Глава 1640 — Неизбежная конфронтация

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Переводчик: Номьюмми Редактор: Номьюмми

Независимо от того, какую поддержку они получали в Интернете.

Независимо от того, сколько нейтральных поклонников Славы начинали благоволить Хэппи.

Но на этом стадионе поддержка Сансары всегда была бы непревзойденной. Это был их домашний стадион. Здесь были их самые несгибаемые поклонники. Несмотря ни на что, они никогда не откажутся от поддержки своей команды.

“Сансара-чемпион!” Стадион был наполнен такими криками. Возможно, под влиянием того, что произошло вчера на площади культуры, болельщики “Сансары” на стадионе сегодня очень осторожно использовали «Сансару» в качестве предмета своих приветствий.

Несмотря на то, что фанаты Хэппи не желали проявлять слабость, было действительно трудно одержать верх, когда у другой стороны был такой импульс. Пройдя через испытания этого сезона, группа фанатов Хэппи теперь имела опыт борьбы с домашним стадионом соперника. Как команда гостей, из-за огромного численного неравенства не было никакой возможности сбить противника с ног одним лишь звуком. В этой ситуации им пришлось больше полагаться на скандирования и баннеры, создавая визуальный импульс. Их, по крайней мере, нельзя было охватить, несмотря ни на что. Но в этой стратегии была большая ловушка, которая заключалась в… подняв большой знак, вы заблокируете вид на ряд или ряды, расположенные прямо за ним.

Эта ловушка в значительной степени ограничивала использование плакатов и баннеров. Но сегодня фанаты Хэппи пошли на это, несмотря ни на что. В секции зрителей выездной команды ряд за рядом вывесок объявляли о победе, настолько густой, что секция выглядела как горный лес. Секция, казалось, была полностью заполнена баннерами, без людей. Кроме зрителей, сидевших в самом начале, практически не было ни одного ряда, чей взгляд мог бы ускользнуть.

Даже несмотря на то, что матч все еще официально не начался, для Счастливых болельщиков, которые подготовили свои баннеры, чтобы создать такое великолепное зрелище, было видно, насколько сознательно болельщики относились к этому матчу. Их звук не мог прозвучать на этом стадионе, но это непрерывное пространство баннеров стало центром внимания на этом стадионе, и телевизионная трансляция дала им дополнительное экранное время.

Если бы они не подготовились заранее, такого рода вещи никогда не могли бы произойти спонтанно, независимо от того, сколько у Сансары было поклонников. У них не было другого выбора, они могли только придать еще больший объем, чтобы бороться с визуальным импульсом Хэппи.

Под лязгающими мечами две команды очень спокойно завершили предматчевую перепалку. Однако после простых рукопожатий наступил новый пик предматчевого возбуждения.

Поскольку этот матч определил бы, кому принадлежал чемпионат, Альянс организовал, чтобы трофей чемпионата, символ высшей славы, был показан перед матчем. Огни стадиона погасли все сразу, и прежде чем зрители успели даже издать крики, все прожекторы сошлись на трибуне. В какой-то момент трофей уже был помещен туда, но при абсолютной концентрации света в это мгновение казалось, что солнце висит в небе, сверкая бесконечным сиянием. Игроки, зрители, взгляды всех были захвачены этим зрелищем.

Прожекторы рассеялись, на стадионе снова включилось нормальное освещение, и мгновенно все вернулось в норму. Но взгляды всех присутствующих продолжали задерживаться на этом чемпионском трофее, взгляды, полные желания и предвкушения.

“Черт, что за дешевый трюк”. Кто-то из профессиональных игроков пожаловался, что прозвучало крайне презрительно, но никто не ответил. В тот момент, когда загорелся чемпионский трофей, независимо от того, выигрывали ли они чемпионат раньше или нет, каждый из них почувствовал, как забилось их сердце.

Это был трюк, но это был чрезвычайно эффективный трюк. Даже для того, кто жаловался, в его тоне была какая-то тоска, отказ уйти в отставку. Этот матч, такая уловка, она действительно вызвала определенную печаль в их сердцах.

Матч должен был вот-вот начаться, но обе команды не сразу вернулись в свои игровые зоны. Они собрались перед соответствующими стендами конкурентов, и все посмотрели на гигантский экран дисплея, ожидая случайного выбора карты групповой арены.

Со звуком начался отбор. Изображения мелькали на экране около пяти секунд, прежде чем внезапно остановиться. Цифровой голос четко объявил название этой карты: Неизбежная конфронтация.

“Название этой карты действительно соответствует случаю!”

