Глава 10 — Головная боль разработчика

Лю Е уже настолько погрузился в цепочку квестов, что не мог просто отказаться от нее. Более того, уничтожение бандитов, скрывающихся в Водопадном лесу, не имело ограничений по времени, что позволяло ему выполнять квест в любое время.

Естественно, он не мог сразу броситься в бой без предварительной подготовки. Он не мог допустить повторения инцидента с бандитами в масках, когда у него не было контригры против врагов, и он был вынужден полагаться на удачу и свою сообразительность, чтобы выжить.

Все снова сводилось к сельскому хозяйству.

-2

-2

-2

Лю Е встал на вершину валуна и испытал свои недавно приобретенные навыки, создав десятки ледяных снарядов, которые парили вокруг него. После того, как ледяных осколков в общей сложности стало двадцать, он, наконец, достиг своего предела.

«Давай, не двигайся…» — пробормотал Лю Е, глядя вдаль, целясь в ведущего монстра.

[Взрослый Волк — Ур. 5]

[ХП: 150/150]

———

[Альфа Волк — Ур. 7]

[ХП: 250/250]

[МП: 70/70]

Прошло три часа с момента запуска Avatar Online, и многие игроки уже вошли в Водопадный лес, чтобы побродить, что вынудило Лю Е переключиться на более сильных монстров, найденных в глубине карты. К счастью, недалеко от зоны возрождения Бешеных псов он обнаружил свору из пяти взрослых волков, бродящих вместе с альфа-волком во главе. Идеальная цель для проверки его новой стратегии.

Свуш!

Двадцать ледяных снарядов летели по красивой дуге к неожиданным волкам. Атаки с возвышенности могли достигать гораздо дальше, чем с земли.

-16

-16

-16

[Динь! Вы убили Альфа-Волка. Вы получили 200 опыта и 2 серебра.]

Все осколки одновременно врезались в ведущего волка, убив его прежде, чем он успел среагировать. Как он и думал, волки не заметили его атаки, так как он находился вне их зоны агрессии.

Ого!

Оставшиеся четыре волка взвыли при смерти своего лидера и быстро нашли виновного, чтобы отомстить. Жаль, что Лю Е сидел на вершине валуна за пределами их досягаемости, из-за чего они не попали в цель и вернулись на свою точку возрождения.

Свуш!

-16

-16

-16

[Динь! Вы убили Взрослого Волка. Вы получили 50 опыта и 50 бронзы.]

Одного за другим Лю Е убил всех четырех взрослых волков, не рискуя своей жизнью. Несмотря на то, что Лю Е пришлось использовать два небольших зелья маны, он все равно получил свои деньги обратно, и опыт тоже был приличным.

К сожалению, он заметил в этом районе только один валун, достаточно высокий, чтобы защитить его от нападения волков. Несмотря на то, что у него был доступ только к одному волчьему отродью поблизости, его время было потрачено не зря.

Лю Е терпеливо ждал, чтобы проверить время возрождения, и, к его удивлению, волки снова появились всего через пять минут.

400 опыта каждые пять минут? Рассчитывайте на меня!

———

«Мисс Кэтрин! Я думаю, у нас проблема!»

Кэтрин была на ногах последние три часа. Только после того, как все улеглось, она, наконец, нашла возможность отдохнуть на диване. К сожалению, как только она закрыла глаза, дверь ее офиса распахнулась, и один из разработчиков встревоженно окликнул ее.

«Что это?» — спросила Кэтрин, потирая виски, пытаясь облегчить головную боль. «Я предполагаю, что это что-то, что требует моего разрешения?»

Она использовала большую часть своих умственных способностей во время первоначального тестирования Elemental Affinity, а затем без отдыха контролировала весь запуск. Она привыкла к тяжелой работе, но даже ей нужно было время, чтобы перевести дух.

«Да, мисс. В целом запуск прошел успешно, без каких-либо серьезных осложнений на каких-либо серверах, но конкретная деревня новичков доставляла нам одну проблему за другой», — сообщил разработчик. «Вы хотели, чтобы мы следили за этим одним игроком, Grind God и Miss, вы были правы. Всякий раз, когда возникает проблема, этот человек всегда вовлечен».

Глаза Кэтрин загорелись новой жизнью, когда она встала и последовала за мужчиной из своего кабинета. — Что он сделал на этот раз?

У Кэтрин уже было хорошее предчувствие на его счет, и правота лишь усилила ее интерес к нему.

«Во-первых, это был квест-ловушка, который мы поставили, чтобы заставить первых игроков покинуть деревню, но кто-то сумел украсть его у него», — пояснил разработчик. «Обычно первый квест цепочки не должен был быть завершен, пока несколько человек не провалили его, но произошло нечто неожиданное. Игроку Черной Розе удалось незаметно прокрасться в лагерь бандитов и украсть Камень Огня».

