Глава 56 – Выравнивание Не Так Просто

Глава 56 – Прокачка уровня Нелегка

Когда Е Сю проходил мимо стойки регистрации, он увидел Чэнь Го, сидящую там с мини-Кротом в руках. У нее был горький взгляд, поэтому он не поздоровался с ней и побежал в зону для курения, чтобы найти компьютер.

В наши дни Мрачный Лорд Е Сю был известен не только в игре. Сам Е Сю был хорошо известен в интернет-кафе. Почти все игроки «Глори» знали, что Лорд Грим был сетевым менеджером этого интернет-кафе. У него также было самодельное Серебряное оружие. Почти все игроки в зоне для курения знали лорда Грима. Многие из них приходили днем после работы и играли до сих пор, не выходя из дома. Увидев, что Е Сю подошел, они все окликнули его, чтобы поздороваться.

Е Сю также небрежно помахал людям, которые приветствовали его. Сунув сигарету в рот и закурив, он вступил в игру. Он сразу же пострадал от бомбардировки сообщениями. После выхода в Интернет в течение пяти секунд запрос на сообщение продолжал мигать, мигать, мигать.

Посмотрев на них, он увидел, что все это были обычные приветствия. Семь Полей, а остальные сказали: “Брат эксперт, ты здесь». Погруженный Нефрит “Я выражаю почтение Богу”. Представитель гильдии Блу Брук Блу Ривер пригласил его поравняться с ними. Представитель Тиранических амбиций Бесконечная Ночь зарезервировал его для полуночных пробежек по подземельям…

Е Сю ответил на каждый из них. Семь Полей, Погруженный Джейд, и все остальные ответили смайликом. Приглашение на повышение уровня Голубой Реки и бронирование подземелья Бесконечной Ночи были тактично отклонены.

Каждый из этих игроков очень тщательно формулировал свои послания Е Сю. После того, как Е Сю ответил им всем, они временно замолчали. Но быстро появилось еще больше сообщений. Груды запросов о дружбе заполняли экран.

Я уже настолько знаменит? Е Сю почесал в затылке. Он только помог установить новый четкий рекорд, и ничего больше. Крупные гильдии могли бы признать, что он был экспертом, но они не должны были заходить так далеко, чтобы опускаться на колени и поклоняться ему, верно?

Е Сю проигнорировал все эти уведомления. В конце концов, кто-то сбоку налетел на него: “Брат, почему бы нам не быть друзьями?”

«А?” Е Сю повернул голову. Он обнаружил, что довольно много посетителей интернет-кафе подошли к нему и помахали руками, приветствуя его: “Брат, давай будем друзьями!”

Все эти запросы на добавление в друзья должны быть из этого интернет-кафе! Е Сю начал потеть. В связи с открытием нового сервера количество игроков десятого сервера в интернет-кафе было относительно большим. Большинство из них просто играли для развлечения и не воспринимали игру слишком серьезно. Но некоторым из них нравилось дружить со специалистами. Если бы они могли стать друзьями сейчас, то их отношения были бы более прочными. В результате нашлось довольно много людей, которые хотели добавить Е Сю в качестве своего друга.

“О? Как вас зовут?” Перед ними он чувствовал себя слишком неловко, чтобы прямо отказать всем. Е Сю спросил у всех их игровые идентификаторы и добавил каждого из них в друзья. Через некоторое время список друзей лорда Грима уже достиг 37 человек. Кроме того, ни один из них не был отключен. Помимо игроков, с которыми он познакомился за последние два дня, таких как Seven Fields, все остальные были Счастливыми гостями интернет-кафе. Хотя большинство из них были из зоны для курения, было также несколько человек, которые подбежали специально, чтобы подружиться с ним.

С таким длинным списком Е Сю не мог сопоставить реального человека и его игрового персонажа. Катаясь на волне импульса, один игрок пошутил: “Мы все из одного интернет-кафе. Мы все должны вместе сформировать гильдию”.

На этот звонок было получено не так много ответов. До сих пор у Glory было всего десять серверов. Добавляя в общий Небесный домен, не было редкостью встретиться с кем-то с одного сервера. Помимо статуса эксперта Е Сю как рекордсмена подземелий, все выстроились в очередь, чтобы подружиться с ним, потому что все они знали что-то, чего не знали Блу Риверс, а другие: у лорда Грима было Серебряное оружие.

Эта штука была более привлекательной, чем запись в подземелье. Если бы Блу-Ривер и другие знали, что лорд Грим скрывает это, они попытались бы связать его еще более безумно.

