Однако…
[3. Отказаться (Выбрано)]
[Я отказываюсь от квеста.]
Anytng сразу отказался.
Причина была проста. Большинство членов партии имели негативный настрой. Принуждение к ним не приведет к эффективности.
Если бы Мастер отказался, герои тоже могли бы узнать.
Уровень исследования достиг определенного уровня, и герои могли наблюдать такого рода системные сообщения.
«Открой свои глаза.»
— сказал Кишаша.
Приасис, открывшая глаза, с отчаянием посмотрела на Кишашу.
«Неужели это невозможно?»
«Мне очень жаль, но риск слишком велик для нас. Мы не можем позволить себе защищать людей и терять себе подобных».
Награды за квест были указаны в сообщении квеста.
«Очки опыта и золото. И…’
Бонусный этап.
Это была редкая возможность. Кишаша знала, что если она выполнит задание, ее ждет награда, но она отказалась.
«Это значительный риск».
Будучи партией, состоящей из представителей расовых меньшинств, было нелегко заменить утраченного члена.
Плечи Приазис задрожали.
«…Понял.»
Приазис слабо поднялся.
Ее глаза следили за процессией беженцев. На одной стороне главной дороги уже происходила резня. Первыми умирали старики, дети и самые слабые.
«Я все тот же, я все еще ничего не могу сделать».
Приасис горько рассмеялся.
«Скоро мы здесь тоже будем в опасности. Давайте двигаться дальше.»
Кишаша отвернулась.
Целью была северная улица, где находилась дверь, ведущая в пустыню.
Они покинули территорию вокруг оазиса и вышли на улицу.
Враги появились сразу. Это были ящеры, монстры в форме двуногих ящеров. Их белая чешуя была окрашена человеческой кровью.
«Фу!»
Как только ящеры увидели группу, они засияли желтыми глазами и бросились в атаку.
Изогнутый меч в его руке танцевал.
Тук!
Удар Кишаши отбросил голову ящера, но это было еще не все.
Ящеры появились по всей улице, но существенного кризиса не произошло.
Группа Кишаши легко расправилась с монстрами. Их было много, но они были разбросаны по всей деревне. Более того, их целью был не Приазис. Они просто убивали все, что попадалось на глаза.
«…»
Глядя на трупы людей, разбросанные по улице, Приасис не могла не покачать головой.
Группа Кишаши продолжала идти вперед, не обращая внимания ни на слова, ни на действия Приазиса. Я следовал за ними на расстоянии нескольких метров, держа в голове план улицы. Где были короткие пути и где было несколько ящеров.
«Сложность не слишком высока».
Было ясно, что монстры буйствуют.
Однако серьезной угрозы они не представляли. Третий отряд легко пробрался к северным воротам.
«Кажется, миссия легкая».
Сложность миссий Pick Me Up была случайной. Иногда миссии были невероятно трудными, а иногда миссии, которые казались слишком простыми. По сравнению с трудностями, с которыми я столкнулся до сих пор, 25-й этаж, несомненно, был очень простым.
Единственной целью было побег с NPC.
Ящеры не напали на них всех сразу.
Боссы высокого уровня тоже не появились.
«Но…»
Если бы миссии «Забери меня» не были случайными,
Если бы за каждой миссией был скрытый смысл.
Тогда была только одна возможность существования этой миссии.
«Это ступенька для покорения 30-го этажа».
Я быстрыми шагами последовал за третьей стороной.
У северных ворот Кишаша полутрансформировался и начал рвать ящеров на части. Ее уши торчали из головы, а хвост покачивался в ответ на ее движения. Казалось, что подобные преобразования тоже возможны.
Я сидел на обломках разрушенного здания.
Группа, которая расправилась с людоящерами, убегала через северные ворота, но я не собирался преследовать их. Я уже видел все, что можно было увидеть. Здесь закончился 25-й этаж.
[Этап чист!]
[‘Кишаша (★★★★)’, ‘Лакари (★★★)’, ‘Нишадзу (★★★)’, ‘Дарума (★★★)’, ‘Нандио (★★★)’, Level Up! ]
[Награда – 200 000G]
[MVP – «Кишаша (★★★★)»]
И действительно, по мере того, как появлялось четкое послание сцены, фон постепенно становился размытым. Деревенские постройки рассыпались по песку. Затем тела ящеров и людей превратились в свет и исчезли. А потом.
Поп!
Я снова оказался в разломе времени и пространства.
[Воспроизведение записи завершено!]
[Хан (★★★) получил опыт на 25-м этаже.]
[Камень регенерации израсходован.]
Тени двинулись.
Три разбитых зеркала стояли высоко.
«Это разветвленный подзапрос».
Существуют различные типы подквестов.
Но то, что появилось на 25-м этаже, было разветвленным типом. Среди многочисленных квестов он имел уникальную особенность. Что было.
[Советы/О подквестах 2]
«Ветвящиеся подквесты, которые появляются во время миссий, можно повторить. Это не связано с прохождением этапа с боссом. Однако вы не можете получить уже полученные явные награды».
Появилось своевременное поясняющее сообщение.
Изель, похоже, пыталась сообщить Анитнгу о недавних событиях.
Наградами за подквест стали очки опыта и золото, а также повышение привязанности NPC и открытие бонусного этапа.
Очки опыта и золото можно было передать другим героям или Anytng. Но самым важным было последнее.
На бонусном этапе была высокая вероятность получения информации о следующем этаже.
Прежде всего, меня больше всего интересовало следующее.
Концепция привязанности к NPC была немного расплывчатой, но.
«Эта миссия».
Я собираюсь это сделать.
Нажмите.
Я прочно закрепил меч в ножнах на поясе и вышел из разлома.
В настоящее время я перевожу следующие романы: Подними меня! | Солдат-фронтовик проснулся геймером на войне! | 100-я регрессия игрока максимального уровня. Если вы хотите поддержать меня и прочитать больше глав, подпишитесь на мой Patreon!