Глава 290: Зак и Райан

ЗАК

Зак сидел в своей комнате, он давно не сражался с духом, и у него была возможность немного потренироваться в своей новой форме. Однако время подходило к концу. Их уведомили о том, что команда Империи вот-вот прибудет, они встретятся с ними, немного поговорят, узнают, на что способен каждый из них, а затем через несколько дней все отправятся на свою миссию. У них не было времени по-настоящему тренироваться вместе, что немного беспокоило Зака.

Но он ничего не мог с этим поделать, так что тратить время на это не стоило. Наха был в тренировочном зале, где в последнюю минуту тренировался, в результате чего Зак остался один. Было кое-что, чего он ждал, и теперь он подготовился. Он подошел к экрану своего класса и начал вводить Сущность. Затем он начал прокачиваться до 419-го уровня, всего в одном уровне от следующей эволюции. И вот так он получил новый перк. Он ждал последнего бонуса в этой эволюции с тех пор, как достиг класса Бессмертных. Он хотел сделать больше вещей, надеясь, что его выбор будет лучше. Прежде чем взглянуть на свой выбор перка, он взглянул на свой класс, чтобы посмотреть, сможет ли он достичь следующей эволюции. Как он и ожидал, ничего не было, он не смог прокачаться, он не заработал никакой эволюции. Это было нормально, он всегда знал, что это займет время. Он вытащил экраны и просмотрел их.

Титулы

Первое убийство

Убейте первого монстра в мире, управляемом Framework.

+5000 сущности

От первого до десяти

Первый человек в мире, достигший десятого уровня.

+10% ко всем характеристикам, 10 000 эссенции.

авантюрист

Вы охотились на более чем 100 монстров.

+5 ко всем характеристикам, 5000 эссенции

Герой обещаний

Спасите более 10 человек одним действием

+5 ко всем характеристикам, 5000 эссенции

Главный

Создать аванпост

+3 ко всем характеристикам, 1000 эссенции

Лидер

Модернизированный форпост до города

+3 ко всем характеристикам, 2000 эссенции

Один против многих

Сражайтесь против более чем 10 противников и побеждайте

+5 ко всем характеристикам, 5000 эссенции

От первого до шестидесяти

Первым в мире развил свой класс

+10% ко всем характеристикам, 100 000 эссенции.

Класс Эволюция VI

Улучшили свой класс в шестой раз.

+150 ко всем характеристикам, 50 Великой эссенции

Истинное понимание III

Развивайте навык до уровня 6.

+20 ко всем характеристикам, 20 000 Greater Essence (за каждый навык 6 уровня)

Ученик охотника за головами: Стражи

Выполните 10 заданий фракции для людей не более чем на два уровня ниже вас.

+5 ко всем характеристикам, 1000 Великой сущности.

Горнило разума

Пройдите мучительный опыт, чтобы улучшить свой разум, выковывая его в самых суровых условиях, возможных в зависимости от состояния вашего разума.

+500 к интеллекту и мудрости, +2% ко всем характеристикам,

Просвещенный (перк разума), 50 000 великой эссенции

За гранью понимания II

Сосредоточьтесь и сосредоточьтесь на своем понимании навыка 6-го уровня.

+250 ко всем характеристикам, 100 000 Greater Essence (за каждый выбранный навык)

Истинная связь — Нахамасса Равнинный Бегун

Достичь истинной связи с типом существа

+100 ко всем характеристикам, 100 000 Великой эссенции.

Мировой подвиг: Ближе к разломам

Закрыт разрыв, охватывающий большую часть известного мира.

+200 ко всем характеристикам, +2% ко всем характеристикам, (Улучшение перка) 1000 Небесной эссенции

Подмастерье Охотник за головами: Стражи

Выполните 25 заданий фракции, уровень сложности которых не более чем на два уровня ниже вашего.

+25 ко всем характеристикам, 5000 Великой сущности.

Элитный охотник за головами: Стражи

Выполните 100 заданий фракции, уровень сложности которых не более чем на два уровня ниже вашего.

+50 ко всем характеристикам, 10 000 Великой эссенции.

Мастер-охотник за головами: Страж

Выполните 200 заданий фракции, уровень сложности которых не более чем на два уровня ниже вашего.

+100 ко всем характеристикам, 100 000 Великой эссенции.

Лорд навыков

Три навыка повышены до уровня 6.

+За каждые 3 навыка, развитые до уровня 6, прирост: 2% ко всем характеристикам.

Комбинированное понимание

Объедините два своих навыка 7-го уровня.

+50 ко всем характеристикам, 100 000 Великой эссенции, -1 слот для умений,

(за каждый навык 8 уровня)

льготы

Ответный удар (классовый перк)

Один раз за бой получите возможность выполнить молниеносную атаку после получения урона. Скорость ответного удара равна двойному показателю ловкости.

Знак ветра (классовый перк)

Во время боя каждый удар вашего оружия вызывает порыв ветра в выбранном вами направлении. Силы ветра на 20% менее эффективны против вас. Сила эффекта зависит от показателя ловкости.

Мастер ветра (классовый перк)

В бою ветер кружится вокруг вас, дуя в любом направлении по вашему выбору. Сила эффекта зависит от показателя ловкости.

Последствие (классовый перк)

Каждая кинетическая атака, которую вы блокируете, сохраняет часть своей энергии. Один раз за бой высвободите всю накопленную кинетическую энергию. Количество хранимого зависит от показателя силы.

Второй шанс (классовый перк)

Получив урон, который может убить вас, вместо этого исцелите его. Один раз за бой. Скорость лечения зависит от показателя живучести.

Тело молнии (перк пути)

Рефлексы вашего тела улучшаются, и вы можете в любой момент использовать максимальную ловкость. Сила эффекта зависит от показателя ловкости.

Освещение Ци (перк аспекта)

При использовании техник ваша Ци пассивно усиливает вас. Получите плюс +30% к ловкости, пока активна любая техника.

Оживленный разум (перк пути)

Ваш ум оживлён и способен думать быстрее, чем обычный человек. Сила эффекта зависит от показателя интеллекта.

Последний повелитель Терры (классовый перк)

Раз в неделю вы можете призывать Духов Терры, что дает вам объединенные знания, талант и опыт всех мастеров меча, когда-либо живших на вашей Земле. Духи Терры наделяют вас обостренными чувствами, удваивая ваши общие характеристики (150%) на время действия, а также снижают требования к выносливости и время восстановления ваших способностей на 30% (45%). Все навыки владения мечом развиваются в пять раз быстрее. Вы можете привлечь до (3) духов Терры, чтобы сражаться на вашей стороне в течение короткого времени. У «Духов Терры» будет половина ваших текущих общих характеристик, и каждый сможет использовать до трех ваших перков (сейчас обозначено: 0). Пока они пользуются вашими льготами, вы не можете этого сделать. После окончания «Духов Терры» вы не сможете использовать способности в течение получаса. Длительность и время восстановления зависят от вашего наивысшего показателя.

