Глава 525: Не могу удержать Босса
Переводчик:Номюмми,
Редактор:Гравитационные истории
«Вы, ребята, не можете удержать босса? Черт возьми, кто держит агро босса? Вы, ребята, не можете нанести последний удар??» Получив отчет, лидеры гильдий поспешно удивленно спросили.
Проще говоря, монстр принадлежал тому, на кого нападали монстры. Сброшенные предметы будут защищены системой для этого игрока. В течение следующих 30 секунд никто, кроме этого игрока, не сможет забрать предметы в течение этого периода времени.
Все это звучало очень просто, но вычислить аггро на самом деле было довольно сложно. Обычно последнее попадание имело значение для всего. Это стоит в несколько раз больше, чем обычный удар. Это было легко понять. В конце концов, последний удар был ударом, который унес жизнь другой стороны. Другая сторона, очевидно, испытывала бы неприязнь к убийце.
Помимо этого, первое попадание также было очень значительным. Количество аггро, полученное за первое попадание, зависит от ситуации. Существовала разница в агрессивности между первым ударом игрока, который взял на себя инициативу атаковать монстра, и первым ударом игрока, контратакующего атаку монстра.
Короче говоря, общие правила были очень простыми, но детали были совсем не простыми.
Особенно против босса. У боссов были имена, предыстория и личности. Каждая деталь влияла на то, как агро будет рассчитываться для каждого босса по-разному. Например, если бы вы нанесли последний удар, у некоторых боссов было бы в пять раз больше аггро за это, но у других боссов могло бы быть в десять или двадцать раз больше аггро за это.
У некоторых боссов возросла агрессия после впадения в состояние красной крови. Некоторые боссы были очень чувствительны к первому удару……
Таким образом, понимание правил, лежащих в основе агрессивности босса, было очень важной частью похищения босса. Обычно последний удар никогда не разочаровывал, поэтому все лидеры гильдий спрашивали об этом своих подчиненных. Когда две команды накапливали одинаковое количество аггро, последнее попадание часто становилось решающим фактором.
Однако полученный ими ответ еще больше ошеломил их: «Нет, дело не в том, что мы не можем украсть босса».
«Тогда в чем же дело?»
«Мы не можем удержать босса!»
«Что? Чей это план?»
«Это не схема. Никто из нас не может удержаться!»
«Что это за глупая шутка? Вы, ребята … » В этот момент лидер гильдии внезапно остановился. Он понял, почему это происходит в то же самое время, когда дискуссионная группа взорвалась суматохой. Очевидно, что «не могу удержаться» указывало не на какую-то одну гильдию, а на каждую гильдию там.
На самом деле они не могли удержать босса.
Почему?
Лидерам гильдии поначалу было трудно в это поверить. Они уже собирались назвать это чепухой, но, печатая свой ответ на полпути, внезапно поняли, что произошло!
Почему?
Это было потому, что те, кто убил босса, были новичками!
Эти игроки могли быть относительно высокого уровня по сравнению с обычными игроками, но они все равно оставались обычными игроками. Обычно основная элита охотилась на диких боссов. Эти элиты были из Небесного Домена с многолетним опытом Славы и хорошо разбирались в обычных серверах.
Они могли бы очищать подземелья и убивать боссов.
Но эти нормальные игроки? Это был их первый раз, когда они это делали!
До сих пор Аквамариновый Рыцарь был убит только трижды на десятом сервере, и каждый раз его убивали только элиты гильдии. Как могли эти нормальные члены гильдии иметь опыт в убийстве боссов такого типа?
При попытке убить босса в первый раз, даже если ваша команда заранее прочитала руководство, уничтожение несколько раз не было бы странным!
Причина, по которой гильдии Клубов могли вывести своих обычных членов гильдии на уровни выше нормы, заключалась не в том, что эти члены гильдии были сумасшедшими уравнителями. Что еще более важно, за гильдиями Клубов присматривали эксперты и ветераны. Что это повлекло за собой? Когда эксперт или ветеран ведет отряд в подземелье, жертв будет меньше.
Что касается пяти нубов, то всякий раз, когда появлялось новое подземелье, нубы умирали много раз, прежде чем очистить его один раз. В Славе смерть привела бы к потере опыта. Смерть снизит вашу скорость прокачки, не так ли? В результате, очевидно, будет существовать разница в уровнях между игроками Клубной гильдии и игроками, не входящими в гильдию.
И вот теперь эти нормальные игроки, которым помогали эксперты и ветераны, наконец-то столкнулись с проблемой. Против Аквамаринового Рыцаря, существа гораздо более сильного, чем босс подземелья, эти обычные игроки не могли удержаться.
В самом начале в гильдиях было много игроков. Из-за хаоса им было трудно разглядеть борющихся игроков рядом с боссом. После этого половина их членов отправилась в погоню за людьми Счастливой Гильдии. Когда поступила информация о том, что Гильдия Счастлива, объединившись, и лидеры гильдии забеспокоились, что что-то случилось на той стороне, те, кто остался, чтобы удержать босса, уже были побеждены.
Аквамариновый рыцарь и его кавалерия уже вызвали своих боевых коней. Они построились и начали атаку. Их железные копыта подняли желтый песок в воздух, создав огромное облако пыли в Западной пустыне. Кавалерия и желтый песок обрушились на игроков и окутали их.
