Отказ от ответственности: я не владею Наруто или Геймером. Пожалуйста, поддержите официальный релиз.
Шли дни, пока Даичи тренировался и оттачивал свои навыки. Его основным направлением деятельности было повышение уровня своих чувственных навыков. Они будут развиваться, как только достигнут 50-го уровня. Даичи пришел к выводу, что развитие этих навыков поможет выполнить часть квеста этого года. Он тренировался в лесу недалеко от своего дома. Он был в разгаре битвы со своими клонами и через некоторое время получил несколько системных уведомлений.
[Уровень навыка «Высший слух» повысился на единицу.]
[Навык «Превосходный слух» достиг 50-го уровня. Навык развивается.]
[Навык превратился в острый слух.]
[Острый слух — активный/пассивный (МАКС. уровень): навык, полученный путем развития навыка «Превосходный слух». Этот навык имеет уровень LV. МАКС навык с различными эффектами. Слух пользователя обостряется и становится более острым. Пользователь может увеличить диапазон своего слуха по мере необходимости. Но это имеет ограничения.]
[Примечание: негативные побочные эффекты, связанные с более чувствительным слухом, не распространяются на пользователя. Gamer’s Mind нейтрализует негативные побочные эффекты сенсорной перегрузки. По мере тренировки к этому навыку можно добавлять все больше и больше эффектов.]
[Последствия:]
Дает пользователю возможность сосредоточить слух на определенной области или отфильтровать все, кроме нужных звуков.
Пользователь имеет возможность определить местоположение цели с большей точностью.
Диапазон слуха зависит от пользователя.
Стоимость CP зависит от пользователя.
.
[Поздравляю. Вы успешно развили навык до самого высокого уровня.]
[500 опыта]
[75 опыта]
«Ух ты!» Даичи не мог не воскликнуть вслух. Он прочитал подробности развитого навыка и был впечатлен.
«Там говорится, что я могу добавить больше эффектов к этому навыку с помощью тренировки. И если я не ошибаюсь, похоже, нет ограничений на количество добавляемых эффектов. Полагаю, единственное ограничение — это как-то связано со слухом… Интересно».
Чтение отрицания разумом игрока любых негативных побочных эффектов также вызвало улыбку на лице Даичи.
«Если разум геймера сводит на нет сенсорную перегрузку этого навыка, то, возможно, он сделает то же самое и с другими развитыми навыками».
— заключил Даичи.
Затем он подумал о воспоминаниях о победе Наруто над Кибой на экзамене на чунина.
«Меня не волнует, что кто-то говорит. Это был жалкий способ победить. Слава богу, мне не о чем беспокоиться».
Затем Даичи применил новый навык. Он лишь слегка сосредоточился и мог слышать гораздо лучше, чем раньше. Даичи опробовал свой новый навык и быстро научился игнорировать нежелательные звуки и концентрироваться на том, что он хотел услышать. Его диапазон был намного лучше, чем раньше, и когда он сосредоточил на нем свою чакру, диапазон его слуха расширился.
Даичи чувствовал, что чакра, используемая для улучшения его слуха, была незначительной.
«Ух ты. Это действительно невероятно. Неужели так чувствуют себя люди с суперслухом… Я слышу почти все в этом лесу». Даичи потратил некоторое время, чтобы привыкнуть к этому навыку.
Некоторое время спустя он остановился и решил развить остальные свои чувства. Узнав, на что способен развитый навык, он стал еще более нетерпеливым.
Следующим чувством, которое он собирался развить, было превосходное обоняние. Даичи взял несколько маленьких камней, которые покрыл уникальными ароматами. Он подпрыгнул высоко в воздух и швырнул их глубоко в лес. Он приземлился секундой позже, а затем закрыл глаза и сосредоточил чакру на носу. В лесу было много запахов растений и других мелких животных. Камни были покрыты очень слабым ароматом, поэтому Даичи требовалась абсолютная сосредоточенность и сосредоточенность.
