97. Примечания автора к книге 2

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Эта книга 2, вернее, эта книга 2 в таком виде не существовала бы по двум причинам. COVID-19 и Writathon Challenge на Королевской дороге.

Видите ли, я считаю, что каждая книга должна иметь в основе кризис. Даже если ваша книга не о герое, спасающем мир, книга, в которой есть кризис и выход из этого кризиса, обычно находит несколько лучший прием, чем книга, в которой этого нет. Это то, что часто является критическим анализом книг середины трилогии: первая книга обычно наполовину самодостаточна, потому что автор проверяет, насколько хороша будет эта история, а затем он может позволить себе сделать более длинный сюжет, чтобы завершить глобальную историю. Итак, у вас есть книга номер два, в которой описан кризис, и книга номер три, которая его разрешает.

Обратите внимание, что это не предназначено для конкретной трилогии, но это то, что часто происходит в трилогиях.

В Книге 1 нужно было разрешить кризис. Врата закрыты, Британская империя колеблется на грани разрушения, и кто-то приходит и взламывает их, и надежда процветает, и жизнь восстанавливается, конец кризиса (даже если способ его решения — обман).

В Книге 2 еще не было кризиса, который нужно было решить, когда Royal Road призвала к Writathon, чтобы помочь людям, находящимся на карантине, скоротать время. Я бы не стал заставлять себя писать для NanoWriMo или что-то в этом роде. Для чего-то такого большого, я бы. Это означает, что я бы написал книгу 2 даже больше, чем обычно: взять оставшиеся незавершенные события, взять механику, о которой я собираюсь написать, и уйти. Мы идем к волшебнику, мне нужно написать книгу.

(имеется в виду, что мне нужно выяснить настоящий кризис для следующей книги. Правда)

Обычно у меня заранее полдюжины интерлюдий и дюжина сцен. Когда я начал серию про США, у меня была ровно ОДНА интермедия («соучастники преступления») примерно на две трети написана, и одна сцена («эта дверь только что щелкнула»?) была оставлена ​​заранее. Да, дорогие читатели RR: каждая глава, которую вы читали с тех пор, была почти полностью написана между моментом публикации предыдущей главы и моментом публикации этой. Ладно, кроме эпилога, который был там с конца первой книги.

Это не значит, что у меня не было руководства. У меня было очень хорошее представление о том, что я хотел поставить в качестве финальной дуги (зона туловища) и, возможно, как это будет происходить. Но с точки зрения реального сюжета и событий? Ничего. Я даже не знал, будет ли у меня эпилог, который у нас есть. У меня было много интерлюдий, которые добавляют элементы истории, но ни одна из них не попала во вторую книгу.

Кстати, я должен поблагодарить Эндрю Б. Сэлмона за подсказку о ядрах. Еще в заметках автора книги 1 я сказал, что моей первой идеей было сделать сферы бустами XP/Milestone. Но это было немного сложно, так как их не так много, не было никакого реального способа получить их достаточно, чтобы изменить сборку. Немного глупо для дропа с рейдового босса.

Поэтому, когда один из моих читателей предположил, что это похоже на какую-то установку для культивирования, я подумал: «Хмммм… что истории о культивировании делают со сферическими вещами». И сразу же вы получили Ядра. Таким образом, у меня возникла идея: что, если бы эти ядра были в основном новым слотом для предметов. Установлено, что кольца и ожерелья поступали только в более поздние ярусы. Они не были упомянуты в истории, но они появляются в сборке Коуэн (и, возможно, мне следует вернуться и отредактировать описание Мирл Дуглас, чтобы показать, что она носит кольца и ожерелье). Итак… двенадцатый слот для предметов, один только с Артефактами. Это не критическое усиление, но значительное…

(И если я хочу, чтобы они сломали игру, у меня всегда может быть шаг адаптации, который открывает второй слот ядра. Все знают, что вы должны разделить свое ядро ​​​​для получения большей чистой силы мадры)

Говоря об арке США, это ужасный беспорядок. Я получил плохой обзор, я получил более низкие рейтинги, комментарии и все такое.

И я согласен с некоторыми из них. Это не та история, которую вы ожидаете в тот момент, и она кажется совершенно испорченной. Потому что так оно и есть, но тогда я писал в полунавязанный крайний срок.

Моими целями в арке США были изучение дескриптора Врат, некоторые последствия, но в первую очередь они касались самих США. Какая разница в культуре между британскими профессионалами и американскими. Как колонии относятся к ученику британского кожевника, который столкнулся с рыцарем-командором Бани, потому что тот умер, ударившись ногой в дверь?

Таковы были основные цели арки США, с побочной демонстрацией первого профессионального профессионала, который не является паинькой. Потому что скажем прямо – пока Профессионалы нереально преданы, законопослушны и т.д. и т.п.

