— Так ты собираешься найти эту «ключевую» вещь?
Я усмехнулся.
«Думаю, мы будем часто видеть тебя в будущем».
[00:00:00]
[Квест успешный!]
В поле моего зрения появилось сообщение.
Успех квеста. После первого нападения нападений не было.
[Миссия изменилась.]
[Тип миссии – Побег]
[Цель: сбежать из города с целью сопровождения.]
[※Уведомление]
[Поскольку это уже пройденный квест, будут применены корректировки.]
[Враги исчезают.]
В небе вспыхнул яркий свет.
«Что это такое?»
«Не беспокойся об этом».
Я ответил коротко.
На противоположной стороне улицы Ящеры превратились в свет и исчезли.
Вероятно, это было бы незаметно для глаз Приазиса.
«Давайте выйдем. Мы выйдем через северные ворота, верно?»
«Это верно.»
«Вы готовы?»
«Я позаботился обо всех основных вещах».
Приасис посмотрел на рюкзак позади себя.
Сумка из белой кожи топорщилась.
«Я закончил говорить. Ты можешь выйти.
Из переулка вышли три человека.
«О чем ты говорил?»
«Почему? Вам интересно? Это просто пустая болтовня без реального содержания».
— Тогда это нормально.
Велкист коротко ответил и оглядел окрестности.
«Трупы исчезли».
«Ой? Действительно, они ушли. Теперь здесь чисто».
Элока широко открыла глаза.
Как они оба сказали, территория, покрытая трупами Ящеров, внезапно стала чистой.
Приасис заговорил.
«Когда я с тобой, всегда происходят странные вещи».
«Это правда.»
Я засмеялся и продолжил идти.
Не было необходимости медлить. Монстры исчезли, и после того, как я провел их к северным воротам, моя работа была завершена.
‘…’
Идя по улице, я ненадолго задумался об этом загадочном мире, напоминающем мобильную игру.
«Приазис Аль Рагнар».
Я вспомнил воспоминания о 15 этаже.
Мы были не первой партией, которая бросила этому вызов.
Это было тогда, когда мы бастовали.
Предыдущая третья сторона, созданная Anytng с платным вызовом, попыталась бросить вызов…
Все они были уничтожены из-за провала миссии.
Другими словами…
— Приасис умер как минимум один раз.
Нынешний Приазис стал вторым мероприятием.
— Нет, это третий?
Из-за этого подквеста процесс миссии изменился.
«Это неизвестное место».
Я вздохнул.
Это не было обычным с самого начала.
Этот мир, казалось, высмеивающий законы реальности, казалось, был создан ради игры. Люди, которые должны были быть мертвы, внезапно оказались живы и здоровы, здоровая жизнь исчезла без предупреждения, а причина и следствие повторялись и накладывались друг на друга.
Чем больше я вникал в это, тем меньше понимал.
В конце концов я перестал об этом думать.
«Что бы это ни было, я вернусь живым».
Мой образ действий остался неизменным.
Я ускорил шаги. Северные ворота приближались.
Я остановился у въезда в деревню, где пустыня простиралась за горизонт.
Мы не могли идти дальше вместе. Невидимый барьер преградил нам путь.
— Увидимся ли мы снова?
Прежде чем уйти, сказал Приасис.
«На следующем этаже».
— Следующий этаж?
— Это значит, что мы скоро встретимся снова.
«В таком случае я чувствую облегчение».
Приасис мягко улыбнулся и посмотрел на нас.
«Я благодарен за вашу помощь. Я не сдамся. Я обязательно оправдаю ваши ожидания».
Фигура Приазиса исчезла за дверью.
[Квест пройден!]
[«Хан (★★★)», «Дженна (★★★)», «Элока (★★★)», «Велкист (★★★)», «Нерисса (★★★)», уровень вверх!]
[Награда – 100 000G]
[Самый ценный игрок – «Дженна (★★★)»]
[Особая награда!]
[Бонусный этап будет разблокирован.]
[Бонусные этапы можно попробовать в «Разломе времени и пространства».]
[Ограничение – 1 возможность, только 1 человек]
«Это конец?»
«Да, все кончено».
Деревенский пейзаж начал погружаться в свет.
Дженна убрала лук и усмехнулась.
«На этот раз ничего особенного не было. Надеюсь, 30-й этаж будет таким».
«Это еще более зловеще. По моему опыту, если спереди легко, сзади сложно. Что вы думаете?»
«Я согласен.»
«Никаких усилий в твоем ответе».
Свет стал ярче и окутал нас.
Когда я снова открыл глаза, это было знакомое место.
Я немедленно распустил партию.
Никто не пострадал, но это была командировка спустя долгое время. Должно быть, накопилась усталость. Участники ушли, не сказав ни слова, и направились наверх через Разлом Времени и Пространства. Конечно, я остался на первом этаже.
«Я не могу оставить это позади».
[Хан (★★★) предлагает.]
[Запрос — Завершите бонусный этап]
[Вы примете?]
[Да (Выбрано) / Нет]
Всему, должно быть, тоже было любопытно, поскольку она сразу это приняла.
Я начал стратегию бонусного этапа.
Только одна возможность. Это был квест для одного человека.
Поле представляло собой лабиринт.
Особых наград за бонусный этап не было.
Просто сложный лабиринт с неожиданными поворотами. Никаких монстров и ловушек тоже не было.
Я продолжал исследовать, запоминая структуру лабиринта одну за другой.
Примерно через час мне удалось найти выход.
[Бонусное прохождение уровня!]
[Награда – 5000G]
На самом деле ничего не было.
На выходе из лабиринта не было видно даже обычного сундука с сокровищами.
«Это пустяк?»
Нет, этого не может быть.
В любом случае, я выполнил все миссии на 25 этаже.
С завтрашнего дня продолжу восхождение на 26 этаж.
‘Пустыня.’
Похоже, что на этот раз поле не изменится.
Если мой прогноз оказался верным, миссия на 25-м этаже была только началом.
Как я уже говорил, если спереди легко, сзади тяжело.
«Я хорошо знаю эту игру».
Я рассмеялся и покинул Разлом Времени и Пространства.
В настоящее время я перевожу следующие романы: «Подними меня!» | Солдат-фронтовик проснулся геймером на войне! | 100-я регрессия игрока максимального уровня. Если вы хотите поддержать меня и прочитать больше глав, подпишитесь на мой Patreon!