыхания? Тоже нет.

Подобраться ближе к солнцу и не поджариться от радиации? Даже не это?

Давайте посмотрим правде в глаза: смертные чрезвычайно хрупки и умирают от всяких глупостей, таких как нехватка воздуха, токсины, болезни, радиация, даже от неправильного роста их собственных тел.

Этот Навык дает свободу от всего этого. Радиация не повлияет на пользователя, если она не будет достаточно интенсивной, чтобы физически сжечь его; любые токсины, созданные не со злым умыслом, могут с тем же успехом быть водой, а те, которые были предназначены для нападения, функционально бесполезны, только болезни, специально созданные для обхода этого Навыки будут иметь какое-то влияние. Пользователю больше никогда не придется дышать, иметь проблемы с несовместимой средой и тому подобное.

Короче говоря, единственное, что может убить пользователя этого навыка, — это вражеская атака или экстремальная авария, например, падение на звезду. Большинство «нормальных» причин смерти не имеют абсолютно никаких шансов на то, чтобы их постигла.

(Бонус Эйнхерий: старение замедляется на 50%)

Орудия истинной смерти (легендарный)

Что такое Смерть?

Это небытие, которое приходит после смерти?

Всадник без головы, который скачет по полям в темноте и забирает души умерших? Или коса? Или, возможно, какой-то другой способ физического проявления явления?

В конце концов, истинная природа Смерти не имеет значения, поскольку смертным не приходится разгадывать ее тайну.

Что действительно влияет на смертных, так это множество форм, в которых оно проявляется, и разрушительное оружие, которое раскрывает его всякий раз, когда его используют.

Сначала камни и дубинки. Тогда копья, луки и другое рабочее, но все еще примитивное оружие. Мечи, арбалеты, катапульты, мушкеты, автоматические пушки, химическое оружие, бомбы, ядерные боеголовки, биологическое оружие, магия, артефакты… и, наконец, оружие, которым владеют пользователи этого Навыка.

Любое оружие, которым владеет пользователь этого Навыка, становится орудием Смерти и наносит разрушительные раны.

В течение первых десяти секунд любое лечение бесполезно, каким бы мощным оно ни было. За это время только бог может спасти жизнь человека, пораженного этим Навыком.

По прошествии первых десяти секунд способности самоисцеления становятся пригодными для использования со значительно уменьшенной мощностью. Через тридцать секунд можно будет использовать чужеродные лечебные эффекты, также со значительно уменьшенной силой. И, наконец, через десять минут зелья и все остальные способы восстановления можно будет в какой-то степени использовать.

Потребуется целых двенадцать часов, чтобы последствия воздействия этого навыка прошли.

Если кто-то умрет, находясь под воздействием этого Навыка, никакое небожественное воскрешение не сможет на него повлиять.

Стоимость: 500 маны за атаку.

(Бонус Эйнхерий: 1% этого навыка всегда активен бесплатно, если не подавлен)

Плащ Жнеца (легендарный)

Никто никогда не видел Мрачного Жнеца (по крайней мере, насколько это можно доказать).

Однако люди умирают каждый день, десятки тысяч. И каждая из этих смертей должна быть возможностью мельком увидеть его, но он остается загадкой. Как

?

Этот Навык вот как. Когда его пользователь убивает врага, который представляет хотя бы некоторую степень сложности, он может раз в час исчезнуть из поля зрения, как если бы он принадлежал к специализированному классу скрытности, эквивалентному его текущему уровню и редкости. Этот плащ нельзя использовать для нападения, он сразу выйдет из строя, он предназначен исключительно для отступления.

Длится три минуты после активации.

(Бонус Эйнхерий: этот навык можно использовать каждые тридцать минут)

Королевский аспект драугров

Спектральная пластина (легендарная)

Броня. Не могу жить без этого в буквальном смысле, но жить с этим может быть немного больно, не так ли? Все это обслуживание, усилия по его установке, то, как оно вас замедляет, и так далее, и тому подобное. Даже у большинства проявленных доспехов есть свои проблемы, а именно стоимость проявления.

Это Навык, призванный облегчить все это. Он использует ману для создания доспехов, идеально подходящих владельцу, по переменной стоимости.

При самом низком уровне броня не будет особенно прочной, но будет совершенно бесплатной (поддерживается окружающей маной).

На самом высоком уровне он может остановить удар, который может расколоть гору пополам.

Пользователь может свободно выбирать, сколько маны направить на этот навык, чтобы получить наиболее полезный для его стиля боя результат.

Кроме того, эту броню можно использовать совместно с физическим комплектом для улучшения защиты.

Стоимость: 0–1000 маны в час.

(Бонус Эйнхерий: бесплатная броня значительно прочнее)

Выносливость вечного воина (легендарный)

Война. Война и кровопролитие без перерыва, без замедления, без конца.

Нет необходимости ни в отдыхе, ни в еде, ни во сне.

Не нужно ничего, кроме боя.

Пользователь этого навыка не имеет ограничений по своей физической выносливости и во время боя может игнорировать все другие телесные потребности.

