Глава 1217: Правила Голосового Чата

Глава 1217: Правила голосового чата

Переводчик: Номьюмми Редактор: Номьюмми

10 к 0, этот результат заставил замолчать всех тех, кто надеялся увидеть, как Хэппи перевернется. Руан Ченг из Esports пришел, чтобы лично посмотреть этот матч, но, увидев этот результат, он полностью пропустил послематчевую пресс-конференцию.

Выступление Хэппи в этом матче было бесспорным. Их стратегия в командном соревновании была адаптирована для борьбы с Туманным дождем, и они смогли красиво выстроить свою стратегию вокруг уникальных особенностей карты. Каким бы агрессивным ни был репортер, они не могли найти ничего, что могло бы их порадовать в этом матче. В конце концов, репортерам пришлось следовать логике. На данный момент никто не был настолько счастлив, чтобы напасть на них из ниоткуда.

Пресс-конференция завершилась множеством поздравлений. С этими десятью очками Хэппи поднялся на два места в таблице лидеров. После двенадцати туров они теперь были на девятом месте, всего в одном шаге от зоны плей-офф, и это был шаг, который не мог быть меньше, всего одно очко.

Хэппи приближался к восьмому месту, у которого в настоящее время было 71 очко. В одиннадцатом раунде они использовали свое преимущество дома, чтобы победить Тайни Херба со счетом 8: 2, но в выездной игре этого раунда они проиграли Винду Хоулу со счетом 1: 9..

Многие люди уже с нетерпением ждали матча следующего раунда.

В 13-м раунде Хэппи должен был сыграть свой выездной матч против «Покоряющих облаков», которые не были непобедимой командой. А Void тем временем будет играть свой домашний матч против команды, которую только что подметал Хэппи, Туманный дождь.

Если Void хотели сохранить свое лидерство над Happy в рейтинге, им нужно было показать такие же сильные результаты, как у Happy в этом раунде. И только что закончившийся матч «Хэппи» против «Туманного дождя» был четким тактическим руководством в борьбе с туманным дождем. ВСТАВКА-1, поймав Ли Хуа в ловушку вне тактических маневров Мисти Рейн, он нанесет вред команде. Но стратегия была чем-то, что знали все. Важной частью было исполнение. Сравнивая следующих соперников Happy и Void на бумаге, большинство людей ожидали, что Happy превзойдет Void в следующем раунде.

Но Мисти Рейн была не единственной командой, которую Хэппи удалось превзойти.

После двенадцати туров команда, занявшая седьмое место, была командой, которую ранее охватила Счастливая Сотня Цветов. Теперь они лидировали Счастливо всего на 3 очка. Если бы эти две команды набрали одинаковое количество очков, Хэппи был бы выше их в силу их предыдущей победы. В 13-м раунде Сто Цветков тоже встретятся с сильной командой, Вой Ветра. Если бы они не использовали свое преимущество на домашнем поле, вполне вероятно, что Хэппи превзошел бы и их, и Вой Ветра. Прямо сейчас Хэппи набирала очки пугающим образом.

В 12-м раунде Сансара победила Radiant 10: 0, не позволив Хэппи удостоиться чести быть единственной командой, одержавшей четыре победы со счетом 10: 0. Выступление Сансары было таким же сильным, как и всегда.

Кроме того, Крошечная Трава, Тирания и Вой Ветра-все они одержали высокие победы. Но Blue Rain, который провел свой домашний матч против Thunderclap в этом раунде, заработал мощные 5 очков в личном зачете и на групповой арене, только чтобы проиграть командное соревнование. В битве между двумя Мастерами тактики на этот раз Сяо Шицинь взял на себя инициативу.

На послематчевой пресс-конференции Юй Вэньчжоу из «Блю Рейн» взял на себя ответственность, но репортеры не слишком его винили. Поскольку Юй Вэньчжоу не совершил никакой ошибки, он… это было только потому, что его скорости рук было недостаточно, он не мог давать указания и сражаться одновременно. В конце концов, против команды с таким Мастером Тактики, как Сяо Шицинь, боевые стратегии постоянно развивались сложными способами. Недостаточно было полагаться исключительно на сплоченность команды и стратегические привычки. Должен был быть кто-то, кто руководил бы членами команды, чтобы они знали о тактических намерениях. Скорость рук Ю Вэньчжоу в профессиональном круге действительно была ниже, и в этом матче, который требовал высокой скорости рук, чтобы давать указания, он был действительно бессилен.

