Глава 54 — Мощный рост

Отказ от ответственности: я не владею Наруто или Геймером. Пожалуйста, поддержите официальный релиз.

Даичи появился в своей постели. Он посмотрел на часы рядом и увидел, что прошло всего 4 секунды.

«Это действительно удобно. Я провел там более 2 недель, а здесь прошло всего 3 секунды. Пришло время проверить мои награды.

Даичи открыл страницу статуса и увидел, что его денежные запасы, а также очки характеристик значительно увеличились. Затем он увидел новейшее название. Даичи нажал на нее, и появилась информация.

Палач. (Этот титул увеличит все ваши характеристики на 7% при сражении с вражескими ниндзя.)

«Действительно очень полезный титул. Мне придется найти способы получить больше титулов. Похоже, они смогут значительно повысить мое боевое мастерство».

Затем Даичи открыл страницу статуса. Многие навыки повысились на несколько уровней благодаря сражениям в подземельях. Он хотел пройтись по каждому из них и посмотреть, насколько они улучшились.

«Навыки.»

Текущий список навыков Даичи открылся. Он просмотрел каждый из них и отметил их улучшение.

Его взгляд остановился на навыке «Наблюдение».

«Похоже, «наблюдение» увеличилось. Но я по-прежнему вижу только уровень, HP, CP и информацию о своих врагах, а не их физические характеристики… Кажется, мне придется повысить уровень выше 50 или выше, чтобы получить эту информацию».

Он перешел к следующим навыкам с большим улучшением.

«Похоже, все тренировки за последние несколько месяцев и сражения в подземелье помогли овладеть навыком базовой подготовки тела. Это уже 64 уровень. Но чувствую, что прогресс скоро замедлится».

Даичи пошел вниз по списку. Он остановился на навыке создания Малых Дзюцу.

«Я не использовал этот навык так часто, как мне хотелось. Мне нужно будет заняться этим, как только я закончу тренинг по трансформации формы».

Он пошел дальше и посмотрел на увеличение различных чувственных навыков.

«Мне придется довести свои чувства до 50-го уровня. Интересно, на что будет похоже развитое умение?» Поскольку превосходное зрение приближается к 50-му уровню, я в первую очередь сосредоточусь на нем».

Далее Даичи рассмотрел эффекты академического навыка Тайдзюцу. «Ух ты. Мой уровень мастерства тайдзюцу значительно возрос. Сомневаюсь, что какой-нибудь генин или даже чунин сможет теперь сражаться со мной в рукопашной схватке».

«Мое сюрикендзюцу близко к максимальному уровню. Я смогу повысить его уровень до 100 к концу следующего прохождения подземелья».

«Физическая выносливость достигла 57-го уровня. Кажется, мое снижение урона значительно увеличилось. И в сочетании с уменьшением урона от других навыков я получу очень небольшой урон от тупых атак врагов моего уровня или ниже меня. Но эффект от навыков уменьшения урона уменьшается по мере того, как выше уровень моего противника и есть ли у него холодное оружие».

Даичи переместился вниз по списку. Он остановился на нитях чакры навыков. «Ааа, один из моих любимых навыков. Поскольку он достиг 70-го уровня, мне придется начать добавлять к этой технике различные применения. Скоро я смогу добавить к этому навыку Природу. Тогда это будет по-настоящему потрясающе».

Продвигаясь дальше по списку, Даичи увидел три основных дзюцу академии. «Кажется, я не практиковал два дзюцу академии столько, сколько следовало бы. Мне нужно больше практиковать дзюцу побега по веревке и трансформации и максимизировать их».

Следующим навыком, который он подробно рассмотрел, был навык владения мечом. Навык владения мечом Даичи достиг 21-го уровня. «Хм… Этот навык определенно спасал мою задницу не один десяток раз. Но все же… Должен ли я быть бойцом оружейного типа или нет?… Вопросы на потом, я думаю».

Затем Даичи отметил уровень его техники ходьбы по деревьям.

«Мне придется как можно скорее прокачать этот навык, а затем также завершить навык ходьбы по воде. После этого я могу сосредоточиться на тренировке трансформации формы и трансформации природы чакры».

«Навык «Устойчивость Озарка» — мощный навык, уровень которого мне нужно повысить как можно быстрее. Увеличение характеристик на 14% на 45 секунд. Это немалый эффект, и сейчас это всего лишь 7-й уровень. Но он активируется только тогда, когда мое здоровье падает ниже 20. Я намеренно позволял некоторым атакам нападать на меня во время некоторых боев в подземелье, чтобы увеличить эту вещь. И мне это совсем не понравилось. Есть ли другой способ повысить уровень этого?

