Глава 32. Тестирование дзюцу и выход из подземелья.

Отказ от ответственности: я не владею Наруто или Геймером. Пожалуйста, поддержите официальный релиз.

«Ух ты! Моя статистика и очки значительно возросли. Пришло время проверить список навыков».

«Навыки.»

Открылась новая страница со списком навыков Даичи. Даичи просмотрел каждый навык.

Разум геймера — Пассивный (Ур. МАКС.)

Тело Геймера — Пассивный (Ур. МАКС.)

Благословение Гайи — Пассивный (Ур. МАКС.)

Наблюдение — Активно (LV.29)

«Несмотря на то, что навык наблюдения повысился, я до сих пор не могу видеть физические характеристики моих противников. Даже сейчас я мог видеть только их HP, CP и некоторую информацию. Но не более того… Возможно, он покажет мне физические характеристики, как только «Наблюдайте за пересечениями уровня 50 или что-то в этом роде…»

Мытье посуды – пассивное (LV.39)

Эффекты: Увеличение скорости мытья посуды на 73%.

.

Медитировать — Активный (Ур. 41 (8%))

Эффекты: 82,2% базовой регенерации HP в минуту.

82,2% от базовой регенерации CP в минуту.

82,2% от базовой регенерации SP в минуту.

.

Базовая подготовка тела – пассивный (ур. 51)

Эффекты: Увеличение наносимого урона на 59%.

Увеличение скорости передвижения на 61%.

Увеличение физических характеристик на 21%.

Снижение получаемого урона на 44%.

‘Отличный. Кажется, моя физическая конституция улучшается гораздо быстрее, чем я думал. А вот эффект уменьшения урона… По моему опыту, он уменьшает урон в зависимости от моих врагов и их уровней. Противники одного уровня не смогут нанести мне большой урон, но, похоже, чем выше уровень врага, тем ниже эффект… Но все же… Это отличный навык».

Мини-карта

Инвентарь

Манипулирование чакрами — (Активный/Пассивный) (LV.49)

.

Малая близость к чакрам — (Пассивный/Активный) (LV.40)

Эффекты: 20% Скорость роста характеристики чакры.

Увеличение силы всех навыков, основанных на чакре, на 45,2%.

Увеличение защиты на 45% от атак, основанных на чакрах.

40% Увеличение максимального CP.

-20% стоимости CP для всех навыков, основанных на чакре.

«Мне удалось повысить уровень этого навыка гораздо быстрее, чем большинству, но что-то подсказывает мне, что рано или поздно повысить его уровень станет сложно».

Малая регенерация чакры — Пассивный (LV.42)

Эффекты: Регенерация увеличена на 74% от базового CP в минуту.

20,1% Скорость роста характеристики чакры.

Примечание: Медитация увеличивает регенерацию CP до 99%.

«Этот навык регенерации чакры здесь очень помог. Я смог сократить время отдыха и смог собирать чакру гораздо быстрее…»

Даичи подсчитал в уме регенерацию CP.

«Мои очки чакры восстанавливаются со скоростью 10 очков в минуту. При увеличении на 74% это 17,4 CP в минуту. А если я медитирую, то могу увеличить его почти до 20 баллов в минуту».

«И поскольку на данный момент у меня всего 2380 CP, я смогу полностью восстановить свою чакру примерно за 120 минут… И я не учел эффекты навыка Медитация».

Даичи улыбнулся этому выводу. «Перейти от отсутствия чакры к полной мощности менее чем за 2 часа — это невероятно. Тело этого геймера чертовски ОП…»

«Хорошо. Что еще у нас есть?» Даичи продолжил рассматривать другие навыки.

Создание малых дзюцу — Активный (Ур.2(89%))

Эффекты: 6% вероятность успеха в создании нового Ниндзюцу.

6% Шанс успеха в создании нового гендзюцу.

На 5% меньше требований к CP для создания нового дзюцу.

.

Техника концентрации листьев — (Активный/Пассивный)(LV.100(MAX))

Эффекты: Увеличение контроля чакры на 200%.

Стоимость CP: 1/сек.

-50% стоимость CP для техник чакры.

Даичи улыбнулся, глядя на первый навык, который он улучшил.

«Теперь я смогу сосредоточиться на упражнении по ходьбе по деревьям».

Превосходный вкус — Активный (Ур. 22 (36%))

Эффекты: Увеличение вкуса на 46,2%.

Стоимость CP: 1/сек.

.

Превосходный слух – активный (LV.29)

Эффекты: Увеличение слуха на 58%.

Стоимость CP: 2/сек.

.

