Глава 839: Провести Волка В дом

Глава 839: Чтобы Впустить Волка В Дом

Переводчик: Номьюмми Редактор: Номьюмми

Колдун Вечной команды извлек урок из последнего боя. Он не стал бы вступать в этот бой с крайней осторожностью. Имея огромное преимущество, он решил быть храбрее.

Лорд Грим быстро приблизился?

Конечно. Он не приложил всех своих усилий, чтобы остановить его. Он намеренно подпустил лорда Грима поближе. Когда его противник отошел на достаточное расстояние, он сразу же прибавил темп, чтобы застать его врасплох.

Что касается лорда Грима, то он сокращал дистанцию во время атаки. Для Колдуна все это не имело значения. Даже если бы ты не нападал на меня, чтобы помешать мне сбежать, я все равно не собирался тебя отталкивать!

Колдун команды Вечного внимательно следил за Мрачным Лордом. Каждый шаг вперед был еще одним шагом к его идеальному сценарию.

Это примерно так.

Наконец, расстояние между Мрачным лордом и Леопольдом достигло величины, которой Колдун был доволен.

На таком расстоянии он мог атаковать или отступать. Когда он произносил свои проклятия, его противнику было бы нелегко увернуться.

Давайте начнем с привязки!

Колдун ждал этого момента, поэтому у него, естественно, был план на уме. Его последовательность атак развернулась без лишних раздумий. Он нажал на клавишу и подождал, пока его свяжут, как вдруг услышал выстрел.

Д*мн……

Колдун увидел, как из пистолета Мрачного Лорда вырвался язычок пламени, и выругался про себя.

Несмотря на то, что это была обычная атака, она была рассчитана по времени во время его заклинания, поэтому она прервала бы его Привязку.

Навыки управления колдунами были пугающими. Как только в вас попадут, вы на несколько секунд окажетесь под их контролем. Если бы их время броска было мгновенным, они были бы слишком подавлены. В результате проклятия чернокнижника накладывались раз за разом или требовали подготовки. По крайней мере, они не проявятся так быстро, как навыки Мастера Клинка или Нападающего.

У Бинда было тяжелое время. Несмотря на то, что время броска было небольшим, оно не могло быть быстрее пули лорда Грима. Беспомощный, Колдун заставил Леопольда избежать этого выстрела.

Переездом его кастинг, естественно, был бы прерван. Мобильный актерский состав был особым навыком элементалистов. Колдуны не могли этому научиться. Попадание пули также прервало бы кастинг. Перемещение тоже помогло бы, но, по крайней мере, он избежал бы этого небольшого повреждения. Любой предпочел бы увернуться.

Усвоив свой урок, игрок-Колдун не стал накладывать еще одно проклятие. Проклятия, для которых не требовалось время броска, имели довольно большую стартовую задержку, но их, по крайней мере, можно было использовать во время движения.

Но на этот раз, прежде чем он успел закончить ввод, раздался выстрел. И на этот раз это был не один выстрел, а несколько подряд. Лорд Грим прямо выпустил пистолет Гатлинга. Пули летели по прямой. Увернуться было бы не так-то просто. Как у Колдуна могло быть время, чтобы завершить свое мастерство?

Додж додж додж додж додж … ..

Игрок-Колдун изменил положение Леопольда, отчаянно двигая руками, чтобы избежать бесконечного потока пуль. Это поставило его в невыгодное положение.

Его противник слишком хорошо контролировал его. Казалось, что ни одна пуля из скорострельного пистолета Гатлинга не пропала даром. Этот уровень мастерства был выше даже капитана их команды Ву Чэня!

Самая удивительная часть еще даже не наступила. Когда выстрелили последние пули из пистолета Гатлинга, лорд Грим уже сменил форму своего зонтика и начал использовать другой навык. Это был навык, с которым Колдун был несравненно знаком: Проклятая Стрела.

Шар темной энергии мгновенно застыл. Колдун не мог сказать, было ли ему предъявлено обвинение или нет. Из того, что он мог сказать, как только Пистолет Гатлинга закончился, Проклятая Стрела полетела прямо в него.

Темная стрела двигалась чуть медленнее, чем пули из пистолета Гатлинга. Тем не менее, стрела, казалось, была связана вместе с пулями из пистолета Гатлинга. Даже если игрок-Колдун хотел заблокировать его своей Стрелой Проклятия, из-за расстояния между двумя сторонами у него не было достаточно времени, чтобы бросить его.

Нехорошо!

Игрок-Колдун уже понял, что ситуация была не из лучших.

Это чувство неспособности справиться с приближающимися атаками из-за расстояния было тем, что он планировал дать лорду Гриму, не сейчас, казалось, все было наоборот.

Во-первых, Пистолет Гатлинга. Затем, Проклятая Стрела. Из-за расстояния избегать их стало намного труднее.

Отступить первым? Или мне следует избегать их и поспешить в контратаку?

У игрока-Колдуна изначально все было запланировано, но в этот момент он должен был сделать выбор.

Однако приближающаяся Проклятая Стрела не стала его ждать. Как только шар света лопнет, навык можно будет считать завершенным. Когда Проклятая Стрела полетела, Мрачный Лорд не замедлил хода и продолжил сокращать дистанцию, следуя за этой стрелой.

Это нехорошо!

Игрок-Колдун больше не колебался. Ему нужно было держаться на расстоянии от Мрачного Лорда. В результате он увернулся, в то время как его Леопольд отступил.

Бах!

Прежде чем Проклятая Стрела была полностью выпущена, Лорд Грим действительно выпустил пулю, чтобы усилить атаку.

Там также была пуля рядом со Стрелой Проклятия….