Бесформенное ядро ​​(перк пути)

Ваше ядро ​​​​ци теряет свою форму, вместо того, чтобы удерживать вашу ци, теперь оно позволяет ей свободно перемещаться по вашему телу. Теперь вы можете использовать свои техники на 50% быстрее. Вы получаете +10% к мудрости, а ваша Ци пассивно усиливает ваше тело в зависимости от вашего аспекта молнии, давая вам +10% к ловкости. Вы больше не можете усилить свое ядро ​​или обновить этот перк.

Древнее наследие (классовый перк)

Один раз за бой вы можете активировать этот перк, чтобы позаимствовать силу всех ваших предков, увеличив все ваши общие характеристики на 120% (180%) на шесть секунд. Продолжительность эффекта зависит от вашего наивысшего показателя.

Эфирный клинок (классовый перк)

Призовите эфирный клинок любой формы по вашему желанию. Оно длится столько, сколько вы хотите, но истощает вас морально, пока активно. Меч наносит 20% своего урона в виде душевного урона и 80% физического урона. Поскольку он эфирный, он может выдержать только 60% (90%) силы, которая могла бы сломать обычный клинок. Качество клинка зависит от вашей мудрости.

Ослепительный удар (классовый перк)

Дважды за бой нанесите удар, который ослепит цель на 1 секунду, если ваше оружие попадет в предмет, находящийся в прямом контакте с ее телом.

Двойной аспектный удар (классовый перк)

Один раз за бой нанесите удар, который копирует сам себя. Текст зависит от того, и он будет усилен одним из аспектов из вашего арсенала. Удар следует за первым с задержкой 0,5 (0,2) секунды и наносит 50% (75%) от первоначальной силы атаки. Используемый аспект не может быть использован снова, пока не будут использованы все остальные.

Разлом ворот (классовый перк)

Раз в десять дней прорубайтесь сквозь космос любым оружием и открывайте разлом, который позволит вам полностью перейти в другой план. Трещина останется открытой до тех пор, пока ворота не будут уничтожены или пока вы их не закроете.

Призрачный аватар (классовый перк)

Превратитесь в Фантома. Вы получаете +50% сопротивления физическому и специальному урону, а ваши общие характеристики удваиваются. При использовании в Эфирном мире вы получаете дополнительно 20% ко всем характеристикам. Длится до тех пор, пока ваша умственная выносливость не будет полностью истощена или отменена.

Просвещенный (титульный перк)

Ваш разум обладает высокой устойчивостью к воздействиям разума и может функционировать в максимальном состоянии во всех состояниях, даже после того, как он был поврежден до такой степени, что большинство из них дает сбои.

Похититель теней (уникальный перк)

Вы получили Похититель теней, оружие души. Вместе с вами он становится сильнее и позволяет вам забирать силу у теней и духов, которых вы убиваете. Ваше оружие души может иметь не более девяти форм, каждая из которых обладает своей уникальной силой. Формы состоят из наиболее доминирующего аспекта оттенков или духов, от которых вы их берете. Чем сильнее цель, тем сильнее сила и форма.

Вы можете использовать Source Drain, чтобы истощить силу теней и духов. Сделав это с живыми духами и тенями, вы получите 10 % от всей Эссенции, которую они когда-либо использовали в жизни для продвижения, а также всю их неназначенную Эссенцию в случае теней, а в случае духов — 10 % Эссенции, включающей в себя сила духа.

Планарная мантия (классовый перк)

Получите пассивный бонус в зависимости от последнего самолета, с которого вы вылетели. Настоящий самолет, получите бонус +10% ко всем характеристикам. Эфирный план: получите +20% снижения физического и специального урона. План сущности: получите бонус +20% к урону сущности соответствующего наиболее доминирующего типа сущности. Даже когда Призрачный Аватар не активен.

Стойкая душа (классовый перк)

Уменьшает любой получаемый вами эфирный урон на 30% (45%) и увеличивает естественную регенерацию вашей души на 30% (45%).

Aspect Blink (классовый перк)

Десять раз за бой и неограниченное количество раз вне боя телепортируйтесь в любое место в радиусе двадцати пяти метров вокруг себя или пройдите через слабый разлом в плане, в котором вы сейчас находитесь, чтобы переместиться в другой план. В конце блинка вы получаете 15% сопротивления всем аспектам вашего арсенала.

Чувство сущности (классовый перк)

Один раз в день вы можете активировать этот перк, чтобы почувствовать себя соответствующим последнему плану Сущности, который вы посетили. Длится десять минут.

Сущность элементаля (классовый перк)

Раз в неделю вы можете превратиться в элементаля сущности на пять минут или до отмены. Для активации необходимо посетить часть плана Сущностей не ниже пятого уровня. Ваша статистика и сила будут зависеть от уровня и типа эссенции, которую вы берете. Любые раны, которые вы получили, заживут. В течение всего периода действия вы сможете использовать только связанные с планарными способностями и перками. Трансформация сохранит все, что вы носите, в специальном хранилище внутри вашей души.

Великий разрыв разлома (классовый перк)

Один раз в день вы можете силой разорвать слабое место в самолете, в котором находитесь, выпустив заряд соответствующего урона от Сущности, который будет усилен на 100% вашего интеллекта.

Большая печать разлома (классовый перк)

Один раз в день вы можете запечатать любой тип разлома или портала, который находится в пределах 100 метров от вас.

Разломный крик (классовый перк)

Один раз за бой издайте разрушительный крик, который посылает заряд планарной силы в конусе перед вами. Взрыв нанесет урон Сущности, соответствующий последнему плану, который вы посетили, и ослабит область перед вами, создав новые разломы, ведущие к ближайшим планам Сущности.

Вихревая буря (перк навыка)

Ваше Мое Искусство, Вихревая Буря делает вас неумолимым. Часть этой силы проникает в ваши обычные движения. Эффекты замедления на 60% менее эффективны для вас. Получите +20% к ловкости.