Превосходный запах – активный (ур. 28)

Эффекты: 47,6% Увеличение обоняния.

Стоимость CP: 1/сек.

.

Превосходное зрение — Активное (35 ур.(87%))

Эффекты: Увеличение обзора на 65%.

Стоимость CP: 2/сек.

«Похоже, мое зрение, слух и обоняние значительно обострились. Неудивительно. Мне пришлось сражаться ночью в условиях плохой видимости, и это довело мои чувства до предела…»

«Моя особая характеристика — 49. Интересно, даст ли она какие-нибудь особые навыки или эффекты, когда достигнет 50? Полагаю, я скоро узнаю».

Тайдзюцу Академии Листа — Активный (LV.41)

Эффекты: Увеличение силы атаки на 70,3%.

68,4% Увеличение защиты.

70% Увеличение скорости

69% Снижение получаемого урона.

.

Сюрикендзюцу — Активный(LV.89(95.7%))

Эффекты: Увеличение точности на 95%.

85% Увеличение наносимого урона.

«Еще немного, и будет 90. Это такое волнующее чувство». Чтобы бросать их с высокой точностью и выводить врагов из тени…

«Это мечта… Ну, во всяком случае, один из них».

Физическая выносливость – пассивная (LV.48)

Эффекты: Снижение получаемого урона на 41,5%.

«Учитывая усиление уменьшения урона от этого навыка, навыка Тайдзюцу листьев и навыка подготовки тела, я сомневаюсь, что получу какой-либо урон от кого-то моей возрастной группы».

Сильный удар — активный (ур.35)

Эффекты: Увеличение критической скорости на 51%.

69,3% Увеличение урона, наносимого противнику.

51% Увеличение скорости атаки.

Стоимость SP: 7 за удар.

«Хм… Каким бы полезным ни был этот навык, он быстро истощает мою выносливость, если я использую его слишком часто. Мне нужно найти альтернативу этому навыку, которая использует очки чакры вместо очков выносливости».

Кулинария — Активный(Ур.18(77%))

Эффекты: 39% Увеличение вкуса и аромата блюда.

36% Увеличение техники нанесения покрытия.

.

Живопись — Пассивный(Ур.12(74%))

Эффекты: Увеличение визуальной привлекательности на 31%.

34% Увеличение точности покраски.

.

Нити чакры — Активный (LV.60)

Эффекты: Увеличение контроля потока на 120%.

120% Увеличение скорости резьбы

Стоимость CP: 2,7/сек для одного потока.

.

Спринт — Активный (LV.40)

Эффекты: Увеличение скорости бега на 60%.

Стоимость SP: 50 SP в минуту.

«Этот навык тоже будет проблемой. Нужны те, кто использует CP. Возможно, техника мерцания тела станет отличной заменой. Но для этого мой контроль чакры должен быть намного выше среднего… Думаю, я рассмотрю это позже».

Дзюцу побега по веревке — Активный (ур.8)

Эффекты: Увеличение успеха при выходе из привязок на 18%.

.

Клон-дзюцу — Активный (LV.68)

Эффекты: Увеличение точности на 76% при создании идентичных клонов.

Стоимость CP: 52 CP за клон.

.

Трансформационное дзюцу — Активное (LV.20)

Эффекты: 50% Увеличение точности и детализации при трансформации.

Стоимость CP: 16 CP за трансформацию.

.

Манипулирование маной — (Активный/Пассивный) (LV.01)

Владение мечом – пассивный (ур.13)

Примечание. Для активации этого навыка требуется меч.

Эффекты: 35,5% дополнительного урона при ударе по цели.

Отмечает цель уроном и отрицательными дебаффами.

23% Увеличение скорости атаки.

.

Жизненный удар — Активный (ур.34)

Эффекты: 51% Дополнительный урон при попадании в цель.

Отмечает цель уроном и отрицательными дебаффами.

17% Увеличение скорости атаки.

.

Техника ходьбы по дереву — (Активный/Пассивный) (LV.53(44%))

Эффекты: Увеличение контроля чакры на 106%.

Стоимость CP: 8/сек.

-42% затрат CP на техники чакры.

.

Чувство опасности — пассивное (LV.20)

Эффекты: Дальность тока — 60 метров.

.

Смертельный удар — Активный(Ур.14(77%))

Эффекты: 140% дополнительного урона от атак противнику.

24% Увеличение скорости атаки.

24% Увеличение критической скорости.

.