Кроме неспециализированных, ни один другой класс не смог бы этого сделать. Колдун был застигнут врасплох и попал под пулю. Атака вызвала короткий удар, в результате чего Леопольд также был поражен Стрелой Проклятия. Это были навыки низкого уровня. И поскольку у Бесчисленного Множества Проявлений Лорда Грима была низкая атака, нанесенный урон на самом деле был небольшим, но он все равно нанес удар по уверенности Колдуна.

Первый бой прошел гладко, как масло, все шло по плану.

В следующем бою он был как огонь и красиво завершил камбэк.

В Славной карьере этого Колдуна он сыграл сегодня свою лучшую роль. Его уверенность достигла своего пика, поэтому, даже столкнувшись лицом к лицу с подозреваемым в том, что он Бог Е Цю, он не колебался и не играл осторожно. Он мужественно думал о том, чтобы нанести как можно больше урона, чтобы помочь игрокам, стоящим за ним.

Но теперь он оказался в совершенно невыгодном положении. Он чувствовал, что у него устали руки. Его разум колебался. Это отличалось от его противостояния с Одним Дюймом Пепла.

В том матче его Леопольд случайно приблизился на один Дюйм к Пеплу. Быть в невыгодном положении было нормально. Но в этом матче Мрачный Лорд пришел издалека и очень прямо загнал его в угол. Более того, он оказался в такой ситуации, несмотря на свое тщательное планирование и подготовку. А теперь? Если бы он сказал, что намеренно подпустил Мрачного Лорда поближе, чтобы тот мог нанести некоторый урон своему противнику, кто бы ему поверил?

После того, как их дистанция сократилась, он явно оказался в невыгодном положении! Его действия были такими же, как если бы он впустил волка в дом!

И теперь расстояние между ними все еще сокращалось…..

«Техника теневого клонирования!»

В публичном чате матча внезапно всплыли эти слова. Несмотря на напряженный темп лорда Грима, у него неожиданно нашлось время напечатать эти слова.

Когда прозвучали эти четыре слова, Колдун в испуге вскочил. На их нынешнем расстоянии Техника Теневого клонирования могла бы достичь im. Техника теневого клонирования была навыком ниндзя ниже 20 уровня, так что у неспециалиста он определенно был бы.

Игрок-Чернокнижник отчаянно поворачивал свою точку зрения влево и вправо, но все зрители могли ясно видеть, что в тот момент, когда Леопольд обернулся, Лорд Грим использовал Технику Теневого Клонирования.

Слишком подло!

Зрителям было трудно усидеть на месте. Вы на самом деле выпалили название навыка, чтобы побеспокоить своего противника. Ты думаешь, что ты Хуан Шаотянь?

Даже игроки в команде «Вечный» смотрели с неодобрением! Другая сторона явно выпаливает название навыка, чтобы отвлечь вас! Вам следует обращать внимание на его движения. Вы можете видеть, когда он использует Технику Теневого Клонирования. Что ты ищешь вокруг?

Хотя это было легче сказать, чем сделать.

Леопольд был вынужден отступить из-за тесно связанных атак лорда Грима, поэтому было трудно не заметить что-то, сделанное лордом Гримом. Когда он вдруг увидел, как лорд Грим внезапно выпалил навык, он очень забеспокоился, что Лорд Грим перед ним был клоном.

Но, естественно, когда игрок-Колдун обнаружил, что вокруг него никого нет, это произошло.

Зуб Дракона, Небесный Удар, Двойной Удар, Падающая Цветочная Ладонь…..

Эта комбинация Боевых магов была чем-то, что Е Сю мог выполнить всего одним пальцем. Но после Падения Цветочной Пальмы он использовал особенность неспециалиста. После того, как его ударили, Леопольд отлетел в сторону, его ударили мечом в воздух. Волна меча закружилась вокруг него в центре. Мастерство Заклинательного клинка: Взмах Колеса.

После Слэша Волнового колеса последующие действия продолжились.

24 занятия. 120 базовых навыков вытекли из рук лорда Грима, шокировав всех. В этот момент большинство людей забыли об исходе боя. В их головах снова и снова всплывала одна и та же мысль: Черт возьми, это тоже можно сделать?

Ни один игрок раньше не видел такой комбинации. Прямо сейчас это исполнял лорд Грим, заставляя их чувствовать себя очарованными новизной этого. В то же время они надеялись увидеть, какие еще новые трюки можно будет придумать. Это продолжалось до тех пор, пока полоса здоровья Леопольда не изменила цвет. Все вернулись к матчу.

Это было совпадение. Победа и поражение имели значение. Индикатор здоровья Леопольда уже был красным. У него оставалась лишь десятая часть его здоровья. Он собирался проиграть! Ах! Вы можете продолжать в том же духе!

Все снова отвлеклись.

По сравнению с ними команда «Вечность» была не такой, как они. В конце концов, им был небезразличен исход этого матча. Результат повлиял на их команду и их будущее. Какой бы шокирующей ни была сцена, это не избавит их от беспокойства.

Он заблудился……

Все уже были уверены.

После того, как лорд Грим приблизился, он развязал пугающую непрерывность преступления неспециалиста. Несмотря на то, что количество комбо иногда нарушалось в соответствии с системой, в глазах реальных игроков некоторые из тех атак, которые не были распознаны системой, все равно были комбо, потому что их нельзя было избежать или заблокировать из-за ситуации. Эти типы ложных комбо были еще более ужасающими, чем обычные комбо. Обычные комбо могут быть насильственно прерваны. Однако ложные комбо основывались на том, что противник не мог отреагировать, чтобы соединить атаки.