Адаму не пришлось долго ждать, пока список классов заполнится.
Поздравляем! Следующие классы уровня 1 доступны вам в зависимости от ваших атрибутов, способностей, титулов и перков.
На уровне 1 вам могут быть доступны на выбор только базовые, редкие и редкие классы. Хотя любой класс уровня 1 может получить доступ к классам уровня 2, выполнить требования уровня 2 становится легче, если у вас есть редкий или редкий класс. Если вы имеете право на класс уровня 2, вам может быть предоставлен выбор между продвинутым классом и мастер-классом. У обладателей мастер-класса 2-го уровня будет больше шансов получить право на участие в эпическом классе 3-го уровня. Классы 4 и 5 уровней, если они соответствуют требованиям, состоят только из мифических и легендарных классов в указанном порядке.
Примечание. Прогресс уровня класса происходит медленнее с каждым рангом редкости. Для повышения уровня редких классов требуется вдвое больше опыта. Редкие классы требуют тройного количества опыта для повышения на один уровень. Продвинутые классы 2-го уровня требуют в 10 раз больше опыта, чем базовый класс за уровень. Мастер-классы 2-го уровня требуют вдвое больше опыта, чем продвинутый класс 2-го уровня. Классы уровня 3 требуют в 10 раз больше опыта, чем продвинутый класс. Для класса 4 требуется в 10 раз больше опыта, чем для класса уровня 3. Наконец, уровень 5 требует в 10 раз больше опыта, чем классы уровня 4.
Пожалуйста, просмотрите каждый класс, а затем выберите один.
В видении Адама начал прокручиваться список классов. Насколько он мог судить, это был просто список названий классов и не содержал никакой дополнительной информации. Адам дал команду остановить прокрутку, а затем расположил выбор в алфавитном порядке. Он позволил информации проникнуть в его разум и начал сортировать ее там. Он отметил, что каждый класс имеет ограниченное описание. Адам поднял класс «Истребитель», чтобы посмотреть, какие преимущества и недостатки дает этот класс.
Класс: Боец
Боец – мастер оружия. Этот класс фокусируется на нанесении урона и умении выдержать удар.
Редкость: Базовая
Атрибуты на уровень: 4
Бонусные атрибуты каждые 5 уровней, включая уровень 1: +1 к Силе.
Бонусный атрибут каждые 10 уровней, включая уровень 1: +1 к Телосложению.
Жизни за уровень: 10
Стартовый навык
Сосредоточенная атака в ближнем бою: стоимость 25. Выносливость: при следующей атаке: +5% к попаданию и +1 к урону за каждый уровень навыка.
Очки навыков за уровень 1:
Преимущества:
Навыки владения оружием, включая рукопашный бой, стоят ½ очка навыков, минимум 1 очко навыков для достижения и уровня.
Недостатки:
Никто
Класс Истребитель казался вполне очевидным. Если бы он выбрал этот класс к моменту достижения 100-го уровня, его Сила увеличилась бы на 20 очков, а Телосложение — на 10 очков. Не говоря уже о том, что его очки жизни увеличатся на 1000. В предыдущей системе очки жизни увеличивались только за счет увеличения базовых атрибутов или веса. Новая СИСТЕМА увеличивала очки жизни независимо, что означало, что, вероятно, существовали классы, которые увеличивали выносливость, ману, а также этот новый атрибут — психическую энергию. Казалось, что эта СИСТЕМА давала тем, кто находился в ней, больше шансов на выживание, по крайней мере, против мирских угроз. Монстры, вероятно, все еще могли бы победить ничего не подозревающего бойца при определенных обстоятельствах.
Это вернуло мысли Адама к красному дракону. Это был всего лишь 10-й уровень, но его редкость была легендарной. Когда Адам нашел магазин «SYSTEM» в Ванкувере, ему пришлось выяснить, в чем заключаются различия между базовыми легендарными монстрами и легендарными классами, потому что бонусы, которые он видел для базового класса, не совпадали с тем, что было у Красного Дракона. Может быть, если бы он посмотрел на Дефицитный класс? Адам просматривал список, пока не нашел класс магов под названием «Огнеход».
