Путеводитель Иггдрасиля по Марглузлу:
Для использования Эриком Флаттом, Волшебником Доброты.
Просто приятный маленький пиар
имер!
Я поместил некоторые важные места в списки впереди, но c
просмотрите расширенные списки сзади, если вам нужна дополнительная информация о каком-либо месте или даже о большем количестве мест. Если вы можете себе это представить, то оно, вероятно, где-то существует, или, по крайней мере, у нас есть связь с местами, которые вы представляете.
С любовью, Иггдрасиль/Марглузел
Слой 0:
Места, основанные на мане:
1. Анклав Фейри:
Сердце Марглузнота, высокий кристаллический дворец, где проживает правящий совет Фейри.
Ключевые члены Совета Фейри:
Леди Элорика: Мудрая и справедливая глава Совета Фейри, известная своей сложной цветочной короной и близостью к магии природы.
Лорд Эльдраки: озорной обманщик Фейри со склонностью к магии иллюзий.
Леди Серафака: царственная и элегантная Фейри, контролирующая свет и тень. Носит белое, золотое и черное.
Лорд Дакка: Фея войны и смерти всегда выступает за еще больше войны и смерти для решения любой проблемы. Носит ржавые металлы.
2. Университет волшебства:
Обширный комплекс шпилей и библиотек, где волшебники со всей вселенной собираются, чтобы изучать и исследовать магию.
Архимаг Стальной Талант: Глава университета, мастер различных магических дисциплин и знаток древних заклинаний. Стальная магия.
Профессор Эларизоза: эксцентричный маг, специализирующийся на магических существах и ведущий популярный курс призыва. Жуткий талант / не магия, не совсем.
3. Астральный базар:
Оживленный рынок, где торговцы из разных измерений продают экзотические товары и редкие артефакты.
Эфиз: озорной воздушный элементаль, владеющий магазином, наполненным зачарованными безделушками и летающими устройствами.
Кэлин Звездный Странник: потусторонний торговец, торгующий небесными предметами и звездными зельями.
4. Район Дракона:
«Дракон» или «Сила» — это категория могущественных людей и одно из немногих мест в городе, в котором категорически невозможно жить, если вы не являетесь Истинным Волшебником. Только Истинные Волшебники могут выжить в волшебных водоворотах, созданных могущественной магией людей, живущих там. Всем невероятно могущественным людям предлагается жить там или вообще не жить в городе, потому что в районе драконов собирается избыток магии и направляется в систему Иггдрасиль, чтобы питать весь остальной город.
Ваш дом находится в Районе Старого Дракона, предназначенном для тех, кто обладает особым статусом или истинной властью.
Старейшина Львиный Шар: древний платиновый дракон, который курирует общие миссии по добыче маны и является живой энциклопедией всех знаний.
Лира Воналдар: мошенническая эльфийская воровка, управляющая таверной «Черный кристалл», излюбленным местом для сделок с драконами и одним из немногих мест, достаточно прочных, чтобы их могли посетить не волшебники.
Первоначально это был не район большинства драконов, а место всех сил, драконы захватили его миллионы лет назад, потому что это было место для всех, кто стремится к истинной власти. Драконы приветствуют всех, кто хочет от них истинной силы, пока вы подчиняетесь их силе, но не все драконы приветствуют друг друга.
Данарин Слинкер, зеленый дракон, который хочет победить Аретру Страйкер и захватить ее землю.
Аретра Страйкер, синий дракон, который хочет съесть Данарина за его безрассудство, посягающее на ее цветочный сад.
Данарин и Аретра — соседи. Они ваши соседи.
Тень. Фейри-дракон постоянно пытается освободить свою родную вселенную от блокировки Анклава. Она живет у стены Квартала Дракона, в своей хижине возле таверны «Черный Кристалл». Доверьте ей то, что лучше для нее, если только она не играет другую роль, и в этом случае ей можно будет еще меньше доверять.
5. Небесная обсерватория:
Башня, уходящая высоко в небо, где ученые изучают движение звезд и планет.
Астролог Лунный лучник: оракул, который может предсказывать события, наблюдая за небесными закономерностями, которого ищут как правители, так и искатели приключений.
Орин Призыватель Тьмы: темный маг, использующий космическую энергию для соединения миров друг с другом.
Одно из немногих однозначно хороших мест в Марглкноте.
6. Сад Нексус:
Безмятежный оазис, наполненный волшебной флорой, где боги и смертные встречаются для дискуссий и торжеств.
Каскадио, Сияющее Солнце: бог света, который часто председательствует на собраниях, делясь со всеми своей мудростью и теплом.
7. Оперный театр «Мираж»:
Большой театр, где феерические представления сочетают в себе волшебство, музыку и повествование.
Лиринка Мелодивейвер: талантливая бард, которая использует арфу, чтобы вплетать в свою музыку иллюзии и эмоции.
Маэстро Инга: маг огня, который организует огненные представления и пиротехнику для драматических представлений.
