Глава 44. Сродни неигровому персонажу

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Мир!

.

.

———

С предельной концентрацией Дейл продолжил чтение, просматривая толстые стены текста, составленного игроками…

*…После сотен тестов и подтверждений от множества игроков со всего мира мы пришли к предварительному выводу о том, на что способен хардкорный игрок.*

*Но важно еще раз отметить, что Azimuth все еще находится на ранней стадии своего развития, и поэтому со временем могут быть прояснены или обнаружены дополнительные характеристики и особенности каждого игрового стиля.*

*И мы будем здесь, чтобы их обсудить!*

*Итак, без лишних слов, начнем с первого стиля, стандартного…*

«Бла-бла-бла… Хватит об этом…» — сказал Дейл незаинтересованным тоном, прокручивая вниз.

— У меня нет всей ночи.

Дейл быстро просмотрел весь текст, найдя есть над чем задуматься…

«Есть много ключевых моментов, на которые мне следует обратить внимание…» — пробормотал Дейл, почесывая подбородок.

«Во-первых, этот…»

*…Действия игроков стандартного режима вне квестов обычно игнорируются большинством NPC, как если бы они не существовали, если только игрок не разговаривал с ними напрямую.*

*Однако в некоторых сценариях они обратят внимание на игрока и сделают выводы на основе того, как он действует и какие слова использует…*

*Поэтому игроку этого стиля рекомендуется проявлять осторожность и не нарушать здравый смысл и общественную мораль на улицах, скажем… Например:*

*Оскорбление короля, даже в очень приватном разговоре.*

*Такая тема стала печально известной, поскольку она заставила нескольких игроков провести первые несколько часов игры за холодной решеткой тюрьмы или быть избитыми до полусмерти разъяренной толпой NPC, в то время как некоторым не повезло, и их сразу казнили. , теряя драгоценные уровни и предметы…*

«Хм…»

«Это довольно интересно, я заметил это, наблюдая за Роди, но некоторые жители деревни, кажется, совершенно игнорируют его общение со зрителями его стрима».

«В конце концов, если бы вы много раз видели человека, разговаривающего с воздухом, как будто там что-то есть, вы бы не нашли этого человека нормальным…»

«Итак, это был ответ».

*…Еще одна вещь, и это будет видно позже, когда мы перейдем к режиму Hardcore.*

*И дело в том, что отношения между стандартным игроком и NPC очень сложно построить… Гораздо сложнее, чем хардкорному игроку.*

*…Хардкорный игрок может легко поднять свой авторитет среди кого-либо, оказав ему услугу, как мы сделали бы это в реальной жизни…*

*Будь то, когда вы говорите правильные вещи в нужное время или просто выглядите красиво и чисто… Чье-то мнение и впечатление о вас могут очень быстро и легко измениться на 180 градусов.*

*Но для стандартного типа игроков такое осуществить крайне сложно, поскольку, как мы уже говорили ранее, большинство NPC склонны игнорировать любые их действия, а также из-за того, что они сильно ограничены такими вещами, как их квесты и игровая система…*

*Вы не сможете поднять свою репутацию среди NPC, хорошо выглядя, в отличие от хардкорного игрока.*

«В этих абзацах просто говорится, что взаимодействие между таким игроком, как я, и неигровыми персонажами настолько реально, насколько это возможно, поэтому мне следует быть очень осторожным в своих действиях».

«Это может объяснить, почему Дэвид так хорошо знал свое окружение и почему он думал, что у Роди нет души».

«Потому что стандартный игрок — это NPC, а к хардкорному игроку, похоже, по большей части относятся как к таковому».

«Если мы предположим, что есть что-то, что отличает игрока в хардкорном режиме от игрока в стандартном режиме, то большинство жителей деревни не смогут заглянуть за это… Давайте назовем это Завесой».

«Эта «Завеса» не позволяет NPC осознавать происходящее вокруг них, но по какой-то причине на Дэвида она не влияет».