Итак, что у нас получилось? Очень мало.

Арка США требовала тщательного написания по двум конкретным причинам. Двойные пластины-молнии, которые вызовут у вас шок, как бы вы ни пытались к ним приблизиться.

Расизм и рабство.

Я даже не знаю, как написать об этом в этих заметках, не говоря уже об истории. И все же их следует учитывать.

Но с крайним сроком написания в Writathon я не мог. Как я уже сказал, я буквально писал главу, публиковал ее и переходил к следующей. Чтобы правильно написать об условиях альтернативной истории, которые исторически заряжены, потребовалось бы очень, очень тщательное письмо. Вещь, требующая внимательного перечитывания, изменения до тех пор, пока вы не найдете правильный тон, по крайней мере, в течение нескольких недель.

Так что я все вырезал. Вероятно, во второй книге не хватает около 10-15 тысяч слов, и они почти полностью взяты из этой арки. Единственное, что осталось, это примитивный сюжет Мата-Хари, с небольшим изучением профессиональной культуры и культурного шока Джонаса Симса (помните, он никогда не покидал Лондон до… Лабиринта). Вы не видели черного профессионала, хотя он должен был быть.

Еще один аспект, который здесь теряется, заключается в том, что Джон Генри Блэкай имеет шведские корни. У колонии Новой Швеции было много торговли — в постели и вне ее — с местными ленапе. Если вы задавались вопросом, почему Наполеон вторгается в Швецию прямо перед аркой, это не значит, что я просто хотел какой-то потенциальный династический брак бессмертных Профессионалов. Я также хотел, чтобы Черноглазый прокомментировал разницу между вашими предками (шведами) и вашими корнями (ленапе).

Ни глянка.

У меня ужасное искушение вернуться к арке, потому что, на мой взгляд, это боль в книге. Но я реалист. Этого не произойдет, если я серьезно не отредактирую традиционную публикацию. Но факт все равно меня огорчает.

Каждая история имеет глубокие корни. У хороших много семян, и иногда из них вырастают странные растения. Итак, каковы корни Бесконечного Лабиринта?

Первая — «Город и подземелье» (и те, кто живет и копается в них — да, это все название). Это одна из моих любимых книг. Есть электронная книга, есть в твердом переплете — да, есть в твердом переплете. Иди купи!

Я почти сделал Джонаса целителем, прямо как герой той книги. Крутой боевой целитель, но целитель. В конце концов, я сделал его вторым по силе — классом ДПС дальнего боя. Каждая litrpg заканчивается тем, что главный герой становится парнем, стоящим впереди каждой битвы. Неа. Не этот.

Но что меня порадовало, так это многоуровневая система. The City and the Dungeon никогда не вдается в подробности о том, как все работает. Вы почти никогда не получаете прямых чисел, нигде нет синего прямоугольника, за исключением, может быть, полдюжины пунктов, которые показаны в книге.

Но в истории… вы видите эту ужасную сложность. Сложная предпосылка для классов, с подклассами, которые становятся все более и более мощными по мере вашего продвижения. От самых слабых классов («шестой уровень»?) до лучших («первый уровень, некоторые говорят, что это даже нулевой уровень»). И у вас есть персонажи высшего уровня, которые тратят много времени на настройку своей сборки, вплоть до того момента, когда они, наконец, могут выбрать тот класс, который хотели.

Звучит знакомо? Я знал, что это прозвучит знакомо. Я взял это чувство и сделал его в электронной таблице Excel. 35 лет компьютерных наук сделают это с парнем.

У меня все еще есть надежда на продолжение. Прошло слишком много времени с тех пор, как ты видел этажи самого глубокого ядра, Алекс Кендерман.

Вторая книга, которая питает эту историю, — «Вавилонская башня: Спидраннер». В основном первая из серии, так как вторая книга совсем другая. Увы, серия, похоже, находится в бессрочном перерыве, что довольно грустно, поскольку оставляет вас с таким количеством висящих сюжетных точек (и незаконченной сюжетной аркой — вторая половина, которая была книгой 3, так и не вышла).

Идея башни с ее последовательными зонами и боссом, которого вы должны победить, чтобы войти в следующую зону, не является исключительной для книги — это очень, очень распространенная тема, используемая во многих сеттингах в litrpg (в основном, ищите любая litrpg со словом «башня» в названии. Нет, не Stork Tower, извините, неправильная башня). Но именно здесь я прочитал свою первую историю восхождения на башню. Итак… я отдаю должное этому. Это один из различных источников геометрии Лабиринта.