Истинная связь — Нахамасса Равнинный бегун (классовый перк)

Позволяет установить связь с Nahamassa Plainrunner и войти в связанное состояние. Находясь в связанном состоянии, вы узнаете о Нахамассе Равнинной Бегунье и получаете бонус в размере 10% (15%) к ее характеристикам, добавляемым к вашим собственным. Позволяет активировать преимущества True Link. Выбор этого перка сделает невозможным изучение каких-либо других перков, связывающих разум с другими живыми существами или контрактными перками. Глубина осознания зависит от вашей связи с Нахамассой Равнинным Бегуном.

Выносливость воина (классовый перк)

Скорость восстановления выносливости увеличивается на 50%.

Истинная связь — Наша сила (классовый перк)

Позволяет вашему партнеру назначить один бонус и поделиться им с вами. Вы сможете использовать активный перк один раз в пять дней, а пассивный — в течение четырех. После использования перка или по прошествии пяти дней можно назначить новый перк. Обе стороны смогут использовать этот перк независимо друг от друга. Время восстановления зависит от вашей связи с Нахамассой Равнинным Бегуном.

Столпы аспектов: бессмертие (классовый перк)

Вы стремитесь понять аспекты, помещая в их столпы основу своего бытия. Позволяет разместить три столба где угодно, в любой плоскости Бесконечного Царства. После смерти ваша душа будет отправлена ​​в Эфирное Царство, и вы сохраните силу трех перков (Разлом врат, Последний лорд Терры, Крик разлома). Вам нужно пробраться к одному из столбов, чтобы переродиться. Каждая будущая эволюция класса даст вам еще два столпа, которые нужно разместить, и еще один бонус, который нужно сохранить. Если все столбы будут разрушены, ваша душа отправится в загробную жизнь.

Раскройте Арсенал (классовый перк)

Раз в день наносите перед собой мощную атаку, наносящую в 8 раз больше вашего интеллекта урона, который зависит от одного из аспектов вашего арсенала. Израсходовав один аспект, вы не сможете использовать его снова, пока сначала не воспользуетесь другим.

Повелитель благодати и горя (классовый перк)

Использование этого перка дает вам 50% усиление общей скорости, +25% эффективности способностей, использующих аспекты в вашем арсенале. У врагов, использующих аспекты в вашем арсенале, эффективность связанных способностей снижается на 25%. Вы также получаете +100% регенерации выносливости, в то время как ваша умственная выносливость истощается со скоростью 5% в секунду. Эффект длится до тех пор, пока он не будет отключен или пока ваша умственная выносливость не будет истощена.

Удары времени (перк навыка)

Ваши My Strikes и Rend Time влияют на ваши атаки. Любые способности предвидения и предвидения равного или более низкого уровня, которые могли бы обнаружить и предвидеть вашу атаку, не сработают. +10% к ловкости и +10% к интеллекту.

Временная борьба (перк навыка)

Активация этого перка заставляет ваши движения происходить через 0,1 секунды после их выполнения. Истощает умственную выносливость со скоростью 8% в секунду.

Сорт

Владыка Аспектов (Re)

Уровень

419

Боевые способности

Аспект Крутящиеся Крылья

Способность движения

Аспектные крылья

Способность поддержки

Цепочки привязки аспектов

Дополнительная способность

Аспект истинного зрения

Дополнительная способность

Отключение аспекта

БОНУС НАСТРОЙКИ ЭВОЛЮЦИИ:

эфирный

Все способности, основанные на эфире, на 10 % эффективнее. Все специальные атаки наносят 0,5% от общего нанесенного урона в виде урона душе. Получите +10% к силе и мудрости.

Призрачный охотник

Получите +20% к выносливости и -20% к времени восстановления способностей при сражении с духами или тенями. Получите +10% к силе и +10% к ловкости.

Планарный

Все планарные силы получают +20% к своей эффективности. Измените свои способности и соответствующие перки на способности и перки Планарного типа. Получите +10% к силе и +10% к ловкости.

Рифтборн

Прохождение через разлом дает вам бонус 20% к общим характеристикам и -50% к времени восстановления всех способностей на двадцать секунд. Получите +10% к силе и +10% к ловкости.

Аспектборн

Вы можете выбрать три аспекта, которые вы использовали раньше как часть своего арсенала (Душа, Ветер, Время). Все способности, использующие эти аспекты, на 50% более эффективны (выбор будущих перков во многом будет зависеть от выбранных аспектов). Перк и эволюция способностей. Получите +15% к силе и интеллекту.

Выращивание

Путь клинка молнии ( R )

Этап

Пик Фонд

Аспект

Осветительные приборы

Базовая техника

Затишье перед бурей

Техника ветвей

Заряженный фокус

Фруктовая техника

Удар молнии

Пассивные навыки

Активные навыки

Чувство слабости >> Расширенное чувство слабости >> Чувство уязвимости >> Повышенное чувство уязвимости >> Восприятие недостатков

Набор техники: Временная буря, Тройной удар

Ночные глаза >> Великие ночные глаза >> Ночное видение >> Великое ночное видение >> Взгляд тьмы

Идеальное пространственное уклонение

Сопротивление разуму >> Великое сопротивление разуму >> Ясный разум >> Улучшенный ясный разум >> Сосредоточенный разум

Запечатывающий разрез >> Усиленный запечатывающий разрез >> Запечатывающий полумесяц >> Большой запечатывающий полумесяц

Тренированное тело >> Улучшенное тренированное тело

Медитация >> Великая медитация >> Фантомная тренировка >> Расширенная фантомная тренировка

____________

Парирование >> Великое парирование

Сила

4394

Ловкость

4173

Жизненная сила

1985 год

Выносливость

1993 год

Интеллект

2485

Мудрость

2345

Он использовал все зелья, которые были ему предоставлены. Значительно увеличены его базовые характеристики. Но ему давали не только зелья, повышающие характеристики. Ему также дали несколько более сильных и редких. Три из них были зельями, которые навсегда увеличили регенерацию его умственной выносливости. Статистика уже улучшила это, но эти зелья улучшили его еще больше, увеличив его предыдущую регенерацию примерно на 10%. В целом прирост невелик, но Зак знал, что каждая мелочь имеет значение. Ему также было предоставлено одно зелье, предназначенное для классеров, которое уменьшило время восстановления его способностей на 2%. Это было редкое зелье, изготовление которого, как он был уверен, стоило немалых денег. Уменьшение времени восстановления способностей, даже если на 2%, было невероятным благом.

Со всем остальным, что они ему дали, он был намного сильнее. У него был большой запас зелий, которые могли поднять его еще выше, некоторые повышали характеристики, но некоторые были… более редкими и гораздо более мощными. Все остальные в их команде, вероятно, были такими же. Но Зак мог сделать кое-что еще.

Наконец он повернулся к выбору своих перков.