«Значит, на 14 уровне этот навык наносит 140% дополнительного урона? Тогда, если я не ошибаюсь, на 100 уровне он будет 1000%. Этого будет достаточно, чтобы уничтожить большинство парней… Но… Действительно ли это даст столько? ? 1000% дополнительного урона звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой… Я подожду и посмотрю…»

Техника ходьбы по воде — (Активный/Пассивный) (LV.13)

Эффекты: Увеличение контроля чакры на 26%.

Стоимость CP: 12/сек.

10,5% Снижение стоимости CP для техник чакры.

.

Чувство чакры — Активно (LV.10)

Эффекты: Дальность тока: 40 метров.

Стоимость CP: 20/метр.

.

Устойчивость Озарка — Активный(Ур.1(34%))

Эффекты: +2% к характеристикам силы, живучести и ловкости на 20 секунд, когда HP падает ниже 20%.

Время восстановления: 8 часов.

Даичи улыбнулся, глядя на этот навык. «Навык, который спас мне жизнь. У него большой потенциал, как только он повысится. У меня такое чувство, что ты будешь весьма активен во время моих будущих походов по подземельям».

Намерение убийства — Активное (Ур.2 (22%))

Эффекты: Враги с разницей в (+ или -) 3 уровня между пользователем парализуются на 6 секунд.

Враги менее 4 уровня и ниже пользователя поражаются ужасом и парализуются на 8 секунд, а их физические характеристики снижаются на 6%.

.

Мастерство владения парным оружием – пассивный (ур.1)

Эффекты: Пассивно увеличивает минимальный и максимальный урон игрока в ближнем бою, шанс критического удара и баланс.

Увеличение наносимого урона на 2%.

2% Увеличение скорости атаки.

‘Невероятный. Всего 7 дней и мои навыки так выросли? Кажется, в конце концов, битва — лучший способ улучшить мою силу».

Даичи просмотрел каждый навык. Он обратил внимание на два своих новейших навыка.

Смертельный удар — активный (LV.14 (77%)): этот навык позволяет пользователю смертельно ранить врага. Обычно это происходит, когда сила или живучесть противника истощены. Но этот навык может сработать, когда вы застанете врага врасплох или в других подобных условиях.

Эффекты: 140% дополнительного урона от атак противнику.

24% Увеличение скорости атаки.

24% Увеличение критической скорости.

Чувство чакры — Активное (LV.10): этот сенсорный навык позволяет пользователю формировать чакру и менять ее на сенсорный тип, что позволяет ему обнаруживать и отслеживать цели по сигнатурам их чакры. Этот навык также позволяет пользователю скрыть свою подпись чакры от тех, кто находится на его уровне. Шиноби более высокого уровня могут обнаружить вашу чакру, даже если вы скрыты.

Эффекты: Дальность тока — 40 метров.

Стоимость CP: 20/метр.

Просматривая все навыки, Даичи обнаружил что-то необычное. «Где у меня есть дзюцу стиля воды и ветра??»

Когда он посмотрел на начало списка, была добавлена ​​новая опция. На нем было написано «Ниндзюцу». Даичи щелкнул по нему, и появилась новая страница со списком его текущих дзюцу.

Ниндзюцу

Стиль воды — Гидровзрывная дзюцу — Активный (ур.1): Пользователь смешивает чакру в своем теле и превращает ее в воду, которую выбрасывает изо рта быстрым спиральным взрывом.

Ранг: С.

Тип: Ниндзюцу.

Ручные печати: Собака – Баран – Заяц – Обезьяна – Лошадь.

Стоимость CP: 312 за выстрел.

[Примечание: количество воды и скорость дзюцу можно увеличить, добавляя в атаку больше чакры.]

.

Стиль ветра — Дзюцу Пули Ветра — Активный (LV.1): Пользователь глубоко вдыхает воздух и вливает в себя чакру, которую выбрасывает изо рта в виде нескольких миниатюрных пуль ветра.

Ранг: С

Тип: Ниндзюцу

Ручные печати: Птица-Лошадь-Дракон-Баран.

Стоимость CP: 300/5 пуль.

[Примечание: силу и количество ветровых пуль можно увеличить, если в атаку будет добавлено больше чакры.]

«Поскольку у меня осталось около 16 часов и тренировочная площадка, за которой никто не сможет шпионить, лучше всего протестировать эти дзюцу… О боже. Моя первая настоящая атака — Ниндзюцу».

Даичи был в восторге от перспективы контролировать и использовать стихии по своей воле. Как только Даичи нажал на водное дзюцу, в его мозгу появились его знания и функции. Со всей информацией о дзюцу, плававшей в его мозгу, Даичи чувствовал, что изучал ее несколько дней.