Игроки никогда раньше не видели подобной сцены. У Глори не было никаких лошадей. Рыцарь в классе Рыцарей символизировал только тип идеала. Это не указывало на солдата на лошади.
Аквамариновый рыцарь и его свита представляли собой огромную и грозную кавалерию. Должны ли они напасть на лошадь или на человека? Если они напали на лошадь, на какую часть лошади они должны напасть, чтобы добиться наибольшего эффекта? Если бы они напали на человека, что, если бы их оружие было недостаточно длинным? Пока игроки размышляли над этими вопросами, кавалерия втоптала их в землю. Тех, кому не повезло, несколько раз даже растоптали. Те, кого срубили рыцари на лошадях, получили тяжелые повреждения. Те, кого несколько раз сбивали, на месте превращались в трупы.
Несколько ветеранов возглавляли команды, но они не могли контролировать ситуацию. Беспомощные, они обратились за помощью к лидерам своих гильдий, в то же время поспешно переводя тех, кто преследовал Гильдию, на их сторону.
Когда преследующие их войска услышали их призыв о помощи, они тоже пришли в замешательство. Им было трудно понять, почему босс убивал других солдат, но когда они вернулись, чтобы посмотреть, все они замерли.
Что это было? Что они должны были делать? Как мы попадем в тех, кто сидит верхом на лошадях? Не похоже, чтобы удары по лошадям к чему-то привели. Ах, я упал! Ах, лошадь наступила на меня! Ах, откуда взялся этот меч? Ах, я мертв!
Трупы повсюду хорошо описывали поле боя.
Насколько силен был дикий босс? Против бронированного персонажа из ткани некоторые навыки могли даже один раз выстрелить в них. Кавалерия Аквамаринового рыцаря, возможно, не была так сильна, как босс, но они все еще были сравнимы с элитными монстрами. Их ударов было достаточно, чтобы нанести серьезный урон любому игроку.
Дискуссионная группа превратилась в хаос, потому что они явно знали о силе Аквамаринового Рыцаря. Когда они присмотрелись поближе, отправленных войск оказалось недостаточно, чтобы справиться с ним. Независимо от численности войск, без эффективной стратегии войска были бы только пушечным мясом перед диким боссом. Босс мог бы легко уничтожить их всех!
Было слишком поздно просить о помощи. Остальная часть гильдии отправилась в Альмаршан.
Лидеры гильдий смотрели на них с мертвенно-бледными лицами. Они поняли, что сделал лорд Грим. Лорд Грим соблазнил элиту своими элитами и оставил всех остальных заботиться об этом боссе. Однако их море людей было недостаточно, чтобы победить босса. А как насчет Счастья?
«Если наши люди не могут этого сделать, как может это сделать Хэппи?» — озадаченно спросил кто-то. Другой человек сразу же ответил: «Это другое».
«Чем это отличается?»
«Командир другой…»
Все замолчали.
Командир…. Это было действительно по-другому. Мрачный Лорд был на вершине во всей Красе, а их сторона? Было бы слишком неловко даже проводить сравнение.
В Западной пустыне игроки из тринадцати гильдий в хаосе бегали по карте. Аквамариновый рыцарь и его кавалерия продолжали преследовать и убивать оставшихся отставших. Тот, кого они преследовали, умер. В конце концов, у врагов были лошади.
В этот момент члены Гильдии Хэппи уже собрались вместе и поднялись на песчаную дюну. Войска были выстроены аккуратно и организованно. Они появились сзади, приветствуя игроков Клубной гильдии, спасающих свои жизни. Эти игроки увидели возвышающиеся войска и были так напуганы, что не знали, в какую сторону бежать. В одно мгновение Аквамариновый Рыцарь и его кавалерия полностью уничтожили их.
Агрессия Аквамаринового рыцаря уже пришла в беспорядок. Теперь он брал на себя инициативу атаковать, а не отвечать ударами противника. Аквамариновый Рыцарь увидел в поле своего зрения еще больше целей и без колебаний бросился к ним.
Желтый песок колыхался под копытами кавалерии. Кавалерия, как ветер, неслась навстречу игрокам Хэппи. Стук копыт лошадей по песку был всего лишь звуковыми эффектами и не причинил никакого вреда.
«Маги!» Е Сю сделал заказ в чате гильдии. Поскольку он командовал всей гильдией, он говорил в чате гильдии. Когда он крикнул «Маги!», все маги подняли свои посохи в воздух. Драгоценные камни на их посохах сверкали на солнце.
«Ледяная стена!»
Е Сю отдал приказ. Все маги немедленно начали произносить заклинание. Магические волны пошли рябью, и в одно мгновение почти сотня ледяных стен вырвалась из земли, как горный хребет, блокируя атаку Аквамаринового Рыцаря и его кавалерии.
Бах!
В воздухе раздался оглушительный звук. Аквамариновый рыцарь и его кавалерия не дрогнули перед ледяными стенами и продолжили атаку.
Бах-бах — бах-бах!
Ледяные стены рушились одна за другой.
«Воры, вперед!» Е Сю отдал еще один приказ. Двадцать или тридцать воров начали прятаться в трещинах между ледяными стенами.