Истинная связь — заимствованная сила

Раз в день позволяет вам одолжить силу у вашего партнера. Активация этого перка истощит половину ее общих характеристик и добавит их к вашим (половина ее базовых характеристик будет добавлена ​​к вашим), время восстановления ее способностей увеличится на 50%, а ваше уменьшится на ту же величину, все ее регенеративные эффекты будет снижена на 50%, а ваша увеличится на такую ​​же величину, эффективность любого из ее аспектов, которыми вы разделяете, снизится на 50%, а ваша увеличится на такую ​​же величину. Эффект длится 1 час или до отмены.

Арсенал Настой

Активация этого наполнит ваше существо выбранным аспектом из вашего арсенала. Пока этот аспект присутствует, он не может быть использован какой-либо другой силой и дает вам преимущества в зависимости от типа аспекта. После окончания эффекта использованный аспект нельзя будет использовать снова, пока не будут использованы остальные аспекты из вашего арсенала.

Душа-

Ваши атаки будут наносить 50% урона в виде урона душе, а ваша защита души и регенерация души увеличиваются на 250%. Вы можете чувствовать ближайшие души. Расходует 10% умственной и физической выносливости в секунду, каждая атака потребляет дополнительно 1%, каждое полученное душевное ранение потребляет дополнительно 1%.

Ветер-

Ваши атаки будут наносить 50% урона в виде урона ветром, а ваша общая скорость увеличивается на 250%. Вы можете свободно контролировать ветер вокруг себя. Расходует 10% умственной и физической выносливости в секунду, каждая атака потребляет дополнительно 1%, каждая полученная травма потребляет дополнительно 1%.

Время-

Ваши атаки будут наносить 50% урона в виде временного урона, любой получаемый вами урон задерживается на 5 секунд. Эффект от способностей, связанных со временем, снижается на 250%. Расходует 10% умственной и физической выносливости в секунду, каждая атака потребляет дополнительно 1%, каждая полученная травма потребляет дополнительно 1%.

Духовное проклятие

Эффективность всех способностей увеличивается на 100% при столкновении с духами.

Три перка, каждый… мощный по-своему. Один из них был перком «Истинная связь», другой был связан с его классом, а третий, вероятно, возник в результате его действий. Истинная Связь была невероятна: чем сильнее был Наха, тем сильнее он мог стать. И это улучшило не только его статистику, но и все по всем направлениям. Да, у них не было никаких общих черт, но это может измениться в будущем, если Зак когда-нибудь добьется большего. Это был заманчивый бонус, который мог сделать его могущественным на долгое время. Со всеми своими усилениями он приобретет еще большую разрушительную силу и сможет достичь большего. Но… это ослабит Наху. Возможно, для некоторых людей это сработало бы, если бы они сражались отдельно, один в безопасности, а другой в опасности. Наха и он не были такими. Они всегда были вместе, Наха была в каком-то смысле его тенью. Он не мог выбрать это, особенно тогда, когда у него лишь изредка была возможность использовать это. Он не мог вспомнить драку, в которой они когда-либо сражались по отдельности. Он отверг этот выбор.

Второй перк, Arsenal Infusion.

тоже был очень сильным. С его арсеналом это имело большую пользу, по крайней мере, на первый взгляд. Однако у него был недостаток. Потерять доступ к силам, пока аспект был внедрен, было нехорошо. И это стоило больших денег. Хотя с его регенерацией это было не так уж и плохо, он сможет продержаться в такой форме несколько десятков секунд, хотя… каждая атака будет истощать его еще больше. Это не было чем-то, что должно быть активным все время, возможно, на несколько мгновений, только в определенных ситуациях. И он был универсален, мог пригодиться в разных ситуациях. Однако эффект был невероятным, он стоил затрат и недостатков.

Последний на самом деле был намного сильнее, чем казалось на первый взгляд. Он действовал только на духов, но по сути делал его вдвое сильнее против них, и это был пассивный эффект. Он был ограничен и полезен только в этой ситуации, но… Его Похититель теней был одной из его самых сильных сторон, и сбор сил духов только сделал бы его сильнее.

Чем больше он читал список, тем больше ему хотелось выбрать последнее. Это будет инвестиция в будущее, привилегия, которая позволит ему получить гораздо больше власти.

После нескольких минут нерешительности он вздохнул. У него не было возможности выбрать его, не сейчас. Это ничего не добавило бы ему в этой миссии, существа, с которыми они столкнутся, не были духами. Он не мог с чистой совестью выбрать его, особенно в тот момент, когда они могли погибнуть во время этой миссии. Его обязанностью было подобрать все, что могло помочь им в предстоящей битве.

Он выбрал Arsenal Infusion.

, затем встал и вышел из своей комнаты, направляясь на поиски Нахи на тренировочной площадке. Ему нужно было опробовать свой новый перк.

РЮН

Райан сидел в своей комнате, скрестив ноги на полу. В его руке была сфера, наполненная Сущностью Неподвижности. Он провел долгое время, ничего не делая, кроме рисования в Essence и катания на велосипеде. Больше он ничего не делал, не спал и даже не ел, а потреблял кристаллы Бездны только тогда, когда это было абсолютно необходимо для поддержания себя.

Сфера неподвижности

не было предела количеству содержавшейся в нем Эссенции, и, по-видимому, у него не было ограничения на количество, которое Райан мог из него извлечь, или, по крайней мере, он его не достиг. Он сосредоточил свою волю на этом предмете, черпая суммы, которых раньше не достигал, доводя себя до предела своих способностей и воли, а то и за его пределами. Он проехал каждый момент до последнего… он даже не знал, сколько времени это прошло. Империя предоставила ему камеру времени, маленькую, намного меньшую, чем те, которые другие использовали для тренировок. Ему было отказано в них, потому что он не мог использовать их для тренировок, не имея своих способностей. Но сейчас… он не тренировался, он только катался на велосипеде.

А размер этой комнаты означал, что расширение было больше. Он выиграл месяцы и воспользовался этим. Он не знал, сколько времени это заняло, он потерял всякое чувство времени, но некоторое время назад достиг Среднего Развития. Его дни были поглощены ездой на велосипеде.

, и ему даже удалось проехать больше, чем минимум, воспользовавшись уникальностью своего ядра — по крайней мере, немного. Чтобы достичь Пика Развития, он планировал сделать все, что мог, он недавно преодолел минимальную точку или, по крайней мере, то, что, по его мнению, было недавним — время было… трудно сосчитать, когда он был полностью сосредоточен на чем-то одном.