Сделав глубокий вдох, чтобы успокоиться, Даичи прошел через ручные печати.

«Водный стиль — Гидро Взрыв Дзюцу».

Из его рта вырвался быстрый спиральный поток воды. Даичи нацелил его на ближайшее дерево. Он был поражен, увидев, что его атака пробила ствол дерева почти наполовину. Даичи отрезал чакру и остановил атаку. В дереве было просверлено отверстие размером с небольшую человеческую голову. И потеряв устойчивость, дерево сломалось пополам. В это время появилась новая синяя коробка.

Вы использовали свое первое дзюцу водной природы.

Вы приобрели навык «Родство с водой».

Сродство с водой — (Активное/Пассивное) (LV.1): Стихия Воды — одно из пяти основных природных преобразований. Обычно это связано с ручной печатью собаки. Как только этот навык достигнет 85-го уровня, пользователь сможет манипулировать даже молекулярной структурой воды, создавая лед или пар. Как только этот навык достигнет 90-го уровня, пользователь сможет комбинировать его с другими природными способностями, которые также достигли 90-го уровня.

Эффекты: +2% Увеличение дзюцу водной атаки.

+2% Увеличение дзюцу защиты от воды.

+5% Увеличение успеха при создании дзюцу водного стиля.

-1% Снижение стоимости чакры при использовании дзюцу в стиле воды.

Даичи был ошеломлен, когда прочитал эту информацию.

«Значит, в будущем я смогу создавать дзюцу, выпускающие лед и пар?» Ух ты. Потрясающий.’

‘Подождите минуту. Если так обстоит дело с родством с водой, то не будет ли то же самое и со всеми другими природными элементами…? Да. Скорее всего.’

Глаза Даичи расширились от осознания. «Я могу создавать дзюцу, которые копируют определенный Кеккей Генкай… О боже! Не могу дождаться, чтобы начать. Хорошо, посмотрим. Кажется, я получу близость к ветру, когда буду использовать дзюцу ветра в следующий раз. посмотрим, что говорит этот навык».

Даичи нажал на коробку с дзюцу ветровой пули, и информация заполнила его мозг. Даичи быстро прошел через печати дзюцу стиля ветра.

«Стиль Ветра — дзюцу Пули Ветра».

Даичи выпустил несколько ветровых пуль с огромной скоростью. Пули имели достаточную силу, чтобы пробить камень, на который нацелился Даичи. В результате атаки в скале образовалось 5 небольших дыр.

Вы использовали свое первое дзюцу природы ветра.

Вы приобрели навык «Близость к Ветру».

«Да. Как я и думал.

Сродство с ветром — (Активный/Пассивный) (LV.1): Высвобождение ветра — одно из пяти основных природных преобразований. Обычно это связано с птичьей ручной печатью. Это самое редкое из пяти природных преобразований. Как только этот навык достигнет 90-го уровня, пользователь сможет комбинировать его с другими природными способностями, которые также достигли 90-го уровня.

Эффекты: +2% Увеличение дзюцу атаки ветром.

+2% Увеличение дзюцу защиты от ветра.

+5% Увеличение успеха при создании дзюцу в стиле ветра.

-1% Снижение стоимости чакры при использовании дзюцу стиля ветра.

«Отлично. Завтра мне придется первым делом попросить у старика несколько простых дзюцу для остальных трех натур. А также теневого клона. Не могу этого забыть. Мне нужно посмотреть, смогу ли я использовать метод быстрого обучения Наруто. … Хм, что еще есть?»

Просматривая список своих навыков, Даичи заметил еще один новый навык, который он еще не использовал.

Манипулирование маной — (активное/пассивное) (LV.01): Мана — это энергия, созданная силой разумного разума, и это энергия, отдельная от чакры. Эта энергия в основном используется для техник улучшения разума, но достаточно сильный разум может создавать способности, имеющие физические эффекты, подобные телекинезу или стихийным атакам. Этот навык позволяет пользователю манипулировать своей маной в зависимости от его мастерства. Практикующих Ману даже меньше, чем пользователей Природной Энергии. В своей сырой форме Мана не может быть увидена или ощущена никакими сенсорами или глазами. Исключением является зрительный глаз Ринне Шаринган.

[Примечание: поскольку эта энергия создается разумом, она ограничена, и чрезмерное использование этой способности до того, как интеллект превысит 200, может привести к повреждению психики.]

«Хорошо. Пришло время посмотреть, с чем я имею дело…»

Даичи сел и успокоил дыхание. Он легко вошел в медитативное состояние. Он начал чувствовать любые изменения в своем теле и пытался определить энергию Маны. Ничего не обнаружив в течение первых получаса, Даичи немного расстроился. Он мог легко использовать свои способности чакры, но казалось, что его способности маны были упрямы.

