Переводчик: Номьюмми Редактор: Номьюмми
Увидев, как Сунь Сян вот так просто направляется к стенду конкурента, профессиональные игроки были ошеломлены.
Не то чтобы они сомневались в этом выборе игрока или в чем-то подобном, но… на данный момент судья все еще не объявил окончательный выбор игроков обеих команд. Но из Сансары Сунь Сян просто так шел к стенду конкурентов?
Он раскрывал информацию.
Из-за случайного характера третьего раунда плей-офф, порядок игроков был определен на месте. Если бы одно шло раньше другого, то это было бы похоже на то, как если бы вы слишком рано раскрыли свой ход, играя в камень-ножницы-бумага. Система соревнований не могла допустить подобного изъяна, поэтому, следуя обычной процедуре, две команды сначала сообщат о своих игроках судье, судья подтвердит, а затем об этом будет объявлено на стадионе через большой экран. Только после этого игроки выходили на сцену, проверенные судьей.
Это была нормальная процедура, потому что она усиливала атмосферу живого матча. Часто имя объявлялось одновременно с выходом игрока на сцену. Но на самом деле игрок был определен задолго до этого. В противном случае, если игрок одной команды встанет первым, то другая команда сможет увидеть это и сказать: «О, этот игрок, тогда мы пошлем этого игрока наверх…
В этом и заключалась проблема с тем, что Сунь Сян раскрыл порядок составления списка. Прямо сейчас Хэппи на самом деле еще не сообщил о своем заказе на игрока, но он уже шел к кабинке. Тогда, если бы Хэппи принял какие-либо меры, специально направленные против Сунь Сяна, это не нарушило бы никаких правил. Они бы просто заключили сделку.
А на стороне Сансары? У них не было возможности внести какие-либо дальнейшие изменения. Цзян Ботао уже сообщил судье о первом игроке.
Это была огромная оплошность! Сунь Сян, этот парень, этот решающий матч еще даже не начался, а он уже совершил такую ошибку низкого уровня!
Профессиональные игроки были хорошо знакомы с форматом матча и обращали внимание на правила, поэтому они сразу поняли, что действия Сунь Сяна казались неправильными. Но у обычных зрителей не было такой профессиональной чувствительности. Прямо сейчас они на самом деле аплодировали и восхваляли внешний вид Сунь Сяна!
Был ли это обман?
Видя, что другие игроки Сансары никак не отреагировали на действия Сунь Сяна, профессиональные игроки не могли не начать думать в этом направлении. Одно дело, когда только сам Сунь Сян запутался, но не было никакого способа, чтобы ни один человек в Сансаре не осознал проблему, верно? Но если это действительно был трюк, то реакция команды тоже казалась не совсем правильной. Если они притворялись, то должны были, по крайней мере, притвориться, что встревожены действиями Сунь Сяна, верно? А потом, когда Хэппи принимала меры противодействия, они внезапно меняли игроков. Тогда они могли бы сказать, что Сунь Сян просто бродил по сцене. В этом не было ничего против правил.
Именно так должен был выглядеть этот план, но не похоже было, что Сансара тоже это делала. И у Хэппи не было особой реакции. Е Сю подошел к судье, доложил об их первом игроке, а затем направился к стенду участников.
Как и ожидалось, первым игроком Хэппи был Е Сю. Даже когда Сансара слила информацию, они придерживались своего первоначального, очевидного плана. Один за другим Сунь Сян и Е Сю вошли в свои соответствующие стенды конкурентов.
Смелый, уверенный в себе!
Сансара демонстрировала царственное отношение чемпионской команды. Они не участвовали ни в одной из тех схем, которые придумывали люди. Прямолинейные и честные, они отправили своего первого игрока, который смело вошел в стенд конкурентов.
Никакого подвоха.
Неужели действительно не было никакого подвоха?
“Фокус в том, что никакого подвоха нет”, — внезапно сказал Юй Вэньчжоу из «Голубого дождя».
“Другими словами, если вы чувствуете, что здесь нет подвоха, значит, подвоха нет; если вы чувствуете, что здесь есть подвох, тогда подвох приходит”, — добавил он.