(Бонус Эйнхерий: снижается умственная усталость)

Верность после смерти (легендарный)

Немногие хорошие лидеры руководят с первых позиций. Почему? Потому что это увеличит риск их гибели и развала сети командования и контроля.

Тем не менее, это часто заставляет лидеров беспомощно наблюдать со спины, как убивают их подчиненных. Вряд ли приятная перспектива.

И вот тут-то и приходит на помощь этот Навык.

Его можно активировать, и на протяжении всего боя ни один убитый подчиненный не умрет по-настоящему, если его физическая форма не будет уничтожена.

Как только бой закончится, эффект всех ран вернется в полную силу, однако, что касается вселенной, они умрут только в тот момент, когда Навык закончится.

Стоимость: время восстановления 1 месяц (максимум 100 человек) или 5000 маны за каждого подчиненного (стоимость маны может быть оплачена со временем и подчиненными)

(Бонус Эйнхериев: любой, кто подпадает под действие этого Навыка и впоследствии воскресает, может стать Эйнхерием)

Всегда в броне (легендарный)

Броня. Приятно иметь, полезно, потому что он может выдержать урон вместо своего владельца. Пока указанное повреждение не изнашивает его до такой степени, что его становится непригодным для ношения членами королевской семьи или вообще кем-либо.

Хотя этот Навык не может улучшить эстетический аспект, потерю эффективности, безусловно, можно смягчить. Всякий раз, когда часть брони пользователя уничтожается, появляется меньшая призрачная версия недостающего снаряжения, чтобы закрыть брешь.

Если пользователь этого Навыка также владеет Спектральной пластиной Навыка, то оба Навыка будут действовать синергически, обеспечивая оптимальную защиту, при этом сменная броня мгновенно интегрируется с исходной спектральной пластиной.

Always Armored имеет переменную стоимость и может работать исключительно за счет внешней маны, что значительно снизит скорость регенерации, или за чрезвычайно высокие затраты на быстрый ремонт брони.

Стоимость: 0-500 маны в час.

(Бонус Эйнхерий: бесплатное восстановление брони происходит значительно быстрее)

Аспект Имира

Пылающие бури Муспельхейма (легендарный)

Сила изначального царства пламени течет через пользователя этого Навыка, позволяя ему создавать вокруг себя 100-метровую сферу пламени Муспельхейма, создавая поле смерти, в котором он контролирует все пламя. Этот навык может использовать либо пламя Муспельхейма, либо любое другое пламя, которое пользователь может использовать.

Стоимость: 1000 маны в секунду / удвоенная стоимость используемого альтернативного пламени.

Ледяные ветры Нифльхейма (легендарный)

Ледяная хватка первобытного царства мороза пронизывает пользователя этого навыка, охлаждая все, что находится в радиусе ста метров, который пользователь хочет повредить, вплоть до температуры 5 градусов по Кельвину.

Стоимость: 1000 маны в секунду.

Титаническая сила (легендарный)

Власть. Грубая, нефильтрованная сила

.

Вот что предлагает этот навык: жертвовать маной ради дополнительной силы, увеличивать силу своего пользователя в зависимости от количества вложенной маны, вплоть до пределов его запаса маны, и суммировать со всеми другими повышающими навыками на время одного действия. атака.

Стоимость: 10 маны за 1% повышения до 50%, 20 очков маны за дополнительный 1% повышения до 100%, 30 очков маны сверх этого.

Аспект Балора

Поле уничтожения (легендарное)

Когда последний кусок ткани, закрывающий проклятый глаз Балора, удаляется, земля превращается в пепел.

Раз в месяц обладатель этого навыка может высвободить такое же количество энергии за 3000 единиц маны, сжигая все растения и уничтожая большинство построек в радиусе 1–5 километров, в зависимости от количества и прочности доступных целей.

Сияние уничтожения (легендарный)

Когда последний кусок ткани, закрывающий проклятый глаз Балора, удаляется, земля превращается в пепел, и любая конкретная цель

Раз в месяц обладатель этого навыка может высвободить такое же количество силы за 2500 единиц маны, выпустив разрушительный луч силы, который может стереть с лица земли практически любого, кого ударили.

Аспект Зиза

Крылья бури (легендарный)

Когда бьются крылья легендарного небесного зверя, даже величайшие творения человечества не могут выдержать их силы.

Этот навык дает пользователю такую ​​же силу, позволяя ему либо проявить крылья Зиза, либо усилить любые другие проявленные крылья.

Кроме того, пользователь может взмахнуть крыльями, чтобы вызвать разрушительный шторм.

Стоимость: 15 маны в минуту за проявление крыла, 500 маны за атаку крылом.

Солнечное сияние (эпическое)

Зиз греется в лучах солнца, впитывая его тепло.

Любой, кто находится рядом с пользователем этого Навыка, может испытать то же самое: от нежного тепла весеннего дня до палящей жары пустыни в полдень.

Этот эффект распространяется через ауру пользователя и может способствовать отдыху, расслаблению, исцелению и росту растений.

Стоимость: 5-25 маны в секунду.