Его целью было отследить и найти камни по слабому запаху, который они источали. У него были завязаны глаза, но другие его чувства были обострены.
Через некоторое время ему удалось успешно найти все камни и повысить уровень навыка.
[Уровень навыка «Превосходное обоняние» повысился на единицу.]
[Навык «Превосходное обоняние» достиг 50-го уровня. Навык развивается.]
[Навык превратился в Абсолютный Обоняние.]
[Абсолютный запах — активный/пассивный (МАКС. уровень): навык, полученный путем развития навыка «Превосходное обоняние». Этот навык имеет уровень LV. МАКС навык с различными эффектами. Обоняние пользователя превысило норму. Пользователь может увеличить диапазон этого чувства по своему усмотрению. Но это имеет ограничения.]
[Примечание: негативные побочные эффекты, связанные с более чувствительным носом, не распространяются на пользователя. Gamer’s Mind нейтрализует негативные побочные эффекты сенсорной перегрузки. По мере тренировки к этому навыку можно добавлять все больше и больше эффектов.]
[Последствия]
Пользователь никогда не забудет запахи целей, которые он однажды обнаружил.
Пользователь имеет возможность определить местоположение цели с большей точностью.
Диапазон этого чувства зависит от пользователя.
Стоимость CP зависит от пользователя.
.
[Поздравляю. Вы успешно развили навык до самого высокого уровня.]
500 опыта.
75 опыта.
‘Да! Как я и думал. Несмотря на то, что это навык максимального уровня, я могу его тренировать и добавлять к нему разные эффекты. Точно так же, как и другой. Поскольку все это пассивные навыки, даже если моя чакра каким-то образом отключится, я смогу эффективно выследить врага или защитить себя, если возникнет такая необходимость».
Даичи использовал новый навык «Абсолютного обоняния» и был впечатлен. Он смог мгновенно заблокировать нежелательные или отталкивающие запахи и сосредоточиться на том, что было необходимо. Даичи уловил новые ароматы, которые раньше были от него скрыты.
«Невероятно. Действительно невероятно». ‘Теперь я понимаю, почему клан Инузука называли одними из лучших следопытов… Хм… Теперь, когда я думаю об этом, у Какаши, должно быть, еще и такой превосходный нюх. Возможность улучшить свое обоняние до такой степени… Это впечатляет».
Даичи подумал о различных новых эффектах, которые можно обучить и добавить к этому навыку. Он был поклонником всех комиксов. Он видел множество героев и злодеев, использующих свои разные силы.
У Даичи было несколько идей, над которыми он хотел поработать. Он был чрезвычайно взволнован перспективой улучшить свои способности, как и они.
Следующим в списке Даичи было зрение. Даичи создал несколько теневых клонов. Затем он остановил поток чакры к ушам и носу и сосредоточился на глазах. Он обострил свое зрение и начал сражаться со своими клонами.
Они использовали навыки, которые резко увеличивали их скорость, и целью Даичи было отслеживать их движения без помощи других чувств. Он уклонялся от сюрикенов, блокировал молниеносные атаки и всегда мог следить за своими противниками.
Это было не только его видение, Даичи также нужно было осознавать свое окружение. Прошел час, и когда он победил последнего клона, он получил несколько синих системных сообщений.
[Уровень тайдзюцу Академии Листа Навыков повысился на единицу.]
[Уровень дзюцу теневого клона повысился на единицу.]
[Уровень навыка «Сильный удар» повысился на единицу.]
[Уровень навыка «Спринт» повысился на единицу.]
Наряду с увеличением его навыков зрения, боевые навыки Даичи также улучшились.
[Уровень навыка «Высшее зрение» повысился на единицу.]
[Навык «Превосходное зрение» достиг 50-го уровня. Навык развивается.]
[Навык превратился в динамическое зрение.]
[Динамическое зрение – активное/пассивное (МАКС. уровень): навык, полученный путем развития навыка Превосходное зрение. Этот навык имеет уровень LV. МАКС навык с различными эффектами. Пользователь обладает зрением, превосходящим обычное, что позволяет ему видеть далеко с большой четкостью и деталями. Пользователь может увеличить диапазон этого чувства по своему усмотрению. Но это имеет ограничения.]