Даичи немного поразмыслил над этим, прежде чем перейти к следующему навыку.

Даичи просмотрел навыки «Сродство с маной» и «Телекинез». «Нужно начать активно тренировать этот навык. Не знаю, когда он может пригодиться».

Он спустился по списку и достиг навыков сродства. «Хм. Итак, земля, огонь и молния — это три природы, которые я часто использую, хах… Полагаю, это объясняет их превосходство над двумя другими природами. Я могу использовать землю для защиты или избегать техник, а огонь — для атаки. И молния может быть поменялся между нападением и защитой. Я пока оставлю это так».

Затем Даичи добрался до последнего навыка в списке. «Мана-кукольный спектакль!? Предложения по имплантации??» Даичи нажал на последний полученный навык.

Мана-кукольный театр — Активный (ур. 01): Этот навык позволяет пользователю управлять различными животными и людьми с помощью мысленных команд. Мана используется для внедрения в разум цели предложений или приказов, и пользователь может управлять ими по своему усмотрению. Поскольку этот навык основан на мане, защита и печати чакрой будут бесполезны против него.

[Примечание: на текущем уровне вы можете внедрять в человеческие цели только простое внушение, и ваша умственная сила недостаточно сильна, чтобы активно контролировать их. Но с помощью обучения и на более высоких уровнях это ограничение можно устранить.]

Эффекты: Может внедрить внушения в разум цели.

Стоимость MP: 800/цель

«ЕБЕНА МАТЬ!!!»

Даичи не мог не кричать, читая навык. Его глаза расширились, как тарелки, когда он понял значение этого навыка.

«Это эквивалент способностей Мангекьё Шарингана Шисуи Учихи…»

Разум Даичи ошеломлен идеями, которые внезапно пришли ему в голову. Он с силой успокоился и осмотрел навык.

«Согласно этому, сейчас с этим навыком я могу только внушать, но не активно контролировать. И более того, даже после того, как я разовью этот навык, у него не будет никаких дополнительных ограничений. Мне придется это проверить. и посмотрим, на что он способен, чтобы определить всю мощь этого навыка».

Даичи принял решение проверить этот навык через несколько дней.

«Сначала я испытаю его на диких животных, а затем проверю и проверю его воздействие на людей».

Приняв решение, он открыл список дзюцу. Он хотел увидеть детали новейшего молниеносного дзюцу, которое он получил.

Стиль молнии — Удар молнии — Активный (LV.1): Это дзюцу позволяет пользователю создавать электрический ток, который может поразить несколько человек одновременно. Кроме того, он может простираться на невероятные расстояния и даже избегать препятствий.

Ранг: С.

Тип: Ниндзюцу.

Ручные печати: Тигр – Змея – Собака.

Стоимость CP: 260 за использование.

[Примечание: диапазон тока составляет 2 метра. Как только пользователь станет более опытным в использовании дзюцу и чакры природы молнии, это ограничение можно будет снять.]

«Достойное атакующее дзюцу. Неплохо. Пришло время проверить мою страницу статуса».

«Положение дел.»

Имя: Даичи Хекима (Геймер)

Класс: Студент

Возраст: 7

Титул: Способный ребенок, Исследователь, Вундеркинд, Убийца зверей, Ученик воина подземелья, Палач.

Уровень : 37 (

150/37250

)

.

HP: 3960

КП: 6532,2

СП : 3750

МП: 2395

.

Первичная статистика

Сила — 85

Живучесть — 81

Ловкость — 80

Ловкость — 83

Интеллект — 105

Чакра — 107

Мудрость — 55

.

Специальная статистика

Чувство — 81

Выносливость — 98

Неукротимый — 14

Харизма — 40

Стойкость — 15

Достоинство (ЗАБЛОКИРОВАНО)

Удача (ЗАБЛОКИРОВАНО)

.

Очки статистики — 510

Рё — 627000

«Чуть больше 37000 опыта для следующего уровня… Похоже, требования к опыту растут, как я и ожидал. Тогда мне придется сосредоточиться на улучшении своей статистики… Еще 2 очка в статистике выносливости, и я, вероятно, получу новый навык. Скорее всего, пассивный.