Так же, как и на Земле в 1818 году, открылась Башня, человечество открыло мир за Вратами, и после этого ничего не изменилось. Корпорации занялись добычей ресурсов и развитием технологий с использованием магических материалов. Albieth Steel выращивается на первом уровне и заменяет алюминий и композиты практически везде, и теперь это критически важная отрасль. Вот вам Кристаллы Силы — конденсированные квазивечные двигатели (они действительно изнашиваются через какое-то время), которые дают по желанию либо движение, либо тепло, либо свет. Вот как вы переходите от армии, которая должна полагаться на обувь, чтобы пересечь великую зиму России, к армии, которая переправляется в удобных (хотя и тесных) отапливаемых колесных транспортных средствах.

У вас есть это, а у вашего оппонента нет? Вы выиграли кампанию за Россию. Ладно, это не из книги.

Еще одна вещь, взятая из книги: сделайте что-нибудь глупое (например, спрячьтесь за Вратами, пока диверсанты палят по ним чертовыми лазерными пушками), а затем окажитесь в месте, куда вы не должны были идти за свои грехи. Кстати, именно здесь вы получаете свой особый класс.

Не каждое из моих вдохновений взято из существующей litrpg. Есть некоторые вещи, которые вы получаете из общего фэнтези или научной фантастики. Здесь сложнее определить точный источник для точного бита. И, ну, некоторые источники, если они упоминаются, могут действовать как спойлеры для аспектов, которые вы еще не должны знать.

Еще несколько источников вдохновения. Конечно, в первую очередь, система лута представляет собой искаженную и видоизмененную версию каждой существующей ARPG, начиная с Diablo 2 и 3. Она переработана из более ранней версии, где качество предметов основывалось на расширенной версии цвета. схема World of Warcraft: белый (хлам/базовый), зеленый (обычный), синий (качественный), фиолетовый (исключительный), красный (героический), оранжевый (артефактный). В конце концов, WoW отказался от красного цвета — есть несколько его остатков, оставшихся еще до бета-тестирования, — и остался только оранжевый. Очевидно, никто не продвинется на один уровень предмета дальше с желтой экипировкой. Может быть, я должен был.

И, конечно же, уровень коровы также появляется в D3. Но это скорее пасхальное яйцо, чем настоящее вдохновение. Хотя, кто знает, как работает мое подсознание. Но идея особой зоны с большим количеством опыта и сокровищ, которые вам нужно делать, чтобы разблокировать?

Совершенно не коровий уровень.

Мир также многое черпает из почтенного предка каждой современной 3D MMORPG, Everquest (никогда не играл в первого настоящего 3D-предка, Meridian 59. Увы). Однако структура зон с очень четкими воротами по краям пришла, в частности, из GuildWars 2.

Еще несколько подробностей о Системе в Бесконечном Лабиринте тоже прямо из Everquest. Идея о том, что, поскольку ваш мир не инстансирован, и многие люди могут прийти, чтобы убить вас, но не все получат ключ, является возвратом к старым дням расширения Planes of Power. Вам нужно было убить рейдового босса, чтобы получить доступ к следующему… плану силы (о боже, эта идея пришла задолго до Вавилонской башни???). Но каждое убийство давало только ограниченное количество ключей. Появляться со слишком большим количеством людей? Лишний промах.

Шесть человек — максимальный размер группы — тоже прямо из Everquest. Все остальные играют в командах из пяти человек? А, я вижу, вы играете в World of Warcraft. Вы не настоящие игроки, а только те, кто играл в EQ…

Что дальше?

Ну, я посеял еще несколько сюжетных точек, особенно в эпилоге. Я, вероятно, буду более откровенным, когда откроется третья книга, но я еще не знаю. Нашим героям нужно быстрее повышать уровень, если они хотят в наступлении, так что это то, что они собираются делать, это одно.

Мне нужно убедиться, что в этой книге есть правильный кризис. Я все еще думаю, что это слабее из-за того, что на самом деле их нет. У меня есть несколько идей, но они должны созреть, прежде чем я начну писать.

Наконец-то я решил бросить свою первую написанную интерлюдию. Я написал интермедию, которая, по сути, показывала Истину о том, что происходит. Тогда мне нужно было мутировать его. Тогда мне нужно было мутировать его снова. И вот, остался ровно один персонаж, у которого не было даже правильного имени, не говоря уже о правильной профессии, из оригинала.

Вместо этого он станет прологом. Пролог, который будет строить некоторые аспекты из эпилога книги 2. И, в частности, возможно, намек на то, почему «кто-то» может быть очень, очень удивлен, не тем, что делает Мхамби Мешинди Мор’эд’ва’эль, не тем, где он это… но то, что он сделал.

После того, как он стал свидетелем того факта, что люди, попавшие в бесконечное облако Тарильфена, действительно умирают Окончательной Смертью и никогда не возвращаются.

И о боже, как только я поместил этот Пролог, у меня появилась куча интерлюдий, которые я не смог использовать.