8. Кузница Элементалей:
Комплекс, посвященный использованию и очистке энергии стихий для различных целей.
Хранитель кузни Том Огнебородый: мастер-кузнец, который использует магию огня для создания легендарного оружия и артефактов.
Аква Сильф: элементальное существо, управляющее водой и помогающее создавать зелья и волшебные эликсиры.
9. Шепчущая библиотека:
Безмятежное убежище, наполненное книгами, которые могут общаться и делиться своими знаниями.
Библиотекарь Арканнот: разумная книга с обширными знаниями в области заклинаний, истории и космоса, всегда готовая поделиться историями.
10. Вневременной лес; Универсальная сеть:
Центральная площадь. Завеса между измерениями здесь тонкая.
Хрономант Раэлиака: волшебник, отвечающий за поддержание работоспособности сети врат. В основном она просто следит за тем, чтобы система Margleknot оставалась удобной.
Марглузел (Иггдрасиль): «Привет, новый отец. Добро пожаловать в мое большее «я».
11. Земли Смертных:
Главный центр Марглнота.
Здесь у каждого есть земли и места.
В основном сюда приезжают и работают боги, поскольку именно здесь живут их последователи.
Технологичные места
1. Квантовый Нексус Хаб:
Огромная футуристическая башня в центре Марглузнота, где квантовые инженеры и исследователи манипулируют пространством-временем для различных целей.
Доктор Ария Квантум: блестящий квантовый физик, курирующий центр, известный своими прорывами в манипулировании измерениями и загадочным поведением.
2. Этериевый базар:
Оживленный рынок, где торговцы со всей галактики обмениваются передовыми технологиями, редкими источниками энергии и кибернетическими усовершенствованиями.
Если вам нужен манаминер, идите сюда.
Каллакс Кибервокс: харизматичный торговец-киборг со сложными нейронными имплантатами, занимающийся передовой кибернетикой и технологиями нейронного интерфейса.
3. Нейрон-Нексус Плаза:
Центральный центр нейронных сетей и виртуальной реальности, где люди могут делиться мыслями, мечтами и симуляциями.
Нара Синапс: нейронный архитектор, наблюдающий за площадью, отвечающий за поддержание гармонии виртуальных миров и защиту от мошеннического ИИ.
4. Биородовые сады:
Живая биотехнологическая лаборатория, где генные инженеры создают разумные гибриды растений и животных, создавая устойчивые экосистемы в городе.
Доктор Орион Джин: дальновидный генетик, который находится на грани между ученым и художником, известный созданием удивительных новых видов.
5. Арена плазменного резонанса:
Арена, где происходят высокоэнергетические плазменные бои между дополненными гладиаторами и боевыми дронами, демонстрируя технологическое мастерство.
Восс Страйкер: бывший космический десантник, ставший чемпионом плазмы, почитаемый за свои боевые навыки и модификации на основе осколков, улучшающие его способности.
6. Хранилище галактических архивов:
Огромное цифровое хранилище знаний и записей из разных галактик, доступное через нейронные интерфейсы и голографические дисплеи.
Архивариус Лира Вега: преданный своему делу архивариус, который исследует глубины цифровых архивов, раскапывая забытые истории и раскрывая скрытые истины.
7. Литейная квантовых технологий:
Завод по производству передового вооружения и технологий.
Ксоу Квантумфордж: главный инженер, ответственный за разработку революционного оружия и устройств, имеющий репутацию человека, расширяющего границы технологий.
8. Обсерватория Небула-Нексус:
Обсерватория, оснащенная новейшими телескопами и сканерами, позволяющая ученым исследовать далекие галактики и явления.
Доктор Новаль Стиа: астрофизик и исследователь, известный своими открытиями новых небесных объектов и своим харизматическим подходом к космическому образованию.
9. Атриум с нулевой гравитацией:
Высокий атриум, где антигравитационная технология позволяет существовать жизни в условиях низкой гравитации.
Капитан Терон Звездное крыло: космический пилот, ставший гидом, рассказывающий истории о межзвездных приключениях и рассказывающий посетителям о чудесах космических путешествий.
10. Квантовый лабиринт Аркадный:
Интерактивная аркада, в которой голографические игры стирают границы между реальностью и виртуальными мирами, предлагая невероятные испытания.
Пикселия — опытный гейм-дизайнер, создающий захватывающие голографические впечатления. Ее работа представляет собой смесь художественного развлечения и исследования.
Другие места (здесь богам разрешено проводить суды):
1. Эфирная роща:
Мистический лес, где деревья переплетены чарами, создавая приют для существ из разных миров.
2. Обсерватория Кристальный Шпиль:
Удаленная обсерватория, расположенная высоко на плавучем острове, откуда открывается захватывающий вид на космос и проводятся мероприятия по наблюдению за звездами.
3. Элементальная связь:
Древний храм в месте слияния энергий стихий, где опытные маги могут повысить свои способности и изучить новые техники.
4. Шепчущие пещеры:
Обширная подземная сеть пещер, стены которых, кажется, резонируют с шепотом забытых знаний и тайн.
