Глава 417 – Конфликт 50-го уровня
Полный!
Не только Е Сю, все игроки, которые обращали внимание на Лорда Грима, знали, что он уже закончил часть Небесного Испытания на Арене. Дело было не в том, что игроки точно подсчитывали каждую его победу, а скорее в том, что количество побед, одержанных персонажем на Арене, можно было легко найти, просмотрев информацию о персонаже.
После стольких дней наблюдения за лордом Гримом, помимо Серебряного оружия, они знали обо всем его снаряжении с головы до ног. Количество побед, одержанных лордом Гримом на Арене, можно было увидеть на странице информации о его персонаже.
Однако у них не было возможности узнать, какую часть цепочки заданий он выполнил. Но игроки в Небесном Царстве уже сделали свои приготовления. Они были готовы в любой момент наброситься на Лорда Грима, персонажа первого 50-го уровня, достигшего Небесных Владений.
Это правда, что цепочка заданий была сложной, но, увидев выступление лорда Грима на Арене, игроки были уверены, что цепочка заданий не была для него проблемой. Это был только вопрос времени.
Игроки не ошиблись. Это действительно был всего лишь вопрос времени. Хотя время это будет довольно долгое. Чэнь Го лично наблюдал, как Е Сю потребовалось целых три часа, чтобы победить БОССА.
С этим ничего нельзя было поделать. У этого БОССА был пассивный, который позволял ему автоматически восстанавливать здоровье. Урон, наносимый Мрачным Лордом, был очень слабым из-за его уровня и снаряжения. Благодаря этому автоматическому исцелению, уменьшающему урон еще больше, он мог медленно уменьшать его. Он также не мог ошибиться, потому что момент отдыха позволил бы БОССУ немного поправиться и разрушить некоторые из его предыдущих усилий.
Во время этой битвы Чэнь Го смог засвидетельствовать выносливость Е Сю. Для этого боя Е Сю заставил лорда Грима нести огромное количество зелий маны. Как только запас маны достигнет десяти процентов, он начнет давать Лорду Гриму зелья маны для питья. Некоторые из этих зелий маны были зельями мгновенного восстановления, которые использовались в соответствующее время. В течение долгой трехчасовой битвы лорд Грим смог сохранить свой запас маны.
Конечно, это также имело отношение к контролю Е Сю над своими навыками. Если нет, то с арсеналом неспециализированного персонажа в 120 убийств, если бы он просто случайным образом выбрасывал одно за другим, не имело бы значения, сколько зелий он принес. У употребления зелий тоже была перезарядка. Это количество времени нужно было рассчитать при использовании навыков. Если бы у зелий не было охлаждения, тогда не было бы необходимости учиться терпению; достаточно было бы просто убедиться, что приготовлено достаточно зелий.
Эта трехчасовая битва, без сомнения, была самым трудным испытанием для Е Сю. После того, как он закончил этот бой, он не мог скрыть своего изнеможения. Это было потому, что он вообще не мог расслабиться во время боя. Одна минута слабости может потребовать двух минут, чтобы компенсировать это. Во время этого Е Сю действительно был подобен машине и вел бой уверенно и точно в течение целых трех часов.
Даже Тан Ро, тот, кто отказался признать поражение, замолчал после просмотра битвы.
Тан Ро вернулся на девятый день Весеннего фестиваля и также быстро достиг 50-го уровня. Более того, она также пыталась бросить вызов Небесным Владениям.
Тан Роу на самом деле был хорошо знаком с этой задачей. В прошлом она помогла Чэнь Го закончить задание и однажды серьезно изучила его. Для разделов, которые проверяли механику игрока, даже несмотря на то, что каждый сценарий был случайным, у Тан Роу была хорошая механическая основа. Возможно, она не была такой точной и быстрой, как Е Сю, но прохождение этих разделов не было проблемой.
На Арене Тан Роу также пыталась бросить ему вызов на 50-м уровне, но она была далеко не такой чистой и решительной, как Е Сю. Е Сю очень хорошо знал, насколько значительным было подавление 20-го уровня. У Тан Роу не было такого опыта. Когда она использовала Падающую Цветочную Ладонь, подавление уровня делало это так, что противник едва мог быть отброшен назад. Затем противник использовал бы мощный навык, когда его оттесняли назад. Это не было бы мгновенным убийством, но это очень усложнило задачу Тан Роу. Она была далека от того, чтобы Е Сю так легко побеждал своих противников.
Однако, с механическим мастерством Тан Роу, ее, вероятно, можно было считать почти непобедимой для игры персонажей на том же уровне, что и она. Подавление 20-го уровня застало ее врасплох в самом начале, но после медленной адаптации к нему она постепенно становилась все лучше и лучше. Однако та часть теста, которая требовала нескольких побед подряд, вызвала у нее желание закашляться кровью. В конце концов, Тан Роу был не так осведомлен, как Е Сю. Когда она сталкивалась с сильным противником, она иногда опрокидывалась, и ей приходилось начинать все сначала.
Из-за характера Тан Роу она отказалась уклоняться и вместо этого продолжала бросать ему вызов. Е Сю и Чэнь Го знали о ее упрямстве и были слишком ленивы, чтобы попытаться посоветовать ей иначе. Но сегодня, увидев ожесточенную трехчасовую битву Е Сю, Тан Ро замолчал.
В конце концов, она больше не была нубом, как раньше. Она полностью понимала, насколько трудной была битва. Она знала, что ключевой частью битвы была способность выстоять. Это было то, чему она научилась у Е Сю раньше, но она никак не могла быть достаточно хороша, чтобы продержаться три часа, как Е Сю. И если она не сможет этого сделать, у нее закончится мана. Без маны урон, наносимый обычными атаками 50-го уровня по сравнению с автоматическим восстановлением здоровья БОССА, закончился бы только трагедией.