Даичи посмотрел на специальные, а затем на основные характеристики. Он решил, что поднимет все основные характеристики выше 100 пунктов. Его взгляд сосредоточился на двух последних особенных показателях.

«Достоинство и удача. Черт побери! Прошло 3 года, а я до сих пор не разблокировал эти два показателя. У меня есть теория относительно того, как можно разблокировать показатель «Достоинство», но на это потребуются годы. А показатель «Удача…»

Даичи устало вздохнул.

«Черт возьми, я перепробовал все, что мог придумать. Я научился азартным играм у старика, хотя он был не очень рад, что я научился этому в таком юном возрасте. Я пробовал подбрасывать монеты и пытался предсказать результат. Я пытался предсказать лото, но это ни к чему не привело. И еще несколько методов, которые пришли мне на ум, но пока ничего не помогло… Что мне делать??’

Даичи еще раз вздохнул. «Я разберусь с этим позже. Полагаю, сейчас я ничего не могу с этим поделать». Он начал добавлять очки характеристик.

Первичная статистика

Сила — 85 => 101

Живучесть — 81 => 101

Ловкость — 80 => 101

Ловкость — 83 => 101

Интеллект — 105 => 111

Чакра. — 107 => 110

Мудрость — 55 => 101

«Похоже, мне нужно добавить 130 очков характеристик».

Очки статистики — 380

HP: 6728

КП: 7010,7

ИП : 4045

МП: 4310

«О да! Мои очки значительно выросли… Чакра по-прежнему самая высокая, HP идет на втором месте. А SP — самая низкая. Но у меня такое ощущение, что, как только мой показатель выносливости поднимется выше 100, это уже не так».

В этот момент начали появляться несколько синих ящиков.

Показатель силы достиг 100. Вы получили пассивный навык «Сила гиганта».

Показатель живучести достиг 100. Вы получили пассивный навык «Восстановление жизни».

Показатель ловкости достиг 100. Вы приобрели пассивный навык «Гибкое тело».

Показатель ловкости достиг 100. Вы приобрели пассивный навык «Скорость».

Показатель мудрости достиг 100. Вы получили пассивный навык «Мудрость отшельника».

«О ЧУВАК!!! Я чувствую себя таким сильным».

Даичи сжал руки, чувствуя, как сила и чакра в его теле увеличиваются. Он нанес удар вперед и почувствовал, как сила его силы течет через него. Даичи начал проверять новые пассивные навыки.

Сила Гиганта — Пассивный (МАКС. уровень ур.): пассивный навык, который дается игроку, когда показатель силы достигает 100. Этот навык пассивно увеличивает силу вашего тела и урон, наносимый врагу. Это также уменьшает урон, получаемый телом пользователя. Сила гиганта — это навык, который можно получить и прокачать.

«Я определенно чувствую себя намного сильнее. Мне нужно скоро увидеть, насколько я силен». Даичи закрыл окно навыка «Сила гиганта» и открыл следующее.

Восстановление жизни — пассивный (МАКС. уровень ур.): пассивный навык, который дается игроку, когда показатель жизненной силы достигает 100. Способность восстановления вашего тела увеличена в 5 раз. Вы можете восстановить HP гораздо быстрее. Этот навык также сокращает время сна, необходимое для восстановления вашего тела, до 4,5 часов. Увеличивает HP пользователя. Восстановление жизни — это навык, который можно получить и прокачать.

«Я чувствую, что становлюсь истребителем танков. Способность выдерживать тонны урона, а теперь и моя безумная скорость восстановления. Это определенно поможет мне в предстоящей сложной ситуации».

Гибкое тело — пассивный (максимальный уровень ур.): пассивный навык, который дается игроку, когда показатель ловкости достигает 100. Этот навык увеличивает скорость уклонения, баланс и владение оружием пользователя. Точность некоторых навыков увеличивается многократно в зависимости от навыков. Гибкое тело — это навык, который можно получить и прокачать.

«Хм… Уклонение, точность, баланс и обращение с оружием, хах. Отлично. Кажется, мое сюрикендзюцу, владение мечом и другие подобные навыки можно повысить еще быстрее».

Стремительность — Пассивный (Ур. МАКС): Пассивный навык, который дается Игроку, когда показатель ловкости достигает 100. Этот навык пассивно увеличивает скорость движения тела в 5 раз. Быстрота — это навык, который можно получить и прокачать.