Класс: Огнеход (Сосредоточенный маг)
Огнеход — специализированный класс Магов. Магического огня Огнехода боятся во всей СИСТЕМЕ. На более высоких уровнях Огнеход может самостоятельно сражаться с армиями.
Редкость: Редкий
Атрибуты на уровень: 8
Бонусные атрибуты каждые 5 уровней, включая уровень 1: +1 к интеллекту, +1 к силе воли.
Жизни за уровень: 5
Мана за уровень: 10
Стартовые навыки
«Огненная стрела»: Стоимость применения: 10 маны / Дальность: 10 + интеллект в футах / Урон: 8 / Специальное предложение: «Поджигание» — горючие материалы воспламеняются при контакте.
Пламенный щит: Стоимость сотворения: 10 маны +5 маны за ход. / Дальность: 5 футов / Эффект: Создает огненный щит перед заклинателем, который наносит 10 единиц урона всему, что его касается. Щит имеет силовой компонент и дает заклинателю 5 единиц сопротивления физическому урону.
Очки навыков за уровень 2:
Очки заклинаний за уровень 2:
Преимущества:
Заклинания Огненной сферы стоят ½ ячейки заклинаний, минимум 1 ячейка заклинаний.
Заклинания, основанные на огне, наносят двойной урон и увеличиваются еще на 5% за каждый уровень класса.
Недостатки:
Заклинания из Магической Сферы Воды требуют х2 ячеек для изучения или запоминания, имеют автоматический 50% шанс на провал и на 50% менее эффективны.
Магические атаки на водной основе наносят двойной урон Огнеходу.
Адам рассмотрел «Огнехода», а также несколько других базовых и редких классов и отметил, что каждый дефицитный класс, казалось, имел удвоенные бонусы, но также имел очень специфические отрицательные черты класса, чтобы сбалансировать его. Было несколько драгоценных камней, но по большей части это выглядело так, как будто класс становился более сосредоточенным, и негативные черты накапливались, чтобы противодействовать их сосредоточенности. Если урок был основан на огне, вода причиняла больше вреда. Если класс был основан на свете, темнота причиняла больше вреда.
Адам взвесил все за и против, а затем подтянул редкие занятия. Его внимание сразу же привлек класс Несущий Хаос, а также некоторые другие. Каждый класс, привлекавший его внимание, использовал его Атрибут Хаоса, но Адам игнорировал их. Нет, ему сообщили, что у него есть возможность найти Адалину и Пандору, основываясь на том, что он сделал со своими Анимами, что Адам интерпретировал как способность что-то сделать со своей душой. Единственное, что имело для него смысл, это то, что он каким-то образом создал связь между их душами, которая указывала бы на то, что, вероятно, существовал класс, сосредоточенный на способностях, связанных с душой.
У него также появился новый атрибут в этой СИСТЕМЕ. Психическая энергия была в смеси, и у Адама было ощущение, что класс, который поможет ему больше всего, будет редким классом, улучшающим психическую энергию. Адам отсортировал редкие классы и выбрал те классы, которые каким-то образом улучшали психическую энергию или имели дело с душами. Прошло всего мгновение, и перед его видением появился список из 5 редких классов. Адам быстро прочитал названия и описания.
Менталист –
А
мастер разума и ментальной магии, который использует как для подчинения врагов, так и для помощи союзникам. Не сосредотачиваясь на том или ином типе силы, вы можете использовать оба с небольшими недостатками.
Псионик – вы являетесь мастером психической энергии и получаете бонусы к любым экстрасенсорным способностям и чрезвычайно высокой психической защите.
Soulcrafter – Жизнь после смерти существует. Зная это, вы открыли путь способностей, которые позволят вам захватывать души и использовать их для других целей, как следует из названия этого класса.
Целитель душ – Души могут быть сломаны и травмированы. Этот класс посвящен исцелению тела и души. По мере продвижения этого класса он больше фокусируется на восстановлении и исцелении души.
Soulreaver – Души могут быть сломаны и травмированы. Похитители душ знают это, потому что именно они разрушают и травмируют души. Предупреждение! Выбор этого класса сопряжен с некоторыми серьезными социальными и политическими недостатками.