Предложение создать гильдию вызвало лишь несколько холодных, пустых смешков. Брат, который предложил это, почувствовал себя крайне неловко, поэтому он закрыл рот, играя сам по себе. Все надели наушники и снова погрузились в игровой мир. С другой стороны, Е Сю активно отправлял запрос о дружбе кому-то другому.

Мягкий туман

Это было игровое имя Тан Роу. Е Сю не знал, что это должно было означать. Он посчитал, что она взяла “Туман” из “Погони за дымкой”, взяла Мягкое из своего имени Тан Роу и просто случайным образом соединила их вместе. (Примечание: Дымка состоит из двух слов на китайском языке. Туман-одно из таких слов. Ру от Тан Роу означает мягкий)

После отправки запроса он не увидел ответа. Е Сю предположил, что это было потому, что эта младшая сестра была слишком незнакома с игрой и даже не могла заметить этот тип системного сообщения. Отправить больше не получится. Отправка одного будет мигать так же, как и отправка восьми. В результате он просто оставил это на время. После упорядочения предметов в своем инвентаре. Е Сю готов убивать монстров и уровень.

Самая большая проблема с деревней новичков заключалась в том, что там было слишком много людей. Но после того, как они покинули деревню начинающих, на этапе 20 уровня, самой большой проблемой на данный момент все еще оставалось слишком много людей.

Было несколько деревень для начинающих, чтобы разделить трафик сервера, но после деревни для начинающих все собрались на одном участке земли. Хотя эта земля была больше деревни новичков в несколько раз, каждый 20-й уровень стекался сюда после того, как покидал деревню новичков. В конце концов, ситуация была в основном такой же, как в деревне новичков. В районе, окружавшем Быков, также были огромные толпы людей.

Прошлой ночью Е Сю воспользовался очень ранними утренними часами, когда в Сети было меньше людей, чтобы взять и выполнить несколько квестов. Но сейчас как раз был пик интернет-активности, поэтому выполнение квестов только замедлило бы прокачку. Получение квестов и их выполнение требовали выстраивания в очередь. Убивать монстров приходилось с трудом. Одна мысль обо всем этом заставляла его содрогаться от ужаса. Вместо квестов было бы лучше искать твердое место для уничтожения монстров и повышения уровня.

На данном этапе в какой зоне выравнивания было меньше людей? Конечно, это были более выровненные участки. Игроки теряли опыт, когда умирали во Славе, поэтому большинство игроков не стали бы опрометчиво рисковать. Они предпочитали выстраиваться в очередь за заданиями, выстраиваться в очередь за монстрами и постоянно повышать свой уровень. Если бы они не были экспертами, они бы даже не подумали о том, чтобы отправиться в высокоуровневые районы, чтобы выровняться.

В Глори подземелья были самым быстрым способом повышения уровня. Следующим самым быстрым было завершение линий квеста. И самым медленным было очищение от монстров. Но в нынешних обстоятельствах у него больше не осталось входов в подземелья, и ему придется стоять в очереди, чтобы выполнить задания, поэтому очистка монстров была самым оптимальным выбором.

Трудности и так далее, это не входило в соображения Е Сю. С его пиковым уровнем мастерства, пока уровень NPC не был слишком высок выше его, тогда не было бы никаких проблем.

Опыт, полученный при убийстве монстров, зависел от разницы в уровнях. Эта разница все еще использовала пять в качестве стандарта. Если бы монстры были на пять уровней выше или ниже уровня игрока, то игрок получал бы только минимальный опыт. В пределах этого диапазона, чем выше уровень, тем больше опыта. В результате монстры, которые были на пять уровней выше игрока, давали больше всего опыта.

Пять уровней звучали не так уж много, но в Glory каждый уровень выше имел проблему Подавления уровня.

В Glory уровни использовались не только для определения игроков. Физическая атака, магическая атака, Кровотечение, Оглушение, Укоренение и другие статусные эффекты тоже имели уровни.

Если бы система не отображала разницу в уровнях, то все эти уровни были бы такими же, как уровень игрока.

Другими словами, нынешний уровень лорда Грима составлял 21. Если бы он использовал Двойной Удар, чтобы вызвать кровотечение у скрытого БОССА, то уровень Кровотечения был бы 21.

Урон 21-го уровня или кровотечение 21-го уровня окажут пониженное воздействие на монстров 22-го уровня и выше. Чем выше разрыв в уровне, тем очевиднее сокращение. Этот тип ситуации назывался Подавлением уровня.

Разница между тем, чтобы быть высокоуровневым и низкоуровневым, заключалась не только в разнице в атрибутах и снаряжении. Скрытые расчеты подавления уровней добавили трудностей в борьбе с теми, кто находится на более высоком уровне.