Глава 25: Weakly Dungeon (4), часть 2.

Эта битва не требовала сложной стратегии; это был жестокий, беспрепятственный бой. Я решил использовать навык безумия, который приобрел в предыдущей миссии. Это был рискованный и высокодоходный навык, который полностью раскрыл мой потенциал, пожертвовав рациональностью.

Но как мне его активировать?

Нужно ли мне дать волю своему гневу?

Я не мог этого понять, поэтому остановил свои мысли и поднял щит.

Мощный удар потряс мою левую руку.

Волк взмахнул своей массивной передней лапой, нацелившись прямо на мой щит. Он не мог сравниться с Лесной Королевой, но обладал огромной силой.

Быстро вернув себе стойку, я откатился в сторону. Когти волка впились в землю всего в нескольких дюймах от него.

Волк немедленно ответил взмахом когтей.

Его когти задели кончик моего носа.

Под шум ветра из моей ноздри потекла капля крови.

Быстрый.

Перерывы между его атаками были минимальными. Справиться с этим, используя мой меч, было непросто. Одно неверное движение, и мне отрубят правую руку. Если бы не мой щит, это был бы устрашающий противник.

Постепенно я отступил, умело парируя щитом каждую атаку.

Вотк!

Стрела пролетела идеально вовремя, пронзив бок волка.

«Рычание!»

Волк повернулся, обнажив клыки на Дженну.

Воспользовавшись случаем, я вонзил меч в открытую спину волка. Волк быстро развернулся, взмахнув когтями.

Его когти прорвали траекторию моего удара. Хотя моя кожаная нарукавница была в клочьях, мне удалось вонзить меч в ее бок, прямо рядом с местом входа стрелы.

Пинг!

Другая стрела нашла свою цель, пронзив заднюю часть волка.

Воспользовавшись моментом, я ударил волка щитом по голове, когда он бросился на Дженну.

«Там!»

Еще одна стрела попала в цель.

Дженна была позади меня, я был впереди.

Плато-Следопыт встретил свою гибель, оказавшись под нашим натиском мечей и стрел.

Через некоторое время язык волка выпал изо рта и рухнул.

Из его раскрытой пасти выкатился небольшой шар.

[Камень низшего элементаля воды][Ранг – D-][Камень, наполненный сущностью плато. Используется для создания различных предметов и содействия продвижению определенных героев.]

Удача снова была на нашей стороне.

Мы получили камень стихии за одну встречу.

К счастью, появился только один волк. Обычно Следопыты Плато бродили группами по два и более человек. Этот, казалось, отошел от группы в поисках уединения, чтобы утолить свою жажду.

Хотя на этот раз у меня не было возможности использовать навык «Безумие», возможности появятся в будущем.

«Дженна, сними шкуру с этого существа».

«Для чего ты его будешь использовать?»

— У меня есть планы на это позже.

— А когда именно «позже»?

Дженна ворчала, но начала снимать с волка шкуру кинжалом.

Тем временем я сорвал яркий красный цветок, растущий на берегу реки.

«Теперь давайте посмотрим… ингредиенты для зелий…»

Цветок жизни, Вода плато, Треск-гриб и Золото дураков.

Первые два можно найти здесь. Хрустящие грибы в лесу и золото дураков в шахте. Назначение «Золота дураков» оставалось неясным, но казалось, что его потенциал не знает границ.

Пока Дженна снимала шкуры, я старательно собирал жизнецветы.

Первоначально сбор трав был бы затруднен без навыков Травника, но, поскольку названия предметов появлялись у меня на виду, собирать их было не так уж сложно.

Вода Плато — это просто река, текущая через плато.

Я достал приготовленную емкость для воды и наполнил ее кристально чистой речной водой.

— А что насчет когтей и клыков?

— Я их уже разделил.

«Идеальный.»

Снижайте, снимайте.

Ловкие пальцы Дженны умело выполнили задание позади меня.

«Здесь так спокойно».

«Прежде чем говорить о мире, вытрите кровь со своих рук».

«Почему? Это доказательство того, что мы приложили усилия».

Голубоватый мех волка теперь был содран, обнажая его истинную форму.

Дженна начала тщательно подстригать острые когти.

«Было бы чудесно, если бы мы всегда могли наслаждаться этим спокойствием — охотой и сбором трав, вдали от постоянного присутствия Мастера. Можешь представить? Достаточно еды, есть место для отдыха. Без Мастера это как рай земной!»

— Знаешь, я тоже Мастер.

