Наслаждаться!
.
.
.
———-
Через 5 минут Дейл покинул Катакомбы с привязанным к поясу Дэвидом.
«… Кашель!… Черт…»
«Кашель… /Откашливается/… Это место наполнено таким количеством пыли…» — сказал Дейл, выходя из лестницы, ведущей в Катакомбы.
/Схватить…/
Вернувшись в церковь, он тут же схватил меч и подумал:
«Я не особо боюсь меча, но лучше предотвратить проблему, чем исправлять ее позже, когда он появится, поэтому наблюдение за ним не сильно повредит мне, хотя мне нужно проявлять осторожность, когда я ношу меч. это вокруг.
«Что, если один из любопытных детей бросится на меня, и я обернусь слишком быстро?… Меч может просто ударить его по лицу, и это будет не очень приятно видеть, даже если ребенок выйдет из него целым и невредимым».
«Мало того, из-за его характеристик, если появится кто-то с достаточной решимостью, разве он не сможет это сделать?»
«Хотя есть случай, когда меч выбирает своего владельца, я не могу на это делать ставку, поскольку всегда может появиться кто-то более квалифицированный, чем я».
«И даже если я смогу вернуть меч силой, духовное воздействие на жителей деревни, особенно на Тестроса, будет довольно большим, если они узнают об этом».
«Хотя я слышал это только один раз от старика Тестроса, поэтому не могу сказать, был ли это символ или правда, но я склонен полагать, что меч обладает такими способностями, учитывая, как я мог владеть им с самого начала. .’
«Что касается причины, по которой я взял с собой Дэвида… Это связано с опасением, что игроки снова попытаются его украсть».
«Потому что он не только друг, но и незаменимый актив для деревни, а также основной предмет/предмет нескольких квестов, один из которых связан с выживанием Реско, поскольку он нам нужен, чтобы разобраться с существом, запечатанным под Деревня…’
— Если я не смогу сделать это самостоятельно к тому времени, как оно будет распечатано.
«Я не могу позволить, чтобы его похитили…»
Затем Дейл перевел взгляд на кучу добычи на земле…
«Я тоже должен схватить это, пока могу».
«Хотя я пытаюсь скрыть свою личность как игрока, со временем эти предметы придется очистить».
«И я сомневаюсь, что эти старые пердуны приложат усилия, чтобы их почистить, из-за этого они вполне могут попросить меня хранить все в моем инвентаре».
«Если рядом со мной окажется игрок, когда это произойдет, мой фасад может упасть… В конце концов, жители деревни не знают, что такое игрок, и для них все одинаковы».
«Также может существовать опасность того, что кто-то поранится, возясь с этими предметами, начнем с того, что они не являются безопасными объектами…»
Дейл начал хранить все в своем инвентаре, и через минуту все было сохранено.
«Тск». Сказал он с раздражением, открывая вкладку инвентаря.
«Он почти полон…»
«Вздох.»
«Пространство не было бесконечным…»
«Очевидно, что функция инвентаря, как и многие другие вещи, у хардкорных игроков отличается…»
«Обычные игроки имеют ограниченное количество слотов, и каждый слот может вместить до полного набора определенного предмета…»
«Значение стека предметов разное для каждого предмета, поэтому некоторые могут складываться только 3 раза, а некоторые — 99 или даже 999 раз».
«Стандартные игроки имеют около 100 слотов, что очень много, но они могут и будут заполняться очень быстро. Этот размер можно увеличить за счет повышения уровня и, очевидно, с помощью специальных уникальных предметов, таких как сумки с инвентарем и квесты…»
«Вместе с любыми другими методами, о которых люди узнают в будущем».
«С другой стороны, существует бесконечное количество слотов для хардкорных игроков, что делает эту функцию одной из немногих, где мы лучше, чем стандартные игроки!…»
«Теоретически… Поскольку инвентарь ограничен силой пользователя или, другими словами, классическим значением переносимого веса».
«Его значение рассчитывается на основе моих характеристик, таких как сила и телосложение, а также еще нескольких факторов».
Это также одна из немногих вещей, которая действительно использует формулу стиля игры хардкорного игрока…»
«Я собрал около 500 предметов у убитых мною игроков, включая предметы, выпавшие из мертвых игроков за пределами Церкви, а также те, что попали в сумку до моего прибытия».
«Их предметы были перенесены в церковь и брошены в кучу в соответствии с требованиями квеста игрока».
«Еще одна вещь, о которой стоит упомянуть, это то, что у обычных игроков, когда они находятся в бою или в подземелье, большая часть их инвентаря блокируется, поэтому у них нет доступа к огромному передвижному хранилищу припасов».