Сяо Шицинь кивнул, Ван Цзеси тоже кивнул, Чжан Синьцзе не возражал, но больше никто ничего не сказал.
Большинство остальных все еще пребывали в растерянности. Только после напряженных размышлений они начали понимать, и все они почувствовали, что их мозгов недостаточно.
«Как это жестокосердно…” Те, кто мог следовать извилистой логике, все вздыхали. И в это время, объявил судья, начался первый бой финального матча групповой арены.
Карта загружена, символы загружены.
Узкий, слегка извилистый каньон, простирающийся с севера на юг. Единственный осенний лист Сунь Сяна погрузили на северном конце каньона, в то время как Лорд Грим был на южном конце.
За каждым из двух символов обычно находилась граница карты. Прямо сейчас телевизионная трансляция показала крупным планом область за персонажами.
Так называемый “картографический мир” за персонажами был заполнен двумя военными лагерями NPC, каждый из которых имел деревянную табличку у входа, на которой были очень четко написаны слова: Военная зона, Смерть незваным гостям!
Игроки, наблюдавшие за матчем, внезапно поняли. Этот картографический мир был похож на край обрыва, пропасть, место, в которое персонажи пострадали бы, просто войдя. Такого рода дизайн границ не был уникален в Славе, и эта карта просто использовала определенный метод для реализации этого дизайна.
Однако такая сцена была бы похожа на пропасть, в которую, как только вы упали, не было бы возможности выжить? Никто не знал. В таком решающем матче никто не мог проверить это на себе. Если бы им предстояло провести тест, они бы захотели придумать способ отправить туда персонажа противника. Прямо сейчас, как только Е Сю и Сунь Сян поняли замысел, стоящий за ними, они сразу же приказали своим персонажам держаться подальше.
Единственный Осенний лист Сунь Сяна уверенно шагнул вперед. Несмотря на то, что Е Сю мог контролировать Мрачного Лорда, чтобы использовать форму Ниндзято Зонтика Мириад Проявлений для преодоления стен каньона, прямо сейчас он делал то же самое, что и Сунь Сян – контролировал своего персонажа, чтобы неуклонно продвигаться вперед.
Действия двух персонажей в начале матча были совершенно одинаковыми. Зрители наблюдали, как два персонажа, один направлялся на юг, другой-на север. Оба одинаково смотрели налево и направо, на то, что их окружало. Если бы не их совершенно другое оборудование, было бы трудно отличить, кто есть кто.
Наконец два персонажа добрались до середины, где не было никаких изгибов и поворотов. Очень быстро они увидели своего приближающегося противника.
Темп движения двух персонажей мгновенно стал осторожным.
Ни поворотов, ни возможности обогнуть. Это было так называемое неизбежное противостояние, прямое столкновение на узкой дороге, от которого не было никакой возможности уклониться.
Ближе, шаг за шагом,
Атаки лорда Грима могли простираться далеко, и прямо сейчас противник был уже в пределах его досягаемости. Но Е Сю не нападал. Он просто поддерживал свой ритм, позволяя лорду Гриму приближаться шаг за шагом.
У Сунь Сяна было еще меньше шансов напасть. Боевой маг — это класс, который должен быть достаточно близок, чтобы полностью раскрыть свой боевой потенциал. По мере того как расстояние сокращалось, перед ним постепенно открывались возможности, такие как Дракон Разрывает Ряды, что могло бы мгновенно устранить расстояние между двумя персонажами прямо сейчас. Но Сунь Сян по-прежнему не двигался с места.
Ни одна из сторон не атаковала. А затем, как будто они оба согласились, один внезапно повернул налево, другой направо, оба двигались под наклоном.
Как раз в тот момент, когда расстояние между ними, казалось, вот-вот сократится, эти двое внезапно заставили своих персонажей двигаться по диагонали, увеличивая расстояние по горизонтали.
Неужели эти двое планировали вот так просто пропустить друг друга и продолжать изучать эту карту?
