Глава 114: Ева (2) (1)

«Это плохая шутка для сердца».

Я ухмыльнулся.

Голос Юрнета продолжился.

«Да, скоро мы отправимся на сцену с боссом. На всякий случай сообщу заранее.

«Это не совсем невозможно».

Я уже объяснил Юрнету о Таунии и ее сложности. Юрнет была категорически против моего возвращения, выслушав эту историю, но мне удалось ее как-то убедить.

«Понятно.»

«Однако я не планирую использовать его часто».

Использование его во время миссии влекло за собой значительные штрафы. Он потреблял три использования одновременно, и, по словам Юрнета, вызов оружия также требовал времени. Самое главное, это раскрыло мою личность Anytng и другим. Эту способность нельзя было использовать легкомысленно.

— Я не буду использовать его во время миссии.

Если только это не вопрос жизни и смерти.

Приняв решение еще раз, я продолжил говорить.

Тема не была чем-то особенным. Речь шла о нынешней ситуации в Нифльхейме и о том, что произошло после моего возвращения. Мне сказали, что Нихаку, внезапно вернувшийся после того, как услышал эту новость, был сильно разочарован. Я просто посмеялся над этим.

«Нет.»

Послышался легкий смешок.

«Не волнуйся. У меня нет ни малейшего намерения умирать. Я свяжусь с вами позже».

«Я понимаю. Я дам вам знать, как только вернусь. Это не будет таким разочаровывающим, как в прошлый раз».

«Затем.»

Я повернул кольцо в правую сторону.

Поток магии, окружавший мое тело, рассеялся.

На столе лежало несколько листов бумаги.

Это были упреждающие стратегии, которые я написал, прогнозируя до 30-го этажа. В крайнем левом документе были разбиты на три типа миссий: исследование, покорение и побег.

Этот прогноз имел высокую вероятность оказаться верным для обычных счетов.

Это было настоящее испытание, которое я прошел. Однако миссии Таунии часто превосходили мои ожидания. Стратегии слева предназначены только для новичков. По мере продвижения вправо их важность возрастала. Была записана структура лабиринта, с которым я столкнулся на бонусном этапе.

«Эта карта каким-то образом войдет в игру».

Я не мог знать, каким образом, но мне пришлось это запомнить.

Кроме того, были подробные характеристики Партии 1, статуса других партий, а также ситуации в зале ожидания. Обо всем этом следует помнить при планировании стратегии.

На следующий вечер.

Anytng отправил героев с 1-го этажа, укравших припасы, на 30-й этаж.

Я сразу понял цель.

Это была отборочная группа для получения информации на 30 этаже.

Их возглавила Изель, и они были уничтожены, не успев продержаться и 5 минут. Несмотря на то, что вначале они умерли, нам удалось получить одну точную информацию о 30-м этаже.

[Осторожность!]

[Эта миссия требует пяти сторон, это крупномасштабная миссия. Если вам не хватает членов группы, воспользуйтесь платным или бесплатным призывом, чтобы пополнить своих героев!]

На ум пришел журнал с момента их отправки.

Мне не нужно было исследовать внутреннюю ситуацию, чтобы знать это. 30-й этаж стал первой крупномасштабной миссией Таунии. Для этого потребовалось пять партий. Anytng отправила отборочную команду из пяти человек, и они были полностью уничтожены.

— Для официального восхождения нам понадобится двадцать пять человек.

Anytng быстро продолжил реализацию плана.

Обучение третьего было почти завершено. Пришло время взращивать оставшиеся партии.

Частота отправки партий 4 и 5 резко возросла. Они бродили по пустынным полям, неуклонно повышая свое боевое мастерство.

Вне боя также велась подготовка.

Элоку, которая тренировалась в тренировочном лагере, внезапно забрали в Зал Магии. Целью было быстрое исследование. Элока тратила восемнадцать часов в день на решение задач.

«Разве это не слишком много?»

«Я ничего не могу с этим поделать. Необходимо.»

В настоящее время Элока — единственная в исследовательском отделе Таунии. Чтобы правильно справиться с рейдовой миссией, нужно было поднять уровень исследования минимум до 5. После трёх дней и ночей упорной работы Элоку наконец удалось освободить.

[Дин!]

[Исследование: «Реакция героя» достигла 5-го уровня.]

[Благословение Богини нисходит в зал ожидания!]

[Новая функция разблокирована!]

[‘Общение (Уровень 1)’ приобретено!]

[Советы/Об общении]

[Плавное общение — основа вечеринки! Герои, получившие эту функцию, смогут эффективно общаться даже при большом расстоянии между сторонами, что повышает эффективность скоординированной игры.]

Когда уровень исследования отзывчивости достиг 5, связь была разблокирована.

Эффект этой функции был прост: связь на расстоянии. Это означало, что даже если стороны находились далеко друг от друга, они все равно могли общаться. Это было необходимо для миссий на обширных полях. Хотя на более низких уровнях эффект не был значительным, иметь его было гораздо лучше, чем его отсутствие. Я немедленно позвонил Эдису и объяснил функцию.

«Мы можем поговорить, даже если мы далеко?»

«Думайте об этом как о волшебстве. Метод такой…»

Это было похоже на то, когда мы просили что-то у Мастера.

Эдис отступил на полпути.

«Я слышу голос в своей голове. Это увлекательно».

«Попробуй. Это может пригодиться на 30-м этаже.

«Хорошо.»

Эдис закрыла глаза.

«Я слышу тебя ясно. Помните, как его использовать, и сообщите об этом другим сторонам».

Были некоторые ограничения.

Во-первых, им мог воспользоваться только лидер партии. Во-вторых, общение внутри одной партии не допускалось. Расстояние было не слишком велико, максимум около 1 км. По мере повышения уровня общения эти ограничения исчезнут.

«Когда я создам предметы, он станет еще лучше».

В настоящее время в зале ожидания волшебника не было.

Я решил оставить это на этом этапе.

В настоящее время я перевожу следующие романы: Подними меня! | Солдат-фронтовик проснулся геймером на войне! | 100-я регрессия игрока максимального уровня. Если вы хотите поддержать меня и прочитать больше глав, подпишитесь на мой Patreon!