«Хотя они все еще могут хранить в нем вещи, обычно они ограничиваются лишь небольшой его частью, также называемой критическим инвентарем».
«Очевидно, это не затрагивает хардкорных игроков, и это является бонусом».
«Наконец, туристические игроки имеют самый большой инвентарь из всех и обычно не ограничены… Они идеальные мулы…»
«На самом деле, некоторые кланы и группы игроков начинают злоупотреблять своей механикой… Но сейчас это не имеет значения».
— …Мне нужно будет выбросить это куда-нибудь позже… — сказал Дейл, потирая лоб.
«А сейчас самое время отправиться к Мисгурду и посмотреть, что он имеет в виду, говоря «Обсуждать со мной будущее Гильдии».
…
/Позже…/
Дейл вышел из церкви, глядя на солнце на горизонте.
«Скоро наступит рассвет…»
«И жители деревни вернутся… Нет, они уже должны вернуться».
«Предыдущая суматоха наверняка привлекла их внимание, после этого они не смогут оставаться в полях…»
‘Кто будет? То, что я сделал, должно быть, было видно за несколько километров… Ну, наверное, нет, поскольку солнце еще взошло.
«Хотя я полагаю, что кто-то стоял позади, чтобы хотя бы на всякий случай проверить урожай и скот… Было бы катастрофой, если бы из-за этого беспорядка что-то случилось с продовольствием…»
«И все же мне интересно, какова будет их реакция…»
«В этой связи мне нужно будет обратить внимание на проблемы, которые возникнут при их встрече с игроками…»
Дейл повернул голову в сторону и посмотрел на деревню под холмом.
Пинанув землю, Дейл побежал.
…
/Через минуту…/
«Здесь так душно…» сказал Дейл, глядя на Гильдию.
Гильдию окружала большая толпа, каждый посторонний, независимо от того, были ли они из гильдии или нет, ждали здесь.
В конце концов, сюда придут не только гильдии/кланы, сюда также придет множество игроков-одиночек, чтобы попытать счастья… Или просто насладиться игрой в другой области, отличной от других.
Некоторые могут даже быть здесь, не понимая стоящих за всем этим проблем, будь то старые или молодые люди, которые не могут по-настоящему понять вещи.
Хотя для большинства из этих людей Азимут обладает родительской/семейной системой, которая помогает тем, кто не может сделать выбор самостоятельно, отправиться туда, где им будет лучше, основываясь на настройках их профиля и информации об игровом процессе, если таковая имеется.
Вот почему в Реско не было Детей и стариков, возможно, они будут в будущем, особенно для стариков, но прямо сейчас Система Азимута следила за тем, чтобы новички не покончили с собой из-за неправильного выбора, в результате чего ужасный пользовательский опыт, жалобы и, в конце концов… выход из игры.
Даже если они виноваты.
Трудно защитить сверхмассивную компанию, но игроки могут вести себя глупо, «игровые репортеры» начала 2000-х годов были одним из таких примеров отсталого поведения…
Даже на самых простых этапах люди могут бороться, их мозг просто не может соединиться, как если бы им подарили инопланетную технологию.
Некоторые люди просто не созданы для того, чтобы играть в видеоигры…
Во всяком случае, все, кроме, конечно, Роди, который сейчас активно работал над небольшим квестом Дейла.
Сюда также приходили представители гильдий, чтобы понаблюдать за ситуацией, в конце концов, первая гильдия, получившая легендарный предмет, наверняка быстро поднимется…
Или, даже если бы его никто не приобрел, Реско сейчас была горячей точкой на форумах, Кланам по всему миру нужно было, по крайней мере, иметь источник информации в городе, и он должен был быть быстрее, чем новостные каналы в сети, даже если они уже были очень быстрыми.
«…»
«Теперь, когда я думаю об этом, я дал Роди 2 квеста, и мне еще предстоит назначить ему достойную награду…»
«Он еще не пришел для того, чтобы выкупить первый, но рано или поздно это произойдет».
«В каком-то смысле этот беспорядок пошёл мне на пользу, поскольку, если бы он подошел ко мне, чтобы разобраться, я бы оказался в затруднительном положении».
— Итак, варианты…
«Опыт не обсуждается, я никогда не расстанусь со своими драгоценными очками опыта».
«Должен ли я дать ему золото?» Но мне это весьма полезно, а ему наверняка не понравится…
— А как насчет упавшего снаряжения? Мне это не нужно…»
— Но понадобится ли ему это? Его спонсирует игрок из Гильдии, поэтому, если я не дам ему несколько более дорогих предметов, он не приложит усилий в следующий раз, когда я дам ему аналогичный квест…»
— В любом случае, это было бы пустой тратой.