И на послематчевой пресс-конференции Юй Вэньчжоу мог только беспомощно произнести такие слова: «Соперник был очень умен, точно определил мою слабость».

Как правило, на послематчевой пресс-конференции проигравшая команда шла первой, за ней следовала команда-победитель. Но в этом раунде обе команды сыграли вничью с 5 очками, так что сначала была команда гостей, а затем команда хозяев.

Когда Юй Вэньчжоу сделал это заявление, Тандерклап уже готовился к отъезду, но позже все еще был репортер, которому удалось разыскать капитана Тандерклапа Сяо Шициня. Сяо Шицинь лично подтвердил, что в этом раунде стратегия Thunderclap состояла в том, чтобы увеличить вариативность их боевых действий, с намерением заставить Blue Rain внести коррективы. Удар грома атаковал бы недостатки, которые появлялись, когда Синий Дождь не мог приспособиться достаточно быстро, или недостатки, выявленные отдельными людьми…

Используйте сложную и разнообразную тактику и оказывайте большее давление на медленную скорость рук Ю Вэньчжоу.

Целенаправленная стратегия Сяо Шициня вызвала некоторые споры. Некоторые люди считали, что это просто еще один способ атаковать слабые места противника, и в этом не было ничего плохого. Но другие считали, что использование тактики для создания такого эффекта было низкоуровневым и неинтересным. Стратегия должна демонстрировать интеллект и сообразительность, и такого рода метод изменил это.

Таким образом, это возобновило звонки, чтобы разрешить голосовой чат в матчах. Но как только эти аргументы всплыли, быстро нашлись другие, которые сказали, что если это произойдет, то мусорные разговоры будут извергаться без остановки…

Сразу же все первой мыслью были о каком-то другом человеке из команды Blue Rain. Его болтовня о мусоре не была особенно обидной, но неограниченный голосовой чат был бы идеальным для него.

Как только был упомянут этот человек, этот человек, который вынудил Альянс специально изменить правила боя, эти призывы открыть голосовой чат были ослаблены. Но быстро другие люди предложили, что если бы голосовой чат был открыт только для членов одной команды?

Командный голосовой чат можно было использовать только для указания направлений. Не было бы никакого способа начать атаки на мусорные разговоры.

Но не было никакого способа представить этот вид голосового чата в эфире. Звук каждого командного чата не мог транслироваться одновременно, и прерывание между ними было бы неприятно слушать. Альянс до сих пор всегда использовал текстовый чат, чтобы показывать сообщения команд аудитории, и это также было причиной, по которой они никогда не использовали голосовой чат в соревнованиях.

Однако ввод текста вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на вводе боевых данных, ослабил интенсивность конкуренции.

В этот момент начали всплывать и эти аргументы. В конце концов, дебаты по поводу голосового чата продолжались уже очень давно. Этот матч «Голубой дождь» против «Раската грома» только что показал еще одну проблему, вызванную отсутствием голосового чата.

Юй Вэньчжоу смог выжить в Альянсе Славы благодаря своим уникальным методам. Альянс, со своей стороны, надеялся увидеть конкурентов всех типов. Но теперь существование таких игроков, как Ю Вэньчжоу, было задушено.

С результатами боя Thunderclap означало ли это, что в будущем все команды будут использовать эти сложные, изменяющиеся боевые стратегии, чтобы противостоять Голубому Дождю? В конце концов, это было не то, что мог сделать только Мастер-Тактик. Даже тактические дуэли превращались в состязания на скорость рук. Был ли еще какой-нибудь интеллект в профессиональных матчах?

Было все больше и больше вопросов, и проблема поднялась от просто Юй Вэньчжоу, чтобы распространиться на всех звонивших из разных команд. Без голосового чата они были вынуждены вводить дополнительные элементы управления с клавиатуры. Это не было похоже на пустые разговоры, где, если вы не хотите ничего говорить, вы можете просто ничего не говорить. Отдавать приказы было вопросом победы или поражения, что-то, что абсолютно необходимо было сделать. Из-за правила, запрещающего голосовой чат, они несли большую нагрузку на свои руки. Это было несправедливо по отношению к этим игрокам.

Игроки, которые направляли стратегии, нуждались в интеллекте. Но из-за правил соревнований скорость рук стала фактором, даже несмотря на то, что это не должно иметь никакого отношения к тактике. Это было совершенно неразумно!