Адам прочитал пять классов, а затем расширил параметры поиска. Было еще несколько классов, которые говорили с ним; «Агент Хаоса» и класс под названием «Адамантиевый Дракон», как ни странно, но ни один из них не намекнул на способность, которая вернет его в семью. Soulcrafter казался очевидным выбором, но не то чтобы он не видел чего-то подобного раньше. Нет, если он собирался разблокировать ту часть своего разума, которая могла быть заблокирована, и иметь возможность исследовать какое-то создание души или исцеление, ему пришлось выбрать класс, который улучшил бы его умственные и экстрасенсорные способности. В этом случае Менталист казался его лучшим выбором.
Это повествование, украденное со своего законного места, не предназначено для размещения на Amazon; сообщать о любых наблюдениях.
Доверяя своим инстинктам, Адам выбрал Классового Менталиста.
Поздравляем! Вы выбрали редкий класс Менталист.
Класс: Менталист
А
мастер разума и ментальной магии, который использует как для подчинения врагов, так и для помощи союзникам. Не сосредотачиваясь на том или ином типе силы, вы можете использовать оба с небольшими недостатками.
Редкость: Редкая
Атрибутов на уровень: 12
Бонусные атрибуты каждые 5 уровней, включая уровень 1: +1 к интеллекту, +1 к восприятию, +1 к силе воли.
Очки жизни за уровень: 4
Мана за уровень: 5
Психическая энергия за уровень: 10
Стартовые навыки
Mind Bolt: Стоимость применения: 10 Психическая энергия / Дальность: 10 + Интеллект в футах / Урон: 8 / Специальное: (10% — Бонус силы воли цели) Шанс за уровень Менталиста оглушить цель
Ментальный щит: пассивный: 10 психической энергии недоступны, пока активен Ментальный щит. +25% +1% за бонус Силы воли + 1% психической защиты за уровень класса против любой изменяющей сознание магии, включая иллюзии.
Лечение ран – Стоимость маны: 10 / Дальность: Касание / Исцеление 4 + Бонус мудрости.
Очки навыков за уровень: 3
Очки заклинаний за уровень: 1
Псионических слотов на уровень: 2
Преимущества
Заклинания из Ментальной, Душевной и Духовной сфер магии стоят ½ слота заклинаний, минимум 1 слот.
Недостатки
Заклинания из магических сфер Гниющей, Нулевой, Правильных, Абсолютных, Порядка и Хаоса стоят в два раза больше ячеек для заклинаний.
ПРИМЕЧАНИЕ. Способность «Воплощение Хаоса» сводит на нет этот недостаток. Заклинания Сферы Хаоса можно изучать обычным способом.
Адам отметил, что выбранный им класс давал в три раза больше атрибутов плюс пару бонусных атрибутов. 15 очков за уровень — это не повод для издевательств. Пока он просматривал остальную информацию о классе, его видение заполнилось новыми сообщениями.
Поздравляем, вы победили базового легендарного красного дракона. Поскольку на тот момент у вас не было класса или уровня, разница в уровнях зависит от редкости и составляет 8 уровней. Базовое вознаграждение в размере 1000 опыта (существо 10-го уровня x 100 опыта) x8 за разницу в уровне равно 8000 опыта.
Поздравляем, вы получили 20 платиновых монет за победу над базовым легендарным красным драконом 10-го уровня. Хотите получить 20 платиновых монет или обменять награду на системные кредиты?
У Адама не было места, куда он мог бы вставить 20 платиновых монет, поэтому он решил обменять награду на системные кредиты.
Обычно существует налог в размере 5% на любую конвертацию в СИСТЕМНЫЕ кредиты или из них при добыче монстров. Налог в размере 5% не взимается за ваше первое убийство монстра. 20 платины конвертируются в 200 000 кредитов. СИСТЕМНЫЕ кредиты отслеживаются СИСТЕМОЙ.
Общий опыт: 8000
Стоимость опыта 1 уровня: 3000 XP.
Поздравляем! Вы достигли уровня 1.
Стоимость опыта 2 уровня: 6000 XP.