[Примечание: негативные побочные эффекты, связанные с более чувствительными глазами, не распространяются на пользователя. Gamer’s Mind нейтрализует негативные побочные эффекты сенсорной перегрузки. По мере тренировки к этому навыку можно добавлять все больше и больше эффектов.]
[Последствия:]
Пользователь сможет видеть даже под водой и даже ночью при небольшом освещении.
Пользователь способен видеть малейшие различия и легко отслеживать объекты слишком быстро для обычных глаз.
Диапазон этого чувства зависит от пользователя.
Стоимость CP зависит от пользователя.
.
[Поздравляю. Вы успешно развили навык до самого высокого уровня.]
500 опыта.
75 опыта.
Даичи чувствовал изменения в своем теле в реальном времени. Он почувствовал, что его тело физически улучшило его зрение. Он огляделся вокруг, как будто видел все впервые.
Ощущение видения всех деталей и ясности, с которой он мог видеть все вокруг, невозможно выразить словами.
«Неплохой навык. Определенно пригодится, если мне когда-нибудь придется совершить глубоководное погружение… Ночное видение, да. Аккуратный!’
Затем Даичи сел и начал сосредотачиваться на последнем чувстве, которое он собирался развить сегодня.
Он достал из своего инвентаря несколько небольших блюд, купленных в ресторане Ши. Это были блюда, которые он просил Ши Фана приготовить из определенных ингредиентов. Все блюда были приготовлены из особых ингредиентов и поэтому имели скрытый вкус, который Даичи нужно было определить, если он хотел улучшить свои навыки до следующего уровня.
Даичи медленно пробовал блюда и не спеша распознавал каждый вкус.
«Они восхитительны на вкус. Мое здоровье, чакра и выносливость быстро восстанавливаются… Сосредоточься, Даичи!
Даичи сосредоточил свою чакру и извлек ароматы. Некоторое время он просто сидел там, дегустируя все блюда, и ему удалось определить все использованные ингредиенты.
[Уровень навыка «Высшая дегустация» повысился на единицу.]
[Навык «Высшая дегустация» достиг 50-го уровня. Навык развивается.]
[Навык превратился в Гипервкус.]
[Гипервкус — активный/пассивный (МАКС. уровень): навык, полученный путем развития навыка Превосходная дегустация. Этот навык имеет уровень LV. МАКС навык с различными эффектами. Пользователь обладает чрезвычайно острым чувством вкуса, что позволяет ему чувствовать как вредные, так и полезные вещи. Сладость помогает распознать пищу, богатую энергией, а горечь служит предупредительным признаком ядов. Пользователь может увеличить или уменьшить эффект этого чувства.]
[Примечание: негативные побочные эффекты, связанные с более чувствительным языком, не распространяются на пользователя. Gamer’s Mind нейтрализует негативные побочные эффекты сенсорной перегрузки. По мере тренировки к этому навыку можно добавлять все больше и больше эффектов.]
[Последствия:]
Пользователь способен различить все вкусы.
Сила этого чувства зависит от пользователя.
Стоимость CP зависит от пользователя.
.
[Поздравляю. Вы успешно развили навык до самого высокого уровня.]
500 опыта.
75 опыта.
«Да! У меня иммунитет к ядам. И этот навык не принесет особой пользы в бою, но все равно приятно его развивать».
«Все, что осталось, — это осязание. Но это далеко не 50-й уровень. И мне интересно, будет ли развиваться мой навык чувства чакры? Это одно из моих чувств. А что насчет разведчика Маны?… Вопросы на потом. Полагаю, рано или поздно я узнаю.
Затем Даичи открыл страницу своих навыков и начал просматривать их одно за другим.
1. Разум геймера – Пассивный (Ур. МАКС.)
2. Тело Геймера – Пассивное (Ур. МАКС.)