Увидев эту сцену, многие люди уже начали думать в этом направлении. Но все профессиональные игроки знали, что такого рода расследование не было очень необходимо. Их закулисные товарищи по команде имели то же всеведущее мнение, что и зрители, и расследование было разделено. Так что та половина карты, на которую еще не вступил Мрачный Лорд, игроки Хэппи уже видели ее с точки зрения «Одного осеннего листа» Сунь Сяна. Единственным, кто не знал этого района, был сам Е Сю.
Точно так же Сунь Сян испытал на себе одну половину карты и все еще был незнаком с другой половиной.
В такой ситуации действительно ли они позволили бы другому пройти мимо, чтобы понять, что половина карты, которую они все еще не испытали?
Ни у одного профессионального игрока не было бы такой гармоничной и дружественной мысли. В этот момент для игроков на сцене это наполовину известное, наполовину неизвестное было их силой и слабостью. Таким образом, когда они встретились, основной целью их противостояния должно было быть заставить противника приблизиться к области, с которой они были знакомы и с которой их противник был незнаком, и решить победу там.
Вот почему ни один из игроков не атаковал. Их персонажи подходили все ближе и ближе, оба они искали такого рода возможность, чтобы вывести противника на ту половину карты, которая находится позади них.
Но ни один из них не нашел такой возможности, потому что оба они были очень осторожны, и ни один не оставил никаких лазеек. Это создавало впечатление, что между ними был высокий уровень негласного понимания и координации, но на самом деле ни один из них не забывал, что их противник был их противником. Они обращали внимание на движения другого исключительно для того, чтобы найти возможность. Как только появится возможность, которой можно будет воспользоваться, они оба без колебаний разрушат эту координацию.
Их расстояние с севера на юг было практически равным нулю, но из-за их наклонного движения между ними все еще оставалось около шести единиц расстояния по горизонтали. Оба персонажа стояли спиной к стене каньона. В отличие от прежнего, они больше не оглядывались по сторонам. Они были полностью сосредоточены на противнике перед ними.
Движение прекратилось. Отойди
Шесть единиц расстояния. У Лорда Грима было слишком много навыков, которые он мог использовать, чтобы атаковать противника, и Один Осенний Лист также мог атаковать противника на таком расстоянии. Из-за большой досягаемости оружия Боевого Мага расстояние их атаки было немного больше, чем такие вещи, как кулаки или мечи.
Но два игрока просто продолжали стоять лицом друг к другу, не двигаясь. Никакого движения. Дисплей показывал, что скорость их рук равна нулю, две плоские линии на графике неторопливо продвигались вперед.
Одна секунда, две секунды…
Но даже при том, что не было никакого движения, это не означало, что это не истощало их энергию. Оба игрока в настоящее время были чрезвычайно сосредоточены. Ритм был не просто медленным, он полностью прекратился, и никто не знал, кто нападет первым. Они знали только, что в таком статическом противостоянии будет очень трудно сначала нарушить равновесие. Игра не была похожа на реальность. Пока не было никаких входов, персонаж мог сохранять свою позу и положение в течение многих лет. И переезд потенциально может создать брешь. Несмотря на то, что многие эксперты смотрели этот матч, они были в недоумении, как преодолеть это абсолютное противостояние.
Никто не мог предвидеть, что эти двое вступят в противостояние на таком уровне. Чтобы избежать создания отверстий и устранить недостатки, они постоянно упрощали и упрощали свои движения, уменьшая их движения, снижая скорость.
Наконец, они опустились до предела, до самого низа.
Если бы вы не действовали, не было бы никаких открытий.
Это была уже не ситуация, а состояние, состояние, которое могли оценить только профессиональные игроки.
Было бы очень трудно разрушить это состояние изнутри. Чтобы вырваться со стороны, обычно была только одна причина – судья решил, что это “неподобающее поведение игрока”, и вмешался. Но это противостояние не было неподобающим поведением, оно заключалось в том, что просто не было способа действовать. Там не было никакого контроля, но противостояние никогда не прекращалось. Это была битва духа. Если бы это действительно было нарушено судьей за “неподобающее поведение”, красота сцены действительно была бы разрушена.
К счастью, на сегодняшней карте оказался еще один внешний способ разорвать это противостояние.
Обновление событий!