Наслаждаться!
.
.
.
———
/Несколько часов спустя…/
Когда луна поднялась и закрыла небо, заняв свое место среди звезд, Дейл направился в церковь, чтобы выполнить свою последнюю обязанность перед отъездом.
Позади него медленно загорелись слабые красные огни домов, освещая Реско, как никогда раньше, знаменуя момент перемен…
Когда игроки стекались на север, на загадочное новое поле, Дейл улыбался, прекрасно зная, что его планы сработали, пусть и частично.
Он перевел взгляд на уведомление — квест, который он получил от Торговцев.
[Куча золота облегчает сердце
Торговцы высказали желание создать торговый аванпост, чтобы облегчить торговлю между ними, деревней и странствующими воинами.
Однако без соответствующих объектов и притока ресурсов Аванпост, скорее всего, не сможет поддерживать себя, и торговцы останутся с отрицательной прибылью, что сильно ухудшит их настроение.
Если впечатление купцов о Реско ухудшится, возможность будущих обменов с северными частями континента, безусловно, уменьшится.
Ради будущего Реско защитите сердца торговцев!
>Требования:
Прислушайтесь к ожиданиям и целям торговцев 1/1
Предложите удовлетворительное решение и убедите их следовать ему через 1/1.
Или снять некоторые ограничения, чтобы облегчить торговлю 0/1 (X)
Помогите торговцам стабилизировать торговый пост 1/1
По прошествии как минимум 24 часов зайдите в торговый пост, чтобы узнать о прибыли и получить свою долю 0/1
/Необязательно/ -> Найдите способ снабжать торговцев ежедневным притоком товаров, чтобы поддерживать приток золота 1/1
*Окончательная награда будет зависеть от общей прибыли и долгосрочной устойчивости Аванпоста.
]
«…»
«Итак, обновление наконец-то здесь». Подумал он про себя, поднимаясь на холм
«Эту миссию было легко выполнить, но только время покажет, сработает ли она».
Слегка улыбнувшись, он закрыл окно.
«То, что хотели торговцы, было просто: они хотели прибыли».
«В частности, они хотели отказаться от своих громоздких товаров и обменять их на более легкие вещи, включая такие вещи, как отказ от монет и золота в пользу драгоценных камней и других ценных материалов, которые стоят намного больше, чем их вес в золоте и монетах. ‘
«Однако, учитывая, как мало игроков отвечали требованиям для торговли с ними, торговцы начали понимать, насколько невыгодно им было».
«И это привело к тому, что они немного расстроились».
«Поэтому, когда я пошел с ними на встречу, одной из первых тем, которые мы рассмотрели, были их проблемы».
«Однако я не могу просто позволить игрокам торговать с ними без ограничений, что, в свою очередь, в конечном итоге уменьшит ценность жителей Реско, поскольку все будут просто вращаться вокруг Торговцев».
«И это также подорвало бы авторитет, который я медленно создавал для Деревни, как если бы игроки осознали, что некоторые из их действий в конечном итоге останутся безнаказанными, тогда зачем вообще беспокоиться?»
«Это не идеально, но они тоже не могут оставаться на месте, поэтому я предложил другую идею…»
«Арг… мне действительно пришлось поломать голову над этим, учитывая, как мало у меня было времени». Дейл пробормотал про себя и сухо улыбнулся.
«Я был тем, кто предложил построить торговый аванпост, и это привело к изменению самого квеста».
«На самом деле, это был первый раз, когда мое действие полностью изменило внешний вид Квеста, создав у меня впечатление, что я пошел совершенно другим путем, чем ожидалось».
«Хотя кому принадлежало это ожидание, я еще не совсем обдумал…»
«Проще говоря, Форпост должен служить местом, где ведется торговля, а не чем-то чрезмерным».
«Но это решает многие проблемы».
«С открытием нового месторождения многие игроки начали собирать материалы, необходимые для разработки Реско, такие как руды, минералы и даже простые камни, которые позже можно будет вырезать и использовать для строительства».
«Многие районы вокруг Реско требуют ремонта сырья. Будучи Старейшиной, я прекрасно вижу, что нужно каждому зданию… Конечно, с некоторыми ограничениями».
«Возможно, став главой деревни, откроются многие другие зелья…»
«Как бы то ни было, игрокам нужно отпустить свои ресурсы, иначе их даже собирать бесполезно».
«Тем не менее, я не могу позволить всем игрокам пойти к Барме и продать их, поскольку он — их единственный подходящий вариант…»
«Он уже переутомлен, и магазин его… э-э… стороны «NPC» не может обрабатывать 2000 игроков каждый час».
«Это консервативные цифры. Я считаю, что к настоящему моменту в Реско уже перемещается более 10 тысяч игроков. Это число, вероятно, резко увеличится после сегодняшнего дня, а также по мере того, как другие начнут повышать свою репутацию и во время ее ежедневного пика».
«Многие игроки выходят из игры ночью, чтобы дать своим персонажам отдохнуть».
«Кроме того, как только у некоторых игроков будет достаточно высокий показатель репутации, другие начнут использовать его, чтобы продвигаться по служебной лестнице, это несложно сделать».
‘… «Игрок более высокого уровня получает эффективный квест, новички следуют за ним, чтобы заработать больше ресурсов, чем обычно»… Это повторяющаяся ситуация.’
