98. Неистория: создание сильнейших адаптированных профессионалов

Предположим, вам нужен самый мощный старт в Лабиринте. У вас есть ваши Привратники, готовые дестабилизировать ваши Врата, у вас есть свои люди (которым, к сожалению, все еще меньше 18 в каждом потенциале)… но вы хотите, чтобы Джонатан был в вашей команде.

В главе 2 вы видите процесс вставки контрольных точек в процессе корректировки, и Лабиринт пытается приспособить. I (+1), в результате чего Джонатан (у которого было в лучшем случае 16 баллов в Focus) все еще не прошел квалификацию, и поэтому все в «партии» получили Adj. II (+1+2), что делает всех шести жизнеспособными профессионалами. И некоторые из них даже заканчиваются на 20 очков в некоторых характеристиках, потому что их 17 превратились в 20.

Итак… вам не нужны ваши лучшие и умнейшие (потому что, если у кого-то из них 18, они сразу же помещаются на Плазу со своей профессией), но близко. И, смешав это, вы хотите, чтобы человек с самым низким потенциалом получил больший импульс. Ваша цель? Получите своих основных специалистов, уже квалифицированных для уровня 2, «из ворот». Все, у кого 25 или правильные пары 20. Вы стремитесь к повышению +8, если это возможно, что означает корректировку IV (+10).

Где найти этот катализатор?

Первый пункт: Лабиринт оценивает потенциал (имеется в виду генетический потенциал). В первой книге есть сцена, где обсуждаются спонтанные аборты Профессионалов и тот факт, что на самом деле в Лабиринте родилось трое детей, потому что до рождения у них был Потенциал 18. То, что происходит во время беременности и несчастные случаи после родов, не в счет, это чистое везение генетики (кстати, да, дети Профессионалов имеют чуть более высокие шансы попасть в квалификацию, чем случайные обыватели, даже если произойдет «возврат к среднему»).

Есть также фрагменты истории, которые вы не видели, которые касаются вышеизложенного. Жак Дешанель, которого вы видели брошенным в Лабиринт в воспоминаниях о Версале, является ветераном наполеоновских войн, который получил травму руки и получил легкую обязанность гвардейца в Версале. Все следы этого были стерты, когда он регенерировал после боя, и Лабиринт вернул его к его потенциалу, а не к тому, что он получил от жизненных опасностей.

Итак, вам нужно найти человека, которому крайне не повезло в генетической лотерее.

Теперь потенциал оценивается по колоколообразной кривой от 10 до 20, где 15 — это среднее значение. Но дело в том, что стандартное отклонение низкое. Это ниже 1 балла. Если бы он был больше, то было бы относительно легко найти кого-то с 18+ в любом из 10 баллов.

Если бы это был настольный вариант D&D, у вас возникло бы искушение бросить 2d6+8, что дало бы хороший результат 10-20 при среднем значении 15. Но с 2d6+8 у вас есть шанс один к 6 получить 18 в любом конкретном счете. И вот здесь математика сильно портит вам настроение: если у вас есть 10 разных оценок и 1/6 шанса пройти квалификацию по любой из оценок… тогда 83% людей в Великобритании будут профессионалами.

(это потому, что вы хотите, чтобы ваши игроки прошли квалификацию. Если бы каждая сессия D&D начиналась с «хорошо, это девять раз, когда вы пытались создать класс и потерпели неудачу, вы выбыли», вы бы быстро уволились с работы GM)

Сейчас я не буду говорить о сопоставлении 1-к-1 того, что на самом деле Лабиринт измеряет и называет Силой, Интеллектом или Фокусом. Это не линейное отображение того, что мы измеряем как силу в поднятых фунтах или что-то в этом роде, или результат теста IQ, не говоря уже о g-факторе («g», когда вы говорите об интеллекте, является «общим интеллектом» и не может быть измерены напрямую — вы можете измерить различные аспекты интеллекта, которые сильно коррелируют с «g», например тестирование IQ). Это коррелирует с теми (высокая Сила означает высокую физическую силу), но на самом деле это не так. Присутствие, например, это не харизма или что-то в этом роде. Это ваше реальное присутствие в мире (и это самая сверхъестественная из характеристик, за которой, возможно, следует Мудрость, которая является самой абстрактной и, вероятно, оторванной от реальности).