3. Благословение Гайи – Пассивный (Ур. МАКС.)
4. Наблюдать – Активно (ур. 49)
.
5. Мытье посуды – Пассивное (LV. MAX)
Эффекты: Увеличение скорости мытья посуды на 150%.
.
6. Медитировать – Активно (ур. 77).
Последствия :
154% Увеличение базовой регенерации HP в минуту.
154% Увеличение базовой регенерации CP в минуту.
154% Увеличение базовой регенерации SP в минуту.
.
7. Базовая подготовка тела – пассивный (ур. 80)
Последствия:
Увеличение наносимого урона на 76%.
74% Увеличение скорости передвижения.
Увеличение физических характеристик на 26,5%.
50% уменьшение получаемого урона.
.
8. Мини-карта
9. Инвентарь
10. Манипулирование чакрами – активное/пассивное (ур. 70).
.
11. Сродство с чакрами — (Пассивный/Активный) (LV.80)
Последствия:
Скорость роста характеристики чакры 28%.
На 71% увеличивается сила всех навыков, основанных на чакре.
68% повышение защиты от атак, основанных на чакрах.
50% Увеличение максимального CP.
-30% стоимости CP для всех навыков, основанных на чакре.
.
12. Регенерация чакры — Пассивно (ур. 80).
Последствия:
Регенерация увеличена на 95% от базового CP.
Увеличение скорости регенерации на 22%.
28% Скорость роста характеристики чакры.
Примечание: Медитация увеличивает регенерацию CP до 100%.
.
13. Создание малых дзюцу – Активный (ур.12)
Последствия:
24% Вероятность успеха в создании нового Ниндзюцу.
24% Вероятность успеха в создании нового гендзюцу.
-15,5% требований к CP для создания нового дзюцу.
.
14. Техника концентрации листьев – Активный/Пассивный (LV. MAX)
Последствия:
200% Увеличение контроля чакры.
Стоимость CP: 1/сек.
-50% стоимость CP для техник чакры.
.
15. Гипервкус – Активный/Пассивный (Ур. МАКС.)
Последствия:
Пользователь способен различить все вкусы.
Сила этого чувства зависит от пользователя.
Стоимость CP зависит от пользователя.
.
16. Острый слух – активный/пассивный (LV. MAX).
Последствия:
Дает пользователю возможность сосредоточить слух на определенной области или отфильтровать все, кроме нужных звуков.
Диапазон слуха зависит от пользователя.
Стоимость CP зависит от пользователя.
.
17. Абсолютный запах. — Активный/пассивный (LV. МАКС.)
Последствия:
Пользователь никогда не забудет запахи целей, которые он однажды обнаружил.
Пользователь имеет возможность определить местоположение цели с большей точностью.
Диапазон этого чувства зависит от пользователя.
Стоимость CP зависит от пользователя.
.
18. Динамическое зрение – активное/пассивное (LV. MAX)
Последствия:
Пользователь сможет видеть даже под водой и даже ночью при небольшом освещении.
Пользователь способен видеть малейшие различия и легко отслеживать объекты слишком быстро для обычных глаз.
Диапазон этого чувства зависит от пользователя.
Стоимость CP зависит от пользователя.
.
19. Тайдзюцу Академии Листа – Активное (LV.79)
Последствия:
Увеличение силы атаки на 138,7%.
138,7% Увеличение защиты.
138,7% Увеличение скорости.
80% Снижение получаемого урона.
.
20. Сюрикендзюцу — Активный (Ур. МАКС.)
Последствия:
100% увеличение точности.
100% увеличение наносимого урона.
.
21. Физическая выносливость – пассивная (LV.75).
Последствия:
56,3% Снижение получаемого урона.
Примечание. Уменьшение урона зависит от уровня и силы врага.
.
22. Сильный удар – Активный (65 ур.)
Последствия:
65% Увеличение критической скорости.
92% Увеличение урона, наносимого противнику.
70% Увеличение скорости атаки.
