Глава 3-Друзья с самого начала, противники на всю жизнь (2)

Глава 3: Друзья с самого начала, противники на всю жизнь (2)

Переводчик: Nomyummi Редактор: Nomyummi

К счастью, игрок не сразу определился с классом. В начале игры персонажи могли учиться навыкам у любого из разных классов, чтобы дать игрокам почувствовать вкус того, что они были похожи. Только на уровне 20 персонаж поселился бы в одном классе, чтобы специализироваться.

Su Muqiu уже решил играть в Sharpshooter, основываясь на данных, выпущенных разработчиками Glory. Е Сю, с другой стороны, планировал поэкспериментировать в игре, прежде чем принять решение. Однако прямо сейчас, независимо от того, идет ли он прямо на снайпера или сначала получает всесторонний опыт, они столкнулись с той же проблемой.

Слишком много людей!

Сейчас в интернете было так много людей, что даже просто сделать несколько шагов было трудно. Су Мучэн обнаружила, что начинает задремывать.

— Я иду домой, — вскоре объявила она. Ей хотелось понаблюдать за происходящим, но это было уже слишком. Это было настолько живо, что не было никакого волнения, которое можно было бы наблюдать.

— Ладно, будь осторожен, — сказал Су Муцю, даже не оглянувшись. Хотя в настоящее время было невозможно продвинуться в основной игре из-за количества людей, он все еще мог исследовать дизайн многих других функций, и Су Муцю погрузился в Редактор оборудования. По-видимому, это позволяло игрокам создавать полностью настроенное оружие, и Су Муцю с нетерпением ждал его тестирования со дня его объявления. Она была окутана тайной, так как ни одна другая игра не имела подобной функции. Прямо сейчас он уже использовал редактор, чтобы разобрать и поэкспериментировать с оборудованием, которое он автоматически получил в качестве нового игрока.

“Я пойду с тобой, — сказал Е Сю, отключаясь и вставая. Начать игру немного поздно было не так уж и важно.

В первый же день, когда слава была открыта, больше людей получили разочарование, чем волнение. Но разочарование было только потому, что там было так много людей. В Glory, игре, где вы не могли пройти через других людей, было невозможно нормально играть в игру, когда персонажи сжимались против вас.

По мере того как игроки волна за волной выравнивались и начали расходиться по всем различным областям мира, игра, наконец, начала продвигаться в правильном направлении. Наконец, игроки могли действительно испытать игру, какой она была.

Трудно же!

Таково было первое впечатление каждого человека.

Слава была абсолютно игрой, ориентированной на технику. Там было много свободы в управлении, и независимо от того, была ли ваша техника хороша или плоха, это сильно повлияло на ваши боевые способности. Слишком многое зависело от умения, а не от мощного снаряжения или чего-то еще.

Конечно, оборудование все еще было очень важно в славе. В игре всегда были две вещи, которые могли взволновать игроков: оборудование и победа.

Слава Арене.

Для такой игры, как эта, PvP был, конечно, одним из самых важных аспектов. Помимо диких PK-систем, которые были в большинстве игр, Glory также имела встроенную арену, специально предназначенную для того, чтобы игроки могли играть в PvP.

Слава!

Логотип игры появился на экране вместе с этим большим словом – это был экран победы, отображаемый после победы в матче на арене. Канал чата на стороне был оживлен от шока и предположений.

Один месяц. Прошел уже месяц с тех пор, как Глория открылась.

И за это время один осенний лист Е Сю стал довольно известным в игре. Почему? У него был отличный послужной список для отдельных сражений на арене.

3685 матчей. 3685 побед.

Просто количество сражений само по себе было ошеломляющим. 3685 матчей, это означало, что в среднем каждый день ему придется играть более 100 матчей. Если предположить, что каждая битва занимала от трех до пяти минут, это означало, что он проводил от шести до десяти часов каждый день только на арене.