Он встал и пошел, размышляя о различных способах решения этой проблемы. Пока он гулял, ему внезапно пришла в голову новая идея. Он взял маленький лист и сел. Он сосредоточился на листе перед ним.

Даичи несколько минут ощупывал лист пальцами, прежде чем положить его на землю. Он смотрел на него, прожигая в памяти образ листа, лежащего на земле, до мельчайших деталей.

Он снова закрыл глаза и сосредоточился. Его целью было ощутить лист своим разумом и, возможно, даже сдвинуть его с места. Пока он продолжал концентрироваться, время шло. Никакие ненужные мысли не приходили к нему. Проходили часы, пока он концентрировался. Когда он вошел в состояние глубокой концентрации, начали происходить изменения.

Внезапно Даичи почувствовал тяжесть на своей голове. Было такое ощущение, будто кто-то положил ему на голову что-то тяжелое, и оно давило прямо на мозг. И уже через пару секунд вес увеличился. Не в силах игнорировать легкое, но все более болезненное ощущение, Даичи открыл глаза. Он увидел лист, который положил на землю на высоте нескольких футов, теперь медленно плывущий обратно. Появились новые окна уведомлений.

Вы впервые активно использовали Ману. Вы приобрели навык [Меньшее сходство с маной].

[Примечание: повышение вышеуказанного навыка пассивно повышает уровень навыка манипулирования маной.]

Lesser Mana Affinity — (Пассивный/Активный) (LV.01): Этот навык увеличивает талант пользователя и его способность более тщательно использовать ману.

[Примечание: показатель интеллекта недостаточно высок, чтобы эффективно и результативно использовать ману на физических объектах и ​​манипуляциях с материей. При нынешних показателях интеллекта и мудрости создание навыков, помогающих или усиливающих умственные способности, было бы более полезным. Когда мана исчерпана, единственный способ восстановить ее — сон.]

Эффекты: Увеличение силы на +2% ко всем умениям, основанным на мане.

-2% стоимости MP для всех умений, основанных на мане.

[Новый навык создается с помощью определенного действия.]

[Благодаря успешной концентрации и управлению энергией маны для перемещения объекта был создан навык «Телекинез».]

Телекинез — Активный (LV.1): Этот навык дает пользователю возможность манипулировать или иным образом взаимодействовать с материей или другим аспектом физической системы с помощью своего разума. Как только этот навык достигнет 90-го уровня, пользователь сможет манипулировать материей или энергией на субатомном или универсальном уровне. Это влияние может расшириться и повлиять на другие аспекты реальности, помимо материи и энергии, а именно время и пространство.

[Примечание: стоимость использования этого умения зависит от расстояния, массы, точности и т. д. объекта.]

Эффекты: Увеличение атак маны на 1%.

1% Увеличение защиты от маны.

Снижение стоимости маны на 1%.

Даичи нежно массировал лоб. «Ох, чувак. Это было неприятно».

Он открыл глаза и медленно просмотрел окна уведомлений. Он читал об эффектах, способностях и ограничениях Маны.

«Ну… Вот и все мои мечты о способностях ОП Маны. Ну, в любом случае, пока мой интеллект не достигнет 200. Но я не собираюсь тратить на это много очков… По крайней мере, пока я не стану чунином… На данный момент кажется, что лучше всего Что нужно сделать, так это создать поддерживающие умственные навыки. И мне придется следить за тем, чтобы не переусердствовать».

Даичи издал долгий усталый вздох.

«Я пробыл в этом Подземелье достаточно долго. Пора домой.’

Он сверился с картой и нашел расположение входной двери. Он добрался туда за пару часов. Когда Даичи подошел к двери, он достал ключ и вставил его в замочную скважину.

Вы использовали ключ возврата. Хотели бы вы покинуть это подземелье?

Да/Нет

«Да.»

Дверь открылась, и как только он ступил в знакомый коридор, его телепортировали обратно в свою комнату. Даичи почувствовал то же ощущение, что и при входе в подземелье. Через несколько мгновений он упал на кровать.

Он осмотрелся. Все было то же самое. Затем он посмотрел на часы на столе.

— Всего через несколько секунд после того, как я ушел. Я провел в этом месте неделю, но время здесь почти не двигалось. Полагаю, название «мгновенное подземелье» подходит этому месту.

Несмотря на то, что Даичи спал несколько часов назад, он все еще был несколько морально утомлен. Он освежился и быстро заснул.