.
.
.
———-
[Ваш квест обновлен]
[Посетитель Деревянного Сердца
Многие существа…
…
>Требования:
Встретьтесь с этим инопланетным существом и поймите мотивы его визита 1/1
Или положить конец его вторжению 0/1 /Невозможно/
Подождите, пока Муддан примет участие в Ритуальном бою 1/1.
*Необязательно* Вызовите Муддана на Ритуальный бой и желательно выиграйте 1/1.
]
[Вы выполнили квест, Посетитель Деревянного Сердца]
[Ваша репутация среди Каркавана увеличилась на 40]
[Ваш статус в Каркаване повысился с Аутсайдера до Заслуженного воина]
[+1978% опыта уровня]
[Уровень повышен]
[Уровень повышен]
[Уровень повышен]
[Уровень повышен]
[Вы были первым игроком, достигшим 40-го уровня!]
[Вы достигли 40-го уровня, ваша предыдущая особая привилегия утрачена]
[Для того, чтобы вы первым достигли 40-го уровня, прирост опыта навыков был утроен, а вероятность получения новых навыков из всех источников немного увеличилась]
[Эта привилегия будет действовать до тех пор, пока игрок не достигнет 50-го уровня]
[ДИН]
[Цепной квест «Посетитель деревянного сердца», часть 2 активирована]
[Таинственный воин был нокаутирован после успешного боя, но его причины и цели до сих пор остаются неясными.
Требования:
Подождите, пока каркаванский воин Муддан выздоровеет 0/1]
[ДИН]
[С пылкой решимостью и вопреки всему вы победили невозможного врага, история, подходящая, но необходимая для Чемпиона]
[Вы открыли новую сказку! Великий воин!]
Если непрерывного звонка уведомлений было недостаточно, Дейл был совершенно сбит с толку тем, что он увидел, когда схватил свое копье:
[Неудача (обычная)
Рейтинг: 4 звезды
Дает временный навык: Бросок 2 звезды (активный).
Требования: Сила: 30; Конституция: 25; Ловкость: 25; Мана 10
Описание: Импровизированное копье, изготовленное из соединения двух компонентов: острого шипа неизвестного происхождения и прочного древка из лавиатной стали.
Как следует из названия, это провал, позор материалов, использованных при его изготовлении. Шахтеры, которые целыми днями добывают руду, использованную для этого, будут пристыжены и восстанут в своих могилах, просто взглянув на это.
Он не сломается и точно порежется, это ставит его на довольно высокий уровень, поскольку материалы внутри него не оставят своего владельца разочарованным.
Удивительно, но это отвратительное оружие, казалось, изменилось после встречи с великим врагом, запечатлевая в себе Мастерство своего владельца.
В любом случае, в таком явлении нет ничего особенного, поскольку рассказы о предметах, сохраняющих навыки своего пользователя во времени, бесчисленны, но даже в этом случае это о чем-то говорит…
Хотя связано ли это с высокими навыками его владельца или с самим копьем?
]
«…»
Дейл прочистил уши и горло, читая эти слова.
Читать нужно было много, но ему нужно было как можно скорее привести Муддана в деревню, чтобы он мог исцелиться.
‘У меня есть время.’
Поэтому он решил прочитать все это по дороге, пытаясь при этом успокоить свой разум.
…
«Ург… Хаф!»
Когда он закончил читать первые несколько уведомлений, перетаскивая Муддана через кучу грязи, Дейл недовольно хмыкнул и вздохнул.
В конце концов, он повысил свой уровень, даже превысив 40-й уровень…
Вот и пошли его планы на предстоящее Событие… Его цель оставаться на низком уровне и совершенствоваться за его пределами провалилась.
Но он не может иметь все это, не так ли? Иногда он выигрывает, иногда проигрывает, так уж сложились дела, и в целом он не особо расстроен, просто немного конфликтен.
В конце концов, поддержание своего уровня, несмотря на бесконечные источники опыта вокруг, должно было быть трудной задачей, тем более что Событие произойдет всего через неделю.
Заставляя себя занять пассивную позицию до тех пор, пока это событие не может принести больше вреда его планам, чем пользы, поэтому, если дела пойдут так, можно с таким же успехом плыть по течению.
Тем не менее, он был счастлив, тем не менее, повышение уровня может быть болью, особенно на более высоких уровнях, и если первая часть этого квеста дала так много опыта, Дейл мог только ожидать, сколько он получит за последующие части.
Однако это не было даром, Муддан ни в коем случае не был легким противником, придерживаясь своего звания Воина и, конечно же, самым сильным врагом, с которым Дейл когда-либо сталкивался, даже если это были не самые глубокие травмы, которые он когда-либо получал.
И если сам Муддан был только в начале, он мог только представить, что его ждет в конце всего этого.
Дейл закрыл глаза из-за пыли в воздухе, думая на ходу:
«Честно говоря, я ожидал, что мой квест обновится, просто не предполагал, что он закончится вот так».
