Глава 1088: Неравенство

Глава 1088: Неравенство

Переводчик: Номьюмми Редактор: Номьюмми

Противостояние 5 на 5-это абсолютно не то же самое, что битва 100 на 100. Хотя профессиональные игроки, по общему признанию, были очень квалифицированными, намного лучше, чем средний игрок, у них был только опыт профессионала. С другой стороны, полтора года безумия Е Сю в онлайн-игре, частые драки и кражи боссов значительно повысили его уровень мастерства в этом аспекте, выявив большое несоответствие.

Профессиональные игроки, по общему признанию, обладали более высоким уровнем тактического понимания, но на такой стадии они не обязательно были лучше лидеров гильдии клубов в поддержании баланса и контроля. В подобных ситуациях профессиональные игроки больше полагались на свои подавляющие способности, чтобы помешать своим противникам увидеть, как их планы реализуются, и использовать свои навыки, чтобы напрямую разорвать своих врагов на части. За исключением этого момента, в армии противника скрывался человек, обладающий непревзойденным мастерством в онлайн-сражениях: Е Сю. Этот разрыв был одним из тех, которые они не могли закрыть в данный момент.

Рыцарь-мечник Дракона непосредственно атаковал Пусковую установку Су Мучэна, атакуя несколько групп войск гильдии. Когда они атаковали, их руки не оставались неподвижными, вместо этого они дико размахивали мечами влево и вправо. Это было похоже на то, как если бы эти несколько гильдий вызвали агрессию бывшего босса. Что делало это еще более неловким, так это тот факт, что, хотя они не могли контролировать эту ситуацию, они также не могли просто сидеть и ничего не делать. Пусковая установка Су Мучэна все еще двигалась, ведя Драконьего Мечника через вражеские армии, чтобы распределить урон и убить.

Сосредоточить огонь на Су Мучэне?

Не то чтобы они об этом не думали, но пусковые установки обладали наибольшей дальностью действия. Было бы нелегко сосредоточить огонь на ее местонахождении. Более того, с таким опытным контроллером, как Су Мучэн, это было не совсем реалистично …

«Атакуйте Хэппи!!» В этот момент никто не был уверен, кто вдруг выдвинул эту идею, прямо выкрикнув это из толпы. Люди, которые это слышали, подумали, что это звучит разумно. Они немедленно проигнорировали Мечника-Дракона и бросились к игрокам Гильдии Счастливых.

Однако игроки Хэппи давно готовились к этому. Как только они увидели, что несколько гильдий планируют объединить силы, чтобы напасть на них, они немедленно развернулись и побежали, не сказав больше ни слова. Более того, они разделились на бегу. Вся их армия в мгновение ока рассеялась, приведя все в беспорядок.

В такое время, как сейчас, должны они преследовать или не преследовать? Кого они должны преследовать? Как далеко им следует гнаться? Все профессиональные игроки снова почувствовали себя очень растерянными, не зная, что делать. Это были лидеры гильдий различных гильдий, которые, будучи несравненно опытными, когда дело доходило до этих сражений, видя, что Хэппи, похоже, хочет их заманить, немедленно лихорадочно отправились проверять местонахождение босса.

Из-за осторожного избегания этих нескольких гильдий, Мечник-Дракон бросился вперед из среды их войск, продолжая бросаться прямо на Пусковую установку Су Мучэна.

Что касается пусковой установки Су Мучэна? В этот момент она действительно убежала очень далеко. Конечно же, она пыталась увести босса …

«Следи за боссом! Отдерни его!»

Каждая из крупных гильдий запаниковала. Они пришли сюда не для того, чтобы сражаться с Хэппи. Какой смысл было сражаться так долго, если босса собирались вот так украсть? Это было плохо в диких боссах; они не были похожи на обычных боссов, которые были ограничены определенной областью. Эти боссы, если их уводить слишком далеко, автоматически сбрасывались и возвращались в свои районы. Но для диких боссов вся карта могла рассматриваться как разрешенная зона их передвижения. Если бы у вас была возможность постоянно таскать босса за собой, не будучи зарубленным насмерть, вы могли бы взять его с собой в путешествие по всему миру. 1 **

Как только различные гильдии заметили, что Хэппи пытается украсть Мечника Дракона, как они могли просто игнорировать это? Нанесение урона, чтобы отбросить аггро, не было чем-то, что можно было сделать в мгновение ока. В такое время, как это, им, очевидно, приходилось полагаться на агрессивные навыки рыцарей, чтобы силой контролировать босса. На мгновение Рыцари бросились вперед из каждой гильдии, все используя Провокацию против Мечника-Дракона.