Стоимость SP: 5 за удар.
.
23. Кулинария — Активный (ур.32).
Последствия:
64% Увеличение вкуса и аромата блюда.
64% Увеличение техники нанесения покрытия.
.
24. Живопись – Пассивный (LV.20)
Эффекты: Увеличение визуальной привлекательности на 44%.
48% Повышение точности покраски.
.
25. Нити чакры – Активный (МАКС. ур.)
Последствия:
200% Увеличение контроля потока.
200% Увеличение скорости резьбы
Стоимость CP: 1/сек для одного потока.
.
26. Спринт — Активный (ур.61)
Последствия:
92% Увеличение скорости бега.
Стоимость SP: 22 SP в минуту.
.
27. Дзюцу побега по веревке — Активный (МАКС. уровень)
Эффекты: 99,9% Увеличение успеха при выходе из привязок.
.
28. Клон-дзюцу — Активный (Ур. МАКС.)
Последствия:
100% повышение точности при создании идентичных клонов.
Стоимость CP: 7 CP за клон.
.
29. Трансформационное дзюцу — Активное (Ур. МАКС.)
Последствия:
100% Увеличение точности и детализации при трансформации.
Стоимость CP: 5 CP за трансформацию.
.
30. Манипулирование маной — (Активный/Пассивный) (LV.06)
31. Владение мечом – пассивный (LV.29)
Примечание. Для активации этого навыка требуется меч.
Последствия:
58% Дополнительный урон при ударе по цели.
Отмечает цель уроном и отрицательными дебаффами.
47,6% Увеличение скорости атаки.
.
32. Жизненный удар — Активный (ур.52)
Последствия:
68% Дополнительный урон при попадании в цель.
Отмечает цель уроном и отрицательными дебаффами.
26% Увеличение скорости атаки.
.
33. Техника ходьбы по дереву — (Активный/Пассивный) (Ур. МАКС.)
Последствия:
200% Увеличение контроля чакры.
Стоимость CP: 1/сек.
-65% затрат CP на техники чакры.
.
34. Чувство опасности – пассивное (LV.40).
Эффекты: Дальность тока — 83 метра.
.
35. Смертельный удар — Активный (ур.29)
Последствия:
187% дополнительного урона от атаки противнику.
33% Увеличение скорости атаки.
33% Увеличение критической скорости.
.
36. Техника ходьбы по воде — (Активный/Пассивный) (LV.100)
Последствия:
200% Увеличение контроля чакры.
Стоимость CP: 3/сек.
30% Снижает стоимость CP для техник чакры.
.
37. Чувство чакры – активное (ур.33).
Эффекты: Дальность тока — 77 метров.
Стоимость CP: 8,7/метр.
.
38. Стойкость Озарка — Активный (ур.10)
Последствия:
20% увеличение показателей силы, живучести и ловкости на 60 секунд, когда HP падает ниже 20%.
Время восстановления: 8 часов.
.
39. Намерение убийства — Активное (25 ур.)
Последствия:
Враги с разницей в (+ или -) 3 уровня между пользователем парализуются на 60 секунд.
Враги ниже 4 уровня и ниже поражаются ужасом и парализуются на 80 секунд, а их физические характеристики снижаются на 13%.
.
40. Мастерство владения парным оружием – пассивный (ур.19)
Последствия:
Пассивно увеличивает минимальный и максимальный урон игрока в ближнем бою, шанс критического удара и баланс.
Увеличение наносимого урона на 19%.
19% Увеличение скорости атаки.
.
41. Сродство к воде — (Активный/Пассивный) (LV.19)
Последствия:
38% Увеличение дзюцу водной атаки.
38% Увеличение дзюцу защиты от воды.
Увеличение успеха на 12,5% при создании дзюцу в водном стиле.
Снижение затрат чакры на 8,1% при использовании дзюцу водного стиля.
.
42. Сродство с ветром — (Активный/Пассивный) (LV.17)
Последствия:
34% Увеличение дзюцу атаки ветром.