«Я всегда могу использовать большую скорость. Благодаря этому я смогу уклоняться и наносить несколько ударов за считанные секунды. И с этой скоростью я смогу чаще использовать навык «Связанные убийственные удары». Закрыв страницу навыка быстроты, он открыл последнюю.

Мудрость отшельника — пассивный (максимальный уровень): пассивный навык, который дается игроку, когда показатель мудрости достигает 100. Этот навык укрепляет разум и увеличивает запас маны пользователя. Эффекты и сила умений разума увеличены. Этот навык также помогает пользователю справиться с негативным побочным эффектом навыка Absolute Recall. Увеличивает очки маны пользователя. Мудрость отшельника — это навык, который можно получить и прокачать.

«Кажется, мудрость также очень помогает в использовании способностей маны. Скоро мне придется их протестировать… Хм… Похоже, мне не придется беспокоиться о негативных побочных эффектах навыка «Возврат». Это хорошо.»

Даичи прошел все навыки. Он был очень доволен своим прогрессом и ростом.

«Каждый день приближает меня все ближе и ближе к моей цели. Скоро мне не придется никого бояться».

Даичи закрыл окна уведомлений и страницу статуса. Даичи встал с кровати и потянулся. Он отчетливо чувствовал произошедшие изменения. Он пошел освежиться, а затем, почувствовав голод, спустился вниз, чтобы что-нибудь поесть.

Примечание автора

Да-да, прежде чем вы, ребята, начнете ругать мое имя, я знаю! Это уже было слишком длинное подземелье, и вы, ребята, не в настроении читать еще одну главу, посвященную обновлению системы. Я понимаю!

Но, пожалуйста, потерпите меня. Эта глава является последней, в которой такой акцент делается на навыках и игровом аспекте в истории как минимум еще на 30 глав.

Сюжет будет развиваться начиная со следующей главы. Что ж… Даичи составит несколько важных планов тренировок в следующей главе, а затем сюжет разовьется и наберет обороты. Следите за обновлениями.

Если вам понравилась моя история, пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть и оценить ее. Большой палец вверх всегда помогает.

—————————————— ————————————————— ————-

Навыки

Разум геймера — Пассивный (Ур. МАКС.)

Тело Геймера — Пассивный (Ур. МАКС.)

Благословение Гайи — Пассивный (Ур. МАКС.)

Наблюдение — Активно (LV.43)

Мытье посуды — Пассивное (LV.51)

Эффекты: Увеличение скорости мытья посуды на 87,5%.

Медитировать — Активно (ур. 58)

Эффекты: Увеличение базовой регенерации HP на 116% в минуту.

116% Увеличение базовой регенерации CP в минуту.

116% Увеличение базовой регенерации SP в минуту.

Базовая подготовка тела – пассивный (64 ур.)

Эффекты: Увеличение наносимого урона на 72%.

Увеличение скорости передвижения на 73%.

Увеличение физических характеристик на 25%.

50% уменьшение получаемого урона.

Мини-карта

Инвентарь

Манипулирование чакрами — (Активный/Пассивный) (LV.66)

Сродство с чакрами — (Пассивный/Активный) (LV.57)

Эффекты: Скорость роста характеристики чакры 25%.

Увеличение силы всех навыков, основанных на чакре, на 60%.

Увеличение защиты на 58% от атак, основанных на чакрах.

45% Увеличение максимального CP.

-28% стоимости CP для всех навыков, основанных на чакре.

Регенерация чакры — Пассивно (LV.54)

Эффекты: Регенерация увеличена на 89% от базового CP.

15% увеличение скорости регенерации.

25% Скорость роста характеристики чакры.

Примечание: Медитация увеличивает регенерацию CP до 108%.

Создание малых дзюцу — Активный (ур.8)

Эффекты: 22% вероятность успеха в создании нового Ниндзюцу.

22% Вероятность успеха в создании нового гендзюцу.

-14% требований к CP для создания нового дзюцу.

Техника концентрации листьев — (Активный/Пассивный) (Ур. МАКС.)

Эффекты: Увеличение контроля чакры на 200%.

Стоимость CP: 1/сек.

-50% стоимость CP для техник чакры.

Превосходная дегустация — Активный (ур. 30)

Эффекты: Увеличение вкуса на 60%.

Стоимость CP: 1/сек.

Превосходный слух – активный (LV.43)

Эффекты: Увеличение слуха на 86%.

Стоимость CP: 2/сек.

Превосходный запах – Активный (40 ур.)

Эффекты: 80% Увеличение обоняния.

Стоимость CP: 1/сек.