Было несколько заданий или наград за игру на арене, но это не давало слишком много опыта. В целом, использование арены для повышения уровня будет очень медленным. Несмотря на это, один осенний лист был все еще довольно высоко выровнен по сравнению с базой игроков в целом – 32 уровня.

“Сколько времени он тратит на славу каждый день?»Люди на мировом канале постоянно это обсуждали.

На самом деле, другие игроки все еще несколько недооценивали Е Сю. Он действительно проводил много времени на игре каждый день, но не так много времени на арене, как они думали.

Тот, кто мог бы сыграть 3685 матчей, не потеряв ни одного, должен был обладать подавляющим мастерством. Для него матчи редко длились три минуты, не говоря уже о пяти. Он обычно полностью доминировал в матче и зарабатывал победу менее чем за две минуты.

Да, Е Сю был очень хорош. Но, он был не самым лучшим.

На текущих лидеров для арены, помимо тех, которые играли только один или два матча, был еще один человек, который также имел идеальный рекорд Победы с более чем 100 матчей. Там был еще один человек. И на самом деле, количество спичек у этого человека было даже выше, чем у одного осеннего листа.

Пыль Пустыни.

Единственное имя над одним осенним листом.

Пустынная пыль также была на уровне 32, но на арене он сыграл 4012 матчей. Все победили.

Конечно, было много других чрезвычайно квалифицированных игроков ниже их с высокими коэффициентами выигрыша, но это были только два с идеальными записями.

Бесчисленные игроки размышляли над тем, кто из них потеряет свой рекорд первым, и еще больше людей ожидали, когда эти двое, наконец, столкнутся. Если у них обоих были безупречные записи, это означало, что эти два человека все еще не встретились на арене. На данный момент Вы не могли отправить запрос на битву кому-то на арене; это была система, которая соответствовала игрокам противникам на основе уровня, рекордов Победы на арене и других подобных факторов. Все догадывались, что эти люди будут подобраны очень скоро.

“Я тоже с нетерпением жду этого!- Прошептал Е Сю, просматривая эту дискуссию. Он нажал кнопку подтверждения, чтобы начать следующий матч, надеясь, что на этот раз он, наконец, встретится с этим мощным игроком Desert Dust.

— Эй, эй, эй, помоги мне очистить подземелье, — сказал мальчик, играющий на компьютере рядом с ним. Е Сю разочарованно вздохнул – опять же, случайный противник не был пылью пустыни.

— В каком подземелье?- Спросил Е Сю, начиная битву с этим новым противником.

— Линейный Каньон, мне нужна ясная запись. Ну, точнее, мне нужен приз, который приходит с этой четкой записью», — сказал Су Муцю.

— Одну секунду, — ответил Е Сю.

— Поторопись, — поторопил Су Муцю, но он видел, как равнодушно Е Сю смотрел во время игры, и мог сказать, что этот матч закончится быстро.

“Пошли отсюда!»40 секунд спустя один осенний лист покинул арену, оставив позади канал потрясенных смайликов. Игрок, который только что проиграл, тоже был совершенно ошеломлен.

Этот рекорд Победы противника составил 96,1%, довольно грозный сам по себе. Система арены не будет соответствовать никому К Е Сю, если у них не было победного рекорда по крайней мере 95%.

Этот человек, видя, что он столкнулся с совершенным рекордом одним осенним листом, знал, что должен быть настороже.

Но через сорок секунд его избили.

Один осенний лист действительно потерял некоторое здоровье, но противник чувствовал, что это было только потому, что один осенний лист хотел пожертвовать некоторым здоровьем для более быстрой победы. Один осенний лист абсолютно не имел навыка, чтобы выиграть эту битву при полном здоровье.

“Он что, очень торопился?»У этого игрока не осталось слез, чтобы плакать. С его рекордом 96,1% его можно было бы считать вполне хорошим, но что ему было до одного осеннего листа?

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.