Возможно, она могла бы сделать это, если бы Е Сю был на стороне, давая ей указания, но это было не то, чего хотел Тан Роу. После долгого тупого разглядывания она наконец заговорила: “Эта часть выглядит очень сложной. Я, наверное, не смогу пройти мимо этого”.
«Да!” Е Сю кивнул головой.
Таким образом, Тан Роу посмотрел на ее Мягкий Туман и увидел, что она застрянет на этой части цепочки заданий. Сдаться на полпути было чем-то, от чего у нее очень сильно болело сердце, но она ясно понимала, что это препятствие было не тем, что она могла бы преодолеть. Продолжать упрямо пытаться было бы слишком неразумно.
Должна ли она сначала отправиться в подземелье и попрактиковаться в своей выносливости? Тан Ро подумал о программе обучения, которую Е Сю разработал для этого. Она развернула своего персонажа и на самом деле планировала отправиться в подземелье.
“Куда ты направляешься?” Е Сю увидела, как ее персонаж пошевелился, и внезапно спросила.
”Я собираюсь испытать свою выносливость». — сказал Тан Роу.
“В данный момент нет необходимости завязывать этот узел!” Е Сю горько рассмеялся: “Просто будь внимателен, когда будешь тренироваться, и все будет хорошо. Совершенствование-это постепенный процесс. Не стоит тратить столько усилий только на это препятствие!”
Мягкий Туман Тан Роу продолжал бежать в направлении подземелья, как будто она не слышала, что сказал Е Сю. Но когда она уже собиралась приехать, она вдруг кивнула головой: “Верно. Препятствие не так уж важно. Я собираюсь выровняться, одновременно совершенствуясь”. Сказав это, она проверила зелья, которые были у нее в инвентаре, и бросилась в подземелье 50-го уровня.
Там было много подземелий 50-го уровня. Это объяснялось тем, что 50-й уровень был предельным уровнем в течение трех лет. Подняться до 50 было не так уж сложно. Как компания должна была заинтересовать игроков? Предоставляя игрокам всевозможные задания на 50-м уровне. Можно сказать, что в Glory игроки могли по-настоящему испытать радость от игры только после достижения максимального уровня.
После этого, по мере увеличения лимита уровней, появились более высокоуровневые подземелья, но в диапазоне 50-го уровня все еще было много классических подземелий или опасных сценариев, которые не нужно было закрывать. Как только игрок достигал 50-го уровня, у него было много диких карт и подземелий на выбор. У лучших гильдий, естественно, будет больше мест для соревнований.
Однако было всего несколько персонажей, достигших 50-го уровня.
На 50-м уровне подземелья будут состоять не только из подземелий для 5 игроков. Там было 10 игроков, 20 игроков, даже крупномасштабные 50 игроков.
Поскольку персонажей было недостаточно, чтобы запустить 10 игроков и подняться в подземелья, высшим гильдиям нужно было веселиться вместе. Лучшие гильдии в настоящее время столкнулись с довольно большим количеством осложнений, в основном из-за разрыва в уровнях.
Подземелья 50-го уровня раньше были подземельями самого высокого уровня, поэтому там не было никаких диапазонов уровней. В подземелья 50-го уровня можно было попасть только на 50-м уровне и выше. Но, как и в случае с диапазонами уровней, игроки более низкого уровня не могли войти в подземелье, а команды более высокого уровня не могли устанавливать рекорды.
Из-за этого иметь только 50-й уровень в качестве диапазона уровней было немного неудобно.
Прямо сейчас гильдии не могли сформировать команду подземелий 50-го уровня из 50 игроков. К тому времени, когда они смогут сформировать такую большую команду, если элиты первой строки продолжат повышать уровень, когда прибудут другие члены гильдии, они уже достигнут 50-го уровня и не смогут побороться за рекорд подземелья. Первой строкой элиты были элиты элит своих гильдий.
Это была настоящая проблема. Должны ли они продолжать повышать уровень или ждать, пока все достигнут 50-го уровня и соберут большую команду для совместного продвижения? Высшие гильдии начали обсуждать это. И начиная с 50-го уровня, та же проблема возникнет на 55, 60, 65-м уровнях. Все эти уровни когда-то были верхним уровнем, и все они также имели бы подземелья с ограничением диапазона уровней. В то же время о подземельях для 5 игроков не будут слишком заботиться. Независимо от того, было ли это для демонстрации силы гильдии или для хорошего оборудования и материалов, чем больше ограничение на подземелье, тем лучше. Семь или восемь элитных команд игроков могли расхаживать только по небольшим подземельям. Какой в этом был смысл? Что еще хуже, они даже не могли показать свою силу в маленьких подземельях. Разве там все еще не было команды лорда Грима?
Но для больших подземелий они считали, что лорд Грим не сможет конкурировать с ними. Счастливая гильдия была только что создана. Кроме команды из пяти игроков, все остальные были просто кучкой нубов. Как они могли конкурировать с опытными командами лучших гильдий?
Как они должны продолжаться? Высшие гильдии, очевидно, не стали бы обсуждать это друг с другом. Они планировали все сами. И с недавним всплеском славы лорда Грима, казалось, что он вот-вот достигнет Небесных Владений.
«Значит, он идет……” В Небесных Владениях высшие гильдии давным-давно внимательно наблюдали за Лордом Гримом. В частности, из-за того, какой шум он поднял своим Вызовом в Небесные Владения, его заметили даже Клубы. Узнав о его личности, никто больше не посмеет смотреть на него свысока.