Духовная земля выглядела все более и более по-другому, поскольку Ной проводил больше времени, используя уникальный навык {Духовное управление землей}, чтобы сажать и проектировать еще больше вещей.
Что касается проектирования, когда он проверил панель уникальных навыков в разделе «Архитектура», он был удивлен, обнаружив, что передовые футуристические проекты, которые он видел в городе Ликвиния, теперь были добавлены к тому, что он мог выбрать.
Теперь у него были проекты, общие для трех миров, с которыми он мог экспериментировать. Ему казалось, что он вернулся в прошлое, когда играл в компьютерные игры, которые позволяли строить города и королевства. Единственное, что было хорошо, так это то, что ему не приходилось долго ждать завершения строительства зданий в Духовной Земле.
На заснеженном месте, где он построил современный дом с роскошными удобствами, он начал строить вокруг него новые объекты. Появились таверны и гостиницы, которые обычно можно увидеть в Мире Зверей, их дизайн сразу же показал большой контраст с современным домом в центре.
Когда также появились большие здания, которые он видел в городе Ликвиния, несоответствие стало еще больше, поскольку от совершенно другой архитектуры начал исходить сложный воздух. Ему просто нравилось то, что он мог делать, поэтому он продолжал экспериментировать с этим.
С другой стороны, были установлены фантастические вещи, которые пойдут на повышение силы зверей, рожденных в Духовной Земле, и откроют возможность следующего улучшения этого Уникального Сокровища Мира Зверей.
Ледяно-огненная хурма :: Сокровище, которое редко растет и созревает и нуждается в специальной среде и уходе. Внутри содержится идеальное слияние двух элементов, позволяющее существам, поглощающим их, легкий путь к прорыву к следующему рангу. Эффекты сильно уменьшены для существ, не рожденных в Духовной Земле Ледяного Плато. Срок до погашения: 1 год.
Пигмейская дыня :: Полезно для тела и души. Заживляет травмы и снижает стресс. Даже самые лучшие лечебные зелья проигрывают в эффективности. Срок до погашения: 2 месяца
Добавление новых растений к растениям было долгожданным, поскольку открывало новые возможности для еще большего увеличения силы зверей в Духовной Земле. Звери все еще потребляли большое количество фруктов из [Снежных лоз] и [Священной ржи], что вызывало взрывной прогресс, поскольку все больше пройденных S становилось ЭПИЧЕСКИМ, и новый ЛЕГЕНДАРНЫЙ зверь мог появиться в любой день. Главный фактор во всем этом – наличие у них к этому таланта.
После спама [Начинающий фермер] на недавно засаженных акрах, произошло изменение в созревании новых растений, аналогичное старым.
[Хурма Ледяная-Огненная] :: Срок до созревания — 3 недели.
[Карликовые дыни] :: Срок до созревания — 4 дня.
Этот навык до сих пор оставался одним из крупнейших нарушений правил, продолжая тенденцию к сокращению более года, необходимого для роста и созревания волшебных плодов, до чуть менее 3 недель.
Ной закончил проектирование новых зданий и засадил множество пустых участков земли на Ледяном плато, сильно изменив прежний вид Духовной Земли. Со временем перемены становились все более и более заметными, и он даже не знал, как они будут выглядеть через несколько недель.
Как только это будет завершено, его путешествие в Город Атлантида сможет начаться.
Получив Трезубец Чемпиона, он фактически получил ключ, и ему не нужно было оставаться в городе Ликвиния. Ключ действовал как GPS, указывая ему направление к величественному городу внизу. Многие атланты или мерфолки с титулом Чемпиона отправлялись в темные воды, когда были готовы.
Некоторые падут от рук неожиданно могущественных существ, с которыми они столкнутся, другим повезет и они будут достаточно сильны, чтобы преодолеть бездну и достичь волшебного города на дне.
Несмотря на то, что Атлантида располагалась в самых глубоких частях моря, их обширная сила и технологии позволяли им беспрепятственно передвигаться даже после того, как они вышли из области, где было применено Благословение Моря.
Ной снова появился в пещере, где расправился с отрядом демонов. Он знал, что в ближайшее время никто не будет предупрежден об их смерти. Обгоревшие и разрушенные тела, валявшиеся вокруг, не заставили его вздрогнуть, когда он вышел. Он получил еще больше воспоминаний и укрытие нескольких эскадрилий демонов, а также местонахождение Повелителя демонов, передвигающегося в близлежащих водах.
Правитель 29-го ранга, Повелитель Демонов Астарот.
Это было особенно мощно, даже сильнее, чем Асмодей, возглавлявший атаку на Мир Зверей. Его сила приближалась к пику МИФИЧЕСКОГО ранга, и о его силе было страшно думать.
Однако в ближайшее время Ной не приблизится ни к нему, ни к другим Правителям. Причина заключалась в том, что в тот момент, когда они столкнутся, это будет либо их смерть, либо его смерть. Если бы Истинные Смерти снова начали происходить так рано, демоны сгруппировались бы и скрылись, и их стало бы еще труднее убить.
На лице Ноя появилась злобная улыбка, поскольку план загнать в угол и массово убить Королей Демонов и Лордов Демонов уже сформировался. У него было много воспоминаний, которые позволяли ему знать личности и местонахождение многих Королей Демонов ЛЕГЕНДАРНОГО ранга, на которых он мог устроить засаду и убить. Но он хотел не просто маленький кусочек пирога, он хотел весь чертов торт.
Если бы он действовал с той силой, которая у него была сейчас, он, возможно, смог бы убить еще одного или двух правителей, прежде чем они полностью испугались и собрались бы вместе в Мире Демонов. Если бы он подождал и начал действовать позже, когда его сила была бы намного выше, он мог бы двигаться еще быстрее и уничтожить еще больше.
Но ничто не мешало ему уничтожить их миньонов, которые не имели такой же способности к воскрешению, как они. Им придется столкнуться с потрясениями, и им придется в гневе скрежетать зубами в поисках личности того, кто выступает против них и уничтожает их силы, но они не найдут ни передышки, ни ответов.
При нынешнем положении дел его сила даже не достигла кого-то из 29-го ранга, который занимал сильную позицию в МИФИЧЕСКОМ ранге.
Итак, как быстро увеличить свою силу? Это была одна из целей прибытия в затерянный мир Атлантиды. Помимо возможного получения Высшего Сокровища этого мира, что требовало от него быть намного более могущественным, чем он был сейчас, чтобы даже бороться за него, другой главной целью было множество глубоководных существ, бродящих по морям.
Воспоминания Ориаса об исследованиях Затерянного мира показали, что она несколько раз умирала от существ МИФИЧЕСКОГО ранга, когда уходила слишком глубоко в море. Через несколько месяцев она вернется как новенькая, чтобы продолжить свое исследование и встретиться с существами еще более разных уровней.
План состоял в том, чтобы идти медленно и поймать несколько ЛЕГЕНДАРНЫХ существ на пути к Атлантиде, прежде чем, возможно, сразиться с МИФИЧЕСКИМ существом ранга с помощью всех его сил.
Это был еще один импульс, предоставленный Духовной Землей, и ему не терпелось использовать находящихся в ней зверей, чтобы объединиться для чего-то следующего.
Физиология его тела вскоре стала физиологией золотоволосого атланта, когда началось путешествие на морские глубины.