Голоса сомнения становились все сильнее и сильнее, и поэтому Альянс, наконец, дал официальный ответ, заявив, что они начнут обсуждение и расследование вопроса о голосовом чате.

Услышав торжественное признание Альянса, многие люди успокоились. Вместе со спокойствием быстро донеслись и звуки жалоб и насмешек. Прошло совсем немного времени, прежде чем многие люди указали, что если Альянс снова изменит правила из-за этого, то у Blue Rain будет два человека, которые вынудят Альянс изменить правила. Blue Rain не признал этот интересный факт, но что касается открытия стратегического голосового чата, команда Blue Rain выразила явную поддержку.

Альянсу необходимо было провести исследование, поэтому не было никакой возможности получить результат за короткий промежуток времени.

Вскоре это было 29 ноября, 13 раунд.

Хэппи сыграл свою выездную игру в «Покорение облаков» и не разочаровал своих болельщиков.

9 к 1, Хэппи выиграл, индивидуальная победная серия Е Сю теперь выросла до 12. 1 очко, которое они потеряли в этом раунде, было из-за ошибки Су Мученга в личном зачете.

И после этого раунда Хэппи наконец-то вышел в зону плей-офф. Пустота, которая ранее была на одно место выше них, также неплохо выступила в этом раунде, победив Мисти Рейн в их домашней игре со счетом 8: 2. Было ясно, что они извлекли урок из стратегии Хэппи против Туманного дождя в командном соревновании, в результате чего Туманный дождь съел большой проигрыш в их двух подряд выездных играх.

Хэппи заработал 9 очков, Холостяк заработал 8, поэтому разница в одно очко между двумя командами была стерта. Как оказалось, и Happy (Xingxin), и Void (Xukong) начинались с буквы X в их именах пиньинь, поэтому следующим шагом было сравнение порядка появления в словаре, в котором Happy взял на себя ведущую роль.

Но в этот момент люди уже поняли, что в предстоящем 14-м раунде Счастливые и Пустые будут непосредственно сталкиваться друг с другом.

Сто Цветов, которые были в пределах досягаемости, чтобы догнать Хэппи, также довольно хорошо выступили в этом раунде, выиграв со счетом 7: 3 в своем домашнем матче против Wind Howl. На данный момент они все еще лидировали Счастливыми на одно очко. И Вой ветра продолжил свой путь взлетов и падений, некоторые люди даже резюмировали свое выступление как «драконы домашней игры, медведи выездной игры».

Но пока этот вывод был немного опрометчивым. Люди в основном обращали внимание на проигрыш Уинда Хоула в выездной игре 301, но 301 не была слабой командой, и не должно шокировать, что они могли выиграть свою собственную домашнюю игру. На данный момент 301 был на десятом месте с 76 очками, всего на 3 очка отстав от Happy и Void. Следующий раунд был Счастливым и битвой Пустоты, так что было очень возможно, что 301 человек превзойдет их обоих и попадет в зону плей-офф.

Вой ветра был не так страшен, но их нынешнее соскальзывание было неоспоримой правдой. Теперь они опустились на шестое место, превзойденные Тиранией.

Тирания, Сансара и Счастье-это три команды, которые выиграли в этом раунде со счетом 9: 1. Синий дождь и Крошечная Херб проиграли свои выездные матчи со счетом 4: 6.

Синий дождь проиграл Королевскому стилю, и их проигрыш в командном зачете снова заставил людей обратить внимание на проблему голосового чата. В этой битве Королевский стиль определенно научился у Thunderclap и использовал живые и разнообразные стратегии. Но в ходе битвы на этот раз Синий Дождь проиграл не из-за скорости рук Ю Вэньчжоу. Игрокам «Синего дождя» не нужны были напоминания капитана, чтобы реагировать каждый раз, когда они сталкивались с малейшими изменениями. Мастера тактики были известны как таковые, потому что, даже если бы они следовали одним и тем же общим правилам для стратегий, их тактика была бы более полной и эффективной.

Голубой дождь проиграл Королевскому стилю, но Крошечная Трава проиграла Грому.

Потеряв много очков в индивидуальных боях, Thunderclap вновь вернулся в командные соревнования. Их рекорд в командных боях был таким же тираническим, как у Е Сю в индивидуальных боях. Прямо сейчас у них было 12 побед и 1 поражение; единственное отличие от Е Сю заключалось в том, что их победы не были последовательными.