Глава 213 – Матч, Исход Которого Уже Известен

Глава 213 – Матч, Исход Которого Уже Известен

Конечно, у Чэнь Ехуэя были свои личные причины пойти против Е Сю, которые были намного сильнее, чем у тех, кто пил в Одиночестве. Одинокий Напиток чувствовал только то, что его сыграл Е Сю, в то время как Чэнь Ехуэй чувствовал, что Е Цю полностью изменил его жизнь.

Но в этот момент он проявил разум, а не порыв.

Это было то, что Лю Хао заставил его понять.

Он был тем, кто убедил Лю Хао работать вместе и выгнать Е Цю в качестве главной задачи. Он считал Лю Хао шахматной фигурой.

Они прекрасно выполнили задание, сделав Чэнь Ехуэя очень счастливым.

За это время он наладил отношения с Лю Хао и даже получил помощь от профессионалов в их новаторстве на новом сервере. Лю Хао, казалось, продолжал играть для него роль хорошей шахматной фигуры.

До тех пор, пока они снова не встретили Е Цю.

На этот раз подавление Е Цю можно было считать лишь второстепенной задачей. Однако оба они чувствовали, что эта задача более увлекательна, чем предыдущая основная задача, и оба решили выполнить ее без каких-либо колебаний.

Его шахматная фигура взволнованно подошла, чтобы выполнить задание, поэтому Чэнь Ехуй последовал за ней.

Однако шахматная фигура потерпела сокрушительное поражение. Чэнь Ехуэй не отнесся к этому вопросу слишком серьезно. В конце концов, это была всего лишь шахматная фигура!

Впоследствии он также попытался выполнить эту задачу, но тоже потерпел неудачу. Но он открыл для себя новый путь и в результате сразу же стал искать свою шахматную фигуру только для того, чтобы обнаружить, что его шахматная фигура уже ушла и оставила его, в то время как у него самого не было места, чтобы уйти.

Чэнь Ехуэй наконец понял, что задача вышвырнуть Е Цю была более полезна для его шахматной фигуры, чем для него самого.

Настоящей шахматной фигурой, казалось, на самом деле был Чэнь Ехуэй.

Лю Хао развернулся и пошел выполнять свои собственные задачи, в то время как он оставил второстепенную задачу подавления Е Цю Чэнь Ехуэю. Если бы эту задачу выполнил Чэнь Ехуэй, Лю Хао тоже был бы счастлив.

И Чэнь Ехуэй также не мог избежать этой задачи, потому что это уже стало частью его главной задачи, которая заключалась в том, чтобы стать пионером в создании нового сервера, но Е Цю был огромным препятствием.

У Чэнь Ехуэя не было выбора в этом вопросе. Единственное, за что он мог быть благодарен, так это за то, что наконец-то проснулся и не стал продолжать расставлять свои приоритеты.

Если бы это было частью его главной задачи сейчас, то он мог бы с таким же успехом использовать его!

Этот Бог Славы высшего уровня не заставил его разочароваться.

Те немногие, кто победил многочисленных, 32 игрока, уничтоженных, разозлили Одинокого Питья. В результате крупные гильдии определенно высвободили бы еще большую силу, верно?

Десятый сервер действительно стал намного сложнее из-за существования Е Цю. Чэнь Ехуэй размышлял над этим, обсуждая с Холодной Ночью и Одиноким Напитком, что делать с Лордом Гримом.

Однако три лидера гильдии командовали только своими собственными войсками. Все еще были игроки из четырех других гильдий, которые не заботились о них и беспорядочно искали любые признаки Лорда Грима.

“Черт возьми, они что, идиоты? Неужели они действительно думают, что будут просто ждать, пока мы их убьем?” Одинокий напиток не слишком высоко оценивал этих игроков.

“Видя, что никто не видел их по пути сюда, мы можем сделать вывод о нескольких направлениях, в которых они могли направиться”. Сказала Холодная Ночь.

“Они не будут бессмысленно прятаться, чтобы тратить время впустую. У них определенно есть конечный пункт назначения”. — сказал Чэнь Ехуэй.

“Город Конги, Пустынная Земля или Кладбище. Если бы они направлялись туда, их бы давно разоблачили. Единственные другие варианты-Каньон Линии или Лес с более высоким уровнем огня”, — сказал Холодная Ночь.

“Они также могли бы выполнять задания в небольших деревнях, разбросанных по всему городу Конги”. — сказал Чэнь Ехуэй.

” Мы можем послать людей посмотреть», — сказал Одинокий Напиток. Все трое обсуждали это, маневрируя своими войсками.

“Если это Каньон Лайн…… о…” Холодная Ночь внезапно остановилась на полпути.

«Что?” — спросили двое других.