Но математика, стоящая за лабиринтными потенциалами, проста: это очень узкая колоколообразная кривая, ограниченная 10 и 20, и вариация составляет 1 к 15 для каждой точки.

Это означает, что если 15 — это средний Интеллект, только один человек из 15 имеет 16 или выше. И из них у каждого 15 17 и выше. Один из 3375 имеет 18 и соответствует требованиям Арканиста, один из 50625 имеет 19+ и ему не потребуется более 2 Вех для уровня 2, и, наконец, один из 759 375 является «естественным 20».

Кстати, это работает в обе стороны. Чтобы получить кого-то с оценкой 11 или хуже в Int, это один человек на 50 тысяч.

Однако… есть 10 баллов. Любой из них подходит вам. Таким образом, даже если у вас есть только шанс в 3375 получить 18+ по определенному счету, у вас есть один шанс в 337,9 иметь хотя бы один балл в 18 среди них. Вот почему найти Профессионала было трудно: вы набираете группу людей, бросаете их через Врата, и только один из 338 не выходит, потому что он / она выиграл. Вы можете провести предварительный отбор по некоторым видимым характеристикам — и это позволяет вам новый метод Сканеров Потенциала. В противном случае у вас так, как это происходит во флешбэке в Версале — вы отправляете людей из академиков, и у вас, вероятно, больше шансов, чем в среднем, найти среди них 18+ в INT. И они все еще могут претендовать на других.

Итак, вернемся к нашим поискам Джонатана. Если вы стремитесь к Приспособлению II, вам нужен кто-то, кто не подходит после одного шага, поэтому вам нужно найти кого-то, у кого 16 или меньше по каждому баллу. Это легко. На самом деле это почти ровно 50%. Каждый второй житель Великобритании является «Джонатаном», и у него не более 16 лет.

Кстати, это также означает, что с вероятностью 98% в группе из шести был хотя бы один Джонатан. Предоставление им одного шага Корректировки было бы нереалистичным.

Таким образом, Корректировку II получить несложно. А III?

Чтобы получить Корректировку III, вам нужен кто-то, кто не прошел квалификацию после повышения +3, то есть кто-то, кто НИЖЕ 15. В каждом балле.

И тут математика переворачивается. Чтобы претендовать на что-то, вам нужен один из десяти баллов, неважно какой. Итак, для дисквалификации вам нужны каждые десять баллов ниже вашего лимита.

Итак, какова вероятность того, что у кого-то будет 14 (или меньше) в каждом отдельном счете? На самом деле это один из 15 ^ 10, потому что один человек из 15 имеет 14 или меньше баллов по определенному показателю. И вы хотите десять из них.

Тройной Джонатан случается только один раз на 576 миллиардов. Если вам очень-очень повезет — и у вас достаточно сканеров потенциала, чтобы исследовать все население мира — вы можете найти его.

А как тогда IV? Если III требует чрезвычайной удачи, насколько хуже IV?

III дал вам +6. Вам нужен тот, у кого еще нет никакого Потенциала в 18 с +6, то есть кто-то с 11 или 10. В каждом счете. 11 в одном балле равно 1 из 15^4 (50625). 11 в каждом балле равно 1 из 50625^10.

Это один из более чем 10^47. Гаджиллионы гаджиллионов. Это еще хуже. Если бы каждую секунду с момента рождения самой Вселенной рождался один триллион человек, у вас все равно было бы менее одного шанса из триллиона найти одного человека для вашего эксперимента за все это время.

Итак, нет. Получите свой Adjustment II и будьте им довольны.

Эта статья была вызвана тем фактом, что вы знаете, что кто-то попытается это сделать. Французы уже пытаются это сделать. Но нет. Они получают II, и все.

Конечно, есть способ сделать это. Вы набираете команду мазохистов, почти все они получают кратные 18 баллов, они сразу меняются профессиями, и вуаля; они получают 25, не выходя из Плазы. Но они платят это большим штрафом XP.

А затем они должны пробиться на второй уровень. Это все еще требует времени, потому что они оказываются в какой-то заброшенной зоне первого уровня, и никто не может их прокачать.

Я имею в виду, что спустя 18 лет команда Гарденера и его жены до сих пор не вернулась ни во Францию, ни куда-либо еще.