Я проглотил свой ответ. В некотором смысле, было бы не так уж неправильно считать это место раем без постоянного надзора Мастера. Мы нашли компаньонов для путешествий, а открытие еженедельных подземелий принесло нам различные ингредиенты. Как будто среди нас образовалась маленькая деревня.

«Интересно, есть ли у парней из Нифльхейма подобные мысли?»

Желание Мастера отсутствовать.

Даже я питал некоторое недовольство нашим нынешним Мастером.

Если бы у меня была такая возможность, я бы с радостью вошел в их роль. Я верил, что смогу управлять залом ожидания более эффективно, чем в нынешней ситуации, если только смогу взять на себя ответственность.

«Разве ты не хочешь вступить в бой?»

Я спросил Дженну.

«Что ты имеешь в виду?»

«Бой не ограничивается боями на передовой. У вас есть способности к охоте, и вы не совсем лишены навыков. Вам не нужно беспокоиться о том, что вас затмят».

— Ты пытаешься поднять мне настроение?

«Если обстоятельства улучшатся по сравнению с тем, что есть сейчас, терять нечего».

С точки зрения выживания зачастую было выгоднее взять на себя небоевую роль, а не находиться на передовой в составе основного отряда. Если бы я поставил на первое место выживание, я бы нашел способ перейти в эту позицию.

Точно так же, как искусный плотник в то время мастерски вырезал ветки в деревообрабатывающей мастерской.

«Давайте вернемся. Время уходит.»

Дженна быстро вытерла окровавленные руки и поднялась на ноги.

С добычей в руках мы направились к порталу между измерениями.

Когда мы подумали, что путешествие близко к завершению, перед межпространственным порталом внезапно появились фигуры.

Подбежав к межпространственному порталу, я позвал Дженну.

«Утка!»

«Рычание, стук!»

Перед нами лежали тела пяти горных следопытов, таких же огромных размеров, как и их павший товарищ. Портал между измерениями был в пределах досягаемости. Мы не теряли времени и бросились туда.

«Возьми это!»

Дженна швырнула толстые волчьи шкуры в межпространственный портал.

[Дженна (★) собрала «Кожу Хайлендского следопыта».]

[Дженна (★) собрала «Острые клыки».]

[Хан (★) получил «Жизнецвет».]

Собрав материалы за один раз, мы прыгнули в глубины межпространственного портала.

[Задание выполнено!]

[Герой возвращается в зал ожидания.]

[Получены предметы]

[Жизнецвет…]

Вернувшись на площадь, мы быстро привели себя в порядок.

Материалы, которые мы только что перенесли в межпространственный портал, будут автоматически упакованы и сохранены на полках склада.

«Я думал, нам конец! Как нам собирать материалы, когда мы так окружены?»

«Обычно они не собираются возле межпространственных порталов».

Даже если бы мы столкнулись с ними, мы могли бы просто отступить в портал. Хоть мы и потеряли входной пропуск, это все равно было лучше, чем в главных подземельях, откуда не было выхода, оказавшись внутри.

В будущем мы будем формировать группы для Еженедельного Подземелья, в которых на каждые четыре собирателя будет назначаться один боец ​​в качестве сопровождающего. Это был стандартный состав для вечеринки в еженедельном подземелье.

Я кратко объяснил Дженне концепцию Еженедельного подземелья.

Я не мог лично объяснить ей каждую деталь. Я сообщил ей, что ей нужно и как достичь 2-звездочного уровня.

Дженна интуитивно понимала такие понятия, как уровни и оценки. С каждым повышением уровня ее физические способности росли, и она не могла не заметить разницу.

«Это действительно странно. Локация меняется каждый день, и мы можем пойти только один раз».

«Для Мастера это ежедневное явление. Но для нас это не так. Как только мы войдем в локацию, мы должны сначала найти и победить этих врагов, несмотря ни на что. Мы оставляем второстепенные материалы остальным».

«Понял.»

Чем больше камней стихий и редких материалов мы получим, тем лучше.

После повышения мы сможем использовать их для создания особых предметов или наделения снаряжения уникальными способностями.

«На данный момент, я думаю, это все, что мы можем сделать».

Повышение по службе было необходимым шагом, но не было срочной необходимости. Помимо снятия ограничения по уровню, существенных преимуществ в этом не было. Даже если бы мы не смогли повысить уровень, мы все равно могли бы накопить опыт. И по мере того, как мы продолжали исследовать Еженедельное подземелье, материалы естественным образом накапливались.

И поэтому я направился в сторону тренировочной площадки.

Один удар справедливости

100-я регрессия игрока максимального уровня

Блич: О дивный новый мир

Солдат-фронтовик проснулся геймером на войне!