«Что касается того, что представляет собой эта Завеса, можно просто сказать, что это строки кода Системы, составляющие Азимут, однако мне интересно, какая переменная позволяет Дэвиду действовать независимо…»

«Что касается реального объяснения, эта форма кодирования может быть реализована для обеспечения максимального погружения, как если бы вы предоставили слишком много интеллекта и свободы виртуальному интеллекту вашей игры, это могло бы привести к очень взрывному результату, если бы они осознайте масштабы своей реальности.’𝑂𝓥𝒍𝐞xt.𝑐𝒐𝓶

«Поэтому я поднимаю вопрос: как бы отреагировал Дэвид, если бы он понял, кто я такой, что привело бы его к тому, что он усомнился в своем собственном существовании?»

«Существуют реальные законы, которые предотвращают это, поскольку машинное обучение является проблемой, хотя в данном случае мне немного неохотно признавать, что это именно так».

«Эта «игра» имеет больший вес в реальности, чем может показаться… Независимо от всего этого, то, как я взаимодействую с жителями деревни, не изменится».

С глубокими раздумьями он продолжил чтение.

«Следующий…»

*Получение предметов также похоже, но отличается от игроков Harcore.*

*Когда монстр умирает, он оставляет после себя труп на 30 секунд, прежде чем исчезнуть, позволяя игрокам обыскать его, в результате чего тело исчезает навсегда, а драгоценная добыча выпадает.*

*Во время этого процесса можно использовать множество специальных навыков, чтобы увеличить получаемую добычу и даже разнообразить ее, хотя то, что может произойти, варьируется от навыка к навыку, например, снятие шкуры с кабана для гарантированного шанса, что он сбросит кожу и так далее. .*

*Однако для хардкорных игроков это не совсем так, поскольку добыча, выпадающая из монстров, работает по-другому…*

*Их тела никогда не исчезают и, следовательно, могут быть полностью обработаны до тех пор, пока игрок считает нужным или до тех пор, пока тело существует, но это также означает, что пул добычи может стать довольно ограниченным, и некоторые предметы может быть сложнее добыть. приобретать.*

*Если это вообще возможно.*

*Примером могут служить классические низкоуровневые миссии по охоте на 10 кроликов и добыче их шкурок.*

*Для игрока Стандарта такая задача несложная, 20-30 зайцев хватит даже самому невезучему игроку.*

*Но хардкорному игроку придется охотиться и снимать с них шкуру на месте, и, как мы обсуждали ранее, качество материала может повлиять на общую награду, получаемую в конце дня.*

*Счастливые игроки могут получить 10 идеальных шкур, но хардкорному игроку придется не только умело охотиться, но и снимать шкуры, на что большинство людей не способны…*

*Это также распространяется на наше исследование по максимизации вознаграждений в качестве стандартного игрока, поскольку у нас есть убедительные данные о том, что то, как вы охотитесь на своего противника, действительно имеет значение для наград после добычи.*

*Стрела, правильно расположенная во время охоты, принесет лучшую награду, чем просто выслеживание его с помощью меча…*

Закончив стену текста, Дейл улыбнулся и сказал:

«Так много информации за такое короткое время…»

«И это только начало».

«Но благодаря этому я уже могу понять тему каждого стиля игры».

«Идея в том, что для игроков стандарта все систематизировано».

«Можно возразить, что в этом и смысл игры — отклониться от реальности».

«Но некоторые могут сказать, что получить реальный жизненный опыт в фэнтезийной обстановке тоже стоит того, чтобы его испытать…»

«От боя до того, как они взаимодействуют с миром, все делается с помощью чисел и расчетов ИИ, которые управляют Азимутом».

«Мало того, у них есть доступ к ряду инструментов, которые помогут им в играх, что делает весь процесс скорее игрой, чем чем-то реальным».

«Как, например, доступ к системе «Диспозиция», системе, которая позволяет игроку смутно знать, что о нем думает NPC».

«Зеленый, серый, желтый и красный игрок может определить, является ли NPC дружественным или враждебным… В большинстве случаев NPC может симулировать дружелюбие».

«Но этого уже достаточно в 95% случаев».