Эффекты Провоцирования могут переопределить другой экземпляр того же навыка. Все эти игроки разом применили этот навык, и на мгновение никто не мог сказать, чей навык в конечном итоге возымел действие. Короче говоря, Мечник-Дракон бросился назад, как дьявол. Каждая гильдия поспешно скорректировала ритм своих Рыцарей, методически пытаясь установить контроль. Видя, что ее цель не достигнута, Су Мучэн снова открыла ответный огонь, бомбя без разбора издалека. Но если действительно говорить о создании аггро без учета урона, то рыцари были единственным классом, который генерировал наибольшее аггро. С добавлением специализированных навыков контроля aggo их преимущество в этом отношении было беспрецедентным среди классов.

Хотя подавляющее большинство присутствующих игроков-Рыцарей никоим образом не могли конкурировать с Су Мученгом, давайте не будем забывать, что присутствовали и профессиональные игроки! В настоящее время Сюй Бинь был Рыцарем номер один в Альянсе, и поэтому, естественно, он также выделялся больше всех среди Рыцарей. В конечном счете, именно он вызвал агрессию Драконьего Мечника.

Таким образом, целью Драконьего Мечника стал Травяной Сад. Это была не та ситуация, которую хотел видеть Крошка Херб. К счастью, агро в настоящее время на Сюй Бине был только из-за навыка CC, поэтому он не был стабильным.

Должны ли они выпустить его еще раз? Сюй Бинь был в растерянности. Они вытащили его обратно, но теперь они хотели и выпустить его, и не выпускать. Такого рода туда-сюда, что это значило? Он, кажется, и сам не мог этого понять.

Сначала убей Су Мучэна?

Кто-то подумал об этом, но когда они снова взглянули на ситуацию, Су Мучэн сделала несколько выстрелов, а затем побежала, как будто сдалась. Однако Сюй Бинь, который держал аггро босса под контролем, был совершенно уверен, что аггро босса все еще находится на пусковой установке Су Мучэна. Если бы он отпустил босса, тот немедленно побежал бы в том направлении. Однако, если бы он этого не сделал и установил аггро, разве Травяной сад не стал бы мишенью для всех?

В это время Сюй Бинь почувствовал себя неловко, не зная, как поступить.

«Отпусти!» В конце концов, решение все равно принял Ван Цзеси. Отказ от освобождения был бы несчастьем для их Травяного Сада, но освобождение босса, по крайней мере, принесло бы несчастье и всем остальным гильдиям.

Сюй Бинь отпустил босса, и Воин-Дракон бросился вперед. Все окружающие Рыцари тупо стояли, не зная, как поступить. На данный момент никто из них не хотел агрессии босса, но они также не могли просто позволить Хэппи увести его. Они не могли блокировать, но и не могли не блокировать. Тогда что им следует делать?

«Следуй за боссом и оттолкни Хэппи!» Наконец, кто-то выступил с предложением. Воин-Дракон в настоящее время преследовал Су Мучэна. Не было никакого способа, которым ее Пусковая установка могла бы в одиночку вести босса вечно; другой стороне определенно нужно было бы послать людей, чтобы блокировать Мечника-Дракона, чтобы выиграть ей немного времени. Не могли бы они тогда просто погнаться за боссом, одновременно ухватившись за шанс перевернуться Счастливым?

В результате все они бросились вперед. На стороне Хэппи все также толпились, помогая Су Мучэну выиграть время. Им действительно удалось использовать силу всей гильдии.

Наконец-то обе стороны основательно столкнулись. В этот момент Травяной Сад, Гильдия Голубого Ручья, Цветущая Долина и Пустая Прогулка почувствовали, что у них есть общий враг, удивительно объединившись, чтобы бороться против Хэппи. Игроки Хэппи были поставлены на защиту, но они все еще не могли противостоять объединенному наступлению этих четырех гильдий. Когда дело доходило до силы обычных игроков, они уступали этим профессиональным гильдиям.

«Нехорошо!»

В результате эти гильдии издевались над Хэппи с ликованием, только чтобы внезапно обнаружить, что, хотя игроки Хэппи рисковали всем, чтобы защитить свою позицию, Мечника-Дракона уже увели еще дальше. Они уже потеряли из виду Пусковую установку Су Мучэна. Силуэт Воина-Дракона также исчез за горным склоном в мгновение ока.