“Я только что получил сообщение. У нас есть их местонахождение.” — с тревогой спросила Холодная Ночь.

“Сообщение откуда?”

“Игрок, направлявшийся в лес Конги, чтобы выполнить задание, встретил их на своем пути. Судя по направлению, в которое они направлялись, они определенно направляются в Каньон Лайн”, — сказала Холодная Ночь.

«Каньон Линии, они не планируют управлять подземельем, не так ли?” Одинокий напиток угнетал. Если бы группа лорда Грима продолжала оставаться в подземелье, это заставило бы их большую гильдию подумать, что действия были бессмысленными. Ничто другое не могло заставить их чувствовать себя хуже.

“Эти ребята не планируют установить рекорд подземелья правильно……?” Холодной Ночью хотелось выкашлять кровь. Он действительно боялся, что лорд Грим и они установят рекорд, который им никак не побить.

“Слишком самонадеянно!” Одинокий Напиток выругался. Ему было грустно, что они не смогли найти лорда Грима и остальных, но он разозлился, когда они обнаружили их местонахождение. В любом случае, все делало его несчастным.

“В каньоне Лайн много входов в подземелья. Их будет нелегко остановить … ” — сказал Чэнь Ехуэй.

“Когда они войдут и выйдут, мы определенно сможем их найти. Сначала мы сможем выяснить их позиции, а затем собрать людей, чтобы они стояли на страже”, — сказал Холодная Ночь.

“Чего же ты ждешь? Давайте отправимся в Каньон Линии”. Одинокий Напиток вел нас, и игроки Сансары последовали за ним; направляясь в Каньон Линии.

Внутри каньона Линии Е Сю рванулся вперед, как осенний шторм. Тем не менее, они совершили ошибку в самом начале, сделав свой пробег бесполезным. В результате команда просто случайно выступила.

Когда они вошли в подземелье, Тан Роу яростно сражался. Она явно все еще придерживалась прежнего ПК-мышления. Однако после первого БОССА Тан Роу постепенно начала терять присутствие духа, и в ней больше не было прежней энергии. То же самое произошло с Вторжением в Булочки на пару. Состояние двух игроков перешло от горячего к холодному и в конце концов превратилось в непринужденное отношение.

“Эй, эй, вы двое», — позвал Е Сю. “Наберитесь храбрости! Булочка на пару, спой для нас песню”

“НЕТ!” Су Мучэн и Тан Ро одновременно вскрикнули. Довольно много клиентов в интернет-кафе посмотрели в их сторону.

Тан Ро была спровоцирована, и ее дух немного поднялся. Но через некоторое время ее дух снова угас.

“Что случилось? Тебе скучно?” — сказал Е Сю.

«Да…..” — сказал Тан Роу.

” Это нормально», — засмеялся Е Сю. Он видел всю игровую жизнь Тан Роу. Записи подземелий были довольно скучными для глаз нового игрока. Тан Роу нравилось только чувство соперничества. Но для нее, как этот вид соревнований может сравниться с прямой борьбой против других игроков?

Тан Роу испытал немного ПК на Арене, но сегодня все было совсем по-другому.

На Арене игроки были легко побеждены ею, и не было особого чувства удовлетворения.

Однако сражаться против команды Крошечной Травы было для нее слишком тяжело. Она старалась изо всех сил, но у нее не было никаких шансов на победу. Никто не почувствовал бы себя счастливым по этому поводу.

Однако сегодня прорваться через окружение было сложно и сложно, а также было возможно только на 120%. Это была очень приятная победа. Это был ее первый раз, когда она по-настоящему почувствовала радость от игры. Такого рода удовлетворение и счастье она никогда не испытывала с тех пор, как играла в «Славу».

Ее момент возбуждения длился так долго, но теперь начинал угасать. По сравнению с этим, эти подземелья казались скучными и скучными.

Главной особенностью PvP было ощущение битвы в каждый момент. Вам нужно было сосредоточиться, понаблюдать и быстро принять решение; сформулировать или осуществить тактику.

Что касается PvE, вам нужно было сосредоточиться, чтобы не ошибиться. Например, Проводники Идиота Скрытого Света были истинными отражениями тусклости PvE. И что еще хуже, лучшие рекорды подземелий могут быть установлены только при безупречной работе.

Как только вы поняли стратегию, все остальное впоследствии стало скучным. Монстры? БОСС? Подземелья? Это матч, в котором вы уже знаете результат: поразите монстров, очистите подземелье.

Как только вы узнаете исход матча, процесс его достижения никогда не будет напряженным.

Е Сю не собирался пытаться заставить Тан Роу заинтересоваться PvE, но использовал это только как способ попрактиковаться. И даже несмотря на то, что Тан Роу улучшалась благодаря этому виду практики, она не могла сказать.