«Система диспозиции, похоже, также влияет на хардкорных игроков, но в одностороннем порядке…»

«Но я должен быть осторожен, в зависимости от того, что я чувствую, я могу в конечном итоге просто испортить любые планы, которые задумал».

«И хотя некоторые жаловались на то, что это возможное нарушение частной жизни, поскольку, чтобы увидеть чужое расположение, игра эффективно читает мысли игрока, можно отключить эту функцию навсегда».

«Хотя было бы ясно, что с вами что-то не так, и есть вероятность, что игроки узнают, что вы действительно игрок, а не NPC».

«Есть еще ролевая игра…»

«Ролевая игра в роли NPC может сказаться на людях…»

«Во-первых, если бы вы отключили эту функцию, вам было бы все равно, что скрываться».

«Но это вызывает несколько вопросов, например, что на самом деле видел Роди?»

«Был ли я враждебно настроен по отношению к нему? Осторожно? Дружелюбно? Нейтрально?…»

«В зависимости от результата, некоторые вещи могут измениться… С уважением, я узнаю, когда проверю его трансляцию».

«… Между тем, опыт игры в режиме Hardcore очень… реалистичный».

«Потому что в системе почти нет никакой помощи, за исключением таких вещей, как подсказки и подсказки, которые время от времени».

«Конечно, игрок по-прежнему может получить доступ к меню игры, чтобы увидеть такие вещи, как его статистика, открыть карту и все такое, но вы поняли суть».

«И тут начинается самое интересное…»

«Потому что с точки зрения стандартного игрока, хардкорный игрок ничем не отличается от NPC и почти неотличим от него».

«Если задуматься, хардкорный игрок — это просто улучшенный NPC… Они даже могут сдавать квесты!»

«Я узнал об этом не так давно, но при выполнении условий хардкорные игроки могут давать друг другу квесты, хотя спецификации сильно различаются».

Дейл снова взглянул на экран и вытянул руки.

«Есть многое, что нужно просмотреть, и я уверен, что с этого момента эта страница будет редактироваться ежедневно, если не ежечасно, поэтому я буду следить за ней время от времени и смотреть, что еще изменится…»

«Хотя есть несколько интересных мелочей, и они касаются… порядочности».

«Конечно, обычным игрокам не нужно заботиться о своих потребностях, если только они не получают дебафф типа «неприятный запах», но хардкорным игрокам необходимо периодически ходить в ванную, чтобы поесть и срать, чтобы удовлетворить свои основные потребности…»

«Кстати говоря… Я очень много работал в течение 2 дней и не принимал ванну… Я понимаю, почему в моей комнате было ведро и полотенце, и я думал, что это мне нужно умыться…»

Выражение лица Дейла помрачнело.

«Прежде чем я попаду в неловкую ситуацию, когда кто-то укажет на мой запах, мне лучше принять ванну, хотя в такой деревне люди не особо обращают внимание на неприятный запах, поскольку воды относительно мало, хотя и недостаточно, чтобы они могли Я думаю, что я не смогу мыться раз в день».

«Хотя это и не обычный душ, к этому нужно относиться консервативно…»

«Может быть, они и деревенские жители в средневековом стиле, но они осознают некоторые опасности, которые могут возникнуть, если не мыться постоянно».

«Они также заботятся о своей гигиене, чистят зубы и моют руки, а это гораздо больше, чем я мог бы попросить, учитывая их текущую ситуацию».

«Такие вещи, вероятно, относятся к их наименее приоритетным задачам…»

«Я должен быть благодарен, что в деревне достаточно чисто и что здесь есть хотя бы ванные с канализацией, хотя я не знаю, куда они ведут».

«Наверное, это пережиток прошлого, но все равно это не очень приятная ванная…»

«По крайней мере, они не бросают свое дерьмо на пол и не позволяют животным бродить по улицам…»

«Но возвращаясь к проблеме с порядочностью… Это правда, что хардкорные игроки могут легко снять одежду, но игроки стандартного формата не могут делать это по своей прихоти».

