Глава 5: Соответствие навыкам
Переводчик:Номюмми,
Редактор:Гравитационные истории
Дорога к получению заданий была ухабистой. На открытии нового сервера был большой трафик. В истории Славы, когда открылся второй сервер, входящие игроки превысили лимит в начальной деревне, в результате чего все игроки замерли. Люди, которые не вошли в систему, также не могли выйти в Интернет. С тех пор, с открытием сервера, Glory временно увеличит лимит сервера в деревне. Катастрофа, которая привела к открытию второго сервера, больше никогда не повторялась.
На этот раз подготовка к открытию десятого сервера была достаточной. Вступающие игроки были разделены поровну в каждой деревне. Хотя игроков было видно, насколько хватало глаз, он не был достаточно переполнен, чтобы стать проблемой. Но получение квестов от NPC было другой проблемой. Все искали единственного NPC, от которого можно было бы принять задания, и через короткое мгновение они сбились в кучу вокруг него. Слава не позволяла телам пересекаться или проходить через других, поэтому люди формировали кольцо за кольцом. Те, что были внутри, не могли выйти, а тот, что был снаружи, не мог войти. Многие игроки энергично подпрыгивали вверх и вниз, пытаясь пройти мимо, пролетая над головами других людей. Но в этот момент все еще находились на 0-м уровне. Их способности к прыжкам были слишком плохими, и они никак не могли прыгнуть достаточно высоко. Все, кто постоянно подпрыгивал вверх и вниз, были действительно милой и красивой сценой.
В этой ситуации даже эксперты были беспомощны. Кроме того, Чэнь Го был на самом деле вне себя от радости с выражением лица “Я знал, что так будет”. Она посмотрела на Е Сю и записала его имя пользователя: Лорд Грим.
Под постоянные крики бесчисленных игроков ситуация постепенно улучшалась. Как это было решено? Они уступили место небольшому выходу, чтобы игроки, которые закончили принимать задание, вышли.
Е Сю приказал Лорду Гриму выполнить несколько заданий и начал выполнять их одно за другим. Большинство из них должны были позволить игрокам адаптироваться к управлению и окружающей среде. Все задания были образовательными. Е Сю, конечно, был не настолько плох, чтобы нуждаться в таком совете. После того, как вы испытали кражу убийств, выстраивание в очередь, сжатие и т. Д. В любом случае, все те, кто был людьми, создавали проблемы, все квесты, которые могли быть завершены в первой волне, были завершены. Чэнь Го также время от времени наблюдал за этим процессом. Наконец, эти чрезвычайно простые задания неожиданно заняли целых два часа, заставив даже Е Сю беспомощно вздохнуть с грустью: какой смысл в эксперте? В огромном океане людей эксперты ничего не значили.
” Наконец-то готово, я теперь 7-й уровень”. После прохождения последнего задания он снова поднялся. Сказав это, он повернулся к Чэнь Го, но обнаружил, что босс Чэнь уже заснул. И все же ее голова все еще была обращена к экрану!
Ей все еще нужно проверять мою способность не спать всю ночь? Е Сю посмотрел вниз и бросил свою куртку на тело Чэнь Го. Он повернулся и вернулся к своей игре.
Глядя на панель, можно сказать, что после завершения первой волны квестов лорд Грим уже обладал 340 очками мастерства.
В Славе обучение и совершенствование навыков требовали очков навыков. Различные навыки, требующие от 10 до 50 очков. В настоящее время, если персонаж максимального уровня, 70 уровня, завершил все необходимые задания, у него может быть до 4000 очков навыков. Но это не было пределом. Предел очков навыков составлял 5000, но оставшиеся 1000 очков навыков требовали определенной удачи и силы, чтобы получить их.
За десять лет Славы ни один аккаунт не обладал 5000 очками мастерства. Даже знаменитый аккаунт Battle God One Autumn Leaf peak достиг всего 4840 очков, все еще на расстоянии 160 очков. 160 очков-это немного, но и не мало. Если игрок использовал все эти очки на 50-очковом конечном навыке, он мог бы выучить три из них или обновить окончательный три раза. Для эксперта высшего уровня это было огромным преимуществом.
Поэтому при выполнении этих заданий для начинающих задания с опытом и наградами за снаряжение можно было игнорировать, но очки навыков были обязательными. Помимо этого, были важны и те, кто награждал атрибутивные баллы. У персонажей Славы было четыре основных атрибута: сила, интеллект, жизненная сила и дух.
Сила повлияла на физическую атаку, защиту и увеличила максимальный вес инвентаря.
Разведка повлияла на магические атаки, защиту и т. Д. Скажите это!
Жизнеспособность естественным образом влияет на HP, а также выносливость.
Дух повлиял на устойчивость и продолжительность статусных эффектов.