«В любом случае, с помощью Рынка я нашел способ продать все эти материалы через торговцев, которые, в свою очередь, получают небольшой процент прибыли».
«В конце концов, торговцы не стали бы тратить свои ресурсы и время на строительство аванпоста в одних из Врат Реско просто так».
«У них есть персонал и опыт, им просто нужен стимул».
«… «Время — деньги» — сказал кто-то когда-то в прошлом…»
«Таким образом, когда несколько десятков торговцев собираются в одной зоне, все игроки получают стимул… Нет, они обязаны пройти туда, так как сейчас там работает всего несколько входов».
«Заставляя игроков проходить через одну зону, я могу вытеснить их из зоны действия другого жителя, а также открыть возможность взимать плату за проезд в будущем».
«Конечно, этого само по себе недостаточно для завершения квеста, поэтому я реализовал некоторые вещи, чтобы позволить деньгам течь».
«Одним из них являются… «Просьбы».»
«Хотя большинству игроков по-прежнему запрещено получать от них квесты, они могут получать «запросы» в обмен на зуллов и другие ресурсы».
«Короче, например, они могут заставить игрока собрать 10 необработанных драгоценных камней и заплатить ему золото, и таким образом все выиграют».
«Торговцы избавляются от своих громоздких и тяжелых монет, а также получают ценные маленькие и легкие драгоценные камни, которые можно огранить и продать с огромной прибылью в центральных частях континента, в то время как игроки получают опыт, репутацию и многое другое».
«И стимул к добыче и поиску редких ресурсов».
«Что касается Деревни, то нам, очевидно, нужно что-то от этого получить, поскольку мы не можем позволить торговцам просто так исследовать нашу землю».
«Поскольку торговцы строят этот аванпост почти бесплатно, они получают понемногу от каждого обмена, это одно очко».
«Но за каждый запрос, который они подали, они должны заплатить нам часть общей стоимости сырья».
«Итак, предположим, что у них есть игрок, который собрал 10 необработанных драгоценных камней, они заплатят игроку несколько монет в качестве награды, почти цену одного из них, в то время как они заплатят нам необработанную стоимость за 9 или около того драгоценных камней. ‘
«Это может показаться чрезмерным, но они были очень рады такой цене, поскольку в конце концов они заплатят кому-то, чтобы огранить эти драгоценные камни и продать их все с огромной прибылью».
«И они почти ничего не делали, просто стояли на месте, и к ним приходили ресурсы».
«Мало того, деревня выигрывает от того, что развивается инфраструктура».
«Совершенно очевидно, что у нас мало персонала, поэтому, используя их, мы можем что-то разработать, даже если сейчас это не принесет никакой пользы».
«Мы по-прежнему проигрываем, но это необходимая цена».
— Потому что либо это, либо полное ничего.
«В конце концов, торговцы уйдут, но торговый аванпост останется, с этого момента мы сможем назначать людей для выполнения их работы, и наши прибыли взлетят до небес, поскольку все будет нашим».
«Тем не менее, главная цель этого — держать игроков на расстоянии и собрать несколько материалов, таких как руды, которые не только покрывают то, чего нам не хватает, но также и покрывают мой Квест».
— Их несколько.
«Наличие места, куда игроки могут стекаться, чтобы получать квесты и продавать предметы, также снижает нагрузку на другие места, такие как Гильдия наемников».
«С точки зрения игроков, Гильдия наемников не так уж и заполнена, поскольку они могут пройти через систему квестов и уйти, но для жителей деревни это кошмар».
«Уже были разговоры о переносе библиотеки в другое место, но это, вероятно, займет некоторое время».
«В целом, я думаю, что Торговая застава станет хорошим дополнением к Деревне и еще одним средством контроля над игроками».
«Потому что, по сути, силы игрока основаны на его предметах, опыте и навыках».
«Мы можем контролировать предметы, мы можем контролировать опыт, и если все пойдет хорошо, мы также сможем контролировать их навыки».
«Управляя доступом к объектам изменения класса, таким как Церковь и Гильдия наемников, пусть и сейчас, они все равно мало что дают игрокам…»
«Но я ожидаю, что однажды они станут такими же, как в других городах, и предоставят игрокам те же преимущества».
«Даже тогда… Этот мой план будет работать лишь какое-то время».
«Реско — изолированная деревня, поэтому у нас нет средств печатать деньги».
«Есть только три способа увеличить количество монет в Деревне:»
«Один — через Церковь, но при этом есть огромные потери».
«Другой — через охоту, некоторые награды и награды включают монеты».
«Последний будет через жителей деревни и то, что осталось погребенным под обломками».
«При таких темпах мы можем достичь того момента, когда в обращении будет недостаточно монет, поскольку богатство Реско будет расти».
«Кстати, о деньгах…»
«Раньше в Реско были всевозможные учреждения, такие как банки и аукционные дома…»
«Было бы здорово их активировать, появилось больше способов контролировать деньги игроков».
«Но не обязательно быть джинном, чтобы это увидеть, а это займет еще больше времени».
«Уф…»
Завершив восхождение, Дейл наконец достиг вершины Холма.
Перед ним стояли две двойные двери.
Пришло время встретиться со своим последним Гостем.
…
.
.𝑶𝔳𝐥xt.𝗇𝓔t
.
Примечания