Мы вернулись через разлом пространства и времени.
Дженна с восхищенным выражением лица коснулась исчезнувшей раны на лбу, в то время как остальные трое все еще были в оцепенении.
[Поздравляем с прохождением 2-го этажа!]
[Идем на третий этаж.]
Тук, тук, тук.
Зал ожидания вибрировал.
— Ч-что… что только что произошло?
Один из мужчин пробормотал растерянным голосом.
Изель не появилась. Она слишком устала? Я тоже решил не обращать внимания.
«Окно статуса»
[Хан Исрат(★) Ур. 6(опыт 13/50)]
[Класс: Новичок]
[Сила: 17/17]
[Интеллект: 14/14]
[Выносливость: 16/16]
[Ловкость: 16/16]
[Навыки: Фехтование для новичков (Ур.1), Техника владения щитом для новичков (Ур.1)]
«Хороший.»
Мой Интеллект уменьшился на 1, но Сила увеличилась на 2. Общий темп роста остался на уровне 4, но эффективность повышения уровня улучшилась. Было очевидно, что мое телосложение поправлялось.
[Учитель, вы хотите завершить сеанс?]
[Да (Выбрано) / Нет]
[Ну тогда до свидания!]
Один этаж в день.
Мастер также не торопил прогресс. Если бы мы просто прорвались, как на первом этаже, мы с Дженной были бы в опасности. Хотя видимых травм не было, усталость сохранялась.
Я вошел в арсенал, повесил щит и вышел наружу.
Дженна и остальные трое спорили.
«Почему ты просто смотрел сзади? Мы были единственными, кто сражался!»
«Вы должны были сообщить нам о ситуации! Что к чему!»
«Я объяснил это с самого начала! Просто сражайся!»
«Почему я должен драться? Где, черт возьми, это место? Что это за монстры и как они притащили нас сюда с помощью какой-то магии?
«Это сейчас не важно. Чтобы выжить, нам нужно сначала сражаться. Мы можем подумать позже».
«Я никогда даже не держал в руках меч. Как мне бороться с монстрами?»
«Кто здесь когда-либо дрался раньше?»
Спор стал еще жарче.
Дженна утверждала, что нас уже призывали сражаться, как мы только что сделали, и что нам нужно работать вместе и объединить наши силы, чтобы выжить. Однако остальные трое были равнодушны. Они упорно отказывались, говоря, что не будут этого делать.
Они не могли принять реальность.
Теперь я понял, почему однозвездочных героев называли мусором.
1-звездочные герои были обычными людьми. Они прожили жизнь, не связанную с полем боя. Просто вспомнив, как они представились во время 10-го призыва, ни у кого из них не было профессии, связанной с боем.
Было одно исключение: 2-звездочный отель «Молмонт».
Его называли наемником.
«Если это так, это означает, что по мере увеличения звезд вызываются профессии, связанные с боевыми действиями».
Более того, продвинутые герои не колебались.
Когда вы отправляете в бой вновь призванных героев с 1 звездой, они легко поддаются страху или панике. Но для 3-звездочных отелей и выше все было по-другому. Они немедленно вступят в бой.
«Они приходят сюда, зная все это?»
Причина борьбы и даже цель.
Шэй, должно быть, знала. Это было видно по ее поведению.
Если бы я был немного более спокоен, я мог бы спросить ее.
«Это расстраивает!»
Дженна решительно пошла в арсенал и вернулась, вернув лук.
— Не было бы лучше, если бы ты тоже помог объяснить это, хён? Мы вместе ведем эту борьбу, поэтому нам следует поддерживать и утешать друг друга, чтобы стать товарищами».
«Почему я должен беспокоиться о таких бесполезных парнях, как они?»
«Это лучше, чем ничего не иметь».
— В любом случае, они здесь не скоро появятся.
«Что ты имеешь в виду?»
«Ждать и смотреть.»
Борьба не всегда означает смерть.
Если они останутся в таком состоянии до следующей битвы, они исчезнут.
Я посмотрел на закрытую дверь цеха синтеза.
«В следующей битве мы с тобой просто продолжим сражаться вместе. Не беспокойся о них».
Дженна ворчала, но кивнула головой.
— О, и мне бы хотелось зайти в твою комнату.
«Моя комната?»
«Мне интересно, как это выглядит. Почему ты не хочешь?»
«Нет, это нормально».
Мы прошли через центр площади и направились к дому. По пути к нам подошел мужчина, что-то бормотавший про себя в углу площади.
«Эй, я хочу кое-что у тебя спросить!»
«Не спрашивай. Это раздражает.»
«Что вы сказали?»
Мужчина пытался схватить меня за воротник.
Я замахнулся кулаком и ударил его по лицу.
«Фу!»
Мужчина гротескно пошатнулся.
«Разве ребята, которые прятались в углу, пока мы проливали кровь, должны иметь такое отношение?»
«Ах, нет! Я…»
Я плюнул на землю и пошел дальше. Мужчина сжимал кровоточащий нос и хныкал.
«Хе-хе».
«Что смешного?»
«Ничего.»
— сказала Дженна и открыла дверь в квартиру.
Раскрылся интерьер комнаты, выполненной из плетеного дерева. Мебель, такая как обеденный стол, стулья и витрина, стояла вдоль всей комнаты, а в стены были встроены камни, излучающие свет.
Он не излучал атмосферу современной цивилизации, и в нем не было таких вещей, как холодильник или газовая плита.
[Жилье Ур.1]
Это было жилье.
Строго говоря, это место было скорее пристанищем героев, чем домом Дженны. Другими словами, эти три жалких человека тоже останутся здесь.
«Но почему моя комната другая?»
Я не мог понять это прямо сейчас.
Я решил подумать об этом позже.
«Что ты хочешь съесть? У нас есть только картофель.
— Только картошка?
«Может быть, картофель с солью и водой? Это немного, но завтра пополнится. Это все, что у нас есть.»
В моей комнате есть только лапша быстрого приготовления и апельсиновый сок.
Возможно, это потому, что уровень проживания низкий.
Дженна достала из витрины несколько картофелин, проткнула их шпажкой и положила в очаг посреди комнаты.
Пока варилась картошка, я осматривал жилье.
Внутрь тянулся длинный коридор, вдоль которого располагались комнаты.
В настоящее время комнат было немного, а удобства были посредственными, но по мере повышения уровня жилья оно постепенно становилось все больше и просторнее.
В начале игры у вас может быть до 20 героев. Вам нужно улучшить жилье, чтобы призвать больше героев. Именно так здесь реализована система в Pick Me Up.
Сначала я этого не ожидал, но картошка была вкусной.
Чудесные шары дракона
100-я регрессия игрока максимального уровня
Солдат-фронтовик проснулся геймером на войне!
Реинкарнационный рай