Он будет циклически повторять Неподвижность

, затем поработай немного с Бездной

. Он сделал половину и половину, и полные разных аспектов. Он не знал, имеет ли это вообще значение. Он экспериментировал, делал то, чего не делают другие Культиваторы, или, по крайней мере, те, кто был известен и делился тем, что знал. У него не было много Пустоты

, но, к счастью, ему хватило того, что ему самому удалось собрать и того, что Империя предоставила ему для этого.

Тишина

Это была странная Сущность для цикла, она… почти не хотела двигаться, не хотела оставаться на месте. Первые несколько дней были не такими эффективными, как сейчас. Даже ощущение Сущности было странным, и Райан был уверен, что его способность оставаться в одном и том же месте, в той же позе в течение такого длительного периода времени объяснялась тем, что он вращал эту Сущность. Это заставило его тоже захотеть замолчать.

Он знал, что у него мало времени, Селия говорила с ним через их связь и сообщала, что они встретятся с людьми Империи, которые скоро войдут в их команду. Но с расширением у него появилось немного больше времени. Хотя не так уж и много.

Он закончил свой последний цикл, а затем остановился. Он взглянул на шар в своей руке, Неподвижность.

была Сущностью темно-синего цвета, по крайней мере, для его глаз. Он расслабился, а затем положил сферу в свое хранилище Бездны.

. Он не доверял ему никакого другого пространственного хранилища. Казалось, он регулярно терял конечности, а вместе с ними мог потерять и кольца.

Он не терял времени зря, он вытащил свой выбор перка для Среднего Развитого Царства, наконец, готовый сделать свой выбор, прежде чем перейти к финальному этапу. Появились знакомые два преимущества. Он уже прочитал их и имел представление, что выберет, но ему хотелось еще раз взглянуть.

Домен

Вы можете создать внутреннее Царство, в котором вы сможете на время перенести свою душу.

Территория

Вы можете создать Территорию, отделенную от реального мира, в которую вы можете физически войти.

Ему не хватало одного варианта, что его удивило. Он спросил Селию, знает ли она что-нибудь, и хотя ей потребовалось несколько дней, чтобы получить ответ, он получил ответ. Последний выбор ему был запрещен, поскольку он не соответствовал требованиям, и это был Realm.

. Если бы он выбрал истинное тело или создание тела и аспекта, превратившее его в духоподобную сущность, он бы смог выбрать его, смог бы создать для себя духовное царство, но он бы… Я потерял доступ к другим вариантам выбора в зависимости от его характера.

Он проконсультировался с Селией о том, что означает каждый выбор и как он будет развиваться. Домен

позволит ему создать внутреннее царство, и это может быть все, что он захочет. Он сможет войти в это место своей душой и, в конечном итоге, сможет воплотить этот мир в реальность вокруг себя. Для некоторых Развитых Культиваторов их владения были их величайшей силой.

Его пробужденный предмет, Яркая Звезда.

, был элементом типа Домен. Райан мог войти в его пространство, великую кузницу среди звезд, и пройти через нее.

Территория

было бы наоборот. Оно, как и Домен, будет привязано к нему и его душе, но он сможет войти в него физически. В конце концов он сможет позволить другим войти туда. Территория не была творцом ландшафта по своей внутренней душе и разуму. Это было создано реальностью. Рюну нужно будет вырезать кусочки реального мира, чтобы создать свою территорию.

У Райана была идея о том, что он мог бы сделать, и хотя это было чем-то, что окупилось бы только в далеком будущем, он не возражал. Не то чтобы его выбор сильно повлиял на миссию, которую им предстояло выполнить. Это было то, на разработку чего потребуются годы.

Он сделал свой выбор, взяв Территорию

.

Затем он, наконец, снова продвинулся, теперь уже на Пик Развития. На этот раз выбора не было, ему был предоставлен перк, который получают все Культиваторы.

Мастер Бездны (перк пути)

Вы можете оказывать влияние на Эссенцию Бездны вокруг себя. +15% к выносливости и +15% к мудрости.

Перк давать слова тому, что он уже мог сделать. Это могли все Культиваторы. Помощь со стороны Структуры и, возможно, подсказка для всех Культиваторов, которая должна задаться вопросом, чтобы указать им направление. Возможно, именно так большинство Культиваторов пытались контролировать другую Сущность, как они осознавали, на что способны. Это не имело значения. Благодаря этому перку ​​Райан получил… более глубокое понимание того, как перемещать Бездну. Он был уверен, что теперь с освобожденной Бездной он сможет сделать больше, чем раньше. Ему понадобится время и эксперименты, чтобы выяснить, как применить это к другой Сущности, но он не сомневался, что в конечном итоге сможет сделать и это.

Сделав это, он взглянул на свой полный экран.

Титулы

Первое убийство

Убейте первого монстра в мире, управляемом Framework.

+5000 сущности

авантюрист

Вы охотились на более чем 100 монстров.

+5 ко всем характеристикам, 5000 эссенции

Герой обещаний

Спасите более 10 человек одним действием

+5 ко всем характеристикам, 5000 эссенции

Превзойденный

Первый культиватор в мире, достигший стадии «Фундамент».

+10% ко всем характеристикам, 100 000 эссенции.

Первое железное тело

Первый Культиватор в мире, выковавший свое тело

+20 выносливости, 10 000 эссенции

Побит, но не сломлен

Пережить пытки более тридцати дней

+10 ко всем характеристикам, 50 Великой сущности

Первый оживленный разум

Первый Культиватор в мире, сформировавший свой разум

+20 интеллекта, 10 000 эссенции

каннибал

Убейте более 5000 человек своей расы ради их сущности.

+10 ко всем характеристикам, 50 000 эссенции

Один против многих

Сражайтесь против более чем 10 противников и побеждайте

+5 ко всем характеристикам, 5000 эссенции

Первое озеро Ци

Первый Культиватор в мире, выковавший свою Ци

+20 мудрости, 10 000 сущности

Первый Лорд

Первый культиватор в мире, достигший стадии Лорда

+10% ко всем характеристикам, 100 000 эссенции.

Первый Манипулятор Ци

Первый Культиватор в мире, овладевший манипуляциями Ци.

+5 ко всем характеристикам, 10 000 эссенции

Класс Эволюция I

Впервые развивайте свой класс.

+5 ко всем характеристикам

Один против Орды

Сражайтесь против более чем 100 противников и побеждайте

+10 ко всем характеристикам, 10 000 эссенции

Первое истинное тело

Первый Культиватор в мире, получивший Истинное Тело.

+5 ко всем характеристикам, 100 000 эссенции

Ненавистный враг

Быть ненавидимым и преследуемым более чем половиной населения мира

+50 ко всем характеристикам, 100 000 эссенции

Армия одного человека

Сражайтесь против более чем 1000 противников и побеждайте

+40 ко всем характеристикам, Неукротимость, 500 000 эссенции.