В четырех гильдиях как обычные игроки, так и профессионалы погрузились в хаос. Как они могли продолжать обращать внимание на игроков из Хэппи перед ними? Так что, в конце концов, эта гигантская толпа была просто отвлекающим маневром. Теперь Воин-Дракон полностью исчез из их поля зрения. В какой угол его теперь утащат, чтобы тайно убить?

Несколько сотен человек поспешили в погоню, только чтобы понять, что гора была слишком высокой, а земля слишком огромной. Это было так, как будто Воин-Дракон вообще никогда не появлялся на свет. Где они вообще начнут поиски? Различные гильдии рассеяли свои войска, отправив их на поиски. Что касается профессиональных игроков, то все они казались немного потерянными. Они не могли понять, как Хэппи просто так увел Воина-Дракона …

Для этого потребуется тщательный тактический анализ.

.

Профессиональные игроки, естественно, обдумали проблему со своей обычной точки зрения. Так же, как и тогда, когда они тщательно изучали стратегии своих противников после матча, они чувствовали, что ситуация, которая только что произошла, также должна быть проанализирована таким образом.

Онлайн-игра была чрезвычайно проста для профессиональных игроков, так как у них не было соперников на их уровне. Однако, когда появился соперник на высоком уровне мастерства, тогда игра стала совсем немного сложнее, чем даже обычные профессиональные матчи.

Ни один из игроков, которых послали на поиски Драконьего Фехтовальщика, не принес никаких новостей, вплоть до того момента, когда система объявила, что Драконьего Фехтовальщика убил Счастливчик Гильдии. Что касается того, где это произошло и кто в этом участвовал, гильдии клубов, к удивлению, понятия не имели.

Все присутствующие были подавлены, мрачно занимаясь уборкой после этого. Те, кто мог возродиться, сделали это, и любое сброшенное оборудование было подобрано. В этом процессе было трудно избежать ссор с другими гильдиями. Тем не менее, никаких крупномасштабных столкновений не произошло. У всех этих игроков были привычки, приобретенные за годы работы, и обычно они не спорили по таким мелким вопросам. Последствия похищения босса ощущались как последствия профессионального поединка, продолжение борьбы казалось совершенно бессмысленным. В конце концов, все они были гильдиями, которые так разрослись. Убивать друг друга не значило уничтожать гильдию. Например, после победы на чемпионате Самсары в прошлом году Гильдия Голубого Ручья и Гильдия Самсары вступили в жестокий конфликт, огонь войны распространился по всему миру Славы от членов гильдии до диких фанатов. Каков результат? Можно было только сказать, что пострадали обе стороны. В конце концов, это была онлайн-игра, персонаж, который умер, мог воскреснуть в мгновение ока. Это было правдой, что оборудование могло упасть, но его также можно было поднять, превратившись в цикл «ты бросаешь, я выбираю» и наоборот. В конечном счете, какая сторона получила выгоду? Ни то, ни другое, потому что в конце концов обе стороны понесли бы потери. Только несколько счастливых прохожих могли выиграть.

Таким образом, такого рода сражений менеджеры гильдий старались избегать любой ценой. Только после важных соревнований, когда фанаты почувствовали необходимость высказаться, гильдии почувствовали необходимость твердо стоять рядом с ними. Несмотря на то, что они очень хорошо знали, что это было неразумно, у них действительно не было выбора. Они могли думать об этом только как о своего рода налоге для болельщиков.

Но теперь они просто потеряли дикого босса, и их чувства вряд ли были настолько сильными. Все различные игроки чувствовали, что они не могут по-настоящему конкурировать с Е Сю, но в этот момент все лидеры гильдии были лишены чувствительности. Принести сливки урожая, чтобы посоревноваться с Е Сю, и все равно потерять дикого босса из-за Хэппи? Разве это не был просто еще один день Славы?

За исключением … их гильдия теперь также вовлекла в игру профессиональных игроков. Как получилось, что Хэппи все еще могла так легко осуществить свои планы? На этот вопрос различные игроки из клубных гильдий действительно не могли найти ответа. В их глазах профессиональные игроки были в совершенно другой лиге. Независимо от того, долго ли они не играли в онлайн-игру или играли совсем немного, присутствие Е Сю в течение последних полутора лет было очень веской причиной их неудач. Но они совершенно пренебрегли этой битвой … когда же они победят?