34% Увеличение дзюцу защиты от ветра.
Увеличение успеха на 10,8% при создании дзюцу стиля ветра.
Снижение затрат чакры на 6,5% при использовании дзюцу стиля ветра.
.
43. Сродство к мане — (Пассивный/Активный) (LV.09):
Последствия:
Увеличение силы всех умений, основанных на мане, на 18%.
-6% затрат MP на все умения, основанные на мане.
.
44. Телекинез — Активный (LV.07)
Последствия:
14% увеличение атак маны.
14% Увеличение защиты от маны.
Снижение затрат маны на 3,5%.
.
45. Близость к огню — (Активный/Пассивный) (LV.77)
Последствия:
154% Увеличение техники огненной атаки.
154% Увеличение техники защиты от огня.
Увеличение успеха на 80% при создании дзюцу в стиле огня.
Снижение затрат чакры на 45% при использовании техники огня.
.
46. Близость к Земле — (Активный/Пассивный) (LV.79)
Последствия:
182% Увеличение дзюцу земляной атаки.
182% Увеличение дзюцу защиты земли.
Увеличение успеха на 83,6% при создании дзюцу земного стиля.
Снижение затрат чакры на 62,6% при использовании дзюцу стиля земли.
.
47. Близость к молнии — (Активный/Пассивный) (LV.18)
Последствия:
36% увеличение техники атаки молнией.
36% Увеличение дзюцу защиты от молнии.
Увеличение успеха на 15,8% при создании дзюцу в стиле Молнии.
Снижение затрат чакры на 8,7% при использовании дзюцу стиля Молнии.
.
48. Превосходное прикосновение – Активное (ур. 19).
Последствия:
+38% Увеличение чувствительности кожи.
Стоимость CP: 16/сек.
.
49. Улучшение чакры – активное (ур.29).
[Примечание: стоимость навыка и увеличения способностей в чакре зависит от предоставленной чакры.]
Последствия:
Увеличьте силу атаки и защиты.
Увеличение силы, выносливости, ловкости и живучести.
Уменьшить получаемый урон.
.
50. Поток чакры — Активный (20 ур.)
[Примечание: стоимость умения в чакре зависит от предоставленной чакры.]
Последствия:
Увеличение прочности объекта на 48%.
48% Увеличение потока чакры.
10% Снижение стоимости чакры.
.
51. Создание — Активное (LV.03)
[Примечание: стоимость умения в чакре зависит от предоставленной чакры.]
Последствия:
Шанс 16,5% при создании предметов обычного ранга.
Шанс 1% при создании предметов редкого ранга.
Шанс 0% при создании предметов уникального ранга.
Шанс 0% при создании предметов легендарного ранга.
Шанс 0% при создании предметов мифического ранга.
.
52. Непреклонный дух — Пассивный (Ур. МАКС.)
.
53. Дзюцу теневого клона – Активное (24 ур.)
Последствия:
Количество клонов зависит от запасов чакры пользователя.
Стоимость CP: 490 CP/клон (минимум).
.
54. Техника мерцания тела – активная (ур.32)
Последствия:
Увеличение мобильности на 72%.
Стоимость CP: 41 CP
.
55. Абсолютное вспоминание — Пассивно (Ур. МАКС.)
56. Боевые искусства – пассивный (ур.17).
Последствия:
Увеличение наносимого урона на 34%.
Увеличение скорости передвижения на 34%.
.
57. Связанные убийственные удары – активный (ур.5)
Последствия:
5% увеличение ловкости.
Увеличение урона на 10% при использовании мечей, кинжалов или другого острого оружия.
(n+1)% Увеличение наносимого урона за каждый дополнительный удар. «n» представляет собой последнюю последовательную атаку, нанесенную врагу.
.
58. Абсолютное владение чакрами — пассивный (МАКС. ур.)
.
59. Легкие шаги – пассивный/активный (LV.02)
Последствия:
Увеличивает баланс пользователя на нестабильной и опасной местности.