Мясник человечества

Убейте более 500 000 человек одной расы в одиночку.

+200 ко всем характеристикам, Аура Жнеца, 5 000 000 эссенции.

Истинное понимание II

Развивайте навык до уровня 6.

+20 ко всем характеристикам, 20 000 Greater Essence (за каждый навык 6 уровня)

Limit Break: Царствование трех территорий

Победите трех правителей в сценарии «Царство трех территорий», находясь в более низком королевстве и на более низком уровне.

+40 к силе, выносливости, живучести +5% ко всем характеристикам, 10 000 Великой эссенции

Монарх

Достигните стадии монарха

+10 ко всем характеристикам, 1000 Великой эссенции.

Линейка

Станьте единоличным правителем территории.

+5 ко всем характеристикам, 5000 великой эссенции, разблокирован маленький особняк (улучшение города)

Алхимический тестер

Используйте более 10 алхимических смесей, чтобы улучшить себя.

+2 к интеллекту, 500 сущности

Ядро сердечного камня

Первым пройти подземелье Heartstone Core.

+2% ко всем характеристикам, 50 000 Великой эссенции.

Небесный

Достичь Небесного Царства

+30 ко всем характеристикам, 50 000 Великой эссенции.

Охотник на монстров

Убейте 5000 разных типов монстров.

+50 ко всем характеристикам, 50 000 Великой эссенции.

Тигель Тела

Пройдите мучительный опыт, чтобы улучшить свое тело, тренируя его в самых суровых условиях, возможных в зависимости от вашего типа телосложения.

+500 к выносливости и живучести, +2% ко всем характеристикам, Непоколебимость (уникальный перк), 50 000 Великой эссенции.

Бессмертный

Достигните Царства Бессмертных

+50 ко всем характеристикам, 100 000 Великой эссенции.

За гранью понимания II

Сосредоточьтесь и сосредоточьтесь на своем понимании навыка 6-го уровня.

+250 ко всем характеристикам, 100 000 Greater Essence (за каждый выбранный навык)

Глаксон Таун

Первым пройти дикое подземелье города Глаксон.

+2% ко всем характеристикам, 50 000 Великой эссенции.

Свидетель конца путешествия (уникальный)

Достигните как минимум девяти уровней совокупной мощности. И воплотить идеал.

+400 ко всем характеристикам, +5% ко всем характеристикам, Доминирование заключения, 100 000 Великой сущности

Развитый

Достичь развитого мира

+100 ко всем характеристикам, 200 000 Великой эссенции.

Мастерство аспектов

Освойте свой аспект и улучшите его до уровня 9.

+150 ко всем характеристикам, 500 000 Великой эссенции.

льготы

Праздник (классовый перк)

Убийство врагов исцеляет вас. Сила эффекта зависит от показателя живучести.

Разум Тинкера (перк пути)

Ваш ум оживлён и способен думать быстрее, чем обычные люди. Способен изменить восприятие времени для пользователя. +15% к интеллекту. Сила эффекта равна удвоенному вашему интеллекту.

Вампир (классовый перк)

Убийство врагов временно добавляет одну десятую от их наивысшего показателя к вашему собственному. Сила эффекта зависит от уровня.

Регенератор (классовый перк)

Быстро лечитесь в бою. Сила эффекта зависит от показателя живучести.

Тихий охотник (классовый перк)

Ваши движения не нарушают воздух вокруг вас, делая вас почти бесшумным. Сила эффекта зависит от показателя ловкости.

Контроллер Ци — Тысяча нитей разрушения (перк пути)

Ваш контроль Ци почти идеален, вы можете точно манипулировать своей Ци и использовать до трех техник одновременно. +20% к мудрости. Контроль зависит от статистики мудрости. Вы плетете тысячу нитей Ци, каждая из которых наполнена силой. В процессе плетения вы ловите в ловушку всех, кто встанет на вашем пути.

Неукротимый (титульный перк)

Вы невосприимчивы ко всем изменяющим сознание эффектам противников, которые находятся на более низком уровне силы, чем вы.

Аура Жнеца (титульный перк)

Вас больше нельзя сканировать на предмет способностей, приемов или навыков людей, находящихся на том же или более низком уровне силы, чем вы. Вы можете проявить ауру Жнеца, наполняя все вокруг себя ужасом.

Великий охотник (контрактный перк)

Любой человек, чью кровь вы пролили, отмечен вашей силой. Метка позволяет отслеживать их независимо от расстояния между вами.

Пустота(9) Ци (перк аспекта)

Ваша Ци пассивно усиливает ваше тело с помощью Сущности Пустоты. Заставляя любую инородную сущность в вашем теле распадаться, скорость эффекта зависит от силы инородной сущности. Пока Ци Пустоты движется по вашему телу, вы менее восприимчивы к эффектам, ограничивающим движение. Способности слежения и наблюдения менее эффективны для вас. Сила эффекта зависит от силы атаки. Получите +25% к силе и мудрости.

Аура Бездны — Стойкость Обливиона (перк пути)

Проявите свою Ци в виде ауры вокруг себя. Нанесение урона Бездны, равного 1,7x (0,2x) вашей мудрости в секунду. Все, что отмечено Ци Пустоты, получает дополнительную половину общего урона, нанесенного в течение следующих четырех секунд. Получите 15% к мудрости. Забвение терпит.

Вечный охотник: Жнец (уникальный перк)

Вы владеете сущностью Двойных Аспектов Истинной Смерти. Вы — одна часть двоих и неразрывно связаны со своей второй половинкой. Ваш разум связан с разумом вашей второй половины, что позволяет вам разговаривать друг с другом независимо от расстояния. Вы можете почувствовать свою вторую половину независимо от расстояния. Вы получаете Метку Смерти: Душа всего, чья душа убита вами, полностью уничтожается и возвращается в небытие. Вы получаете способность чувствовать смерть. Вы получаете ауру Присутствия Вечного Охотника, когда она активна, ближайшие существа в зависимости от ваших намерений страдают -25% ко всем регенеративным эффектам и -25% к общим характеристикам, половина истощенных характеристик предоставляется вам, другая половина — Коса.

Быстрое восстановление (классовый перк)

Раз в неделю восстанавливайте утраченную часть тела. Скорость восстановления зависит от вашего показателя живучести.