Четыре основных атрибута естественно росли по мере выравнивания характера. Только после 20-го уровня, когда игроки начали менять классы, скорость роста изменилась. Что касается заданий с наградами за очки атрибутов, то это была честная игра. Сила есть сила. Интеллект есть интеллект. Для классов, специализирующихся на силе, вы могли выбирать только задания на силу, но задания, вознаграждающие интеллект, также были открыты для выполнения.
Это также означало, что, если после роста как специализированный класс, с учетной записью максимального уровня, которая выполнила все задания, четыре основных атрибута будут находиться на одном и том же уровне. Поэтому все эти задания должны быть выполнены. После этого оборудование может быть использовано для поднятия необходимого атрибута.
В результате точки атрибутов нельзя было игнорировать. Посмотрев на панель, он немедленно позволил лорду Гриму научиться навыкам.
В Glory игроки могут менять класс на 20-м уровне. До этого не было никакого класса, и любые навыки из любой профессии можно было выучить, пока было достаточно очков навыков. Это также было сделано для удобства игроков. После продвижения до 20-го уровня и нахождения интересного класса все ранее полученные очки будут возвращены. Но после смены классов игрок может учиться только на навыках своего класса. Он не может стать мастером на все руки.
Даже несмотря на то, что Е Сю забыл, какие задания нужно выполнять и как пройти определенные подземелья, его навыки никогда не будут потеряны. Глори была очень уравновешенной. Низкоуровневые навыки также имели свою собственную функцию. Каждый человек мог собрать свой собственный набор навыков, как ему заблагорассудится. Хотя количество очков навыков было ограничено. При нормальных обстоятельствах 4000 очков навыков было далеко не достаточно, чтобы максимально использовать все навыки. 5000 очков также было недостаточно, поэтому игрокам нужно было тщательно выбирать.
Что касается выбора навыков, то у Е Сю, естественно, был свой собственный набор. Хотя его класс «Один осенний лист» был Боевым магом, сам он когда-то считался учебником. Как он мог играть только в одном классе? Неизбежно, только те, кто хорошо разбирался в каждом классе, имели соответствующую квалификацию.
Е Сю, почти не задумываясь, сначала подошел к дереву навыков для начинающих и изучил два навыка для начинающих 5-го уровня: Быстрый бег, бросок.
Дерево навыков для начинающих-это то, чему каждый класс мог научиться. Два навыка, которым научился Е Сю, были очень удобными. Эти 10 очков навыков позволят персонажу двигаться двумя разными способами.
Быстрый бег увеличил скорость бега. У навыка не было перезарядки, но он израсходовал выносливость. После того, как выносливость истощалась, игрок возвращался к нормальной скорости ходьбы. Чтобы восстановить выносливость, игрок должен был либо ходить, либо стоять на месте. Ходьба восстановила бы его медленно, в то время как стояние на месте было бы немного быстрее.
Ролл, как следует из названия, позволяет персонажу выполнять движение качения. Катиться вперед, катиться назад, катиться влево, катиться вправо, катиться под наклоном, катиться пешком, катиться бегом, катиться как угодно. У него также не было перезарядки, но на это ушло некоторое время.
Е Сю давно овладел этими двумя навыками. Он также четко знал, какие навыки были для него практическими на данном этапе игры.
Первым был Небесный Удар, навык Боевого Мага. У каждого класса был такой навык подбора. Все их характеристики были одинаковыми. После атаки цель будет сбита с ног. Чем выше уровень мастерства, тем выше они будут подниматься и тем больше будет урон. Это был широко используемый навык. Е Сю изначально был Боевым Магом, поэтому он выбрал навык Боевого мага «Небесный удар».
После этого, Зуб Дракона, еще один навык Боевого Мага. Это была прямая атака, которая заставила бы врага быть ошеломленным. Е Сю также легко выучил его благодаря своему первоначальному классу.
Затем он изучил навык Снайпера с Плавающей Пулей, След машины Навыка Механика, навык Заклинателя, Разделяющий Меч, Фон навыка Захвата, Сюрикен навыка Ниндзя, Защиту Навыка Мастера Клинка, Электрическое Кольцо навыка Элементалиста и Исцеление навыка Священника.
Эти навыки не требовали большого количества очков. Все они были в пределах 20 баллов. Лорд Грим также был только 7-го уровня, поэтому количество улучшений, которые он мог сделать для навыков, было ограничено. Так что, в конце концов, все еще оставались некоторые оставшиеся моменты. Е Сю больше не учился никаким навыкам. По его мнению, у него уже было достаточно сил, чтобы справиться с любой ситуацией на своем уровне.
Но если бы этот набор навыков, выбранный таким экспертом высшего уровня, как он, был замечен обычными игроками, они бы определенно рассмеялись.