«Конечно, я не буду пользоваться этими вещами, они мне не нужны, ведь у меня есть свои вещи».𝒪𝑽𝗅xt.𝒞𝒐𝗆
«По дороге сюда я провел небольшую проверку, но не нашел ничего существенного».
«Продавать их на рынке было бы еще хуже, поскольку в конечном итоге они могут понадобиться деревне».
«Их нынешнее снаряжение неплохое, поскольку оно сделано с использованием местных материалов и ингредиентов, но даже несмотря на то, что это снаряжение низкого уровня, Барме, возможно, сможет творить чудеса и делать что-то получше».
«В конце концов, железный меч 1-го уровня и железный меч 25-го уровня сделаны из одного и того же материала…»
«Выплавка этих бесполезных предметов, чтобы сделать что-то более стоящее, может сработать… Если нет, я просто раздам их в качестве наград за квесты».
«Золото — это просто валюта, и, хотя это и неправильно, предметы прямо сейчас можно воспринимать как твёрдую валюту…»
— Неважно… Я подумаю об этом позже.
…
«Хм? В том, что?…»
Подойдя к игрокам, Дейл увидел Тину, стоящую на балконе высокого дома, глядя на толпу.
Она следила за тем, чтобы никто из этих посторонних не вышел за свои границы и не ускользнул.
Дейл поднял руки и поприветствовал ее, и, заметив его присутствие, она сделала то же самое, прежде чем вернуться к своей работе.
Эти действия не остались незамеченными, поскольку его присутствие начало распространяться по игрокам…
Это не было неожиданностью, Дейл был ростом более 195 см и нес за спиной массивный двуручный меч, его мускулы тоже не шутки, а телосложение просто угнетало.
Он не был красавчиком-бодибилдером, но его рубашка была слишком тонкой и к тому же без рукавов.
Игроки уступили ему место, вероятно, не желая злить его после случившегося.
Никто не хотел умирать и терять свои Уровни, как другие игроки, хотя их дела обстояли гораздо хуже…
Дейл их тоже проигнорировал, хотя и обратил свой взгляд на некую девушку, это была та девушка, которая потеряла сознание, когда Роди начал нести чушь…
По эмблеме на ее рубашке он уже заметил, что она отличается от остальных членов своей гильдии/клана.
Вероятно, именно она руководила их небольшой группой, поскольку он не верил, что Роди будет командовать…
«Хм?…!»
‘Это он!’
Она заметила его взгляд, и их глаза пересеклись.
/Тишина/
На мгновение она почувствовала себя очень напряженной.
Она вспомнила, что причина, по которой она все еще была здесь и не вышла из системы, заключалась в предыдущих предупреждениях Роди.
Если бы он этого не сказал и не настоял на своем неучастии, то она бы обязательно участвовала в борьбе за предметы и Золото, по крайней мере, не до небольшого расследования Деревни.
Она никогда не позволила бы жадности овладеть ее разумом, ее положение не позволяло этого.
Но правда и то, что Реско было совершенно нечего показать…
Предварительный анализ показал бы ей, что это всего лишь сельская деревня…
Значение…
У них не было возможности вмешаться или помешать игрокам украсть предметы в Церкви.
И хотя ей было странно видеть такие сокровища на виду, она бы пошла на это, как и другие…
На самом деле их план почти увенчался успехом.
Поскольку большинство жителей деревни работали в полях, оставив лишь нескольких стариков, которые были слишком заняты, чтобы заметить, что на их церковь совершают набеги…
Хотя это вызывает некоторые вопросы, например… Что делали охранники у ворот?!
Дейл не знал, но стражники у ворот были озадачены этим не меньше, чем он сам.
Когда игроки начали ворваться в деревню после появления, они изо всех сил старались перестрелять как можно больше из них, но в конечном итоге были разбиты.
Их не убили, поскольку разница в уровне между ними и игроками 5-го уровня была слишком велика, но они всё равно были обездвижены…
Они были крайне шокированы, ведь их внезапно окружили неизвестные существа, их смерть была прямо у них на глазах…
Бедные охранники.
«…»
Еще немного изучив окрестности, Дейл наконец оказался перед Гильдией.
Он поднял руку, чтобы постучать в дверь на глазах у всех, но тут она внезапно распахнулась, и большая рука втянула его внутрь, схватив за рубашку:
«Иди сюда, паршивец! Это заняло у тебя достаточно времени!» Мисгурд сердито сказал изнутри:
/КЛАК!/
Двери Гильдии с грохотом закрылись, и Дейл исчез за ними!
…
.
.
.
Примечания
Вот и все, дальше нормальные релизы… Мир!