Внешний вид: Внутреннее очищение — шасси пустоты (перк пути)

Ваше тело и черты лица утончены. Ваши внутренние части стали на шаг ближе к воплощению пустоты: ухудшение характеристик и болезни оказывают на вас на 50% меньше влияния. Расширяет ваши текущие возможности. +25% к мудрости, +25% к ловкости, +25% к живучести. Вы созданы из Пустоты.

Астральные глаза — невидимое зрение (перк пути)

Вы достигли великой силы, ваши глаза отражают ваше достижение. Их внешний вид отражает ваш внутренний дух, вы больше не можете видеть реальный мир, вместо этого вы видите мир между Эфирным и Реальным. Позволяет вам видеть класс, развитие и навыки, токи силы. Увеличивает четкость вашего зрения. Вы получаете +15% к жизненной силе, +15% к интеллекту, +15% к мудрости. Вы процветаете во тьме. И теперь ваши слепые глаза видят то, чего не могут другие.

Отправить мысль (контрактный перк)

Вы и ваш партнер по контракту можете отправлять друг другу мысли независимо от расстояния.

Бесконечный источник выносливости (перк пути)

Ваша выносливость усиливается, влияние вашей выносливости на выносливость удваивается. +10% к выносливости.

Ковка тела и аспекта: Му — Первозданная Пустота (перк пути)

Ваше тело выковано вашим аспектом и вашим путем. Вы можете смягчать и игнорировать эффекты гравитации по своему желанию. Физические силовые воздействия против вас могут поглощаться вашим телом до 90% их мощности по вашему желанию. Позволяет вам тратить Ци Бездны для поглощения специальных атак, воздействующих на ваше тело до 90% их силы в зависимости от вашей воли и потраченной Ци. Эффекты Бездны на вашем теле, каналах Ци и Ядре уменьшены на 90%. Достаточный урон вашему телу превратит его в нематериальную форму тумана Бездны, а расход Ци Бездны позволит вам восстановить свою форму. Все способности Бездны на 25 % эффективнее. Вы получаете +20% к мудрости +70% к выносливости. Единственный, кто здесь влияет, это я.

Непреклонный (уникальный перк)

Ваше тело обладает высокой устойчивостью к физическим повреждениям и может функционировать в оптимальном состоянии во всех состояниях, даже после того, как оно было повреждено до такой степени, что большинство из них перестало бы работать.

Из ничего — до конца всего (перк пути)

Ваша душа превращается в чистый кусок забвения. Ваше физическое тело преобразуется в материю, основанную на энергии пустоты. Он сохранит человеческий облик и ощущения, сохранив все дары Му, но больше не будет функционировать как единое целое. Вам больше не нужно будет дышать или есть пищу, но вам нужно будет потреблять Ци Пустоты или Эссенцию. Воспроизводство будет возможно только посредством использования сил. После разрушения вашего сосуда или получения критического повреждения души ваша душа будет перенесена в ближайший План Сущности Пустоты или связанного с ней типа для восстановления. Время до полного восстановления зависит от показателей живучести и мудрости. Текущий: 8 лет. После выздоровления вы сможете восстановить свое тело и покинуть План Сущности. Ваша душа может выжить без доступа к Пустоте или связанной с ней Сущности лишь на короткое время. Если ваша душа лишена этого типа Сущности или не может войти в План Сущности, вы умрете Истинной Смертью и вернетесь в небытие. Получите +15% к мудрости и +15% к выносливости. Без начала и без конца. Вы агент забвения.

Поле тысячи порезов (перк навыка)

Your My Foes, Torn Asunder допускает большие разрушения. Один раз в день вы можете создать вокруг себя поле из тысячи порезов, создавая пространственные разрывы в радиусе двадцати метров вокруг себя, которые будут резать любого врага, который приблизится к ним, и наносить урон, равный 20% вашей текущей силы. Один пространственный разрыв может нанести урон только один раз, прежде чем исчезнуть. Необнаружим, кроме как с помощью специального восприятия. Получите +10% к силе.

Проводники адепта (перк пути)

Ваши каналы Ци созданы для большего контроля. Позволяет максимально контролировать Ци через каналы. +10% к мудрости.

Тотальные знания (перк навыка)

Ваша Моя Сфера, Полная Ясность позволяет вам ощущать даже мельчайшие изменения в сфере вокруг вас. Раз в неделю вы можете активировать Тотальные Знания и получить полное понимание положения всего относительно вас, эффект продлится 10 секунд. Размер сферы зависит от воли. Получите +10% к интеллекту.

Заключение: Доминирование (перк титула)

Раз в три месяца на три минуты вы можете увидеть нити будущей вероятности всей реальности в трехсотметровом радиусе вокруг себя. Растрачивая свою волю, вы можете вызвать ложный конец любой вещи, перерезав нить, независимо от плана реальности. Необходимое усилие воли и сложность перерезания нити возрастают в зависимости от: длины вероятного будущего, неравенства сил, противодействующей воли, размера цели.

По истечении времени, если это возможно, разрезанные струны будут повторно соединены и возвращены к предыдущему пути и состоянию. Изменения могут быть необратимыми, поскольку все, включая саму реальность, где-то и когда-нибудь заканчивается.

Когти волка (контрактный перк) (контрактный перк)

Вы можете использовать силу своего партнера по контракту. Один раз в день вы можете вызвать на свои руки кристаллизованные кровавые когти. Прочность когтей зависит от силы вашего напарника.

Знак бесконечного ядра — Колодец забвения (уникальный перк)

Ваше ядро ​​бесконечно. Оно может охватывать все забвение. Его физический размер установлен и никогда не изменится. Внутреннюю часть вашего ядра можно углублять бесконечно. Текущий размер ядра равен 150% от исходного размера ядра, ваша регенерация Ци равна 80% от регенерации исходного ядра. Втягивание Сущности за пределы ее наполнения увеличит размер ядра. Циклическая езда имеет больше преимуществ: каждый цикл увеличивает размер ядра на дополнительные 5%. Вы можете преобразовать втянутую Эссенцию в Ци и пополнить свое ядро, если Эссенция имеет тот же аспект, что и ваша Ци, и имеет уровень 6 или выше. Получите +50% к мудрости.

Великий быстрый разум (перк пути)

Ваш ум быстр. Ваши мысли движутся с повышенной скоростью, получают +500% к скорости мысли. Увеличивает способность изменять восприятие времени на 200%. Получите +15% к интеллекту.