Превосходное зрение — Активное (ур. 46)

Эффекты: Увеличение обзора на 92%.

Стоимость CP: 2/сек.

Тайдзюцу Академии Листа — Активный (LV.65)

Эффекты: Увеличение силы атаки на 89%.

87% Увеличение защиты.

91% Увеличение скорости

78% Снижение получаемого урона.

Сюрикендзюцу — Активный (LV.93)

Эффекты: Увеличение точности на 97,3%.

Увеличение наносимого урона на 92,1%.

Физическая выносливость – пассивная (LV.57)

Эффекты: Снижение получаемого урона на 51,4%.

Сильный удар – активный (ур.43)

Эффекты: Увеличение критической скорости на 62%.

75% Увеличение урона, наносимого противнику.

61% Увеличение скорости атаки.

Стоимость SP: 7 за удар.

Кулинария — Активный (LV.25)

Эффекты: 50% Увеличение вкуса и аромата блюда.

50% Увеличение техники нанесения покрытия.

Живопись — Пассив (LV.16)

Эффекты: +38% Увеличение визуальной привлекательности.

+42% Увеличение точности покраски.

Нити чакры — Активный (LV.70)

Эффекты: Увеличение контроля потока на 140%.

140% Увеличение скорости резьбы

Стоимость CP: 2/сек для одного потока.

Спринт — Активный (LV.50)

Эффекты: Увеличение скорости бега на 75%.

Стоимость SP: 28 SP в минуту.

Дзюцу побега по веревке — активное (ур.15)

Эффекты: Увеличение успеха на 30% при выходе из привязок.

Клон-дзюцу — Активный (ур.80)

Эффекты: Увеличение точности на 75% при создании идентичных клонов.

Стоимость CP: 35 CP за клон.

Трансформационное дзюцу — Активное (LV.30)

Эффекты: 60% Увеличение точности и детализации при трансформации.

Стоимость CP: 10 CP за трансформацию.

Манипулирование маной — (Активный/Пассивный) (LV.03)

Владение мечом – пассивный (LV.21)

Примечание. Для активации этого навыка требуется меч.

Эффекты: 42% Дополнительный урон при ударе по цели.

Отмечает цель уроном и отрицательными дебаффами.

42% Увеличение скорости атаки.

Жизненный удар — Активный (ур.40)

Эффекты: 57% Дополнительный урон при попадании в цель.

Отмечает цель уроном и отрицательными дебаффами.

22% Увеличение скорости атаки.

Техника ходьбы по дереву — (Активный/Пассивный) (LV.80)

Эффекты: Увеличение контроля чакры на 160%.

Стоимость CP: 4/сек.

-52,8% затрат CP на техники чакры.

Чувство опасности — пассивное (LV.32)

Эффекты: Дальность тока — 80 метров.

Смертельный удар — Активный (ур.22)

Эффекты: 184% дополнительного урона от атаки противнику.

30% Увеличение скорости атаки.

30% Увеличение критической скорости.

Техника ходьбы по воде — (Активный/Пассивный) (LV.88)

Эффекты: Увеличение контроля чакры на 176%.

Стоимость CP: 5/сек.

27,9% Снижает стоимость CP для техник чакры.

Чувство чакры — Активное (25 ур.)

Эффекты: Дальность тока — 70 метров.

Стоимость CP: 10/метр.

Устойчивость Озарка — Активный (LV.07)

Эффекты: Увеличение показателей силы, живучести и ловкости на 14% на 45 секунд, когда HP падает ниже 20%.

Время восстановления: 8 часов.

Намерение убийства — Активное (ур.15)

Эффекты: Враги с разницей в (+ или -) 3 уровня между пользователем парализуются на 30 секунд.

Враги ниже 4 уровня и ниже поражаются ужасом и парализуются на 40 секунд, а их физические характеристики снижаются на 10%.

Мастерство владения парным оружием — пассивный (LV.19)

Эффекты: Пассивно увеличивает минимальный и максимальный урон игрока в ближнем бою, шанс критического удара и баланс.

Увеличение наносимого урона на 19%.

19% Увеличение скорости атаки.

Сродство к воде — (Активный/Пассивный) (LV.11)

Эффекты: Увеличение дзюцу водной атаки на 22%.

22% Увеличение дзюцу защиты от воды.

Увеличение успеха на 10% при создании дзюцу в водном стиле.

Снижение стоимости чакры на 5% при использовании дзюцу водного стиля.