«Это потому, что такого рода игры в виртуальной реальности, как правило, выявляют в людях самое худшее…»

«Может быть, и правда, что в виртуальном мире есть законы, но они не так сильны, как в реальной жизни, хотя кто-то все равно немедленно попадет в тюрьму, если попытается нарушить правила другого игрока в игре…»

«Конечно, существует много уровней «нарушений», кого-то не бросят в тюрьму за слегка грязную шутку над кем-то другим, несмотря на то, чего бы хотели многие «Карены».

Выражение лица Дейла исказилось.

«Я не буду долго задерживаться на этой теме… Подобные вещи люди обсуждают десятилетиями, однозначного ответа, способного удовлетворить кого-либо, просто не существует, потому что тот, который удовлетворит одну группу, может выглядеть просто непонятным для другой».

«Люди такие, одна группа всегда будет страдать ради другой… Возможно, говорить о людях неправильно, просто так устроено общество, у людей разные мнения обо всем».

«Существует также вопрос об идентичности и правах ИИ…»

«Я имею в виду, я действительно считаю, что для нормального человека очень-очень неправильно идти в деревню в игре и насиловать NPC, если ты хочешь такого, поиграй в какие-нибудь игры R-18 или что-то в этом роде».

«Конечно, такое невозможно в Азимуте из-за программирования игры, но даже если бы люди могли, я не думаю, что они могут остаться безнаказанными только потому, что «это игра»…»

«Это заставляет меня вспомнить тех людей, которые любят жаловаться на этот вопрос в социальных сетях… Хотя у меня никогда не было учетной записи».

«Это очень надоедливо… В любом случае…»

«Обычным игрокам полностью запрещено снимать одежду после определенного момента, и очень легко просто помешать кому-то снять вашу».

«О преследованиях также очень легко сообщить, например… Попытка преследовать кого-то в игре — это почти смертный приговор, но игровая компания мало что может сделать, если тот, кого преследуют, не подает жалобу из-за правила конфиденциальности…»

«Иногда дело может выходить за рамки игры, и люди могут просто использовать виртуальную реальность, чтобы скрыть свои преступления, в конце концов, в виртуальном месте на теле человека не остается долговременных улик».

«В обществе, где информация уже жестко контролируется, представьте себе, что вы находитесь внутри капсулы, подключенной к серверам компании? Они буквально читают ваши мысли…»

«И это может легко привести ко многим проблемам в зависимости от того, как все будет решено».

«Что касается меня, меня устраивает то, как идут дела, я не настолько инфантилен, чтобы меня беспокоил тот факт, что я могу или не могу видеть свой собственный член, и меня не беспокоит необходимость принять ванну и срать. временами.»

«И, честно говоря, я действительно не думаю, что у меня появится виртуальная девушка в ближайшее время, и я никогда не буду рисковать своей мужественностью, пытаясь сделать такое смелое начинание».

Дейл посмотрел на время и понял, что у него осталось всего несколько минут до 6 утра в игре.

«Хватит этого тревожного дерьма, я немного отдохну и подожду, сейчас самое время поискать видео и стримы, чтобы посмотреть, как дела у других игроков».

«Хотя, похоже, мне придется немного подождать, чтобы спросить, что у Эрмина в коробке с бета-тестером… Я отправлю ему сообщение, в конце концов он ответит».

Положив руки на клавиатуру, Дейл снова принялся печатать…

.

.

.

Примечания

В конце немного более мрачное понимание: я хотел попытаться представить, как все будет в будущем, я имею в виду, что ИИ и виртуальные права не кажутся такими уж надуманными.

По крайней мере, не права, а что-то более похожее на законы поведения, которые необходимо соблюдать во вселенной виртуальной реальности.

В любом случае, скоро следующая глава. Спасибо за чтение!

ПС!!

Еще одна вещь, прежде чем уйти: если у вас есть время и вам нравится роман, оставьте отзыв, чтобы мы могли набрать 10 рецензий и получить оценку, это действительно важно для меня и помогает роману привлечь больше читателей.

Спасибо!