Заранее не было обнародовано никакой информации о случайных картах, используемых в плей-офф. Даже комментаторы трансляции только сейчас узнали о карте, и комментарий, конечно, начинался с названия.

Чемпионат, финал, встреча на узкой дороге – неизбежное противостояние. Не было более подходящего описания. И теперь карта, которая была выбрана, имела это название.

Голографическая проекция и экран дисплея стадиона начали простой обзор расположения и характеристик этой карты.

Узкая долина, немного извилистая, но не сложная. С обеих сторон были крутые и высокие скалы. Что касается того, можно ли было по ним подняться, кроме Ночного Странника, несущего ниндзято, трудно было сказать. В это время люди автоматически вспоминали о множестве изменяющихся приемов Мрачного Лорда, но поскольку эти скалы были такими высокими, как только они достигали вершины, они оказывались слишком далеко, чтобы представлять какую-либо угрозу для тех, кто был внизу. Что касается того, были ли какие-либо точки засады вдоль стены или нет, это не могло быть ясно видно из такого краткого введения.

“Не похоже, что в этой карте есть что-то особенно особенное?” — сказал Пан Линь, увидев этот простой обзор. В оригинальной подборке определенно было много карт с такой простой функцией, и эта карта была специально создана для плей-офф. Если бы они только спроектировали эту долину с несколькими дополнительными изгибами и поворотами, в этом действительно не было бы ничего нового.

Как раз в тот момент, когда все задавались одним и тем же вопросом, внезапно из голографической проекции раздались крики убийства. Все наблюдали, как на обоих концах каньона появились лошади и люди, а также засады на обеих горных стенах. Вскоре люди и лошади встретились в центре каньона и начали драться, яростно убивая друг друга. На скалах активизировались засады, и всевозможные валуны и дерево посыпались вниз. Через несколько мгновений обе армии были полностью уничтожены.

Все были ошеломлены.

Что это было?

Это, конечно, не была анимация, просто добавленная в дополнение к названию “неизбежная конфронтация», верно? Это был финал, им нужно было упорядоченно представить информацию о карте. Как можно было допустить такую пустую показуху?

Итак, это была не какая-то анимация, созданная для улучшения атмосферы. Это было то, что на самом деле должно было произойти на этой карте.

Дело было не только в топографии, они на самом деле представляли мешающие события. Независимо от исхода этого матча, этот дизайн неизбежно вызовет много дискуссий и споров впоследствии. Но на данный момент зрителям было очень любопытно посмотреть, как игроки отреагируют на такую карту с событиями и вмешательством NPC.

Тем не менее, прямо сейчас было очень мало информации об этом вмешательстве. Было ли время этого события совершенно случайным или оно было назначено на определенное время? Произойдет ли это только один раз за битву или несколько? Судя по их атакам, казалось, что две группы на противоположных концах каньона и те, что находились на стенах утеса, образовали три отдельные команды. Каково было бы их отношение к персонажам игроков?

Слишком много информации, необходимой для понимания этой карты, не было предоставлено до матча, и из-за изобретательности этой конструкции получение информации об этой карте было бы намного сложнее, чем просто наблюдение за характеристиками местности. Первым и даже вторым игрокам обеих команд пришлось бы проделать большую работу в этом аспекте. Итак, кого бы эти две команды послали наверх?

Всем было очень любопытно. Но на телевидении комментаторы Пан Линь и Ли Ибо были очень уклончивы. Хотя у них и были кое-какие идеи в голове, они не осмеливались говорить легко. Им действительно слишком много раз давали пощечины.

“На этот раз продолжение отправки Е Сю первым-очень подходящий выбор для Хэппи!” В разделе профессиональных игроков их ничто не сдерживало, и после обсуждения все они согласились с этим прогнозом. Столкнувшись с такой сложной ситуацией, было бы лучше послать Е Сю, кого-то опытного и обладающего чрезвычайно хорошей осведомленностью. Получая информацию, он имел очень высокие шансы выиграть сражения в таких непредсказуемых ситуациях.

” Что касается Сансары… » От Хэппи, Е Сю был лучшим выбором, все поняли это с первого взгляда. Это не только имело смысл, но и могло продолжить психологическое угнетение, которое установила его серия побед. С другой стороны, Сансара определенно знала о лучшем выборе Хэппи, поэтому их выбор игрока в определенной степени должен был противостоять ему. Кто был наиболее подходящим на стороне Сансары?

Пока все обсуждали, Цзян Ботао из Сансары сообщил судье о своем первом игроке. И в то же время, судя по их списку, Сунь Сян уже шел к стенду конкурентов.