— Мейз, да?
Дженна моргнула.
Я кивнул и ответил: «Это значит, что это не обычный особняк. Коридоры, вероятно, извилисты, как лабиринт.
Типичная исследовательская миссия заканчивается несколько раз осмотром поля, но когда исследование появляется в поле-лабиринте, это может быть довольно хлопотно.
«Если ты не можешь добраться до назначенного места, ты не можешь уйти».
Указанное место, скорее всего, было выходом.
Или это может быть следующий этаж лабиринта. В данном случае это означало, что сам лабиринт был связанной сценой. Это могло продолжаться от одного места до 20-го этажа.
Элока спросила:
«Куда мы должны пойти?»
«А пока давайте подождем. Пока Нерисса не вернется.
Поскольку Нериссу не было видно, похоже, она первой вошла в один из развилок.
Вероятно, она скоро вернется. Я прислонился к стене и закрыл глаза. Трое участников также расслабились.
«Это место странное. Людей нет, а тропы странные. С другими миссиями было легко, просто иметь дело с врагами, которые появляются впереди».
Дженна говорила с оттенком разочарования.
«Я согласен. Это скучно.»
«Вы считаете миссии развлечением?»
«Как тут не скучно? Мы думали, что будем сражаться с более сильными врагами, начиная с 16-го этажа».
Формат миссии немного изменился.
Хотя предыдущие подэтапы были короткими, обычно длились около 10 минут, с 16 этажа состав изменится. Были времена, когда Герои не могли выбраться из лабиринта даже после нескольких дней исследования. В худшем случае мы можем там оказаться в ловушке, и партия будет уничтожена.
«Расслабьтесь, но не теряйте бдительности. Возможно, врагов не видно, но они, вероятно, здесь.
«Если это так, то нам повезло».
Меч Велкиста холодно мерцал.
А через пять минут Нерисса вернулась из центрального коридора.
Нерисса склонила передо мной голову. Я сразу спросил:
«Что впереди?»
«Основываясь на моем исследовании центрального коридора, кажется, что развилки ведут в одно и то же место. Это не так уж и сложно».
— Тогда это удача.
«Кажется, здесь нет ни врагов, ни ловушек, но что-то немного… необычное».
Выражение лица Нериссы помрачнело.
Я сузила брови.
«Необычный?»
«Мне сложно судить. Ты узнаешь, когда уйдешь.
— Тогда, думаю, мне придется посмотреть самому. Все, будьте готовы».
Все трое встали.
Нерисса взяла на себя инициативу, а мы, как обычно, построились в строй и направились по центральному коридору.
Коридор не заставил себя долго ждать.
В конце коридора находился небольшой круглый зал.
Как сообщила Нерисса, по обе стороны от входа, из которого мы вышли, были левый и правый коридоры. Три развилки сходились в этом месте.
«Это не сложный лабиринт».
В другой ситуации один-единственный неправильный выбор может привести к потере часов.
Наши припасы не подходили для долгосрочных миссий.
Я оглядел зал.
Повсюду были расставлены изысканные украшения, а пол устила красная ковровая дорожка. Вид из окна по-прежнему был темным. Другой коридор продолжался прямо от входа, откуда мы вышли.
А в углу зала кто-то лежал. Нерисса прошептала мне:
«Тот человек. Вроде бы они в сознании, но не реагируют. Их состояние странное».
— Я пойду проверю.
Я подошел с обнаженным мечом.
Ее лица не было видно, когда она прислонилась к стене. Я мог сказать, что она была женщиной. Когда я подошел ближе, она, казалось, странно стонала.
«Фу…»
Одетая в одежду служанки, женщина повторяла странные стоны. Когда я подошел, она вообще не отреагировала. Звуки из ее рта казались смесью смеха и плача.
«Фу!»
Женщину что-то вырвало изо рта.
Черная кровь. Густая мутная жидкость окрасила ковер в черный цвет. Женщина продолжала стонать и рвать кровью. Понаблюдав некоторое время, я повернулся к остальным.
«Не трогай ее, пока мы не убедимся, что все в порядке».
Уведомление о наличии врага еще не появилось.
Хотя ее состояние было ненормальным, нам она не показалась опасной.
Велкист направил свой меч на женщину.
«Она подозрительна. Не лучше ли было бы ее убить? Если ты не хочешь убивать женщину, я это сделаю».
«Пусть она будет. Что-то подозрительное лучше не трогать».
Существовала вероятность ловушки, которая спровоцировала неприятное событие.
Иногда это могло пойти нам на пользу, но статистически в таких случаях вероятность того, что произойдет что-то плохое, была выше, чем что-то хорошее.
«Тогда все в порядке.»
Велкист сказал спокойно и вложил меч в ножны.
С другой стороны, Дженна смотрела на женщину с сочувствием.
«Она выглядит ужасно несчастной. Похоже, у нее тяжелая болезнь.
— Может, попробуем ей помочь?
«Ну, мы ведь не можем, правда? Никто из нас не врач».
Я кивнул и жестом предложил идти вперед.
На этот раз коридор был только один. Нерисса шла впереди.
«…»
Прежде чем выйти из зала, я оглянулся.
Женщина все еще лежала там. Ее плечи слегка двигались.
«У меня такое чувство, будто я где-то это уже видел».
Я не имел в виду женщину.
Симптомы рвоты черной кровью я видел несколько раз в годы своей работы мастером.
Это состояние называлось загрязнением, одним из худших проклятий среди многочисленных аномалий. Когда я был мастером, я не придавал этому большого значения, но теперь обстоятельства изменились. Возможно, потребуется провести расследование, когда появится такая возможность.
Мы продолжили идти по коридору.
Пройдя минут десять, мы дошли до другого зала. Он имел ту же структуру, что и первый зал, но людей не было видно. Прямо впереди появился еще один коридор.
Элока нахмурил бровь.
«Начинает надоедать».
— Неужели мы не можем найти выход?
Дженна схватилась за засов двери в коридоре, но она не открылась.
То же самое было и с остальными.
Дженна тихо щелкнула языком.
«Проклятие.»
«Не жалуйтесь слишком много. Мы скоро выйдем.
Этот лабиринт не был сложным.
Это был прямой линейный маршрут. Нам не потребовалось бы много времени, чтобы найти выход, ведущий на следующий этаж. Однако перед этим что-то должно было произойти. В этой игре дела никогда не идут гладко.
Непредвиденное произошло, когда мы попытались перейти из третьего зала в четвёртый.
Нерисса, отвечавшая за передовую разведку, подошла ко мне с другим выражением лица, чем обычно. В ее взгляде читалась осторожность. Нерисса произнесла короткое слово.
«Враги».
Велкист вытащил меч.
В настоящее время я перевожу следующие романы: Подними меня! | Солдат-фронтовик проснулся геймером на войне! | 100-я регрессия игрока максимального уровня. Если вы хотите поддержать меня и прочитать больше глав, подпишитесь на мой Patreon!