Сродство к ветру — (Активный/Пассивный) (LV.13)

Эффекты: Увеличение дзюцу атаки ветром на 26%.

26% Увеличение дзюцу защиты от ветра.

Увеличение успеха на 8,8% при создании дзюцу стиля ветра.

Снижение затрат чакры на 5,3% при использовании дзюцу стиля ветра.

Сродство к мане — (Пассивный/Активный) (LV.06):

Эффекты: Увеличение силы всех навыков, основанных на мане, на 12%.

-4% затрат MP на все умения, основанные на мане.

Телекинез — Активный (LV.04)

Эффекты: Увеличение атак маны на 8%.

8% Увеличение защиты от маны.

Снижение затрат маны на 2%.

Близость к огню — (Активный/Пассивный) (LV.20)

Эффекты: Увеличение техники огненной атаки на 40%.

40% увеличение техники защиты от огня.

Увеличение успеха на 17% при создании дзюцу в стиле огня.

Снижение затрат чакры на 11% при использовании техники огня.

Близость к Земле — (Активный/Пассивный) (LV.24)

Эффекты: Увеличение дзюцу земляной атаки на 48%.

48% Увеличение дзюцу защиты земли.

Увеличение успеха на 40% при создании дзюцу земного стиля.

Снижение затрат чакры на 20% при использовании дзюцу стиля земли.

Близость к молнии — (Активный/Пассивный) (LV.18)

Эффекты: Увеличение дзюцу атаки молнией на 36%.

36% Увеличение дзюцу защиты от молнии.

Увеличение успеха на 15,8% при создании дзюцу в стиле Молнии.

Снижение затрат чакры на 8,7% при использовании дзюцу стиля Молнии.

Превосходное прикосновение — Активное (ур. 10)

Эффекты: +16% Увеличение чувствительности кожи.

Стоимость CP: 20/сек.

Улучшение чакры — активное (ур.20)

[Примечание: стоимость навыка и увеличения способностей в чакре зависит от предоставленной чакры.]

Эффекты: Увеличение силы атаки и защиты.

Увеличение силы, выносливости, ловкости и живучести.

Уменьшить получаемый урон.

Поток чакры — Активный (ур.16)

[Примечание: стоимость умения в чакре зависит от предоставленной чакры.]

Эффекты: Увеличение силы объекта на 38%.

38% Увеличение потока чакры.

8% Снижение стоимости чакры.

Создание — Активно (LV.03)

[Примечание: стоимость умения в чакре зависит от предоставленной чакры.]

Эффекты: Шанс 16,5% при создании предметов обычного ранга.

Шанс 1% при создании предметов редкого ранга.

Шанс 0% при создании предметов уникального ранга.

Шанс 0% при создании предметов легендарного ранга.

Шанс 0% при создании предметов мифического ранга.

Непреклонный дух — Пассивный (Ур. МАКС.)

Дзюцу теневого клона — активное (ур.10)

Эффекты: Использование чакры зависит от пользователя дзюцу.

Стоимость CP: 490 CP/клон.

Техника мерцания тела – активная (ур.19)

Эффекты: Увеличение мобильности на 38%.

Стоимость CP: 50 CP

Абсолютное возвращение — пассивное (Ур. МАКС.)

Боевые искусства – пассивный (ур.6)

Эффекты: Увеличение наносимого урона на 12%.

Увеличение скорости передвижения на 12%.

Связанные убийственные удары — активный (ур.5)

Эффекты: Увеличение ловкости на 5%.

Увеличение урона на 10% при использовании мечей, кинжалов или другого острого оружия.

(n+1)% Увеличение наносимого урона за каждый дополнительный удар. «n» представляет собой последнюю последовательную атаку, нанесенную врагу.

Абсолютное владение чакрами — пассивный (МАКС. ур.)

Легкие шаги — пассивный/активный (LV.02)

Эффекты: Увеличивает баланс пользователя на нестабильной и опасной местности.

6% Увеличение скорости передвижения.

Кукольный театр маны — Активный (ур. 01)

Эффекты: Может внедрить внушения в разум цели.

Стоимость MP: 800/цель

Сила Гиганта — Пассивный (Ур. МАКС.)

Восстановление жизни — пассивное (Ур. МАКС.)

Гибкое тело — Пассивный (Ур. МАКС.)

Быстрота — Пассивный (Ур. МАКС.)

Мудрость отшельника — Пассивный (Ур. МАКС.)