«Как это связано с Grind God?» — спросила Кэтрин.

«Ну, Черную Розу поймали, когда она убегала, и трое бандитов в масках погнались за ней. Мы были уверены, что она потерпит неудачу, но незадолго до того, как Черная Роза была поймана, она передала квест другому игроку…»

«Грейт Боже», — закончила за него Кэтрин, изогнув губы. Иногда она удивлялась, насколько точен ее инстинкт.

«Да. Этого не должно было быть, но поскольку у Черной Розы был выбор отказаться от своего квеста, квест перешел к владельцам, когда она бросила ему Камень Огня», — уточнил разработчик. «Все уникальные квесты управляются ИИ, и он адаптируется к ситуации. Игроки могут менять ход цепочки квестов в зависимости от того, по какому пути они идут».

— Ладно, переходи к делу. Кэтрин тут же остановила его, так как ее головная боль становилась все сильнее, чем больше информации она потребляла. «Что он делал?»

При входе в главный развивающий зал громкая болтовня тут же стихла, и все вернулись к работе. В штаб-квартире было хорошо известно, что хорошенькая директор по игровому дизайну ненавидит шум.

«Есть два вопроса, которые требуют внимания мисс Кэтрин», — начал разработчик, выводя ее на главный экран. После нажатия нескольких кнопок перед ней отобразилась сцена, в которой Лю Е противостоит Артуру.

Когда враждебно настроенный торговец потянулся к телу Лю Е, видео остановилось. «Вот. Судя по сценарию, Артур должен был украсть Огненный камень простым прикосновением, но Grind God переиграл ИИ».

Видео возобновило воспроизведение, показав, как охранники уводят Артура.

«Камни стихий не должны быть вознаграждены за квесты, пока игроки не войдут на материк. Все, что мы хотели, — это сообщить игрокам о его существовании. Это еще не все». Разработчик пропустил видео вперед. «Из-за изменения квеста он получил совершенно новый квест, созданный нашим ИИ. Прямо сейчас мы не можем контролировать, куда пойдет этот цепной квест».

«Понятно. Кто-нибудь еще в игре делал это?» — спокойно спросила Кэтрин, совершенно не обеспокоенная.

«Нет. Пока нет», — покачал головой разработчик. «Однако есть много текущих квестов, поэтому мы отслеживаем…»

— Ничего не делай, — отрезала его Кэтрин. «Пусть ИИ учится на своих ошибках. На самом деле это не имеет значения, пока игроки продолжают играть в игру и осваивают элементы».

«Да, мисс Кэтрин», — твердо кивнула разработчик, считая ее слова золотыми.

«В следующий раз не звони мне, если только это не что-то серьезное», — приказала Кэтрин, потирая лоб от переполнявшей ее усталости. — В любом случае, если это все, я вернусь…

Она не смогла закончить фразу, так как ее потревожил внезапный писк.

Разработчик рядом с Кэтрин посмотрел на свой пейджер и быстро сел рядом с компьютером.

«Кто-то повышает уровень как сумасшедший!» — закричал мужчина, выведя уведомление на главный экран. Ко всеобщему удивлению, снова появился знакомый наряд Лю Е.

«Это снова он! Как он уже 6-го уровня?!»

Разработчики расширили глаза, а Кэтрин лишь мягко улыбнулась. Талантливые и умные игроки были именно тем, что она хотела видеть.

Они перемотали последние несколько минут назад, и новая фермерская стратегия Лю Е была раскрыта.

«Он уже убил три лагеря, стоя на этой скале, и скоро возродится четвертый», — сообщил разработчик. «Если он продолжит в том же темпе, то сможет достичь 10-го уровня всего за шесть часов. Не слишком ли это рано? Увеличим время возрождения?»

— Как насчет того, чтобы сделать валуны скользкими, чтобы он упал? предложил другой разработчик.

Кэтрин закатила глаза, просто нажимая одну кнопку на клавиатуре, закрывая для них видео.

«Перестань относиться к этой игре как к обычной игре», — упрекнула ее Кэтрин. «Это даже не ошибка, а игрок, использующий свой ум для получения преимущества. Это именно то, что мы хотим видеть. Пусть игроки исследуют и наслаждаются игрой, как будто это настоящая жизнь. Если только кто-то не пытается сломать игру, оставайся на месте.»

Ее слова вызвали тишину в комнате, но она перестала обращать на них внимание и направилась к выходу.

— Не беспокой меня больше сегодня. Я иду отдыхать.

Кэтрин вернулась в свой кабинет и, проверив, нет ли кого-нибудь поблизости, заперла за собой дверь, опустив жалюзи. Ее взгляд сразу же упал на консоль головного убора, лежавшую на ее столе.

«Растереть Бога, а…»