5000 из 6000 заработанного опыта
Изменения уровня 1:
Жизнь +4
Выносливость +1
Мана +5
Психическая энергия +10
Слоты заклинаний +1
Слоты псионических способностей +1
Восприятие, интеллект и сила воли +1
Получено 12 свободных атрибутов; вы хотите назначить их сейчас?
Адам подумал: да
и отдал 2 очка Выносливости и Телосложению, 4 очка Мудрости и 4 очка Удаче. Некоторые назвали бы его сумасшедшим, но он вспомнил, как в прошлом ему помогала высокая удача, и решил, что на каждом уровне его атрибуту удачи будут присвоены некоторые очки. Если эта СИСТЕМА была неразрывно связана со всеми аспектами реальности, то Удача, вероятно, каким-то образом влияла на результат действий.
На следующем уровне его бонусные атрибуты повысят Восприятие и Силу воли до 20, но ему все равно нужно будет добавить 2 очка в Ловкость и Ловкость, а также еще 3 очка в его атрибут Мудрости, чтобы довести их все до 20 или выше. Адам дважды проверил сообщения, касающиеся опыта уровня. 3000 XP за уровень 1. 6000 за уровень 2? Если бы он принял во внимание то, что говорилось в других сообщениях о прогрессе уровня и о том, сколько опыта это будет стоить, это означало бы, что прогресс уровня будет выглядеть примерно так:
Базовый уровень, 1000 опыта x новый уровень
Редкий уровень: 2000 опыта x новый уровень.
Редкий уровень: 3,00 опыта x новый уровень.
Продвинутый уровень: 10 000 опыта x новый уровень.
Уровень мастера: 20 000 опыта x новый уровень.
Эпический уровень: 100 000 опыта x новый уровень.
Мифический уровень: 1 000 000 опыта x новый уровень.
Легендарный уровень: 10 000 000 опыта x новый уровень.
Похоже, что за победу над монстрами более высокой редкости был бонус, а это означало, что, вероятно, существовал штраф за победу над монстрами более низкой редкости, так что 10 000 000 XP для достижения уровня 1 могли бы быть намного больше, если бы все, что он мог найти, чтобы убить, было простым. или редких монстров. Ему действительно нужно было посетить этот магазин СИСТЕМЫ, чтобы узнать, как люди повышают уровень в СИСТЕМЕ и сколько опыта это потребует на каждом уровне.
С того места, где он сидел, рядом с вулканом посреди пустыни, казалось, что редкий класс утроил стоимость опыта за уровень. Таким образом, он получит больше преимуществ за уровень, но ему придется заработать такое же количество опыта, чтобы получить эквивалентное количество атрибутов. Адам задумался о последствиях этого. На нижних уровнях первого уровня он начнет иметь сильное преимущество перед другими игроками того же классового уровня уже через несколько уровней.
Однако это не было настоящим бонусом за получение класса более высокой редкости с места в карьер. Если бы он мог претендовать на классы Уровня 2,3,4 и 5, у него было бы как минимум в три раза больше атрибутов, чем у человека с базовым классом в классовом слоте Уровня 1. Если бы он смог получить мастер-класс в слоте класса 2-го уровня, его преимущество стало бы намного больше.
Адам просмотрел свой экран состояния, но больше ничего не последовало. У него было 3 свободных слота для навыков, 14 слотов для заклинаний и 22 слота для псиоников, но он понятия не имел, как их заполнить. Кроме того, у него возникло ощущение, что обозначения «Способность», «Заклинание» и «Навык» означают примерно одно и то же. Адам сосредоточился на своих слотах навыков, и появилось новое сообщение.
Хотите ли вы распределить бесплатные очки навыков на существующие классовые навыки или приобрести новый навык?
Ошибка! Вы не находитесь в СИСТЕМНОМ магазине, в торговом магазине и не обучаетесь у тренера по навыкам. Посетите СИСТЕМНЫЙ магазин, торговый магазин или тренировку навыков, чтобы использовать очки навыков для приобретения новых неклассовых навыков ИЛИ потратить свои очки навыков на текущие классовые навыки.
Хотели бы вы потратить два очка навыков, чтобы повысить один из навыков вашего класса до уровня 2?
Адам подумал: «Нет».