Развитая форма: Конечный волк — Истинная смерть всех (перк пути)

Примите свою развитую форму — Волка Конца. Ваше тело превращается в гигантского волка, созданного из ваших аспектов Ци, ваша форма приобретает свойства используемой Ци (Текущая Пустота — неприменимо: все, к чему вы прикасаетесь, начнет распадаться | Получите +20% к мудрости). Получите +100% ко всем характеристикам, и ваша способность чувствовать смерть увеличится на 200%. Все техники стоят на 60% дешевле, и вы получаете +50% к скорости техники. +20% к выносливости и +20% к силе. Ты увидишь конец всему.

Территория (перк пути)

Вы можете создать Территорию, отделенную от реального мира, в которую вы можете войти физически.

Мастер Бездны (перк пути)

Вы можете оказывать влияние на Эссенцию Бездны вокруг себя. +15% к выносливости и +15% к мудрости.

Сорт

Предвестник ( E )

Уровень

89

Боевые способности

Несущий скорбь

Способность движения

Неизбежный шаг

Способность поддержки

Похищать

Выращивание

Путь Последнего Конца

( Ре )

Этап

Пик развития

Аспект

Пустота(9)

Базовая техника

Усиливающая нулевая мантия

Техника ветвей

Пустотный луч

Фруктовая техника

Поэтапный конец

Выращивание

Путь нерушимой стены ( M )

Этап

Ранний Небесный

Базовая техника

Формирование Бездны

Техника ветвей

Пустотная броня

Фруктовая техника

Аватар Жнеца

Пассивные навыки

Активные навыки

Стремительность

Идеальная версия: Мои враги, разорванные на части

Идеальный

Чувство резонанса: Моя сфера, полная ясность

Наброс >> Улучшенная атака >> Натиск >> Большой натиск >> Нападающий натиск

Улучшенный баланс >> Координация >> Улучшенная координация >> Адаптация >> Улучшенная адаптация

Прицеливание >> Большая цель >> Фокусировка глаз >> Большая фокусировка глаз >> Целевая метка

Тренированное тело монстра >> Улучшенное тренированное тело монстра >> Настойчивое тренированное тело >> Великое настойчивое тренированное тело >> Выносливое тренированное тело

Медитация >> Великая медитация >> Разделенный фокус >> Большой разделенный фокус >> Разделенный разум

Улучшенная регенерация >> Быстрое восстановление >> Великое быстрое восстановление >> Восстановление >> Великое восстановление

Щит разума >> Большой щит разума >> Ментальная стойкость

Сила

3764

Ловкость

3412

Жизненная сила

4460

Выносливость

4308

Интеллект

3699

Мудрость

5687

За эти годы он приобрел большую власть. Теперь он взглянул на свой второстепенный Путь. Он мог бы продвинуться вперед, улучшить свои льготы. У него была Сущность, но он не потянулся к ней. Его способности улучшатся, а техника… скорее всего, нет. Он поработал с ними, сделал их более эффективными, но еще не изменил их полностью, по крайней мере, так, как он намеревался сделать. И любое увеличение его привилегий, конечно, будет… значительным в статистике, но его привилегии не изменятся так сильно, по крайней мере, он так не думал. Он чувствовал, что может сделать больше, заставить себя действовать в ситуациях, которые сделают его улучшенные способности намного лучше, чем сейчас.

Эта миссия, безусловно, станет такой возможностью. Возможно, сейчас было бы разумнее иметь больше силы, но Райан… он не хотел этого делать. Он уже пожертвовал достаточно своей будущей силы. Если он умер, то он умер. Миссия могла быть ужасной, а враги могущественными, но Райан был тем, кем он был. Небольшое увеличение силы не повлияет на то, что он сможет сделать.

Он отвернулся от экранов и вытащил остатки своей Сущности Пустоты, а затем начал заполнять свое ядро. У него было ровно столько, чтобы заполнить его полностью. Ему нужна была эта Сущность, чтобы позволить ему превратить ее в Ци и мгновенно пополнить свое ядро, если это необходимо. На этом он наконец закончил.

Он взглянул на свой Путь и увидел, что у него нет возможности продвигаться вперед. Была еще одна вещь, которую он хотел попробовать: идея… вдохновение. Он вспомнил свои сражения, а затем медленно посмотрел на свое тело. Ему нужно было быть очень осторожным, он не мог позволить Пустоте коснуться стен комнаты, это повредит комнату. Но он не думал, что существует большой риск.

В последней битве он потерял половину своего тела, поэтому не беспокоился об этой части. Он сосредоточился на другом. Он и раньше терял ее части, но не помнил точно, сколько именно. Он разделся, затем посмотрел на свою правую руку. Он вытащил из своего хранилища небольшой нож и одним быстрым движением отрезал его по плечу. Его рука упала на землю и рассеялась, поглотив воздух вокруг себя и исчезнув. Он регенерировал свою руку, сосредоточившись на своем ядре, вытащив Ци Пустоты 9-го уровня и преобразовав свое тело. Он подождал, пока воздух заполнит пустоту, а затем снова переместил нож, разрезав себе плечо.

Он повторил процесс, разрезая себя кусок за куском, всю свою правую сторону, кусок за куском, пока все, что осталось в его последней битве, не исчезло и не заменилось снова. Боль была, но он был сосредоточен, сосредоточился на задаче. Теперь пришла самая сложная часть: шея и голова. Интеллектуально он знал, что у него нет мозга, он был всего лишь Пустотой внутри, но все равно шел медленно. Разрезав всё, кусок за куском, достаточно маленькими кусками, чтобы он был уверен, что каким-то образом не покончит с собой. Порежь, потом залечи.

Затем, наконец, он достиг макушки головы. Быстрыми и точными движениями разрезалась часть сверху, его разум на мгновение затуманился, но он все еще мог думать. Это было всего лишь эхо, воспоминание о времени, когда он полагался на плоть. Он восстановил эту часть, а затем вырезал другую. Пока в нем не осталось ни одной старой части, ни одной части, которая никогда не была бы утрачена. Теперь весь он был создан из Ци, исходящей из его ядра, чистой Пустоты девятого уровня.

.

Он поднял экраны и посмотрел на свой путь.

Через мгновение он разразился смехом.

Экран изменился, и все его ядро ​​могло подтолкнуть его к следующему Царству. Он смеялся целую минуту, смеялся, потому что был прав и потому что это было так просто. Тем не менее, он ничего не сделал. У него не было достаточно Эссенции, чтобы совершить несколько циклов, и у него не было на это времени. И он не хотел пропускать целый этап без езды на велосипеде. В любом случае следующее Царство не даст ему ничего, что могло бы изменить его возможности в миссии. Приобретение нового аспекта только ослабит его, у него не будет времени приспособиться и интегрировать его.

Итак, он встал и направился к выходу из камеры времени. Он сделал все, что мог, теперь оставалось только верить в себя и в свою команду.