«Я получил огромную кучу опыта и даже некоторую репутацию среди Каркаванов…»
«Сейчас это бесполезно, но это обязательно сыграет свою роль, когда я встречу их, поскольку именно к этому меня подталкивает этот Квест».
«И все же еще неизвестно, соглашусь ли я помочь этому внезапному гостю или нет».
Его глаза слегка заострились.
«Хотя… Нынешние обстоятельства не оставляют мне столько места для маневра…»
«Если мне придется столкнуться с монстром глубоко в лесу, то я мог бы с тем же успехом подружиться с племенем, которое живет в нем, не так ли? Особенно тот, который пришел за помощью.
— Они могут знать о вещах, которые могут полностью изменить ход завтрашней экспедиции.
«Я не могу просто упустить эту возможность, ничего не делая».
/Поп!/
/ГЛОТОК!/
Дейл продолжал тащить Муддана по земле, открывая свой инвентарь, вынимая зелье здоровья, снимая с него печать с явным «хлопком» и втягивая его содержимое в глотку.
Он не боялся других игроков, поскольку все еще находился в облаке пыли, он едва мог видеть на несколько футов вперед, что сказать, кто-нибудь?
Тем более, что они все еще должны быть довольно далеко от его текущего местоположения.
/ОТРЫЖКА!/
«Лечебные зелья, приготовленные Юми, отличаются по вкусу от тех, что я покупал в магазинах в Учебном руководстве… Они фруктовые, и мне они нравятся».
«Может быть, потому, что они используют лесные фрукты в качестве основного ингредиента?»
«Зелья, которые я получаю от игроков, обычно… я не знаю… вроде тех зеленых коктейлей, которые готовила моя бабушка, когда я был моложе?»
Почувствовав себя немного лучше, шаги Дейла становились все более твердыми, его дрожь уменьшалась, когда он начал восстанавливать контроль над своими мышцами.
Вскоре его внимание было привлечено к другим уведомлениям…
— Однако… Остальное застало меня врасплох.
«Хм…»
«Новая сказка? Давно я не видел такого уведомления и действительно не ожидал, что оно появится сейчас».
— Победить невозможного врага? Это очень близко к титулу, который игрок может получить, победив монстра, который находится на 10 уровней впереди него».
«Он называется «Убийца», и он проходит несколько этапов: от Убийцы 1 до Убийцы 5… Или это высший уровень, которого кому-либо удалось достичь до сих пор.
«Рекорд был установлен игроком 7-го уровня, убившим монстра 50-60-го уровня испытания, используя грязную стратегию: заманить его в клетку и забить до смерти, и, поскольку он получил титул Убийцы 5-го уровня, монстр должен был быть на минимум 57-го уровня».
«На самом деле титулы мало что дают игрокам, поскольку они в основном предназначены для того, чтобы хвастаться».
«Но, как доказано другими, титулы могут влиять на мнение NPC о них и на то, как они к ним относятся: от враждебности до гостеприимства, от презрения до страха, титул может полностью изменить то, как они взаимодействуют с вами, в зависимости от того, насколько уникален титул. ‘
«Для хардкорных игроков это не так, поскольку у них все работает по-другому…»
«Например, обычный игрок может убить мутировавшего боевого волка возле стартовой деревни и получить несколько монет в качестве награды, но если это сделает хардкорный игрок, жители деревни поддержат его и назовут героем».
«Это немного более органично…»
«Иногда эта игра слишком глубока…»
— Возвращаясь ко мне сейчас, если я получил такую Сказку… Тогда я, вероятно, смогу получить лучшую.
Тогда Дейлу стало немного неловко.
«Сам бой прошел без происшествий, это скорее обмен грубой силой, чем бой, в котором…»
— Во-первых, что такое настоящий бой?… Я отклоняюсь от темы…
«Я хотел объяснить, что если я правильно настрою свои Навыки и у меня будет больше времени на обучение, то я определенно смогу легко справиться с Мудданом и, возможно, даже с более сильным врагом».
«Тогда возникает вопрос: насколько сильнее должен быть враг, чтобы я был достоин получить еще одно Достижение?»
«И зачем мне их накапливать? Они, конечно, не бесполезны… Но, похоже, на данный момент у них нет никакой цели.’
«Однако это стимул, поскольку эта новая история доказывает мою предыдущую точку зрения».
«Вместо того, чтобы повышать свой уровень силы, я должен вместо этого стремиться к увеличению своих собственных возможностей и однажды встретиться с еще более сильным противником, сохраняя при этом низкий уровень».
«Однако это парадоксально, поскольку, если бы я победил сильного врага, я бы стал сильнее в любом случае…»
«И любой враг, с которым я столкнусь в это время, также будет способствовать этому…»
«Было бы и безрассудно, и напрасно тратить время, вообще ни на что не охотиться».
Покачав головой, Дейл продолжил прогулку по пустынным полям.
Его копье слабо светилось, когда кровь на нем высохла…
.
.
.
Примечания