а затем сосредоточился на своих слотах для заклинаний
У вас нет заклинаний, которые можно было бы добавить в список заклинаний. Посетите СИСТЕМНЫЙ магазин или торговца, чтобы купить новые заклинания или найти их в книгах заклинаний или в свитках.
Ну, это отстой. Просто чтобы убедиться, что Адам сосредоточился на своих псионических слотах.
В настоящее время у вас нет псионических способностей, готовых к использованию. Пожалуйста, посетите СИСТЕМНЫЙ Магазин, Торговец. или найдите классного тренера, чтобы изучить новые псионические способности.
Итак, похоже, что слоты навыков использовались для усиления уже имеющихся у него навыков или для приобретения навыков, которых у него не было. Адам был уверен, что большинство людей найдут тренеров, книги заклинаний или свитки для изучения заклинаний. Навыкам, которым он мог бы научиться у других, но похоже, что навыки в этой СИСТЕМЕ были скорее своего рода бонусом, который можно было увеличить, а не количественной оценкой знаний. Казалось бы, простое знание чего-то давало ему возможность попытаться это сделать, и бонус атрибута, назначенного этому навыку, был единственным модификатором, который он мог получить, если бы у него не было навыка для его увеличения.
Что касается навыков. Похоже, каждый уровень стоил определённого количества очков навыков. Таким образом, уровень 2 будет стоить 2, уровень 3 — три и так далее. Это делало 3 очка навыков за уровень безумно хорошим. Для сравнения: бойцы получали только 1 очко навыков за уровень, поэтому максимум они могли заработать 100 очков. Если бы стоимость уровня навыка была кумулятивной, то для достижения 10-го уровня потребовалось бы 55 очков навыков или 54 очка навыков, если боец выбирает один из навыков своего класса, который он получил бесплатно. У Воина может быть только один навык 10-го уровня, тогда как у Адама может быть 5, что дает 275 очков навыков, и при этом у него все еще остается 25 очков навыков, чтобы приобрести другие навыки или сохранить их для перехода к навыкам следующего уровня на 100-м уровне. Или в логике быстрого прогресса: Бойцу потребовалось бы 54 уровня, чтобы иметь один навык на 10-м уровне, в то время как Адам мог иметь один навык 10-го уровня к 18-му уровню. Таким образом, его редкий класс давал ему серьезное преимущество.
Большой вопрос заключался в том, насколько высоко можно повысить навык или можно ли его повысить путем использования? Если бы очки навыков начислялись за каждый уровень класса, то было бы очень маловероятно, что навыки можно будет увеличить за счет использования. Похоже, первое, что он купил в магазине, если информация продавалась, был полный список навыков, заклинаний, псионических способностей, а также руководство по повышению уровня навыков, использованию заклинаний и слотов. псионические способности и повышать их уровень, если они похожи на навыки в этом смысле.
Адам осмотрелся и заметил, что тело красного дракона все еще лежит рядом с ним, и падальщики начали это замечать. Он давно не двигался, и чайка воспользовалась этим и стала ковырять труп дракона, в то время как другие летали неподалеку, ожидая увидеть, что сделает Адам. Адам улыбнулся про себя: Природа никогда не позволяла ничему пропадать зря.
Разум Адама вырвался из размышлений, когда появилась серия новых сообщений.
Поздравляем! Вы — первое существо в этом мире, в этой галактике и во вселенной, которое победило базовое легендарное существо и активировало редкий класс в течение 1 дня после инициализации системы. Вы заслужили титул: Чем они больше — пока у вас меньше очков жизни, чем у вашей цели, весь наносимый урон увеличивается на 10% за каждую разницу в редкости между вами и существом, получившим этот титул, бонус: +80%. повреждать. Этот титул активируется только до тех пор, пока ваши текущие хиты меньше целевого. Как только очки жизни цели упадут ниже ваших текущих очков жизни, урон вернется к нормальному значению.
Пользователи системы также получают дополнительные привилегии.
Во-первых, все пользователи СИСТЕМЫ могут открыть упрощенную карту местности, на которой будет отображено все, что они заметили в радиусе 100 футов. То, что отображается, определяется восприятием пользователя СИСТЕМЫ. Навыки и способности класса могут изменить и улучшить этот перк.
