Глава 256: Путь Гарда

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

— Нет, — прямо сказал Гард.

— Почему? — спросил Исаак с явным разочарованием на лице.

«Они сделаны специально для основных участников и за вознаграждение». Гард схватил стеклянную бутылку и поставил ее на полку, где стояли десятки других стеклянных бутылок.

«После внезапного появления рейтинга уровней и Колизея всем отчаянно нужны лечебные зелья».

«Все основные члены стараются попасть в топ-100 рейтинга и сделать себе имя и имя для гильдии».

«Кроме того, Колизей не запрещает использование лечебных зелий — вот почему они важнее, чем когда-либо прежде».

Он вздохнул и посмотрел Исааку прямо в глаза: «Кроме того… однажды ты станешь нашим соперником, как это произошло в Duo Dungeon».

Айзек прикусил губу и понимающе кивнул: «Хорошо…» Он развернулся и пошел к двери.

Когда его рука коснулась дверной ручки и уже собиралась уйти, Гард снова заговорил.

«Возможно, я не смогу приготовить для вас лечебные зелья, но я могу дать вам кое-что».

Исаак обернулся и выглядел любопытным, но в то же время сбитым с толку.

Гард схватил со стола старинную карту и бросил ее Исааку.

Исааку едва удалось схватить тонкую карту, которая чуть не уплыла.

На карте были явные признаки того, что это карта сокровищ, с отметкой X в центре карты.

Карта показывала огромный Город Стронглорда, а также Звериный Лес, но крестик оказался там, где он не ожидал.

Это было посреди дороги, ведущей в Звериный Лес.

— А? — Исаак еще больше смутился и задумался, что это было.

«Я получил его за классовый квест», — ответил Гард. «У меня еще не было времени посетить это место, и мне это тоже не очень интересно».

«Вы можете получить это в качестве благодарности».

«Спасибо?» Исаак нахмурился и удивился, почему он получил слова благодарности от старика.

«Помнишь Хвост Зверя Лисы, который ты нам дал?» — спросил он.

Исаак кивнул; это был редкий предмет, который он получил и продал для гильдии Черная Стрела.

«Мне удалось повысить свое мастерство зелий и увеличить скорость приготовления зелий на 10%.»

Исаак выглядел удивленным и не думал, что это будет иметь такой большой эффект!

«Итак, это будет моя благодарность», — сказал Гард, но затем напомнил ему: «Не надейтесь… я не знаю, что там спрятано. Это может быть что-то полезное или бесполезное».

Исаак посмотрел на карту и кивнул: «Я пойду проверю».

Гард кивнул и махнул рукой: «Теперь иди. Я занят.»

— Хорошо, спасибо, — Исаак открыл дверь и закрыл ее за собой.

Как только он ушел, Гард перестал работать на несколько минут.

С тех пор, как он встретил Исаака, у него появилось странное чувство в животе.

Его способности мастера зелий пытаются вырваться наружу.

— Что происходит?.. — Он потер живот и скривился.

«Почему… с ним что-то не так, или почему мои инстинкты говорят мне улучшить свои навыки, чтобы я мог помочь ему в будущем?»

Он сел на стул, и его снова охватила боль в животе.

«Агх…» Он схватился за живот и чуть не вырвал органы, «Я понимаю… Я помогу ему избавиться от его проклятия…»

Внутри него некий голос продолжал говорить с ним.

«Хорошо… Вот в чем заключалась твоя цель… Помочь облегчить путь Человечества… Помощь ему будет первым шагом, но ни в коем случае не последним шагом».

«Я понимаю…» Гард глубоко вздохнул, и боль в животе исчезла.

Но прямо перед ним был голографический экран, который расчищал его путь.

[Наследие: Исаак Ньютон]

[Наследие Ранг: Мифический]

Исаак вышел из здания, а игрок Люминос махнул ему за спину.

Ее друзья самодовольно говорили с ней о праздничном ощущении Колизея, явно пытаясь вызвать у нее зависть, но теперь она может похвастаться и этим.

Она может сказать, что встречалась с Призраком!

Гуляя по улицам, Исаак вспомнил свой разговор с Гардом.

Он хранил карту в самом безопасном месте, которое он знал, в своем Инвентаре.

Он подумал, что со стороны Гарда было странно давать ему что-то ценное, например, предмет для классового квеста.

Исаак знает, насколько они важны, особенно потому, что он получил свой камуфляжный костюм, который с тех пор носит.

«Ну… Он, кажется, был очень одержим повышением своих навыков Мастера Зелий… Может быть, он обнаружил, что карта бесполезна для этой цели». Он пожал плечами и мог только догадываться.

Он не планировал идти туда, куда указывала карта сокровищ. Вместо этого пришло время посетить последний пункт назначения.

Всемирный банк…

Пройдя несколько кварталов, он добрался до района, расположенного недалеко от Всемирного банка.

Ему удалось увидеть красивый и роскошный банк, который кричал слово «богатство».

Взад и вперед Игроки продолжали двигаться быстро.

Некоторые выглядели взволнованными и не могли поверить сумме денег, которую они получили.

В то время как некоторые были в отчаянии, заработав несколько центов.

Воспоминания о том, как трудно было заработать эти Белые Монеты, привели их в еще большее отчаяние.

Был способ разбогатеть, но для этого им нужно было каким-то образом повысить свой уровень и успеть охотиться на Зверей раньше других игроков.

Звериный лес всегда был полон игроков, что делало охоту крайне сложной.

Некоторые из более слабых игроков даже не совершили ни одного убийства за время своего пребывания в Лесу Зверей.

Кроме того, после убийства Чудовища им нужно каким-то образом собрать предметы, которые выпадает из Чудовища, прежде чем они будут украдены или убиты другими завистливыми игроками.

Бедные Игроки смотрели на богатых Игроков с явной завистью и отчаянно хотели быть на них похожими.

Исаак прошел мимо завистливых игроков и добрался до входа во Всемирный банк.

Ему удалось увидеть только зону отдыха, но она была огромной.

В холле была комната ожидания, состоящая из мягких и дорогих на вид кушеток и столов.

Игроки, ожидавшие своей очереди, чуть не уснули.

Они никогда не чувствовали себя так комфортно.

На другом конце лаунж-зоны две лестницы ведут прямо на второй этаж, предназначенный для дворян и действительно состоятельных клиентов.

Рядом с лестницей располагались сотни прилавков.

За прилавками NPC разговаривали с нервно выглядящими игроками, сидевшими по другую сторону прилавка.

Большинство дискуссий длилось всего несколько минут, прежде чем игрок покинул прилавок либо с возбужденным, либо с отчаянным лицом.