6% Увеличение скорости передвижения.
.
60. Кукольный театр маны — Активный (ур. 08)
Последствия:
Может внедрить внушения в разум цели.
Стоимость MP: 742/ Цель
.
61. Сила Гиганта — Пассивный (Ур. МАКС.)
62. Восстановление жизни — Пассивное (Ур. МАКС.)
63. Гибкое тело — Пассивный (Ур. МАКС.)
64. Стремительность — Пассивный (Ур. МАКС.)
65. Мудрость Отшельника — Пассивный (Ур. МАКС.)
.
66. Подавление чакры — Активное (ур.35)
Последствия:
35% подавление чакры.
.
67. Грабитель — Пассивный (Ур. МАКС.)
Последствия:
Шансы получить навык или дзюцу от убитого врага составляют 10%.
Шансы на получение особых способностей или пределов родословной составляют 1%.
.
68. Разведчик маны — (Пассивный/Активный) (LV.10)
Последствия:
20 метров: Текущая максимальная дальность.
+10% Точность определения местоположения.
Стоимость MP: 13,5 MP/2 метра.
На лице Даичи появилась легкая улыбка, когда его взгляд остановился на следующем навыке. «Я надеюсь, что тот день, когда ты активируешься, не наступит».
70. Вращение чакры — (Активный/Пассивный) (МАКС. УРОВ.)
Последствия:
+200% увеличение движения и формы чакры.
+100% увеличение контроля чакры.
Стоимость CP: Зависит от пользователя.
.
71. Потенциал чакры — (Активный/Пассивный) (МАКС. ур.)
Последствия:
+200% Увеличение размера и дальности действия чакры.
+10% Увеличение силы чакры и CP.
Стоимость CP: Зависит от пользователя.
.
72. Удержание чакры — (Активный/Пассивный) (МАКС. уровень ур.)
Последствия:
200% увеличение формы чакры.
200% увеличение контроля чакры.
Стоимость CP: Зависит от пользователя.
.
73. Расенган — Активный (Ур. МАКС.)
[Примечание: Пользователь может создавать вариации этого дзюцу после тренировки.]
Эффекты: Наносит 1500 единиц урона при попадании в цель.
Стоимость CP: 250 CP (необходимый минимум)
.
74. Земля – Техника крошения листьев – (Активный/Пассивный) (Ур. МАКС.)
Последствия:
100% увеличение контроля чакры Земли.
Стоимость CP: 3/сек.
.
75. Земля — Техника резки водопада — (Активный/Пассивный) (МАКС. уровень ур.)
Последствия:
200% увеличение контроля земной чакры.
На 300% увеличивает силу природы чакры Земли.
Стоимость CP: 18/сек.
.
76. Огонь — Техника сжигания листьев — (Активный/Пассивный) (Ур. МАКС.)
Последствия:
100% увеличение контроля над огненной чакрой.
Стоимость CP: 5/сек.
.
77. Огонь — Техника разделения водопада — (Активный/Пассивный)(Ур. МАКС.)
Последствия:
200% увеличение контроля над огненной чакрой.
300% Увеличение силы природы Огненной Чакры.
Стоимость CP: 18/сек.
.
78. Позиция «Я готов умереть» — Активная (Ур. МАКС.)
Последствия:
HP, CP, SP, MP пользователя восстанавливаются до 50% на 20 секунд.
300% усиление эффектов всех техник, используемых в течение 20-секундного периода активации.
Все характеристики получат повышение на 20% на 20 секунд.
Довольный улучшениями, Даичи закрыл панель и ушел домой.
Примечание автора: поскольку последняя глава была посвящена только гендзюцу, а эта глава посвящена развитию чувств и обновлению характеристик, я подумал, что лучше опубликовать эти две главы без перерывов. Честно говоря, мне тоже вся эта глава кажется гигантским обновлением статистики. Но поскольку на какое-то время это будет последняя глава с обновлением навыков, думаю, в этом нет ничего плохого. Мы продолжим эту историю в следующей главе.