Во-вторых, все пользователи системы получают личное хранилище. Личное хранилище — это хранилище дополнительных измерений, способное вместить до 10 фунтов. стоимость материалов. Достижение классов 2,3,4 и 5, а также некоторых навыков может изменить общую площадь хранилища. Обратите внимание, что некоторые перки и способности позволяют другим искать и брать данные из вашего Личного хранилища. Некоторые навыки предотвращают поиск других в личном хранилище другого человека.
В рамках вашего личного хранилища можно назначать и изменять наборы гардероба. Для каждого уровня класса может быть назначен один набор. Перки и навыки могут изменить это число. Кроме того, все награбленные сокровища можно положить в личное хранилище.
Адам улыбнулся, у него было личное хранилище
снова. Интересной адаптацией в этой СИСТЕМЕ стала возможность красть и, возможно, подкладывать вещи в чужое личное хранилище.
, возможности были… Еще одна вещь, которую ему нужно было бы изучить в магазине СИСТЕМ. Имея ограничение по весу всего в 10 фунтов, он не мог взять голову Красного Дракона, если не собирался нести ее. Адам пошевелился, из-за чего все чайки в панике разбежались. Хотя он был гораздо более приспособлен к передвижению в человеческом теле, ему нужно было научиться с некоторой ловкостью управлять своей драконьей формой. Адам подошел к Красному Дракону, перевернул его на спину и свел передние и задние когти вместе. Дракон весил примерно столько же, сколько и он, что заставило его немного напрячься, но он справился. Выровняв конечности, он призвал свой Клинок Хаоса.
к его когтистой руке и отрезал все четыре когтя красного дракона так, что все они приземлились на его брюхо.
Из-за Клинка Хаоса
Затратив очки Хаоса, которые также были его Атрибутом Хаоса, он мог удерживать клинок в рабочем состоянии только в течение 10 секунд. Это означало, что ему нужно было быть точным при его использовании. Точно определить время в человеческом теле не составит труда. Если быть точным в форме дракона, то не так уж и много. Когда он закончил замах и отрубил четыре когтя на запястье на каждой ноге, прошло 5 секунд, что израсходовало 50 очков его Хаоса. Он протянул руку, коснулся когтей и велел положить их в свой инвентарь, что не потребовало никаких усилий и ничего не стоило ему ни маны, ни выносливости.
Его скорость регенерации Хаоса составляла 1 очко в секунду, поэтому пройдет 50 секунд, прежде чем он вернется к 100 очкам. Вместо того, чтобы ждать, Адам схватил голову дракона и удалил оба клыка и два огромных рога на голове красного дракона. Это заняло еще 5 секунд, в результате чего у него осталось 10 очков Хаоса. Адам также поместил оба рога и оба клыка в свое личное хранилище.
Собираясь встать и уйти, он взял когти и быстрым движением открыл красного дракона от шеи до паха. Его когти были достаточно острыми, чтобы выполнить задачу без особых усилий, поскольку подбрюшье красного дракона было мягким и расколотым, как нож, скользящий по маслу.
Адам посмотрел на свою добычу, подскочил в воздух и спикировал к воде, где смыл коготь, прежде чем снова подняться в воздух и продолжить свой путь на юг. С небольшим улучшением его характеристик, он мог бы показать лучшее время, если бы захотел, но он решил сохранить тот темп, с которого начал. Если бы карты по-прежнему были точными, Адам должен был бы добраться до окраин Ванкувера после еще 13 остановок завтра где-то около 22:00 по местному времени. Теперь, когда он выбрал класс, было так приятно, что он мог вызвать экран состояния, чтобы узнать местное время. Если СИСТЕМА не была разблокирована, у людей практически не было никаких функций. Адам подумал, что это глупо, но, эй, это была не СИСТЕМА, которую он создал.
Адам вернулся мыслями к полету, который совершал. Сейчас было почти 9 утра, и это было прекрасное утро на западном побережье Северной Америки. Если бы не замедленная съемка роста растений и животных под ним и тот факт, что он был драконом, это мог бы быть почти обычный день.
.