5. Светящаяся лагуна:
Биолюминесцентный водоем, сияющий светом тысячи звезд, который, как говорят, дарует видения тем, кто погружается в воду.
6. Пики Мираж:
Ряд парящих гор, которые меняют внешний вид, создавая потусторонний ландшафт для исследователей и искателей приключений.
7. Сумеречный рынок:
Шумный рынок, открывающийся только в сумерки, где под угасающим солнцем торговцы продают редкие предметы из далеких измерений.
8. Сады загадок:
Сады полны головоломок и загадок, которые меняются каждый день и привлекают тех, кто ищет умственные задачи и разгадывает загадки.
9. Пустыня Поющие пески:
Пустыня, где зыбучие пески создают захватывающие мелодии, а погребенные под ней древние руины хранят ключи к забытым историям.
10. Святилище Старвелл:
Святилище, расположенное в карманном измерении, где посетители могут медитировать и общаться со звездами, получая космические знания.
11. Архипелаг Хроно:
Группа островов, каждый из которых замерз в разные периоды времени, позволяя заглянуть в разные эпохи и истории.
12. Мерцающая поляна:
Поляна, меняющаяся в зависимости от времени года, где каждое дерево имеет листья разного цвета и магических свойств.
13. Пристанище мечтателя:
Плавающий остров, где сильна магия снов, позволяющая посетителям проникать в общие пейзажи снов и испытывать коллективные фантазии.
14. Ателье Ткача вуали:
Скрытая мастерская, где опытные ткачи создают замысловатые гобелены, способные временно переносить людей в далекие миры.
15. Эхо бездны:
Бездонная пропасть, резонирующая с отголосками затерянных цивилизаций, хранящая древние артефакты и охраняемая призрачными существами.
Злые места:
1. Жуткие арены:
Одна главная арена и бесчисленное множество небольших площадок, где порабощенные бойцы вынуждены сражаться ради развлечения, а их жизнь контролируется репрессивными надзирателями.
Барон Даракаракаро: садистский надзиратель арены, который упивается страданиями порабощенных бойцов и использует темную магию для усиления их битв.
2. Проклятое убежище:
Огромное учреждение, где тех, кто обладает опасными способностями, отвергают или изгоняют, и где маги разума полностью правят, потому что они единственные, кто может там выжить.
Доктор Тормент Малаква: извращённый учёный, который проводит неэтичные эксперименты над сокамерниками, стремясь усилить их способности в своих гнусных целях.
3. Порченное святилище Пустоты:
Скрытое святилище, где культ поклоняется космическим сущностям, проводя темные ритуалы, угрожающие ткани реальности.
Верховная жрица Киддердейн: харизматичный лидер культа, который верит, что космические сущности принесут новый порядок посредством хаоса и разрушения.
4. Логово работорговца:
Укрепленная цитадель, где работорговцы захватывают и порабощают людей из разных измерений, используя их в качестве рабочей силы.
Капитан Шекл: жестокий капитан-работорговец, который возглавляет рейдовые отряды и поддерживает сеть связей для покупки и продажи порабощенных существ.
5. Башня Призраков:
Возвышающаяся крепость, где некроманты и темные колдуны экспериментируют с воскрешением мертвых и применением запретной магии. Они собирают в зоне боевых действий людей, которые постоянно умирают, и превращают их в рабов для продажи в темных частях Марглузла. Их основные покупатели — арены и Логово работорговцев.
Некромант Морбион Блэкторн: злобный колдун, командующий легионами миньонов-нежити и стремящийся покорить Марглнот с помощью темной магии.
6. Завуалированное убежище Синдиката:
Скрытое логово, где опытные воры и убийцы планируют ограбления, похищения людей и тайные операции ради собственной выгоды.
Шепчущий Клинок Виндамандр: загадочный мошенник, возглавляющий Скрытый Синдикат, известный своими безупречными навыками скрытности и владением ядами.
7. Поврежденный архив:
Запретная библиотека, где хранятся древние фолианты темной магии, запрещенных ритуалов и злых заклинаний.
Нотанганатор был здесь какое-то время.
Архивариус Кевоида: скрытный маг, курирующий Поврежденный архив, стремящийся использовать его запретные знания для своих собственных амбиций.
Слой 1:
Зона боевых действий. Приливы. Давка. Фрактальные пустоши. Битва.
Только самые глупые и могущественные могут когда-либо входить на первый уровень Марглузла.
Если кто-то попытается силой проникнуть в Марглузел, вместо этого я брошу его сюда. Если они смогут пережить Фрактальные пустоши и добраться до ворот, ведущих в Марглузел, то они достойны быть в Марглузле. Однако большинству людей разрешено войти в Марглузел.
Если кто-то нарушает законы, Анклав Фейри имеет право сбрасывать людей на Уровень 1 по своему усмотрению.
Здесь ты, наверное, сможешь выжить, но тебе не следует идти сюда без необходимости, да и не нужно, отец.